DIOSA DE LOS MARES
HISTÓRIA
Anfitrite (en griego antiguo: Ἀμφιτρίτη), en la mitología griega, era la hija de la ninfa Doris y Nereus, por lo tanto, una nereida.
Es la esposa de Posidão y la diosa de los mares. Al principio, se negó a unirse al dios, escondiéndose en las profundidades de los océanos, en un lugar conocido solo por su madre. Terminó cediendo a los ataques de Posidão, convirtiéndose en la reina de los océanos. Se representa con un tridente, símbolo de su soberanía sobre los mares.
NIÑOS AMFITRITOS
Apariencia: Muchos de los niños de Amfititre tienen cabello azul natural, que es extremadamente raro para otros campistas, y ojos rojos.
Personalidad: son muy amables y dulces con los otros campistas.
HABILIDADES
Poderes activos
Hidrocure
Niveles 1-6: al entrar en contacto con el agua, puede curar heridas leves, voluntaria o involuntariamente. Además, recuperará el 15% de su energía total.
Niveles 7-12: al entrar en contacto con el agua puede sanar lesiones razonablemente graves, voluntaria o involuntariamente. Desde este nivel, el Hijo del Anfiteatro podrá sanar un 50% tocando el Agua ...
Niveles 13-20: en este nivel, el hijo del anfiteatro podrá sanar un 75% tocando el agua.
Niveles 21-27: en este nivel, el Hijo de Anfitrite podrá sanar al 100% tocando el Agua.
Inmune al fuego
Niveles 1-6: a partir de este nivel, el Hijo de Anfitrite será 50% inmune al fuego.
Niveles 7-12: en este nivel, el Hijo de Anfitrite es 75% inmune al fuego.
Niveles 13-20: en este nivel, el Hijo de Anfitrite es 90% inmune al fuego.
Hidrocinesis
Niveles 1-6: tiene la capacidad de controlar el elemento agua solo con comandos mentales. Ser capaz de levitar y darle forma a tu gusto. Recordando que hay una mayor dificultad para controlar el agua dulce y una mayor facilidad en la sal. Todavía no puede producir dicho elemento y solo puede controlar pequeñas cantidades de agua (Máx .: 50 litros). Costo: pequeña cantidad de energía (la precisión del valor depende de la evaluación del moderador).
Niveles 7-12: en esta etapa avanzada de dominio sobre el agua, podrás expandir partículas de agua, pudiendo aumentar la cantidad de agua para que puedas dominar, pudiendo, por ejemplo, hacer charcos de grandes fuentes. Ahora ya no hay límites en la cantidad, pudiendo dominar con la misma precisión gigantesca o pequeñas cantidades. Costo: pequeña cantidad de energía (la precisión del valor depende de la evaluación del moderador).
Niveles 13-20: un poder que consume su propia energía para ser utilizado. Al levantar las manos, el hijo del Anfiteatro podrá evocar un agua cristalina y brillante en un volumen exorbitante. La inundación funciona en dos etapas, la primera de acumulación de agua y la segunda de inundación. La primera parte sirve solo para evocar agua y la segunda, para lanzar el golpe violento pero sutil. La inundación alcanza un área de un kilómetro y una altura aproximada de dos o tres metros. Cualquier individuo en esta área tendrá su nivel de energía perdido hasta la marca del 10%. Costo: 100% de la energía total. Límite: una vez por misión.
Poderes activos
Transformación acuática
Como hijo de Anfititre, pueden convertirse en animales acuáticos.
Niveles 1-6: los niños de Anfitrite pueden convertirse en pequeños peces y cangrejos por unos minutos
Niveles 7-10: puede convertirse en animales acuáticos más grandes, peces más grandes durante unos minutos.
Niveles 11-15: Transformarse en animales acuáticos agresivos como los tiburones.
Control de plantas marinas
Niveles 1-6: con este poder es posible controlar las plantas marinas que no son muy resistentes, haciéndolas esconder o sirviendo de distracción.
Niveles 7-12: en este nivel, puede evocar plantas marinas en mayores cantidades y más resistentes.
Niveles 13-20: puede convocar plantas marinas carnívoras gigantes
Cola de pescado
Niveles 1-6: Ahora, cuando sus piernas tienen contacto con el agua, han ganado una causa, inicialmente solo en el color vendido que le permite nadar a gran velocidad. Es necesario que el agua cubra hasta la cintura.
Niveles 7-12: en este nivel, ya puedes controlar fácilmente cuándo aparece la cola y puedes cambiar sus colores.
Niveles 13-20: a la altura de este poder, esta cola le permite nadar 80 km / h en el agua y, cuando se agita, libera una cuchilla en forma de media luna hecha de la vibración en el agua que puede cortar rocas de su punta.
Cuerpo de hielo
Niveles 1-6: Inicialmente, puedes hacer que tus dos brazos estén hechos de hielo, duplicando así tu fuerza y permaneciendo indefinidamente (solo gastas el 8% de energía).
Niveles 7-12: puede transformar sus piernas de hielo ahora y esto le da una ventaja, puede correr normalmente sobre el hielo sin derrapar o incluso adherirse a él, lo que dificulta su derribo (10e% de energía para brazo y pierna).
Niveles 13-20: ahora todo su cuerpo puede convertirse en hielo, lo que lo hace aún más resistente.
Cañon de agua
Niveles 1-6: Podrás conjurar una bola de agua muy agitada y procedente del mar que al entrar en contacto con algo provoca una explosión muy fuerte (15% de energía).
Niveles 7-12: en este nivel, ahora puede conjurar tres bombas de agua para el mismo gasto de energía y el mismo poder destructivo
REGALOS DE RECLAMACIÓN
Escudo de esponja
Recibirás un escudo completamente poroso de su longitud de plata lunar, sin embargo, hace algo interesante, absorbe agua arrojada o depositada y, cuando absorbe, puede disparar un chorro de agua a su enemigo.
Corriente del mar
Recibirá una cadena plateada lunar que tiene cinco metros de largo y puede extenderse hasta 10 metros y se mueve con comando mental o manual.
Daga de mar
Recibirá una daga completamente azul hecha de plata lunar y es extremadamente ligera, lo que ayuda a su habilidad