GUERRERO DE ILÍADA
HISTÓRIA
Aquiles (en griego : Ἀχιλλεύς, trad :. Aquiles), en la mitología griega , fue un héroe de Grecia , uno de los participantes en la guerra de Troya y el personaje principal y más grande guerrero de la Ilíada , por Homero .
Aquiles también tiene la característica de ser el más bello de los héroes reunidos contra Troia , [1] así como el mejor entre ellos. La figura de Aquiles ha sido moldeada por varios autores durante más de mil años, lo que explica sus diversas contradicciones. El más conocido es el que dice que Aquiles era invulnerable en todo su cuerpo para bañarse en el río Styx, excepto en el talón (según un poema de Estácio , en el primer siglo). Según estas versiones de su mito, su muerte fue causada por una flecha envenenada que lo habría golpeado en esta parte de su cuerpo, desprotegido de su armadura. La expresión " talón de Aquiles ", que indica la debilidad principal de alguien, tendría su origen allí.
Las obras literarias (y artísticas en general) en las que Aquiles aparece como héroe son abundantes. Además de la Ilíada y la Odisea, donde se muestra el destino de Aquiles después de su muerte, también es posible resaltar la tragedia Ifigenia de Eurípides en Áulide , "luego imitada" por el dramaturgo francés Jean Racine (1674) y transformado en ópera por el compositor alemán Christoph Willibald Gluck (1774), además de las artes plásticas, donde se pueden encontrar, además de las diversas pinturas de jarrones y esculturas del período de la antigüedad clásica , pinturas de Rubens , Teniers , Ingres , Delacroix y muchos otros. , que retratan sus múltiples hazañas.
Niños de Aquiles
Apariencia: es alto y tiene grandes músculos, siguiendo los parámetros de su padre. Tiene cabello y ojos marrones. Tiene las características y el cuerpo hermoso, llamando la atención de las mujeres.
Personalidad: tiene un amplio conocimiento, además de ser paciente y tiene un sentido impresionante de estrategia. Por lo general, no se irrita tan fácilmente, pero cuando se siente nervioso, sus músculos parecen crecer y sus ojos brillan.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Fuerza superior
La descendencia de Aquiles demuestra una fuerza muy fuerte que siempre te ayuda en tus batallas.
Nivel 1-10: tu fuerza te permite romper el hierro.
Nivel 11-25: tu fuerza te permite romper metal.
Nivel 26-35: tu fuerza te permite romper el acero.
Nivel 36-50: tu fuerza te permite romper diamantes.
Nivel 51-99: tu fuerza te permite romper el adamantium.
Nivel 100-150: tu fuerza te permite romper el vibranium.
Velocidad mejorada
Nivel 1-10: puede correr a 150 km / h.
Nivel 11-25: puede correr a 250 km / h.
Nivel 26-35: puede correr a 350 km / h.
Nivel 36-50: puede correr a 450 km / h.
Nivel 51-99: puede correr a 550 km / h.
Nivel 100-150: puede correr a 650 km / h.
Invulnerabilidad
La descendencia de Aquiles es invulnerable a todas las formas convencionales de daño físico, además de ser inmunes al sangrado o pérdida de extremidades. Esta capacidad se extiende a la invulnerabilidad a enfermedades, contaminación y pérdida de extremidades. Además de poder hacer rebotar balas y otros proyectiles en general que golpean tu cuerpo.
Nivel 1-10: en su nivel inicial, la descendencia muestra una piel endurecida en comparación con el acero, pudiendo así superar incluso armas hechas de materiales inferiores. Su piel es resistente a los tipos más variados de lesiones, siendo muy resistente al sangrado por medio de proyectiles o cuchillas, cualquier enemigo que intente usar este tipo de habilidad contra la descendencia tendrá fallas que nunca lo afectarán y puede rebotar proyectiles en direcciones aleatorias (si el el jugador es inteligente puede devolver las balas al oponente). Los golpes que involucran la pérdida de la extremidad se vuelven defectuosos, debido al endurecimiento de la piel y el exoesqueleto que tienen estos descendientes, solo algo que excede el hierro puede lastimarte.
Nivel 11-30: Siendo más experimentado, su cuerpo se vuelve extremadamente resistente a los golpes físicos y a las explosiones de energía, pudiendo resistirlos casi siempre sin salir sin ningún tipo de suciedad o dolor. La descendencia de Aquiles es algo sádica cuando se trata de dolor, lo que hace que nunca retrocedan de ninguna manera, les encanta sentirlo. Es como si el dolor fuera un entretenimiento para estos descendientes, les encanta sentirlos y se esfuerzan aún más en la batalla por eso. En este nivel, la descendencia gana un 25% de resistencia al daño mágico que afecta su entorno externo o interno. La descendencia es completamente resistente a enfermedades, venenos, virus y radiación y puede resistirlos fácilmente.
Nivel 31-50: ahora la descendencia es completamente inmune al daño físico (incluso los pinchazos o el sangrado serán inútiles), siendo un monstruo cuando se trata de luchar con fuerza pura, dejando a tu oponente en una desventaja total, la descendencia es resistente al daño (siguiendo el mismo patrón que antes) y puede ignorar el 45% de todo este daño. Su exoesqueleto adquiere una textura totalmente irrompible que ahora se vuelve inmune a la pérdida de extremidades.
Nivel 51-99: su cuerpo es increíblemente resistente a la magia, ahora puede resistir el 90% de todo este daño, su cuerpo no tiene restricciones, no teme ningún daño que afecte tanto directa como indirectamente a su exterior o interior físico.
Nivel 100-150: Alcanza su nivel, su invulnerabilidad le otorga inmunidad a todo tipo de daño físico derivado de habilidades o no.
PD: Solo el talón de Aquiles es completamente vulnerable a los ataques internos y externos de tus oponentes.
Autocontrol
Nivel 1-10: tus emociones no deben obstaculizarte en ningún momento en una batalla o momento importante. No vivirás a su merced, sabrás cómo controlarlos perfectamente y podrás concentrarte en una batalla sin ser influenciado por ningún sentimiento. En este nivel, los hijos de la diosa también tienen poca resistencia a la hipnosis.
Nivel 11-25: Ahora la resistencia a la hipnosis de los hijos de Aquils es mayor y no es fácil de seducir ni engañar fácilmente cuando se trata de amor, incluso si se trata de cualquier otro semidiós de belleza comparable. Los poderes que involucran la belleza del oponente y los hechizos amorosos no te alcanzan.
Nivel 26-35: ningún poder hipnótico funciona con los hijos de Aquiles.
Nivel 36-50: Ahora no hay poderes psíquicos que te afecten.
Sentidos mejorados
Los sentidos de la descendencia de Aquiles se mejoran hasta el punto de ser comparados con un súper soldado, lo que permite un buen desarrollo de esta descendencia.
Nivel 1-10: la descendencia de Aquiles inicialmente adquiere una buena percepción al poder luchar valientemente en las guerras, esquivar flechas en sus batallas, puede escuchar en momentos rápidos (si no es muy rápido en este momento, puede ser golpeado ) La descendencia de Aquiles también puede oler y oler a pocos metros de distancia, sabiendo diferenciar entre lo que es inflamable y lo que es químico o bueno y tóxico, entre otros tipos. Su tacto es capaz de reaccionar muy bien sabiendo cómo interpretar cuando algo llega a golpearlo, sabiendo cómo reaccionar fácilmente.
Nivel 11-25: se muestra que los sentidos de la descendencia están más mejorados, lo que ahora permite que la descendencia tenga una buena reacción, logrando reaccionar a velocidades algo más altas que la de la descendencia (hasta 300 km / h) La descendencia demuestra audición capaz de cubrir un KM completo fácilmente , su visión es capaz de alcanzar casi un km.
Nivel 26-35: sus sentidos se elevan al máximo, pudiendo cubrir 1 kilómetro y medio alcanzando el pico de su percepción, logrando reaccionar incluso a la velocidad de una bala (pero no puede reaccionar en absoluto si es al mismo tiempo) la descendencia es extremadamente ágil cuando usas tus sentidos juntos.
Procesamiento mental
Nivel 1-10: su rendimiento mental opera de la manera más eficiente y rápida posible, y es capaz de procesar el mundo de la manera más avanzada y eficiente. Cuenta con resolución / reconocimiento de patrones perfectos, almacenamiento / recuperación de información ilimitada, habilidades de percepción / observación perfectas y estructuración lógica / filosófica. Su mente también procesa información rápidamente, lo que le brinda una capacidad de aprendizaje acelerada. Rogers también puede analizar rápidamente múltiples flujos de información ilimitada (por ejemplo, evaluación de amenazas) y responder rápidamente a situaciones tácticas cambiantes. Tiene una memoria eidética (nunca olvida nada y tiene un recuerdo instantáneo perfecto), puede leer a velocidades sobrehumanas, tiene habilidades perfectas de deducción / razonamiento y puede comprender intuitivamente lo que sucederá y cómo lidiar con eso.
Armadura de Hefesto
Nivel 15: la madre de Tethys Achilles le pide a Hephaestus que haga una mejor armadura que la que usaba antes de que Héctor matara a su mejor amigo Patroclus. Entonces los hijos de Aquiles también heredaron esta armadura. Tiene un material irrompible y protege a la descendencia del veneno, las maldiciones y las enfermedades, esta armadura consiste en:
- Un casco que te da inmunidad mental para que puedas luchar sin preocupaciones.
-un chaleco en el pecho que es altamente resistente al daño físico y espiritual (protege de la hematocinesis).
-un cinturón que puede emitir una luz que quita la vista de cualquier oponente.
- un par de brazaletes que fortalecen tu fuerza donde puedes destruir el acero con tu fuerza.
-un par de guanteletes capaces de dañar los intangibles.
-un par de rodilleras.
- Un par de huelgas.
- un par de acantilados
Leyendo
Nivel 30: Habiendo desarrollado ojos, pueden visualizar los ataques cinéticos (cualquier ataque que pueda ver) de otra manera, pudiendo ver las fortalezas y debilidades de ese ataque, además de saber exactamente cómo se hizo y, a veces, saber cómo deshacer. También sabe cómo escapar de él, si hay alguna salida (el ministro debe proporcionar la salida después de la escena, obteniendo una escena adicional que le permita intentar escapar del ataque).
Enlace
Nivel 1: La descendencia de Aquiles tiene una capacidad mental para crear un canal telepático con otros animales (incluso puede ser con seres animales, siempre que se conozcan). Este vínculo es inquebrantable a menos que un lado muera, cada dolor que un lado siente que el otro también sentirá (si un lado muere, el otro no morirá, pero sentirá una fuerte tristeza precedida por el dolor).
PD: Solo puedes mantener un enlace telepático por evento o saga. Para usar la habilidad, el animal o criatura debe aceptar.
Regeneración
Nivel 1-10: se muestra que el semidiós es capaz de regenerarse a partir de heridas pequeñas, esta regeneración se puede mejorar de acuerdo con su ubicación (si las personas que lo rodean tienen miedo, miedo o actúan de alguna manera) conflicto).
Nivel 11-25: la descendencia de Aquiles ahora puede sanar de heridas medianas como cortes profundos o grandes, demorando unos minutos en sanar, a veces dependiendo de cuántas lesiones hayan sufrido, lo que lleva a la muerte de la descendencia en algunos casos.
Nivel 26-35: la descendencia de Aquiles es capaz de regenerarse a sí misma de lesiones importantes, como daño celular o daño físico (sin embargo, no pueden recuperarse de las extremidades perdidas o de algunos órganos internos).
Poderes activos
Espada de Aquiles
Los descendientes pueden convocar la espada de su padre en combate.
Nivel 1-10: esta espada es capaz de cortar hierro y rocas fácilmente.
Nivel 11-25: puede cortar diamantes fácilmente.
Nivel 26-35: puede cortar metal fácilmente.
Nivel 36-50: puede cortar acero fácilmente.
Nivel 51-99: es capaz de cortar adamantium fácilmente.
Nivel 100-150: es capaz de cortar vibranium fácilmente.
Lanza Ilíada
Los descendientes pueden convocar la lanza de Aquiles en combate.
Nivel 1-10: esta espada es capaz de cortar hierro y rocas fácilmente.
Nivel 11-25: puede cortar diamantes fácilmente.
Nivel 26-35: puede cortar metal fácilmente.
Nivel 36-50: puede cortar acero fácilmente.
Nivel 51-99: es capaz de cortar adamantium fácilmente.
Nivel 100-150: es capaz de cortar vibranium fácilmente.
PD: Ella es capaz de lastimar a los seres intangibles.
Escudo reflectante
Los descendientes cuando se sienten necesitados pueden recurrir a ese escudo para ayudarlos. Está hecho exclusivamente de vibranium, con una capacidad única para absorber todo tipo de ataques de energía, después de absorber a la descendencia puede reflejar el ataque lanzándolo hacia el objetivo como un espejo, o soltándolo en forma de explosión (el que la descendencia estará protegida mientras sostiene el escudo)
Nivel 1-10: solo puede absorber un ataque por combate.
Nivel 11-25: puede absorber solo dos ataques por combate.
Nivel 26-35: puede absorber solo tres ataques por combate.
Nivel 36-50: puede absorber solo 4 ataques por combate.
Nivel 51-99: puede absorber solo cinco ataques por combate.
Nivel 100-150: puede absorber tantos ataques como quieras.
PD: El escudo es extremadamente resistente y duradero, pudiendo recibir daños mágicos, físicos y energéticos y aún así permanecer completo y sin signos de daño (similar al escudo del Capitán América)
Bendición de Tetis
Nivel 1-10: la descendencia puede convocar una concha con caballitos de mar que los llevará a cualquier parte del océano, el mar, los ríos, etc.
Nivel 11-25: tu personaje puede controlar hasta diez litros de agua, el agua puede tener su densidad ligeramente alterada por lo que es capaz de causar hematomas cuando se arroja a una persona. El personaje puede respirar bajo el agua.
Nivel 26-35: el personaje puede controlar hasta 100 litros de agua y se las arregla para crear formas mal hechas con él, la solidificación hecha por él mejora haciendo que el agua sea tan rígida como la madera.
Nivel 36-50: el personaje ahora aprende a crear construcciones con agua, pudiendo controlar mil litros en el proceso. El límite de estas construcciones es tu imaginación. La densidad máxima del agua si se vuelve rígida se duplica.
Nivel 51-99: el agua alterada gana tanta resistencia como el acero. Su límite de litros es de 10.000. Puede controlar una gran cantidad de agua, creando así olas gigantescas. Tu personaje adquiere la habilidad Mimetismo acuático.
Nivel 100-150: el personaje ahora puede aprender a congelar agua y usarla para su ventaja. Adquiere criocinesis.
Impulso
Cada vez que la descendencia realiza una maniobra o salto aéreo, puede mantenerse en el cielo durante más tiempo que los demás, logrando caer de pie en el suelo con total perfección.
Nivel 1-10: la descendencia podrá permanecer en el aire, hasta 10 segundos más que una persona común.
Nivel 11-25: la descendencia puede permanecer en el aire hasta 15 segundos más que una persona promedio.
Nivel 26-35: la descendencia puede permanecer en el aire hasta 20 segundos más que una persona promedio.
Nivel 36-50: la descendencia podrá permanecer en el aire, hasta 25 segundos más que una persona común.
Nivel 51-99: la descendencia podrá permanecer en el aire, hasta 30 segundos más que una persona común.
Nivel 100-150: la descendencia podrá permanecer en el aire, hasta 40 segundos más que una persona común.
Adaptación de guerrero
Los descendientes de Aquiles son grandes guerreros, por lo que sus habilidades de batalla son extremadamente superiores a la de la mayoría de los demás campistas, rivalizando con los hijos de Ares, Deimos y otros seres como estos.
Nivel 1-25: cada vez que estés en combate, tus capacidades aumentarán hasta 2 veces.
Nivel 26-45: siempre que estés en combate, tus habilidades se incrementarán hasta 3 veces.
Nivel 46-65: siempre que estés en combate, tus habilidades se incrementarán hasta 4 veces.
Nivel 66-85: siempre que estés en combate, tus capacidades se incrementarán hasta 5 veces.
Fortaleza
Niveles 1-10: Fortaleza brinda flexibilidad y vigor mucho más allá de la resistencia heroica incluso normal. El héroe recibe un poco menos de daño e incluso anula los efectos de venenos muy débiles.
Niveles 11-25: Fortitude da flexibilidad y vigor mucho más allá de la resistencia heroica normal. El daño que sufre el héroe disminuye considerablemente y podrá ignorar los ataques de veneno y otras penalizaciones.
Niveles 26-35: Fortaleza imparte flexibilidad y vigor mucho más allá incluso de la resistencia heroica normal. El daño que sufre el héroe disminuye considerablemente (si es un ataque de alguien con un nivel inferior al ataque, el ataque será completamente ignorado) y podrá ignorar los ataques venenosos u otras penalizaciones después de 4 rondas que puede adaptar a su oponente, adquiriendo nuevos rasgos que no existían antes que pueden ayudarte en la batalla. Si se enfrenta a alguien fuerte, su cuerpo se adaptará a su fuerza evitando así sufrir daños graves, si su oponente es rápido, su cuerpo y su mente se adaptarán para que pueda ver y reaccionar perfectamente a los golpes del oponente. Ser capaz de adaptarse a todos los atributos del enemigo.
Nivel 36-50: ya lleva 3 rondas.
Nivel 51-100: ya lleva 2 rondas.
PD: Esta técnica solo funciona contra atributos físicos (habilidades y poderes físicos) siendo una persona a la vez, si estás en contra de 2 o más, no puedes adaptarte a todos, tener que derrotar a uno a la vez. Esta técnica no es permanente, después de derrotar al oponente, regresas al estado inicial y tienes que usarlo nuevamente. Esta técnica puede adaptar completamente a la descendencia, pero no es una inmunidad, solo es igual a potencia, las técnicas continuarán teniendo efecto si no están bien defendidas.
Impresión
Los descendientes de Aquiles que usan su propia sangre pueden escribir palabras mágicas básicas tanto en sus propios cuerpos como en armas para apoyarlos en el combate.
Lista de palabras
Nivel 1:
Guerra: esta palabra se manifiesta en el cuerpo de la descendencia como una espada en el ojo derecho. Aumentará tus sentidos 10 veces más de lo normal y eliminará todo el peso de tu cuerpo y te ayudará a luchar. (5 rondas y debes esperar 3 rondas para poder usar)
Nivel 10:
Self: aparece en forma de un enorme escudo estampado en la parte posterior. Le permite obtener inmunidad a una sola necesidad humana, sea lo que sea. Puede repetir la técnica pero perderá su antigua inmunidad. (Hasta que finalice el evento o la saga)
Nivel 15:
Curar: esta palabra actúa pasivamente y se manifiesta como un signo + en la mejilla derecha, curando todas tus heridas independientemente de lo que sean casi instantáneamente. (3 rondas y debes esperar 5 rondas para poder usarlo nuevamente)
Nivel 20:
Fuerza; Se manifiesta como un puño en el brazo izquierdo y puede aumentar su fuerza 10 veces más de lo normal. (5 rondas y 2 rondas de enfriamiento)
Nivel 25:
Rabia: se manifiesta como la cara del dragón sobre el cofre. Te da la capacidad de triplicar la fuerza de tus golpes y también te permite romper defensas e inmunidades. (4 rondas, cada ronda aumenta 1x más, esa palabra solo funciona una vez por evento y 3 veces por saga)
Nivel 30:
Barrera: se expresa como un escudo en la palma de tus manos. Puede defenderse contra cualquier técnica física y cinética (incluidas técnicas equivalentes a la hematocinesis) (2 rondas y 3 rondas de enfriamiento)
Detectar condiciones
La detección de condiciones es la capacidad de detectar condiciones específicas a su alrededor, incluidas amenazas, seres vivos y habilidades.
Niveles 1-10: tu personaje puede detectar Vida, pudiendo sentir cualquier forma de vida cercana al usuario o si una persona está viva o no.
Niveles 11-25: puede detectar el miedo, sentirlo, incluida la intensidad de este miedo. Por lo general, las personas tienen miedo cuando son acusadas o cuando alguien sospecha de ellas.
Niveles 26-35: el personaje tiene la capacidad de detectar mentiras, pudiendo descubrir cuándo alguien está mintiendo. También detecta el peligro a tu alrededor, casi nunca es tomado por sorpresa.
Niveles 36-50: ya puede detectar el Poder o cualquier otro individuo, como robots, sentirlos, rastrearlos o reconocerlos, de cualquier tipo de anomalía y poderes sobrehumanos en un área determinada; e identificar cuál es el poder y las habilidades del personaje que está cerca. También es capaz de percibir debilidades en una estructura dada, pudiendo derribarla con pocos golpes.
Niveles 51-99: tu personaje puede detectar puntos vitales en cualquier ser vivo, por lo que puede incapacitar o incluso matar a cualquier individuo.
Niveles 100-150: tu personaje detecta Peligro, Miedo, Mentira y Poder fácilmente, pudiendo descubrirlos desde una distancia de hasta 50 metros. Conoces la posición exacta de cualquier cosa en ese radio, ya sea que tus ojos estén cerrados o no.