DIOS DE LA DECADENCIA
HISTÓRIA
En la mitología maya, es el dios y el rey de Metnal , el inframundo , el peor de los nueve infiernos. Descrito como un esqueleto o cadáver con una cara de jaguar (u buey) adornada con campanas;
Corresponde al cuarto lugar, y en el orden de su representación, al dios de la muerte, que aparece 88 veces en los tres manuscritos. Tiene una calavera en la cabeza, muestra la espalda desnuda y las proyecciones espinales; su cuerpo está cubierto de carne, y lo vemos hinchado y cubierto de círculos negros que sugieren descomposición.
Los accesorios esenciales del vestido del dios de la muerte son sus adornos en forma de serpientes de cascabel. Estos a veces aparecen atados a tu cabello o a bandas que adornan tus antebrazos y piernas, pero a veces están unidos a un collar en forma de collar. Estas serpientes de cascabel de todos los tamaños, hechas de cobre y algunas veces de oro, se encontraron en cantidades considerables durante el drenaje del pozo de sacrificio de Chichén Itzá . Se supone que es el lugar donde las víctimas fueron arrojadas.
Ah Pouch, la antítesis de Itzamná , tiene como él los jeroglíficos de su nombre, y es, después de esto, la única deidad que se distingue de esta manera. El primero, representa la cabeza de un cadáver con los ojos cerrados por la muerte, el segundo, la cabeza del dios mismo, con una nariz truncada, mandíbulas carnosas y como arma una hoz para los sacrificios. Un signo que a menudo se asocia con el dios de la muerte es algo similar a nuestro signo de porcentaje (%). El dios de la muerte era la deidad paterna de Día Cimí, que significa "muerte" en maya.
HIJOS DE AH PUCH
Apariencia: son demasiado delgados, tienen ojos negros como la oscuridad y sus pieles son pálidas como un cadáver.
Personalidad: son tranquilos, rara vez socializan con otra campista
HABILIDADES
Poderes pasivos
Inmunidad corporal
Siendo el hijo del dios de la muerte, estos descendientes heredan grandes inmunidades.
Nivel 01-20: Inicialmente, la descendencia de Ah Puch adquiere inmunidad a venenos, enfermedades (virus, bacterias, etc.). Su cuerpo es resistente a la exposición a la radiación (a niveles medios).
Nivel 21-40: su cuerpo ya muestra inmunidad fisiológica, no necesita comer, dormir, respirar (incluso puede sobrevivir en el vacío) y etc. Ser capaz de hacer estas acciones e interacciones debidas cuando lo desee.
Nivel 41-60: ya demuestra una resistencia física capaz de resistir golpes físicos que afectan su exterior, como golpes capaces de destruir acero o perforaciones y quemaduras de tercer grado.
Nivel 61-80: se muestra que su cuerpo es inmune al cambio climático, logrando sobrevivir en cualquier tipo de entorno, territorio, dimensión o realidad sin verse afectado por los daños que trae fisiológicamente a las personas. Poder nadar en un volcán de larvas sin quemarse y derretirse, o estar bajo el agua durante días sin ahogarse, etc.
Nivel 81-100: su cuerpo muestra resistencia a los ataques espirituales, como la exposición del alma a llamas paganas o armas espirituales, etc. (Todavía pueden morir antes que ellos, pero su alma es más resistente).
Nivel 101-120: la descendencia se vuelve eterna. No ser afectado por ningún cambio temporal. Para su padre fue el primero en nacer, ganando una bendición, que transmitió a sus hijos.
Regeneración oscura
La descendencia de Ah Puch tiene un factor de curación único que le permite recuperarse de lesiones mayores, usando las sombras o la muerte de los seres como sacrificio.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 01-10: la descendencia inicialmente puede recuperarse naturalmente de lesiones menores, como cortes externos, pequeños pinchazos y sangrado.
Nivel 11-25: Su regeneración le permite recuperarse ahora de lesiones importantes como quemaduras de hasta segundo grado. Sus lesiones se cierran más rápido para que tenga una mayor resistencia al dolor, logrando recuperarse lentamente de una hemorragia externa.
Nivel 26-35: su regeneración ahora se expande permitiéndole recuperarse de lesiones extremadamente grandes, lesiones que pueden conducir a la muerte. Cuando la descendencia pierda extremidades, simplemente vuelva a colocarla en su lugar durante 3 segundos y la extremidad se reubicará. Su regeneración también le permite recuperarse del daño interno, incluso del sangrado interno (excepto el cerebral), logrando recuperarse de lesiones cardíacas como perforación pulmonar o insuficiencia renal, entre otras.
Nota: Los descendientes no pueden regenerar las extremidades perdidas. Ej: rociar el brazo.
Nivel 36-50: Al alcanzar el pico de su factor de curación, la descendencia adquiere la capacidad de expandirse a través del contacto físico con otras fuentes vivas. Cuando está en contacto físico con otra persona o animal (criatura, semidiós, Dios, etc.) puede absorber la energía vital que le permitirá recuperarse de lesiones graves como la ausencia de extremidades, hemorragias cerebrales, etc. Si la víctima es inmortal, no se verá muy afectada ya que tiene una "vida infinita", lo que permite a la descendencia de Ah Puch usar esto como un recurso infinito.
Nivel 51-99: en este nivel, su contacto físico le permite recuperarse de cualquier tipo de lesión, de cualquier modalidad o categoría. Esto podría ser una lesión espiritual, física, mental, etc. Mientras mantiene el contacto, puede recuperarse de sus lesiones.
Nota: 2 veces por saga. Cuando está al borde de la muerte, y alguien toca su cuerpo, la habilidad se activará involuntariamente absorbiendo la energía vital de la víctima hasta que todas las heridas de la descendencia hayan sanado.
Respeto oscuro
Nivel 01: Monstruos y criaturas mitológicas, algunos demonios y fantasmas son vistos como causantes de destrucción y muerte, cualquiera de ellos. Esto le da al hijo de Ah Puch un control completo y completo sobre ellos, y bajo ninguna circunstancia es atacado por ellos. Las criaturas lo ven como un maestro de compañía, siempre eligiendo quedarse a su lado, siempre siguiendo sus órdenes.
Nota: El respeto aumenta con el nivel, por lo que puedes afectar a los demonios más fuertes.
Inmunidad al infierno
Ah Puch era el Rey del Metal, el peor de los inframundos o también llamado el inframundo, en este plano existencial viven innumerables seres, entre ellos la descendencia de Ah Puch pudo inmunizarse contra ellos.
Niveles 01-10: la descendencia de Ah Puch se vuelve resistente a cualquier habilidad vinculada al inframundo que solo recibe el 79% del daño.
Niveles 11-25: la resistencia aumenta ahora y solo recibe un 59% de daño de las habilidades vinculadas al inframundo.
Niveles 26-35: recibe solo el 45% del daño de las habilidades vinculadas al inframundo.
Niveles 36-50: Ahora solo puedes recibir el 35% del daño.
Niveles 51-99: su cuerpo ahora solo recibe el 25% del daño y casi no recibe daño.
Niveles 100-150: los poderes vinculados al inframundo se vuelven casi nulos para la descendencia de Ah Puch, recibiendo solo el 5% de todo el daño.
Viaje
Nivel 01-10: el hijo de Ah Puch puede ir a Metnal para recuperar su fuerza. Poder recuperar el 25% de sus energías.
Niveles 11-25: la descendencia puede recuperar el 45% de su energía.
Niveles 26-35: recupera el 65% de la energía.
Niveles 36-50: recupera el 85% de la energía.
Niveles 51-99: recupera el 95% de la energía.
Nota: solo una vez por evento.
Alas demoniacas
La descendencia de Ah Puch desde su nacimiento tiene la capacidad de convocar alas demoníacas que le permiten volar.
Nivel 01-10: La descendencia de Ah Puch es capaz de manifestar alas oscuras y oscuras que salen directamente de su espalda. Estas alas le permiten volar a una velocidad de 200 km / h, también garantiza a la descendencia una adaptación contra la luz que deslumbra los ojos de las personas en días despejados, sus pulmones también están adaptados para volar. Estas alas tienen una durabilidad y resistencia como si fuera de hierro, lo que le permite realizar algunas hazañas cuando sea necesario.
Nivel 11-25: Tus alas ahora son tan resistentes como el acero. Su velocidad alcanza los 400 km / h. Ahora la descendencia puede usar las alas como armas en combate, y puede hacer que las alas como cuchillas sean extremadamente afiladas (no afecta a la descendencia).
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 26-35: tus alas ahora son tan resistentes como el titanio. Su velocidad alcanza los 800 km / h. Ahora poder disparar púas al oponente. Cuando entran en contacto con la piel de la víctima, la víctima entrará en un estado de corrosión cutánea y también puede perforar la piel de la persona si no es resistente.
Nota: La corrosión solo deja el área negra, tardando 7 rondas en pudrirse por completo.
Nivel 36-50: Tus alas ahora son tan duras como Diamante. Su velocidad alcanza los 1000 km / h. Estas alas manifiestan un aura negra que hace que todos los que miran a la descendencia vean la imagen de un demonio cruel frente a ellos que les dará miedo. Afecta solo a los niveles inferiores.
Nivel 51-99: Tus alas ahora son tan resistentes como Adamantium. Su velocidad alcanza los 1200 km / h. Ahora el aura hace que la gente vea el reflejo de Ah Puch ante sus ojos, haciéndoles sentir un miedo horrible que los hace traumatizados e incluso sufren de alucinaciones crueles. Por algunas rondas (4 como máximo).
Respiración subterránea
Nivel 01-10: Respirar en lugares de alta presión y en lugares subterráneos y cerrados es lo mismo que respirar al aire libre para los niños de Ah Puch. Puede soportar altas presiones, tomar hasta un minuto sin respirar y soportar temperaturas de hasta 60 ° C.
Nivel 11-25: puede respirar durante cinco minutos y medio y soporta temperaturas de hasta 120 ° C.
Nivel 26-35: puede respirar durante diez minutos y medio y soporta temperaturas de hasta 180 ° C.
Nivel 36-50: soporta temperaturas de hasta 240 ° C.
Nivel 51-99: puede respirar durante treinta minutos y soporta temperaturas de hasta 300 ° C.
Nivel 100-150: puede respirar durante una hora y soporta temperaturas de hasta 360 ° C.
Providencia de la oscuridad
Nivel 01-20: Eventualmente, el hijo de Ah Puch tendrá visiones que muestran la muerte de personas. Las víctimas son siempre personas que ya han tenido contacto con el semidiós de alguna manera. En los niveles iniciales, la descendencia solo puede ver después de que la vida se ha truncado.
Nivel 21-40: Ahora tus visiones comienzan a preceder a la muerte de tus amigos, logrando predecir 5 segundos antes de que tu alma sea cortada.
Nivel 41-60: Tener un control aún mayor, puede tener una visión de 10 segundos antes de la muerte de su amigo.
Aura de miedo
Su personaje emana un aura al igual que su padre Ah Puch, quien donde quiera que vaya, infunde miedo en quienes lo ven.
Nivel 01-10: tu personaje enfría a las personas que viven con él. Los oponentes vacilarán cuando usen el primer ataque contra su descendencia, dándoles tiempo para reaccionar.
Nivel 11-25: el hijo de Ah Puch emana miedo directamente a una persona cuando se enfrenta a él. En combate, todos los movimientos de la primera escena del oponente no tendrán la velocidad máxima aplicada, daño al tiempo de la descendencia para esquivar todos los ataques. (Solo se puede usar dos veces).
Nivel 26-35: donde quiera que vayas, tu personaje infundirá miedo en los demás, algunos incluso se retirarán, temerosos. Los descendientes por debajo del nivel del hijo de Ah Puch tendrán su primer ataque fallido debido a su miedo a ello.
Nivel 36-50: Ahora, el aura y el miedo causados son tan intensos que, los niños debajo del hijo de Ah Puch, tendrán la primera escena de ataque fallida, así como el primer intento de defensa. (3 veces por batalla).
Corazón de piedra
Nivel 01-10: La personalidad fuerte y odiosa de los hijos de Ah Puch básicamente "protege" sus corazones y mentes, haciéndolos menos susceptibles a los ataques emocionales de los descendientes de nivel inferior.
Nivel 11-25: los hijos de Ah Puch ahora son dueños de sí mismos y rara vez sufren avances mentales debido a su fuerte personalidad y corazón cerrado. Ser capaz de romper ilusiones y resistir ataques psíquicos de seres inferiores a ti.
Nivel 26-35: los hijos de Ah Puch ahora son casi inexpresivos, nunca se sienten intimidados, halagadores o se rinden ante los labios o el encanto de los demás, obteniendo inmunidad de cualquier forma de ataque emocional.
Activo
Forma cadavérica
Ah Puch fue retratado como una criatura con cabeza de cráneo, Jaguar u buey, además de que el cuerpo es esquelético o se descompone, usando un collar con serpientes de oro vivas, sus hijos a la vez, con algo de entrenamiento, logran entrar en la forma cadavérica, haciendo que los enemigos sufran desesperación.
Nivel 10-20: el semidiós tendrá una mutación sorprendente, su piel comienza a volverse cadavérica, sus manos dan paso a huesos afilados capaces de cortar hierro y con una simple mirada puede dejar al enemigo con cierto miedo a atacar.
Nivel 21-30: Ahora el semidiós transformado obtendrá un aura oscura a su alrededor, cubriendo 5m, el aura hará que todos los que entren o miren al semidiós comiencen a entrar en un estado de pánico gradual, sin afectar a los seres más fuertes que El semidiós.
Nota: Se necesitan 6 turnos para el pánico total.
Nivel 31-40: ahora la mutación es más amenazante, su fuerza y resistencia son mayores, son similares al acero, e incluso pueden cortar lo mismo con los dedos, ahora aquellos que miran a los ojos del semidiós, ven un abismo, con la imagen de varias almas torturadas, atrapadas en un pequeño trance, que dura 1 turno, lo que lo paraliza. Afectando solo a los niveles inferiores.
Nivel 41-60: ahora el aura que rodeaba al semidiós se puede expandir a 10 m, o una parte se puede canalizar hacia algún armamento, que al tocar el objetivo hará que entre en pánico gradualmente, tomando tiempo (3 turnos para completar todo y se desmaya) ), incluso afectando a personas con el mismo nivel que el semidiós.
Nivel 61-80: la resistencia se convierte en diamante, además de que el aura alcanza un área de 25 m, provoca alucinaciones y ralentiza el razonamiento de las personas dentro del área, afectando gradualmente el sistema inmunológico.
Nivel 81-100: ahora con el vértice de la transformación, el semidiós puede afectar gradualmente a los dioses inmunes y menores (2 turnos para afectar por completo), aquellos con niveles más bajos o iguales, incluso el pánico no inmune al instante.
Manipulación sombría
Capacidad para crear o manipular oscuridad y sombras, manipulándola en general.
Nivel 01-10: puede manipular la sombra en sí misma, aumentarla, disminuirla, hacer diferentes movimientos y crear pequeños objetos con ella (como cuchillos, etc.). Puede producir hasta 5 esferas negras de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 25 metros, causando quemaduras y daños internos medios en el cuerpo de la víctima. Puede tomar cualquier fuente de oscuridad a su alrededor y cubrirse, dejando su ropa, cabello y ojos negros y está envuelto en una especie de capullo de sombra que le permite soportar el 30% del daño causado. La descendencia, además de poder absorber la oscuridad y las sombras a su alrededor, es capaz de producir una ráfaga oscura que viaja hasta 25 metros. Puedes tomar las sombras a tu alrededor y usarlas como fuente de energía para curar heridas y cortes (no cortes profundos),
Nivel 11-25: tu personaje puede camuflarse en la oscuridad y paralizar a una persona, "sosteniendo" su sombra; puede paralizar a las personas congelando sus sombras dándoles el mismo efecto. Además de poder transmutar su cuerpo en sombras durante unos minutos, cruzando objetos sólidos de hasta 5 metros de longitud o paredes de hasta 4 centímetros de espesor. Con esta habilidad también es posible ser inmune a los ataques físicos. Se las arregla para mezclar su cuerpo en las sombras y, por lo tanto, aparece en otro lugar, sin embargo, tiene que saber mentalmente a dónde se teletransportará. Puede teletransportarse a una distancia de hasta 25 km. Ahora poder crear construcciones de sombras y oscuridad perfectamente. Los descendientes de Ahrimã son capaces de crear hasta 10 tentáculos de energía oscura,
Nivel 26-35: tiene la capacidad de generar, controlar y manipular la sombra, formando diferentes formas y haciéndola rígida, además de fusionar la sombra, haciéndola invisible y dejando un entorno totalmente oscuro. Ahora puede producir 10 esferas negras de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 55 metros. Tu sombra capullo es capaz de absorber el 50% del daño que intenta hacerte. Su curación se vuelve capaz de curar lesiones graves al tomarse unos minutos para sanar por completo.
Nivel 36-50: puede teletransportarse a una distancia de 45 km. Su intangibilidad se vuelve aún más duradera, logrando pasar a través de cualquier objeto sólido y físico. Ahora, al poder convocar 20 tentáculos que pueden perseguir múltiples objetivos al mismo tiempo, tu habilidad de clonación se expande a 5 clones tuyos y pueden usar las mismas habilidades que tú. Su manipulación de sombras aumenta, liberando explosiones oscuras y teniendo un control más volátil de las sombras, logrando manipular telequinéticamente las armas a su alrededor.
Nivel 50-99: al poder teletransportarse a través de las sombras (hasta 65 km) y también termina recibiendo otro efecto, las sombras pueden mover a esta persona, ahora puede mostrar algunos signos de las sombras en él. Ahora es capaz de controlar las sombras de una manera perfecta, teniendo un dominio total de esta habilidad, es capaz de someter grandes cantidades de luz con sus sombras, pudiendo aumentar su control para controlar la oscuridad, invocando a los mismos del inframundo.
Nivel 100-150: como el mayor dominador de sombras ahora logra hacer proyecciones perfectas, incluso puede hacer de su sombra una copia de sí mismo al ponerla en combate, además de poder imitarse en forma de sombra durante un tiempo casi ilimitado.
Derrotar a la muerte
Como hijos del dios de la muerte y del inframundo, tienen la capacidad de evitar la muerte por un tiempo. Al activar esta técnica, tu cuerpo se volverá inmortal. Esto le permite recuperarse de cualquier daño que sufra su cuerpo, mente y alma. Esto les permite sobrevivir a ataques fatales, esta habilidad también mantiene la capacidad de atacar a tu oponente. Esa habilidad le dio otro beneficio; después de ser "asesinado" (de todos modos), la descendencia aparece en otro lugar fuera de peligro y, naturalmente, puede mantener la habilidad.
Nivel 01-30: esta habilidad dura 2 rondas.
Nivel 31-60: esta habilidad dura 3 rondas.
Nivel 61-90: esta habilidad dura 4 rondas.
Nivel 91-120: esta habilidad dura 5 rondas.
Nota: dos veces por evento.
Señor mortis
Nivel 30-60: la descendencia de Ah Puch puede convocar las puertas al infierno de Metnal, que chupa todo y a todos dentro de los 30 metros. Después de ser succionadas, las víctimas comenzarán a tener su cuerpo necrótico lentamente. (En 4 rondas morirás si no abandonas el área afectada).
Nivel 61-90: el hijo de Ah Puch ahora puede convocar a soldados, guerreros medievales, caballeros, demonios y similares. Serán asesinados vivos pero mostrarán inteligencia y experiencia en la batalla con sus respectivas armas y equipos.
Nivel 91-120: Ahora puedes convocar criaturas y monstruos muertos vivientes para que te ayuden en el combate, de forma similar a los muertos vivientes del nivel anterior.
Nivel 121-150: los descendientes de Ah Puch en su apogeo ahora pueden matar a sus oponentes simplemente tocando el cuerpo de su oponente durante 3 segundos. Dura solo dos turnos de activación y necesita dos más para activarse nuevamente.
Nivel 121-150: ahora en el apogeo de su poder, el hijo de Ah Puch puede convocar a un gran verdugo con una espada, que luchará y cosechará las almas de todos los que toque.
Nota: Después del final de la ronda, es necesario esperar 5 rondas para poder usarlo nuevamente.
Control del alma
Nivel 01-30: la descendencia podrá robar el alma de cualquier humano o animal y tener un control total sobre él e incluso puede destruirlo si lo desea o simplemente absorberlo. Cada alma que absorbe la descendencia será como una vida extra, y todas ellas pueden ser sacrificadas si mueren, volviendo así a la vida. Puede absorber 8 dos almas.
Nivel 31-60: ahora el número de almas que pueden ser absorbidas se convierte en 6, y puede tomar de las criaturas, si la descendencia es asesinada y tiene un stock completo de almas, puede sacrificar las seis y volver a la vida.
Nivel 61-90: Ahora puedes absorber 4 almas, solo sacrifica las 4 almas y puedes regresar.
Nivel 91-120: es suficiente que se sacrifiquen 3 almas para que la descendencia regrese. Poder tomar de los semidioses, si son asesinados.
Nivel 121-150: ahora 2 almas son suficientes para volver a la vida.
Nivel 151-80: ahora una sola alma es suficiente para volver a la vida.
Nota: Para tomar el alma, su dueño debe estar muerto o ser asesinado. Poder usarlo una vez por saga, dos veces por misión.
Nigromancia
Siendo el hijo de Ah Puch, el dios maya de la muerte, aprenden a usar la magia nigromántica para varios propósitos.
Nivel 01-10: la descendencia de Ah Puch adquiere la capacidad de conversar con los muertos y también puede visualizar claramente el plano espiritual. Incluso puede interactuar con los seres que viven allí, esta capacidad se expande para poder conjurar a los muertos a la vida, siendo una especie de muertos vivientes (zombies) que siguen sus deseos, limitados a solo 5 muertos vivos, siendo cualquier tipo de a menos que estés en el velo. (Esta habilidad se extiende a semidioses, monstruos, etc., pero es necesario que murieran en el mismo evento o saga).
Nivel 11-25: Después de haber tenido una buena experiencia con el mundo espiritual, la descendencia puede redirigir, ahora puede sentir sus remordimientos, sus heridas, poder, a través del contacto físico o espiritual (a través del alma) ver sus recuerdos. cuando todavía estaba vivo, pudiendo así saber cosas importantes a veces, su habilidad para conjurar a los muertos vivos aumenta a 15, ahora puede equiparlos con armas e incluso puede reestructurar partes dañadas (como la columna vertebral, desarrollar las piernas, etc.).
Nivel 26-35: el hijo de Ah Puch ahora no solo puede convocar tantos muertos como desee, sino también puede convocar a espíritus vengativos y buenos (fantasmas) y usarlos para varios propósitos, pudiendo darles órdenes sean lo que sean, poder ordenar a su oponente que posea entre otros varios propósitos.
Nivel 36-50: poder saber cuándo alguien murió, ser capaz de predecir 3 minutos del futuro y saber qué sucederá dentro de ese período de tiempo fácilmente. En este nivel, tus muertos vivos pueden adquirir inteligencia, no solo que incluso pueden generar un apocalipsis zombi, ser capaces de conjurar a una persona muerta y luego propagar la muerte a todos los lugares, si lo deseas, poder elegir, a través del tacto, transformar a los seres más débiles. en zombies (si eres un ser más débil como los NPC humanos y animales, se volverán instantáneamente, ahora los semidioses deben ser al menos 10 niveles más débiles que tú tomando 2 rondas). A través de la nigromancia, la descendencia puede generar muertos vivos con agentes nocivos, tóxicos o químicos en su organismo y puede usar esto para su ventaja en eventos y sagas (debe explicarse y también cómo funciona el arma biológica).
Nivel 51-99: ahora logra un excelente dominio sobre la nigromancia. Poder ahora engañar a la muerte (menos la muerte misma, o seres vinculados al inframundo y al infierno). Esta habilidad permite que cuando la descendencia sea golpeada por cualquier tipo de habilidad o golpe que lleve a la muerte, en cualquier modalidad, el hijo de Ah Puch podrá fingir que todo esto sucedió. Frente al oponente, la descendencia parecerá haber muerto, cuando en realidad solo están en una especie de modo sigiloso dentro del plano espiritual. Si es una habilidad que pulveriza a la descendencia, el cuerpo será pulverizado, sin importar la situación (no se aplica a los apagones), cuando el hijo de Ah Puch decide que lo sorprenderá al regresar completamente vivo y sano. (Solo los seres vinculados al inframundo o la muerte misma pueden descubrir que la muerte era falsa). La descendencia es capaz de dañar el alma de su oponente, pudiendo 'matarla', basándose en afectar lo psicológico, físico y espiritual de la víctima haciéndola "más débil", succionando no solo su fuerza vital, sino su necesita vivir, incluso sus sentimientos saludables o consumidos por sentimientos negativos como angustia, tristeza, etc. (Solo puede engañar a la muerte una vez por evento o saga)
Nivel 100-150: cuando la descendencia alcanza su punto máximo, pueden engañar a su muerte.En este nivel, cuando la descendencia está a punto de ser asesinada, la descendencia puede quitar su alma del cuerpo momentos antes de ser asesinada o destruida, engañando a su oponente. (2 veces por evento o saga)
Geokinesis
Geokinesis es la capacidad de controlar el elemento tierra, incluyendo arena, piedras, minerales, rocas o polvo. Es posible levitar rocas, provocar terremotos, saber dónde están las fallas tectónicas y sus derivados.
Niveles 01-10: tiene la capacidad de controlar el elemento tierra, manipulándolo solo en pilas, erigiendo bloques de tierra como la telequinesis. Puede manejar solo 100 kg de roca, arena o cualquier material del elemento tierra a la vez. Puede generar pequeños temblores en un área de 5 metros cuadrados, dejando a personas y objetos fuera de balance. Puede desequilibrar a todas las personas que se encuentran en esta área de acción, dejándolas vulnerables y recibiendo, además de crear un escudo de piedra de hasta dos metros de diámetro, protegiendo al usuario del poder y un aliado más. Puedes sentir la tierra, los movimientos de una persona caminando sobre una roca a tu lado. Puede atraer y retraer arena y rocas, y también puede hacer que bloques de tierra se alejen o parezcan cercanos.
Niveles 11-25: Sea capaz de captar incluso las más mínimas vibraciones a través del contacto físico con el suelo, lo que les permite percibir sus alrededores como si vieran exactamente lo normal. El semidiós puede percibir la estructura y los materiales de las sustancias sólidas, incluida la presencia de cuevas, cambios de materiales, deficiencias estructurales, etc. Es capaz de controlar grandes piedras y generar temblores. Puede levantar y manipular bloques de roca de hasta 250 kg. Estos bloques son capaces de servir como un medio de transporte para el usuario, alcanzando una velocidad de 110 km / h. a ese nivel, solo puede transportar al usuario y a nadie más. Puede crear puentes de roca a 10 metros de distancia y columnas de hasta 15 metros de altura. Puedes crear 2 clones hechos de rocas para luchar contra ti.
Niveles 26-35: Adquiera la manipulación total de la tierra controlando muros, arena, metales, rocas, cristales y derivados, cambiando sus formas, además de transformar arena en tierra rugosa, tierra rugosa en metal y derivados. Puedes crear un escudo de piedra de hasta dos metros de diámetro, protegiendo al semidiós de los poderes de los oponentes y de otro aliado. Esta protección, incluso si no es muy fuerte, se destruye después de la primera defensa. Siente las placas tectónicas y sus límites, sabiendo perfectamente dónde encontrar áreas más propicias para la creación de terremotos, áreas de mayor vulnerabilidad. Puedes sentir terremotos e incluso ayudar a calmar uno, a pesar de que es un terremoto con un nivel máximo de 8 de la escala de Richter. Puede generar pequeños temblores en un área de 5 metros cuadrados, dejando a personas y objetos fuera de balance.
Niveles 36-50: el usuario puede fabricar armas e incluso armaduras a partir de piedras, cristales, metales, arenas e incluso polvo, además de controlar perfectamente el metal, logrando una enorme resistencia mental contra los ataques mentales que sufren solo un 40%, además de ser capaz de generar una pequeña tormenta de arena o tierra fina, que puede usarse para cegar / dificultar la visión de tus enemigos. La tormenta dura un máximo de dos turnos y afecta un área de 10 metros.
Niveles 50-99: el semidiós puede proyectar un escudo de piedra de hasta dos metros de diámetro, protegiéndolo a él y a su aliado de los poderes físicos. También se vuelve capaz de crear golems terrestres libremente, tienen las mismas habilidades geocinéticas que la descendencia según su nivel, no desperdician energía.
Niveles 100-150: alcanza su nivel máximo, pudiendo controlar libremente geocinesis fácilmente, pudiendo abarcar otras habilidades libremente. También ser capaz de transmutar su cuerpo en una imitación de la tierra, donde puede usar sus habilidades de una manera más abusiva, sin consumir casi nada de energía.
Fuego del infierno
Puedes conjurar llamas negras de Sibalbhá y ordenarlas a voluntad. El usuario puede generar y manipular un tipo de fuego que tiene una naturaleza oscura, como si fuera una especie de "lado negativo" del fuego. Este tipo de llama, además de tener casi las mismas capacidades que el fuego ordinario, tiene algunas peculiaridades: además de tener más poder destructivo que el fuego ordinario, las llamas negras no se pueden extinguir por medios ordinarios, como el uso de agua o hielo. . También tienen una propiedad antirregenerativa que impide que los objetivos afectados por ellos se recuperen del daño, lo que, en algunos casos, puede afectar incluso a los seres inmortales.
Niveles 01-10: Los hijos de Ah Puch pueden conjurar las llamas de Sibalbhá a pequeña escala, pueden crear construcciones a través de ellas (las bolas de fuego son las más comunes) y arrojarlas a los oponentes, y pueden disparar pequeñas ráfagas de fuego negro. en tu oponente.
Niveles 11-25: los hijos de Ah Puch ahora pueden hacer proyecciones a través de estas llamas (poder crear espadas, escudos, etc.), esta habilidad se desarrolla aún más y puede generar rayos de fuego destructivos y de largo alcance.
Niveles 26-35: la habilidad se vuelve aún más desarrollada ahora, pudiendo absorber o incluso extinguir diferentes tipos de fuego a tu alrededor, pudiendo transmutarlos en fuego negro y usarlos normalmente (según tu nivel). El semidiós puede proyectar estas llamas a través de su boca y ahora puede escupirlas como un dragón.
Niveles 36-50: al convertirse en un buen manipulador de estas llamas, el semidiós puede quemar, escaldar, quemar, secar, vaporizar, evaporar e incinerar prácticamente cualquier ser u objeto que toque el semidiós, tomando 3 segundos para que el proceso tenga lugar. Mejorando gradualmente las habilidades previas. Poder convocar una tormenta de fuego que puede cubrir grandes distancias, desde 4,000 metros cuadrados hasta un área con un radio mayor a 80,000 kilómetros (Agotando todas sus energías).
Niveles 51-99: su control ahora se expande y puede manipular estas llamas incluso si puede elegir la forma, el tamaño, la intensidad, la densidad y la temperatura que requieren poca energía fácilmente, e incluso puede manipular las llamas de otros usuarios de pirocinética y usarlas libremente en un dominio casi total. . Su control puede interferir en el plano místico (espiritual), afectando seriamente a sus oponentes, además de volverse inmune a cualquier tipo de fuego.
Niveles 100-150: convirtiéndose en un pionero, adquiere un dominio total en esta habilidad, pudiendo transmutar todo su cuerpo en una apariencia de fuego, pudiendo usar la llama sin consumir energía, creándolos de su propio cuerpo. Tu cuerpo solo de pensarlo puede crear estas llamas e incluso puede quemarse espontáneamente sin causar ningún daño (si el oponente intenta hacerte eso, no te hará daño), además de poder controlarlos. llamas negras para realizar los trabajos de soldadura más delicados. Puede fusionar cráteres, agujeros o aberturas en paredes, pisos, techos o el piso.
Arma de la muerte
Los hijos de Ah Puch, cuando esté en posesión de su guadaña, podrá transferir parte de su aura mortal a su arma donde lo hará más fuerte, además de estar vinculado a su descendencia, lo que le permitirá convocarlo siempre donde sea que esté o aparecer donde esté. es (también puedes cambiar de lugar con tu guadaña cuando quieras en medio del combate). La descendencia también puede otorgar este aura a otros tipos de armas que están usando y puede disfrutar de las mismas habilidades. (Si tu guadaña es destruida, puede ser reconstruida de la voluntad pura de su dueño, donde puede usarla nuevamente).
Nivel 01-10: tu arma gana fuerza y durabilidad como el hierro. Además de poder paralizar a tus oponentes durante 3 rondas después de lastimarlo.
Nivel 11-25: Tu arma ahora podrá envenenar a tu víctima, con venenos extremadamente letales que incluso logran matar a tu oponente después de algunas rondas (3 rondas). Es tan potente que parece que todos los venenos del mundo se han transmitido al arma de la descendencia (menos venenos divinos y no afecta el sistema inmunológico). Su resistencia se comparará con el acero.
Nivel 26-35: su arma ahora es capaz de causar daño a sus oponentes, estos daños no solo afectan el plano físico sino también el plano astral, logrando afectar el alma de su oponente. Su resistencia se comparará con el titanio.
Nivel 36-50: el arma ahora tiene una resistencia en comparación con el diamante, además de poder manifestar fuego negro, este fuego puede consumir todo el arma (incluso las manos de la descendencia, que no se verá afectada). Ser capaz de usar fuego negro en combate.
Nivel 51-99: esta arma, cuando hiere a tu oponente en el plano astral, no solo podrá eliminar tu inmortalidad sino también tus años de vida (en algunas excepciones puede fallar, como en seres con cierta inmortalidad o retrasados en el envejecimiento). Después de 4 heridas, su víctima pierde por completo su vida y su alma será hija de Ah Puch. Ser capaz de usarlo como una vida extra (si mueres puedes usar el alma en su lugar). Su resistencia se comparará con adamantium.
Nota: Mientras estés en posesión de estas almas, puedes venir a convocar a una de ellas en combate para que te ayude, ella tendrá el mismo nivel que la descendencia de Ah Puch, independientemente de quién sea o haya sido.
Maldición mortal
Nivel 50-100: la descendencia de Ah Puch al ingerir la sangre de su oponente (no importa cómo sea, no lo dañará), entonces su oponente caerá en una maldición que vinculará su vida con la de la descendencia de Ah Puch, causando Cualquier tipo de daño que sufra la descendencia de Ah Puch, ya sea físico (externo, interno o cinético), mental o espiritual, se transferirá al maldito, haciéndole sentir todo, incluido el dolor que causará. La maldición solo terminará cuando la víctima esté muerta. (Mientras esté en este estado maldito, todo el daño a la descendencia de Ah Puch se regenerará en cuestión de segundos, sin importar lo que sea)
Nivel 101-150: en este nivel, la maldición afecta incluso a aquellos inmunes a las maldiciones.
Forma divina
El hijo de Ah Puch, cuando ingrese a tal forma, tendrá un cambio repentino en su apariencia, volviéndose similar a su padre, un ser con cuerpo en descomposición, con marcas negras dispersas, como la peste, la cabeza de un cráneo, el jaguar o el buey ira aparecen, además de collares con serpientes de oro. En su mano derecha emergerá una guadaña de hueso con resistencia divina de hierro, esta totalmente negra y bañada en llamas infernales, ya en su mano izquierda un jarrón, que mantendrá todas las almas cortadas por el semidiós. Además de este cambio, tendrá la capacidad de llevar a Sibalbhá al campo de batalla, trayendo varios Camatoz (Murciélagos que representan las peores muertes), además de los 3 Jueces que juzgan las almas, para ayudarlo, además del control absoluto sobre el llamas infernales, pudiendo negar, absorber o transformar llamas ordinarias en infernales, ser capaz de controlar a voluntad. (Excepto seres con control absoluto)
Nivel 180-200: dura 2 rondas.
Nivel 201-220: dura 3 rondas.
Nivel 221-240: dura 4 rondas.
Nivel 241-260: dura 5 rondas.
Nota: una vez por evento.
Regalos de queja
Necrosis falciforme
Como hijos del dios de la muerte, todos heredan una guadaña que, cuando se apoya contra el oponente, comienza un proceso de desintegración y necrosis, que lo mata después de un tiempo.