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EL CABALLERO
Adrien Hale, um dos grandes meio-sangues de sua geração, tendo diversos feitos e notoriedade entre os seus, escalando ao ponto de que seu treino teria feito diretamente com suas irmãs, as Moiras, deusas do destino que regem o futuro dos deuses e mortais. Através de seu treino teria sido capaz de enxergar os fios do destino e interagir com estes, assim como controlar o mundo ao redor de si até certo ponto, mas não apenas isso, pois ele também se provou capaz se fragmentar sua mente e espírito ao domar suas outras versões e personalidade: Aliel, Axel e Adriel.
HABILIDADES DE TREINO
Habilidades Passivas
Destino Favorável
Uma vez abençoado temporariamente por Átropos em meio a necessidade e após um tempo novamente agraciado por suas irmãs com os dons provenientes de seus poderes, graças vieram à ser concedidas ao homem em questão e a primeira delas se trata justamente de algo que interfere intimamente naquilo que as Moiras tecem: o destino.
Nível 1200: "Estou lhe agraciando com uma boa sorte, irmão, para que Tique não lhe deteste e que as batalhas repentinas e inesperadas não sejam tão difíceis para você, que sempre tenha uma chance de se defender e o mundo lhe ajude a atacar e se reerguer"; foram as palavras de Cloto ao infundir um de seus fios vermelhos em toda a corrente energética que flui através do corpo e alma do tido como "Sr. Destino". Através desta benção concedida por Cloto, tudo se torna favorável para o tido como ‘’escolhido’’, pois probabilidades passam a funcionar ao seu favor o tempo todo, sempre obtendo uma boa sorte. Por conta dessa benção, Adrien se torna constantemente e incontrolavelmente um homem de uma grande sorte, visto que coisas consideradas "sortudas" tendem a acontecer de forma aleatória e inesperada com ele, apesar de qualquer predestinação ou razão lógica. Dado isso, é de hábito que nada de ruim venha a lhe acontecer, ainda que venha a acontecer, esse dom se acarretará de resolver o problema, não importa o quão improvável seja a situação ou o quão altas sejam as chances contra ele, sendo esse poder afetando eventos naturais e aqueles que acabam simulando estes, onde tal poder acaba agindo como uma proteção quase absoluta contra poderes que precisam realmente de uma forma e que se propague realmente, estes não afetarão Adrien, apesar de feitos que sejam absolutos podem acabar lhe afetando realmente. A boa sorte de Adrien se mostra naturalmente contínua, isto é ainda, ela sempre será boa, aonde apenas um controle probabilístico absoluto pode vir a mudar sua boa sorte contínua realmente.
Obs: É importante frisar que tal capacidade interfere principalmente em objetos inanimados que estejam sob controle alheio ou não como itens que podem vir a falhar se usados contra ele, em resposta a ações ofensivas não diretas como o uso de skill shots fazendo sempre com que algo aconteça, permitindo ser evitado em casos como esse, o que não impede o mesmo de ser pego através de outros métodos que "enganem" essa sua capacidade.
Leitura dos Fios do Destino
Ele não sabia, mas havia nascido com uma capacidade especial, uma que até então só havia sido conhecida por ser tido apenas pelas ditas Moiras — aquelas que o treinaram. Elas revelaram ao tal, que também é filho de Moros, que ele assim como elas é capaz de vê os fios quânticos da realidade, de forma mais clara e específica: os fios do destino, estes que elas usam para tecer o destino dos deuses e mortais, e com Adrien sendo capaz de lhes visualizar da mesma forma que elas o fazem, simplesmente detém uma série de conhecimentos.
Nível 1300: Adrien é capaz de enxergar os fios do destino por todo o espaço, sendo este um evento sobrenatural mas também existencial que interage com diversos planos e aspectos da realidade tal qual forças existenciais e abstratas, os quais estão todos ligados entre si, existindo de modo a vincular todo o plano material em todos os tempos na linha central cronológica da existência, e bom, Adrien sabe bem como interpretar essa força abstrata que para ele são como os ditos fios vermelhos compondo toda a realidade imaterial ao redor no seu campo de visão, portanto, “Sr. Destino” exibe um certo nível de percepção de causa e efeito, onde ao ler os fios, acaba sabendo como as coisas irão ocorrer naquela mesma rodada com até cinco segundos de antecedência, mas isso também faz com que ele saiba diversas interações existentes no campo de visão apenas lendo os fios do destino, como um conhecimento sobre os próximos movimentos dos seres captados por seus olhos, a movimentação das coisas e a presença ou não de um poder em determinada área ou coisa.
Divided Mind
Adrien antes mesmo de saber da existência de Aliel e Axel em seu interior já dividia sua consciência com seu alter-ego chamado de Adriel, sua segunda personalidade que vez ou outra se revelava o deixando praticamente como sendo o oposto do que ele é ou pelo menos costuma ser, com o descobrir das duas outras existências — almas e mentes — vivendo em seu interno a "confusão" se tornou maior o que de certa forma beneficiou o filho de Moros que sofre de uma condição "humana" — Transtorno Dissociativo de Identidade — que devido o sangue divino acaba lhe concedendo capacidades igualmente sobre-humanas.
Nível 1500: Devido as diversas personas que sua mente abriga, ela se difere muito do que poderia ser considerada "normal" ou "sã" pelos padrões da maioria das coisas vivas, no entanto não é somente isso que se destaca nessas múltiplas personalidades existentes dentro do filho de Moros e sim a capacidade de cada uma delas se mostrar como bem entender à depender de seus gatilhos, tomando assim conta do controle do corpo se o original permitir ou até mesmo venha a ser deixado inconsciente servindo como uma espécie de consciências a parte que interagem mutuamente entre si. Por conta disso, Adrien exibe algumas proteções cujo age de forma inconsciente, onde ao ter sua consciência manipulada, outra de suas personalidades assumirá o controle, seguindo sua velocidade de reação. Sendo que a substituição acaba fazendo com que toda a influência geralmente fique centralizada na consciência afetada, sendo que o corpo em si não sofre realmente um choque por conta da mudança, sendo que tal proteção age uma vez a cada 3 rodadas. Havendo ainda também uma variação desta mesma proteção, onde uma vez que a existência mental de Adrien venha a ser manipulada, a influência no geral acaba sendo absorvida para uma de suas personas seguindo também sua velocidade de reação, embora durante um prazo de 5 dias em OFF, tal consciência fique incapaz de interagir seja internamente ou externamente, enquanto que o tempo de recarga desta habilidade segue a mesma da primeira proteção.
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Vale lembrar que por não ser apenas uma consciência em sua mente, tentativas de ler a mente do rapaz de "mente dividida" acabam sendo complexas, visto que suas mentes para os invasores existem em um estado de incompreensão, onde se assemelha a uma imunidade comum, que inibe seus alvos de compreenderem os pensamentos verdadeiros de cada uma das personalidades realmente, visto que elas se misturam de uma forma que fica incompreensível uma leitura realmente, os afetados acabam sofrendo dores de cabeça tremendas pela insistência em tentar ler, apesar destas durarem apenas o turno em que atacou. É válido lembrar que além de sua personalidade original, ele possui outras duas por meio desta habilidade: 0s seus "irmãos" Aliel e Axel.
Efeito Ouroboros
Durante a segunda visita das Moiras à Adrien, a irmã mais nova ainda foi além no entregar de suas graças para o homem em questão — como consequência de ter o fio vermelho do destino fundido a dois dos aspectos de sua tríplice vida, todo seu corpo se tornou suscetível a interferência deles no caso de atos vierem a danificar sua existência no que se refere ao físico.
Nível 1700: É dito que enquanto houver a mínima fagulha de energia em seu ser, os fios atrelados a sua própria existência sempre trabalharão, o reconectando à si mesmo, suas feridas tendem a ser costuradas por estes fios que simplesmente se revelam saindo de seu corpo e simulando um efeito de regeneração, através de uma influência involuntária, isto é inconsciente cujo faz suas feridas desaparecem à medida que eles são costurados como se nunca realmente tivesse sido danificado, podendo utilizar desta habilidade até mesmo para reconectar-se a membros perdidos se eles estiverem perto ou ainda reconstruir-se se tiver meios para isso. Os limites de sua habilidade parece não haver um limite claro imposto visto que desde que reste algum resquício existencial (isto é físico ou espiritual) de Adrien, esse poder seguirá agindo o salvando, apesar de tudo, seu poder age em uma velocidade semelhante de 6.000 mach.
Inevitável Causa
Enfim a última graça fora dada pela irmã mais velha, Átropos, com sua capacidade, lançou sobre o homem uma esfera de energia idêntica à dos fios do destino e ao adentrar no tal, o tornou de forma vitalícia um ser capaz de influenciar de forma direta ou não, uma série de acontecimentos com sua presença ou poderes.
Nível 1800: Graças a essa última bênção, Adrien tornou-se de fato um indivíduo capaz de ler através da causa e efeito do futuro levemente — o que complementa a visualização dos fios do destino em si —, porém, não somente isso, mas de também induzir situações com seus atos por menor que eles sejam, nisso é entendível que suas ações até mesmo acidentais equivalem ao chamado "efeito dominó" ou ainda também intitulado "efeito borboleta" onde controlando suas reações, causas e seus efeitos em qualquer sequência faz com que algo — que muitas vezes aparentemente não tem relação — desencadeia uma sequência de outros efeitos líquidos em todo o sistema, podendo assim induzir ações singulares que modificam o curso de qualquer evento para produzir um resultado específico, sendo que estas ações estão envoltas de uma imprevisibilidade comum, que impedem estas ocorrências de serem previstas. Claro, seu poder não se limita a apenas causas naturais, mas a eventos sociais, crises, sistemas tecnológicos e outras áreas sistêmicas, mesmo pequenas questões como átomos. Afetando tanto o físico e o científico quanto o sobrenatural e o tido como metafísico.
Habilidades Ativas
Three in One
Desde o descobrir das existências de suas vidas passadas seladas dentro de si, Adrien passou a ser um ser com a condição de "três em um": o adulto, o jovem e a criança, uma trindade para todos os efeitos complexa e paradoxal na qual por um tempo se separou vivendo individualmente sem a necessidade um de outro mas agora que com as Moiras aprenderam a se unir novamente são capazes de usar dessa condição para sempre estarem juntos como um time.
Nível 1200: Assim como se fundiu novamente a suas "partes", Adrien se mostra capaz de as separar de seu corpo como era antes tendo em vista que todos são apenas um dividido em três — três vidas fundidas devido a reencarnações — eles têm uma conexão existencial inquebrável onde o poder de um é o poder de todos, por conta disso, a partir do momento em que a separação é feita passa a existir uma ligação energética entre os três indivíduos onde passarão a gastar energias da mesma fonte o que certamente pode fazer o "original" se cansar mais rápido quando usam de suas habilidades. No geral se trata de uma clonagem existencial perfeita, onde estes indivíduos ainda que sejam diferentes interagem de alguma forma entre-si, sendo que estes conseguem compartilhar caso queiram suas experiências, sensações e pensamentos. A separação acaba ocorrendo em uma velocidade de 3.000 mach, sendo que para absorver estes clones novamente para si, se faz necessário uma interação física, onde a absorção também ocorrerá na mesma velocidade, contudo em uma situação onde um dos clones acabem sendo destruídos em combate, estes acabam podendo vir a ser restaurados após 10 dias em OFF, sendo que durante esse tempo fica incapaz de fazer uso desta personalidade. É válido ressaltar que inicialmente, os clones são capazes de fazerem uso apenas dos poderes base de Adrien, sendo que ao atingir o nível 1600, estes conseguirão fazer uso dos poderes adicionais/transformações de Adrien, devido ainda a natureza existêncial destes clones, ainda que o original venha a ser morto, os clones conseguirão permanecerem vivos por um período de três rodadas após a morte do original, caso ele não seja revivido/recriado. São muitas as probabilidades de uso para esta habilidade, sendo que em particular estes indivíduos por conseguirem compartilhar o mesmo fluxo de energia interna, uma estratégia onde um deles, pode vir a conseguir acumular energias do próprio fluxo de energia de Adrien, onde a cada turno ele consegue acumular uma pequena quantidade de energia que eventualmente acaba sendo devolvida para Adrien, caso este consiga absorver o clone novamente.
Nível 1200-1500: Consegue acumular uma quantidade de energia equivalente a de um continente.
Nível 1501-1700: Consegue acumular uma quantidade de energia equivalente a uma grande planeta.
Nível 1701-2000: Consegue acumular uma quantidade de energia equivalente a uma estrela anã.
OBs: É válido ressaltar que estes clones, possuírem entre si uma ligação existencial energética, estes não são capazes de fazerem uso dos mesmos poderes ativos utilizados por seus clones durante os turnos e em circunstâncias maiores, até mesmo de transformações que estejam sendo utilizadas.
Broken Soul
Quando descobriu sobre suas vidas passadas em Origo, Adrien também descobriu que sua alma era quebrada devido a um sobrecarregar espiritual que o acúmulo de três almas ocupando o mesmo corpo ocasionava, com as Moiras as separou de si usando da "fonte de fusão" mas com elas também aprendeu a se fundir novamente a essas "partes" assim como dividir sua própria alma e mente em diversas outros fragmentos.
Nível 1300: Em seu treinamento com as "Irmãs do Destino", Adrien foi capaz de aprender de forma praticamente instantanea a capacidade rara e oculta que tinha de dividir sua mente e alma em fragmentos diversos, mas não apenas isso pois ele também se mostra sendo capaz de os incrementar/inserir esses fragmentos em outras coisas, como objetos e até mesmo seres vivos em uma velocidade de ataque de 5.000 mach, sendo esta também a velocidade em que estes seres se tornam criaturas conscientes. Através dessa capacidade de divisão o homem poderá criar outros seres independentes ao incrementar o fragmento de sua alma em algum objeto de matéria consistente ou não, baseando-se principalmente em suas emoções e traços de sua própria personalidade — ou de suas personas; Ao infundir objetos com fragmentos de alma, o usuário pode "humanizá-los", isto é, os destinatários — que são chamados de "animus" ganham inteligência semelhante à humana, bem como a capacidade de falar. Em um contexto geral tudo acaba podendo ser transformado em um ‘’animus’’, seja matéria orgânica ou inorgânica, incluindo plantas, minerais, alimentos, roupas, móveis, ar, luz e até animais vivos, sendo que objetos inanimados acabam recebendo uma forma animada de si próprios, apesar de que é necessário uma interação física ou energética de Adrien com aquilo que ele deseja dar vida. Sendo que tentativas de inserir fragmentos em seres vivos, isso acaba por ocasionar uma possessão parcial comum, onde se mostra capaz de controlar os movimentos físicos deste remotamente, podendo até mesmo usar dos poderes base do alvo, embora seja necessário pelo menos três fragmentos de sua existência para controlar os movimentos, sendo no caso de transferir quatro, conseguirá fazer uso dos poderes base de seu alvo. É válido ressaltar que inicialmente Adrien acaba conseguindo transferir apenas dois (2) fragmentos de sua própria existência, sendo que no nível 1.700 passará a conseguir transferir apenas quatro (4) fragmentos de sua existência, sendo que no nível 2.000 poderá transferir até seis fragmentos. O tempo de duração acaba sendo de 4 rodadas para seres vivos, enquanto que para seres inanimados podem durar por até 5 dias em OFF, precisando estar se reutilizando desta habilidade para perdurar o tempo.
Características dos Animus: As criaturas criadas por Adrien acabam adquirindo um rosto semelhantes ao de um ser humano, podendo expressar as emoções transferidas para estes, sendo que a determinada emoção transferida acaba sendo perdida por Adrien. Mas não apenas isso, como muitos dessas criaturas a depender de suas formas, adquirem algumas habilidades especiais, como por exemplo um animus de tapete se tornando um tapete voador, uma bola de fogo se tornando uma espécie de sol consciente com a capacidade de projetar e controlar chamas à vontade, já os animus animais tornam-se mais parecidos com os humanos, não apenas ganhando a habilidade de falar e andar ereto, mas também de lutar e usar armas. Uma qualidade única destes animus é de que é possível ainda que Adrien consiga usar destas criaturas para se restaurar, onde ao atingir o nível 2.000, desde que esteja em uma distância equivalente a um país, o fragmento existêncial contido dentro do animus consegue reconstruir a existência de Adrien no turno seguinte após a morte, onde o que restou da existência de Adrien dentro deste animus, passa a devorar a existência deste reconstruindo completamente a existência para a de Adrien em uma transmutação, apesar de ser um processo doloroso que age na velocidade de reação que Adrien detinha quando vivo, sendo que isso funciona apenas em seres vivos que detenham uma existência semelhante a dele, isto é seres humanos. Precisando de 20 dias em OFF para reutilizar deste poder novamente.
Obs: É válido ressaltar que em caso de perda destes fragmentos, a existência principal de Adrien pode vir a sentir a ausência destes, onde uma vez que sejam destruídos de alguma forma, leva cerca de 7 dias em OFF para serem restaurados, durante este período, Adrien sofre dos mesmos sintomas de uma Ferida Enraizada, no seu aspecto emocional.
The Manipulator: Space-Time
Nível 1500: Os "trigêmeos do destino" através também dos fios do destino são capazes de manipular forças espaço temporais como o fluxo do tempo presente ao redor de si a uma distância equivalente a um país sendo uma habilidade em área inicialmente, sendo capaz de paralisar, desacelerar o fluxo do tempo em 60%, deixando aqueles à sua volta mais lentos, ou até mesmo rebobinar o fluxo do tempo nessa área em até três rodadas, usando disso para desfazer uma série de eventos físicos que teriam ocorridos nessa região, incluindo a morte de seres que faleceram nesta área, apesar de não interagir realmente com as existencias de seus alvos, onde afeta apenas as ocorrências causadas no meio físico, não anulando o que está acontecendo neste momento. A partir do nível 1.800 ele consegue tornar essa capacidade mais "seletiva" não precisando atuar unicamente em área mas em coisas/seres específicos e somente neles conseguindo criar até mesmo loopings temporais que duram no máximo 12 horas em ON. Sobre seu aspecto espacial, é possível que amplie ou encurte uma distância equivalente a um país toda rodada, assim como tem a capacidade de teleportar a si e coisas/seres que estejam em contato por uma distância equivalente a um país, sendo que também à partir do nível 1800 ele adquire um controle acentuado desse poder se tornando capaz de também executar a conhecida como "trava" espacial lacrando por completo a área de até um país ou ainda fazer o que se pode chamar de "destacar" algo nesse mesmo alcance, ou seja, separá-lo do restante do ambiente de modo que um looping aconteça continuamente sempre que alguém tente entrar ou sair dele retornando exatamente para o mesmo ponto de onde tentou sair. Importante dizer que, na rodada que usa este poder, fica incapaz de fazer uso das demais habilidades “The Manipulator”, mesmo que através da repartição de seu “Three In One” à menos que consiga transcender o máximo de um semideus beirando a divindade completa ao chegar no nível 2000.
The Manipulator: Quantum
Nível 1700: Através da gesticulação para modelar os fios do destino, Adrien é capaz de controlar átomos e energias físicas neste nível, desta forma conseguindo distorcer e remodelar a forma e outras propriedades da matéria e alguns tipos de energia meramente com os movimentos que executa nos seus “fios vermelhos” que compõem a realidade. Isso é extremamente poderoso, já que simplesmente conseguem afetar essas coisas por um meio sobrenatural e abstrato incapaz de ser notado pelos cinco sentidos físicos comuns, estando imperceptíveis a níveis comuns sobre esses sentidos, influenciando-as de modo que transmutações da matéria sejam viáveis, assim como alterar as propriedades da matéria em todos os seus aspectos, destruir átomos gerando explosões e até reorganizar completamente estruturas atômicas para criar quase qualquer coisa do aparente "nada", e com isso até afetando o decaimento radioativo dentro de certos átomos. Apesar dos fios se moverem de acordo com a velocidade de percepção de Adrien, as manifestações criadas por este acabam ocorrendo em uma velocidade de 8.000 mach.
Transformação Chaotikí-Moíra
Em um dos seus treinos, isto é, após um embate contra uma entidade maligna de nome Cyttorak no plano onírico tentando se fundir a sua existência, surge um mago/estudioso que percebe algum potencial em Adrien para continuar com "seu legado" e se oferece para ensiná-lo algo que poderia lhe ajudar a combater mais de tais seres como aquele o que acaba desencadeando tal transformação após o tal absorver de volta para si todos os conflitos e as partículas de energias já dispersadas anteriormente no decorrer de suas batalhas passadas.
Nível 1800: Ao ativar a transformação não surge nenhuma alteração na aparência física relevante no usuário se não pelas energias provenientes de si que parecem se condensar ficando mais densas e violentas, afetando a durabilidade/resistência tal qual a potência de Adrien, onde estes passam a expressar uma potência Galaxy (4+), sendo que sua velocidade de pensamento passa a ser equivalente a SOL (Speed Of Light). Sua conexão com o destino se eleva a um nível ainda maior, onde passam a expressar continuamente um controle absoluto tanto sobre o destino quanto ao caos, o que pode repercutir em seus poderes derivados destes que também durante o tempo de sua transformação passam a desempenhar essa mesma escala. Tal transformação ainda pode ser utilizada juntamente de outras formas, semelhante a uma transformação híbrida. É dito também que enquanto estiver usando desse poder correntes acabam sendo manifestadas de dentro de seu corpo continuamente durante a batalha através da sua velocidade de reação, onde elas passam a proteger Adrien, sendo que através de sua ação consciente ele ainda consegue controlar as correntes de forma ofensiva, sendo que elas expressam a mesma resistência que Adrien possua no momento de uso desta transformação.
OBS: A cada rodada usando desta transformação, Adrien precisará esperar 6 dias de recarga.
Poderes pasivos
Contacto
Exu Caveira ha tenido muchas vidas en la tierra e incluso hoy se reencarna. Una de sus vidas fue la de un hombre simple llamado Proculo. Sucede, sin embargo, que muchas cosas que sucedieron en tu vida encarnada pasaron a tu vida espiritual, en forma de poderes. Estos que fueron pasados por sus descendientes al nacer.
Nivel 1-10: Próculo tenía un origen simple, pero en la vida logró ahorrar suficiente dinero para poseer el 50% de su aldea. Por lo tanto, la descendencia tendrá una gran riqueza, obteniendo el doble de diamantes y dracmas en las misiones.
Nivel 11-25: Próculo hizo que su aldea fuera atacada por la riqueza que poseía, lo que despertó una gran furia en él y en los otros 49 sobrevivientes del ataque. Por lo tanto, la descendencia podrá despertar la furia más poderosa de sus enemigos, llevándolos a su control, atacando a todos menos a la descendencia.
Nivel 26-35: Próculo y los 49 sobrevivientes se llenaron de un profundo odio contra sus enemigos, lo mismo que no ha desaparecido de su historia. La descendencia tendrá parte de este odio heredado de sus padres, lo que inducirá el odio entre las personas, incluso aquellos que tienen mucha prisa entre dos personas.
Nivel 36-50: Próculo y los 49 sobrevivientes buscaron venganza, pero fallaron terriblemente, lo que resultó en su muerte. La venganza es un presente característico en la existencia de la descendencia de Exu Caveira, ya sea la tuya o la de otro. Cualquiera que tenga a alguien que quiera vengarse de él, la descendencia causará un 75% más de daño.
Plan espiritual
Exu Caveira pertenece al reino espiritual, pudiendo ver tanto espíritus como personas en el mundo de los espíritus. Los descendientes, a pesar de que tienen un cuerpo físico, también pertenecen al plan de sus padres. Los espíritus incluyen almas de los muertos y entidades espirituales locales.
Nivel 1-30: la descendencia podrá hablar con los espíritus, verlos en su plan y tocarlos, ya que pertenece a ambos planes.
Nivel 31-60: la descendencia puede pedir favores a los espíritus, quienes obedecerán a la descendencia, que puede ser de investigar lugares, guiarte a través de lugares, advertir de peligros o incluso poseer cuerpos de personas / seres más débiles que la descendencia.
Nivel 61-90: la descendencia podrá personificar ese espíritu y darle su poder, materializándolo así con todos los poderes (los del espíritu) mientras que la descendencia misma se convierte en un espíritu hasta el final de 4 rondas, sin poder afectar de ninguna manera Ninguno el plano físico. La descendencia puede hacer esto 2 veces por evento.
Resistente al fuego
Proculum murió ardiendo en la hoguera, al igual que otras personas. En otras versiones de su historia, vuelve a arder hasta morir. Por lo tanto, él y su descendencia desarrollaron una resistencia al fuego inusual.
Nivel 1-20: el fuego no dañará tanto a la descendencia, ya que tendrá una pequeña resistencia.
Nivel 21-40: la descendencia tiene una resistencia media al fuego.
Nivel 41-60: la descendencia tiene una alta resistencia al fuego, y aquellos que tienen el mismo nivel que él no le hacen más daño.
Nivel 61-80: la descendencia tiene una resistencia muy alta, la mayoría de las llamas ya no pueden hacerle nada.
Nivel 81-100: la descendencia tiene tal resistencia al elemento que solo las llamas de alguien más poderoso que él pueden hacerle algo.
Encarnaciones Exu
Se dice que Exu Caveira y el otro exus reencarnaron muchas veces en la tierra, incluso después de haber sido nombrados exus. Cuando regresa al plano espiritual, Exu Caveira recuerda todas sus veces que se reencarnó y la descendencia heredará esos recuerdos, también adquiriendo sus experiencias y habilidades que tuvieron en la vida.
Nivel 1-20:
• Cazador: la descendencia tendrá todo el conocimiento de un cazador experto, sabiendo todas las técnicas utilizadas por ellos.
Nivel 21-40:
• Mago: la descendencia tendrá un aura mágica que los protegerá de los ataques mágicos, disminuyendo el daño causado por ellos en un 50%.
Nivel 41-60:
• Profeta: los descendientes pueden entrar en trance en el que pueden vislumbrar momentos futuros y no pueden ser atrapados por ataques sorpresa.
Nivel 61-80:
• Monje: la descendencia podrá manipular su energía interna (vital) para fortalecer una parte de su cuerpo en un 100%.
Nivel 81-100:
• Sacerdote: La descendencia podrá cantar una canción que los protegerá de los poderes oscuros y demoníacos, e incluso puede purificar lugares con gran energía negativa.
Nivel 101-120:
• Chamán: la descendencia podrá resonar su alma con la de otros espíritus y luego materializarlos en forma de armas con la resistencia del vibranium.
Nivel 121-140:
• Jesuita: la descendencia podrá resistir los ataques de demonios y seres infernales, siendo incluso peligrosa para aquellos que intentan atacarlo. También tendrá inmunidad contra ataques cristianos y poderes reducidos por los poderes cristianos.
Fortalecimiento por sangre
Después de ser tomado por el odio e inducido por terribles acciones de sus verdugos, Exu Caveira caminó durante mucho tiempo esparciendo destrucción donde quiera que fuera, matando a hombres, mujeres y niños, sin distinción, piedad o piedad, solo ira y crueldad. Con tanta sangre derramada, la descendencia adquirió la capacidad de fortalecerse a través de la sangre de sus enemigos.
Nivel 1-20: al ver la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 25%. Comerlo restaurará el 10% de su energía y causará un 15% más de daño a ese enemigo específico.
Nivel 21-40: cuando veas la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 50%. Comerlo restaurará el 20% de su energía y causará un 30% más de daño a ese enemigo específico.
Nivel 41-60: cuando veas la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 100%. Comerlo restaurará el 30% de su energía y causará un 45% más de daño a ese enemigo específico.
Nivel 61-80: cuando veas la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 150%. Ingerirlo restaurará el 40% de su energía y causará un 60% más de daño a ese enemigo específico.
Nivel 81-100: cuando veas la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 200%. Ingerirlo restaurará el 50% de su energía y causará un 75% más de daño a ese enemigo específico.
Inmunidades
Teniendo en cuenta las muchas vidas que tuvo y su trabajo en cada desencarnación, Exu terminó adquiriendo una gran experiencia y habilidades, entre ellas inmunidades a muchas cosas.
Nivel 1-30: después de su encarnación dolorosa, Exu Caveira adquirió inmunidad al dolor, ya no lo sentía en absoluto. Su muerte fue causada por la influencia de espíritus malignos que le indujeron un gran odio en una de sus vidas, pero después de convertirse en Exu Caveira, adquirió inmunidad a cualquier acción de espíritus malignos y también a cualquier tipo de inducción de sentimientos. Estas inmunidades serán heredadas por la descendencia.
Nivel 31-60: en una de sus encarnaciones, Exu Caveira era un mago, que le otorgó inmunidad a la brujería (no es lo mismo que magia) y maldiciones. Exu Caveira también prioriza la lealtad a los demás por encima de cualquier cosa, por lo que nada de lo que hagas te hará volverse contra los tuyos, sin importar el camino. Estas inmunidades serán heredadas por la descendencia.
Nivel 61-90: Finalmente, Exu Caveira, después de ser manipulado por sus antiguos verdugos, se vuelve inmune a cualquier control impuesto por los demás. Exu también adquirió inmunidad especial de los inmortales. Su trabajo de hacer que el precio correcto pague no puede ser detenido por nada, ni siquiera por los inmortales, por lo que sus ataques le permitirán afectar a los inmortales como afectarían a los mortales, porque nada interfiere con su función. Estas inmunidades serán heredadas por la descendencia.
velocidad
Cuando se convirtió en Exu, Exu Caveira desarrolló una mayor velocidad, también debido a la característica de que su cuerpo se volviera más ligero, en este caso, un esqueleto, que le permite incluso caminar sobre el agua.
Nivel 1-10: su velocidad es de 200 km / h.
Nivel 11-25: su velocidad es de 400 km / h.
Nivel 26-35: su velocidad es de 600 km / h.
Nivel 26-50: su velocidad es de 800 km / h.
Nivel 51-99: su velocidad es de 1000 km / h.
Nivel 100-150: su velocidad es de 1200 km / h.
Nivel 151-200: su velocidad es de 1400 km / h.
Nivel 201-250: su velocidad es de 1600 km / h.
Nivel 251-300: su velocidad es de 1800 km / h.
Justa
Nivel 100: Exu Skull no es ni bueno ni malo, es justo, nunca exagera demasiado para nadie, siempre está en la medida correcta. Si alguien merece cosas buenas en la vida, entonces Eshu en el plano espiritual traerá felicidad a esa persona, y viceversa. Esto se convirtió en una habilidad para su descendencia. Al alcanzar este nivel, cualquier enemigo encontrado por la descendencia que tenga un nivel más alto se debilitará hasta que alcance su nivel.
Sabiduría
Nivel 1: "Comprensión y estudio, para juzgar con la debida sabiduría". Este es uno de los compromisos importantes que exus debe cumplir en su trabajo. Siendo un hijo de Exu Caveira, la descendencia también tendrá que cumplir con esta regla. Cuando la situación lo exija, la descendencia tendrá a su disposición una gran sabiduría que los ayudará a juzgar sabiamente lo que deben hacer.
Regeneración
Después de su muerte, Exu Caveira vagó durante mucho tiempo con su cuerpo espiritual, deteriorándose hasta convertirse en un "gusano", en las palabras del propio Exu en su carta. Sin embargo, fue capaz de curarse a sí mismo con la ayuda de su maestro, que más tarde le otorgó una habilidad de regeneración, que pasó a su descendencia.
Nivel 1-20: la descendencia puede curar heridas leves en cuestión de segundos.
Nivel 21-40: la descendencia puede curar heridas medianas en cuestión de segundos.
Nivel 41-60: la descendencia puede curar heridas profundas en cuestión de segundos.
Nivel 61-80: la descendencia puede curar lesiones graves en cuestión de segundos.
Nivel 81-100: incluso si está al borde de la muerte, la descendencia puede sanar en menos de un minuto, pero no puede regenerar las extremidades.
Poderes activos
La venganza de los algozes
Incluso después de matarlos, Exu Caveira fue perseguido por sus antiguos verdugos, quienes le quitaron la vida a su esposa en una de sus vidas, pero pagan sus crímenes sirviendo a la descendencia. La descendencia de Exu Caveira podrá llamarlos, invocándolos y materializándolos en forma de esqueletos. Tendrán la misma velocidad que la descendencia.
Nivel 1-10: la descendencia puede invocar 10 esqueletos, todos los cuales serán caballeros, es decir, portando espadas.
Nivel 11-25: la descendencia puede invocar 30 esqueletos.
Nivel 26-35: la descendencia puede invocar 60 esqueletos, ahora la mitad de ellos serán arqueros.
Nivel 36-50: la descendencia puede invocar 90 esqueletos.
Nivel 51-99: la descendencia puede convocar 140 esqueletos, ahora un cuarto será un arquero y los otros serán magos capaces de lanzar bolas de fuego.
Carro
En una de sus vidas pasadas, Exu Caveira tuvo un origen noble. Terminó comprando un carruaje que permite a su descendencia invocar para la locomoción.
Nivel 1-20: el carruaje tiene la fuerza del acero y tiene un caballo que lo jala que tiene el doble de velocidad que la descendencia, con capacidad para 5 personas. Puede atravesar cualquier tipo de terreno sin ningún problema.
Nivel 21-40: el carro tiene la fuerza del acero y tiene tres caballos tirando de él, que tiene tres veces la velocidad de la descendencia, con capacidad para 10 personas. La descendencia puede desconectar uno de los caballos del carruaje y montarlo. Con el caballo, tendrá un látigo poderoso que puede cortar el equivalente de resistencia de las construcciones de sombra de la descendencia.
Nivel 41-60: el carro tiene la fuerza del acero y tiene cinco caballos tirando de él, que tiene cuatro veces la velocidad de la descendencia, con capacidad para 25 personas. Puedes correr sobre el agua sin ningún problema. Puedes liberar 5 caballos, ahora también comprando una pistola que dispara armas con la capacidad de perforar las propias construcciones de sombra de la descendencia. En los otros caballos, tendrán copias oscuras de su descendencia.
Nivel 61-80: el carro tiene la fuerza del acero y tiene diez caballos tirando de él, lo que tiene cinco veces la velocidad de la descendencia, con capacidad para 50 personas. La descendencia también puede convocar solo 10 caballos (es decir, sin convocar al carruaje) con 9 copias propias, manteniendo las mismas características que antes. Ahora los caballos podrán respirar fuego.
Nivel 81-100: el carro tiene la fuerza del acero y tiene veinte caballos tirando de él, que tiene seis veces la velocidad de la descendencia, con un máximo de 100 personas. El carro ahora puede volar por los cielos. La descendencia puede convocar a 20 caballos con sus copias encima de los demás. Los perros de caza correrán junto a usted a la misma velocidad que los caballos, con garras y mandíbulas capaces de romper el vibranio.
Karma
Nivel 30: Exu Caveira es uno de los guardianes de Exus y hace que las personas paguen por lo que hicieron en sus vidas pasadas, si alguien es bueno, recibirán cosas buenas, de lo contrario, ocurrirán calamidades en su vida. Todo lo que va, vuelve. También lo hará la capacidad de la descendencia. Podrá tocar a su enemigo y transferir todo el daño que recibió en combate al enemigo, sea cual sea la fuente de la herida. De esa manera, la descendencia se curará de sus heridas y restaurará el 50% de su energía mientras su oponente recibe daño total y sé que está cansado.
El destructor
Exu Caveira entró en un estado de furia incontrolable, lo que resultó en su soledad y la destrucción de varios lugares. La descendencia puede encarnar la ira de sus padres, experimentando una transformación simple, con una máscara de calavera en la cara y ojos enrojecidos.
Nivel 20-50: Al entrar en este estado, la descendencia aumentará su velocidad 3 veces y su fuerza podrá destruir diamantes debido a su furia que les permite superar los límites naturales de su cuerpo. La descendencia recibirá una espada larga y delgada con la resistencia al vibranio.
Nivel 51-80: Al entrar en este estado, tendrá 4 veces su velocidad y la fuerza para destruir el adamantium. Con la punta de tu espada, podrás tallar lo mismo desde la tierra, inyectando sombras de la tierra, y convocar a una legión de zombis para que pelee a tu lado, incluso aquellos que murieron momentos antes regresarán (y si lo hacen, pueden usar sus poderes). No tendrán almas y no podrán ser controlados por nadie más que su descendencia.
Nivel 81-110: Al entrar en este estado, tendrá 5 veces su velocidad y la fuerza para destruir el vibranium. Mientras esté en este estado, la descendencia tendrá un control perfecto de las llamas y podrá usarlas en combate.
Nota: La transformación dura 5 rondas, así como el control de la legión, la espada y el fuego que desaparecerán tan pronto como termine la transformación.
Regreso
Exu Caveira tiene un fuerte significado con el pasado, no con el suyo propio, sino con el de los demás. El regreso de algo tiene un gran significado para el Exu Caveira, y se convirtió en su poder, así como en el de su descendencia.
Nivel 1-20: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 10.
Nivel 21-40: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 20.
Nivel 41-60: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 30.
Nivel 61-80: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 40.
Nivel 81-100: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 50.
Nivel 101-130: la descendencia puede revivir a un aliado, 1 vez por evento.
Nivel 131-160: la descendencia puede revivir, 1 vez por evento.
Umbracinesis
Como un ser del otro mundo y con un pasado y un origen oscuros, Exu adquirió poderes para controlar las sombras, que se transmitieron a su descendencia.
Nivel 1-20: tiene control a pequeña escala de las sombras y puede formar construcciones con la fuerza del acero.
Nivel 21-40: tiene control a media escala de las sombras y puede formar construcciones con la fuerza del titanio.
Nivel 41-60: tiene control a gran escala de las sombras y puede formar construcciones con resistencia de diamante.
Nivel 61-80: tiene un control perfecto de las sombras y puede formar construcciones con la resistencia de adamantium.
Nivel 81-100: tiene control de escala global de las sombras y puede formar construcciones con resistencia al vibranio.
guardián
Exu Caveira es como el espíritu guardián de alguien, y también actúa en el lugar alrededor de esa persona. Siendo un guardián, adquirió poderes para realizar su función.
Nivel 1-30: la descendencia puede absorber los sentimientos negativos de una persona o grupo, calmando y fortaleciéndolos, aumentando sus atributos en un 30%. La descendencia también podrá usar su energía espiritual para generar un escudo que pueda usarse para su defensa, que sirva tanto para lo físico como para lo espiritual, teniendo la fuerza de sus construcciones de madera. También puede crear una espada con las mismas características.
Nivel 31-60: la descendencia puede volverse invisible durante 3 rondas y desaparecer cuando sea necesario, reapareciendo en algún lugar a pocos metros de distancia. La descendencia puede afectar el plano espiritual mismo con su cuerpo, pudiendo alcanzar directamente el alma de un enemigo de esta manera, sus manos se vuelven esqueléticas y entran en su cuerpo.
Nivel 61-90: los descendientes pueden, siempre que sean más fuertes que la víctima (si son más fuertes, necesitan su permiso), eliminar las almas de los demás de su cuerpo, sin matarlos, y pueden devolverlos cuando lo deseen. , o simplemente evita que vuelvan. La descendencia también adquiere la capacidad de poseer los cuerpos de los demás, quedando así durante algunas rondas, hasta 5 en los más débiles que la descendencia, 3 del mismo nivel y 2 de los más fuertes.
Unidad
Nivel 60: La descendencia heredó la característica de sus padres de ser leales a sus grupos, alguien que nunca les daría la espalda. La descendencia podrá cantar una canción que fortalecerá a sus aliados, aumentando sus atributos en un 100%.
Medio
Nivel 50-100: la descendencia puede tomar algo de espíritu e incorporarlo dentro de sí mismo, adquiriendo la capacidad de usar sus poderes (si los tiene), pero limitado al nivel de la descendencia. Al incorporar un espíritu, la descendencia tendrá su apariencia cambiada a la del espíritu cuando esté en la vida. La incorporación durará 4 rondas.
Nivel 101-150: la descendencia puede incorporar más de un espíritu, pero no será posible usar los poderes de todos ellos. En cambio, podrá concentrar toda su energía en un arma cuerpo a cuerpo (a elección del jugador), tener la resistencia del vibranium y ser capaz de afectar tanto el cuerpo como el alma del enemigo. La descendencia puede mantener almas juntas por hasta 5 rondas.
Descarnado
Nivel 150: Exu Caveira es uno de los Exus responsables de la encarnación de la gente. Al alcanzar este nivel, la descendencia adquiere una habilidad especial. Al tocarlo y concentrarse un poco, la descendencia puede obligar a la persona a desencarnarse, eliminando su alma de su cuerpo, así como toda su energía vital, matándolo. Entonces, la descendencia puede ordenar que los recién muertos se levanten. Tendrá piel gris y arrugada, pero podrá usar los mismos poderes que tenía en la vida, convirtiéndose así en el sirviente de la descendencia. Cuando la descendencia lo desea, puede enviar a la persona al otro mundo.
Forma de rey de almas
La descendencia, después de alcanzar cierto nivel, adquirirá una transformación, una representación total de sus poderes despiertos. La descendencia estará vestida con un costoso traje negro, con una camisa de vestir blanca con volantes en el borde, un chaleco morado con detalles dorados, una bufanda roja alrededor del cuello y una capa en los hombros que llega hasta los pies. En tu cabeza, tendrás un sombrero negro con una cinta morada. En tu mano, tendrás un bastón que termina en una calavera, el objeto tiene la resistencia del Hierro Divino.
La descendencia tendrá la velocidad de 6 Mach y la fuerza para resistir la destrucción de todo un país, al tiempo que adquiere un control absoluto sobre la oscuridad y los espíritus. El cráneo del bastón permite a la descendencia disparar rayos que arrasan los vecindarios, liberan una luz muy poderosa que ciega a los enemigos, generan una barrera de hierro y cuerdas con la resistencia del vibranio que une al enemigo. La descendencia también puede descartar la parte inferior del bastón, revelando una espada envuelta en un aura de la descendencia misma. Con el aura, la descendencia puede atacar con la espada y puede crear una onda de choque, congelar las heridas causadas por el ataque de la espada inmediatamente cuando las causa.
Nivel 180-200: la transformación tomará 2 rondas.
Nivel 201-220: la transformación tomará 3 rondas.
Nivel 221-240: la transformación tomará 4 rondas.
Nivel 241-260: la transformación tomará 5 rondas.
Nota: Tiempo de recarga de 10 rondas después del final del uso.
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