EL TEJEDOR
HISTÓRIA
Aracne, en la mitología griega , era una joven Lidia con una habilidad extraordinaria en el arte del bordado. Sus obras eran tan perfectas y admiradas que llamaron la atención de todos. Las ninfas dejaron arroyos y viñedos; campesinos, trabajo duro. Debido a tanta admiración de todos, Aracne comenzó a compararse con la diosa Atenea en la calidad de sus obras. Cuando la noticia llegó al Olimpo, Atenea estaba furiosa por la petulancia del mortal. Se sintió desafiada y decidió promover una competencia con Aracne para ver quién realmente merecía ser considerado el mejor en el arte del bordado. Cuando fueron a revisar los trabajos, Athena no encontró ningún defecto en Aracne, así que se golpeó furiosamente la cabeza y rasgó su bordado, Aracne, decepcionada por lo que sucedió, decidió ahorcarse, pero Athena llegó a tiempo y salvó a Aracne convirtiendo la cuerda en eso estaba en una red y lo convertía en una araña para que el tejido perfecto de Aracne se mantuviera vivo para siempre. Otra versión dice que la gente tenía dudas y que Athena, por ira, la convirtió en una araña.
Y hay otro que dice que Aracne le hizo una jugada a un rey que estaba deslumbrado y dijo que solo a Atenea le iría mejor, así que Aracne decidió desafiarla para ver quién era el mejor. Atenea aceptó y así fue. Durante el desafío, Athena vio que no tenía ninguna posibilidad, por lo que dijo que si Aracne se rendía, se convertiría en la hiladora y tejedora más grande de todos los tiempos, y Aracne aceptó. Sin embargo, en lugar de convertir a Athena en lo que dijo, la convirtió en una araña.
NIÑOS DE ARACNE
Apariencia: el color del cabello es muy claro, rubio platino o incluso blanco puro.
Personalidad: son alegres y felices, generalmente socializan con todos los que los rodean.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Manipulación de arácnidos
Los descendientes de Aracne tienen una capacidad mental para controlar los arácnidos, ya que son de cualquier tipo, pueden llamar arañas o incluso escorpiones entre varios otros tipos.
Nivel 1-10: inicialmente puede controlar, convocar y llamar solo arañas pequeñas.
Nivel 11-25: Ahora pueden controlar, invocar y convocar arañas y escorpiones comunes (de cualquier tipo).
Nivel 26-35: ya demuestra la capacidad de convocar y controlar cualquier artrópodo que pertenezca a la clase de arácnidos.
Nivel 36-50: ya demuestra la capacidad de llamar arácnidos extremadamente grandes y venenosos (escorpiones, arañas, ácaros, opilia y otros), con enormes tamaños que alcanzan los 40 metros.
Nivel 51-99: en este nivel alcanza el nivel de llamar híbridos como aracne (hombre y arácnidos)
Fuerza excepcional
Niveles 1-10: los Hijos de Aracne son lo suficientemente fuertes como para destruir rocas perforadas.
Niveles 11-25: son capaces de destruir el hierro con fuerza.
Niveles 26-35: puede destruir diamantes con fuerza física.
Niveles 36-50: puede destruir metales con fuerza.
Niveles 51-99: son capaces de destruir el acero con fuerza.
Nivel 100-150: logran destruir adamantium por la fuerza.
Tacones
Los hijos de Aracne son capaces de dar grandes saltos.
Niveles 1-10: puede saltar hasta 10 metros.
Niveles 11-25: puede realizar saltos de hasta 20 metros.
Niveles 26-35: puede saltar hasta 30 metros.
Niveles 36-50: puede saltar hasta 40 metros.
Niveles 51-99: puede saltar hasta 50 metros.
Niveles 100-150: puede realizar saltos de hasta 60 metros.
Flexibilidad y agilidad
Nivel 1-10: las hijas de Aracne demuestran una flexibilidad envidiable. Ser capaz de moverse y lanzar ataques físicos de formas imposibles para otros semidioses.
Nivel 11-25: su flexibilidad se extiende de una manera que le permite desviar cuchillas y proyectiles de una manera sensual y muy exhibicionista que puede distraer a sus oponentes la mayor parte del tiempo. Estos movimientos no dañan tu columna vertebral.
Nivel 26-35: la flexibilidad de la aracña es extremadamente avanzada en comparación con la mitosis, lo que le permite esquivar casi todos los tipos de golpes físicos que se le presenten (debe notarlo de antemano y saber qué lo golpeará)
Nivel 36-50: Alcanza el pico de su capacidad sobrehumana, logrando hacer movimientos increíbles que ningún humano o semidiós podría hacer, pudiendo realizar movimientos que se romperían o causarían dolor en su cuerpo y huesos sin el menor problema.
Escalada
Los descendientes de Aracne pueden escalar fácilmente cualquier superficie sólida.
Niveles 1-20: son capaces de escalar tales superficies extremadamente rápido superando una araña común.
Niveles 21-40: mientras subes tu velocidad se duplica.
Niveles 41-60: mientras escalas, tu velocidad se triplica.
Brazos
Niveles 1-20: la descendencia Arachne es capaz de materializar 2 brazos más.
Niveles 21-40: puede convocar cuatro brazos más.
Niveles 41-60: puede invocar seis brazos más.
Ojos extra
La aracne tiene 8 ojos en total, por lo que su descendencia adquiere la capacidad de abrir hasta 8 ojos que se pueden abrir en diferentes partes del cuerpo y pueden ayudar a la descendencia en el combate. Estos ojos son 8 veces mejores que los ojos de un humano común, pudiendo ver las cosas con claridad, teniendo la capacidad de mirar algunos lugares que emiten una gran luz sin sufrir desgaste.
Nivel 1-20: la descendencia de Aracne es capaz de materializar 1 ojo más.
Nivel 11-25: puede manejar 2 ojos más
Nivel 26-35: puede materializar 3 ojos.
Nivel 36-50: puede alcanzar 4 ojos.
Nivel 51-99: puedes materializar 6 ojos.
Nivel 100-150: puedes materializar 8 ojos.
PD: Estos ojos pueden manifestarse en cualquier parte del cuerpo de la descendencia.
Sensor de alerta
Los pelos en el cuerpo de la descendencia son supersensibles a los movimientos en las superficies y al viento, y puede usar esto como una forma de guiar a la descendencia.
Nivel 1-10: estos pelos actúan como un sensor de alerta que permite a la descendencia percibir golpes físicos que se acercan a ellos, a una velocidad de hasta 500 km.
Nivel 11-25: ya puedes ver golpes y habilidades físicas a una velocidad de 1000 km.
Nivel 26-35: Su percepción ahora es capaz de percibir habilidades físicas y espirituales a la velocidad del sonido.
Nivel 36-50: este sensor te permite percibir habilidades de cualquier modalidad (menos psíquica) en hasta 2440 km.
Nivel 51-99: este sensor te permite percibir habilidades de cualquier modalidad (menos psíquica) en hasta 4880 km.
Nivel 100-150: este sensor te permite percibir habilidades de cualquier modalidad (menos psíquicas) en hasta 9760 km.
Ps: La habilidad funciona como el sensor Spider-Man, con cualquier ataque que venga, una reacción peligrosa se activará en el arácnido, sin embargo, no podrá percibir de quién o de dónde provienen los ataques espirituales.
velocidad
Son descendientes increíblemente rápidos, tienen una ligereza en sus piernas capaz de superar a cualquier otro semidiós, poder correr a grandes velocidades y detenerse fácilmente, continuar sin sentir presión en las piernas.
Niveles 1-10: Siendo criaturas increíblemente ágiles y rápidas, pueden correr a velocidades de 250 km, cuando están en su forma inicial, cuando están en su forma verdadera, pueden correr a velocidades de 290 km / h.
Nivel 11-25: ya pueden correr a grandes velocidades, pudiendo correr a 350 km cuando estaban en su forma inicial, cuando estaban en su forma verdadera podían correr a velocidades de 390 km / h.
Nivel 26-35: ya pueden correr a grandes velocidades, pudiendo correr a 450 km cuando en su forma inicial, cuando en su forma verdadera lograron correr a velocidades de 490 km / h.
Nivel 36-50: ya pueden correr a grandes velocidades, pudiendo correr a 650 km cuando en su forma inicial, cuando en su forma real pudieron correr a velocidades de 690 km / h.
Nivel 51-99: ya pueden correr a grandes velocidades, pudiendo correr a 850 km cuando en su forma inicial, cuando en su forma verdadera lograron correr a velocidades de 890 km / h.
Nivel 100-150: ya pueden correr a grandes velocidades, pudiendo correr a 1000 km cuando están en su forma inicial, cuando en su forma verdadera lograron correr a la velocidad del sonido.
Poderes activos
Veneno
La descendencia de Aracne inocula un veneno extremadamente letal en su presa, y pueden bañar sus armas con esta toxina, o incluso morder a su oponente. La toxina puede bloquear toda la vía aérea de tu oponente, matándolo rápidamente por asfixia.
Nivel 1-10: la toxina tarda 5 rondas para surtir efecto.
Nivel 11-25: la toxina tarda 4 rondas para surtir efecto.
Nivel 26-35: la toxina tarda 3 rondas para surtir efecto.
Nivel 36-50: la toxina toma 2 rondas para surtir efecto.
Nivel 51-99: la toxina toma una ronda para surtir efecto.
Nivel 100-150: la toxina mata 3 segundos después de ser infectada.
PD: la toxina se puede transmitir por contacto físico, mordedura, comida, relaciones sexuales (tanto con la infección como con la descendencia si así lo desea).
Manipulación de alambre
Los descendientes de Aracne pueden manipular cualquier forma de hilo existente y pueden usarlos para diferentes propósitos, ya sean medicinales, defensivos u ofensivos. Estas redes son como semiconductores para manipular calor, sonido y electrones. Este poder permite a la descendencia controlar los cables tanto telequinéticamente como manualmente.
Nivel 1-10: en su nivel inicial, la descendencia puede usar los hilos y puede alcanzar grandes distancias, pudiendo inicialmente tejer hilos capaces de alcanzar los 20 m. Estos alambres son tan resistentes como el hierro.
Nivel 11-25: estos cables pueden alcanzar los 40 m. Estos alambres son tan resistentes como el diamante.
Nivel 26-35: los cables alcanzan los 60 m. Estos alambres son tan resistentes como los metales.
Nivel 36-50: los cables alcanzan los 80 m. Estos alambres son tan resistentes como el acero.
Nivel 51-99: los cables alcanzan los 100 m. Estos alambres son tan resistentes como el adamantium.
Nivel 100-150: estos cables pueden absorber fácilmente las energías vitales de tus oponentes.
NOTA: Según Xinwei Wang, la red supera los buenos conductores de calor, como el aluminio y el hierro puro. Pocos materiales tendrían una mayor capacidad de conducción térmica, como la plata y el diamante. En comparación con otros materiales orgánicos, la superioridad de la red es aún mayor: en realidad conduce el calor mil veces mejor que la seda de los gusanos de seda.
Manejo de seda
La descendencia de Aracne, naturalmente, tiene la capacidad de producir redes que en realidad están hechas de seda, por lo que pueden crear, dar forma y manipular la seda libremente.
Nivel 1-10: Sea capaz de crear sedas tan duraderas como el hierro.
Nivel 11-25: Sea capaz de crear sedas tan duraderas como el diamante.
Nivel 26-35: Sé capaz de crear sedas tan duraderas como los metales.
Nivel 36-50: Sé capaz de crear sedas tan duraderas como el acero.
Niveles 51-99: Sé capaz de crear sedas tan duraderas como el adamantium.
Trampa invisible
La descendencia puede crear una trampa hecha de telaraña, donde quiera, usando esto para atrapar al oponente.
Niveles 1-10: la trampa tiene 3 metros de largo.
Niveles 11-25: la trampa tiene 4 metros de largo.
Niveles 26-35: la trampa tiene 5 metros de largo.
Niveles 36-50: la trampa tiene 6 metros de largo.
Nivel 51-99: la trampa tiene 7 metros de largo.
Nivel 100-150: la trampa tiene 8 metros de largo.
PD: El hijo de Aracne solo necesita pensar que aparecerá la trampa.
Reina araña
Los descendientes de Aracne son capaces de invocar una gran araña reina.
Niveles 1-10: la araña tiene 10 metros de largo.
Niveles 11-25: la araña tiene 20 metros de largo.
Niveles 26-35: la araña tiene 30 metros de largo.
Niveles 36-50: la araña tiene 40 metros de largo.
Niveles 51-99: la araña tiene 50 metros de largo.
Nivel 100-150: la araña tiene 60 metros de largo.
Transformación
Una transformación única donde Aracne muestra todas sus capacidades individuales expandidas al menos 2 veces más que antes. Tener una mejor percepción, fuerza, agilidad, resistencia, durabilidad y velocidad (según la nivelación.
Nivel 1-10: dura 2 rondas.
Nivel 11-25: dura 3 rondas.
Nivel 26-35: dura 4 rondas.
Nivel 36-50: dura 5 rondas.
Nivel 51-99: dura 6 rondas.
Nivel 100-150: dura 7 rondas.
PD: 3 veces por evento o saga.
Capullo de araña
Esta técnica crea un capullo de tela resistente como el adamantium alrededor del oponente, inmovilizándolo y dejándolo abierto para otras técnicas. La técnica es tan refinada que incluso después de que abandones tu cuerpo, tu energía seguirá fluyendo a través del cable para mantener a tu oponente en su lugar.
Niveles 1-10: absorbe la energía de tu oponente en 6 segundos.
Niveles 11-25: absorbe su energía en cinco segundos.
Niveles 26-35: aspira energía en cuatro segundos.
Niveles 36-50: aspira energía en 3 segundos.
Niveles 51-99: aspira energía en 2 segundos.
Niveles 100-150: aspira energía en 1 segundo.
Entidades arácnidas
Aracne tiene un vínculo psíquico con entidades totémicas de arañas, esa entidad vive en cada araña, es por eso que los engendros de aracneas han podido buscar poder con estas deidades y pueden pedir ayuda cuando la necesitan.
Nivel 60: Kótyangwúti, la Mujer Araña, es una diosa adorada por los Hopi, nativa de los Estados Unidos. Desempeña un papel importante en el mito de la creación de este pueblo. Fue creado por Sótuknang, el dios primordial, para ayudarlo a crear cosas y seres vivos. Esta diosa le da a Arachne una bendición que le permite crear arácnidos y materializar cosas que ya existen en el mundo.
Nivel 80: en el mito de la creación Cherokee, el mundo ya había sido creado, pero vivía en la oscuridad. El sol ya existía, pero estaba en el lado opuesto de la Tierra, donde no era tan útil. Después de que otros dioses animales fueran quemados mientras intentaban buscar el sol, la abuela araña decidió intentarlo también. Creó una gruesa vasija de barro y tejió una red de un lado del mundo al otro. Sin fanfarria, puso el sol en la maceta, se puso la maceta en la espalda y regresó siguiendo su red. Solo ella logró llevar el sol al lado "correcto" del mundo. La abuela araña le dio a Arachne la capacidad de hacer que el sol golpeara más fuerte o más débil donde quisiera la descendencia de la arachne.
Nivel 100: Anansi, el dios araña de África occidental, probablemente tenga más visibilidad que nunca en la historia de este planeta. Anansi crea son historias. Y las historias tienen poder. Todos los mitos de la creación son historias (verdaderas o falsas, no importa). Esto incluye las versiones mitológicas, pero también las científicas. Y es por eso que Anansi, a pesar de ser un engañador (que es de la naturaleza de la Araña), es venerada como un dios de la sabiduría y de las historias. Si las historias son importantes para nosotros, imagine lo esencial que son para las personas donde se originó Anansi, donde la tradición oral es prácticamente la única forma de transferencia de conocimiento. Anansi le dio al arácnido la capacidad inusual de crear historias que son falsas y verdaderas, tales historias no solo son capaces de dar vida a la realidad. Un ejemplo de esto sería la capacidad de forjar su propia muerte, tanto de ella como de algún semidiós. Sin embargo, esta técnica es algo compleja, ya que la descendencia básicamente necesita crear un resumen de la historia, que puede ser de la forma que deseen (resumen de 10 líneas). Si Aracne muere en la batalla, puede usar esta habilidad para crear una historia donde sucedería en la historia, si no sucede en la realidad, o puede crear una historia sobre un personaje que ella misma inventó y darle vida a él y a su vida. historia / realidad misma (si lo hace, el escenario cambia por completo y Aracne se vuelve omnipresente porque es algo que ella misma creó).
PD: La única forma de romper la realidad cuando Aracne elige darle vida, es derrotar al protagonista o superar los desafíos impuestos. Si Aracne forja su propia muerte creando una historia con ella, solo sucederá en la historia, cancelando así la habilidad que hizo el oponente (este tipo de habilidad solo se puede hacer dos veces por evento o saga)
Balas asesinas
Nivel 1-10: Creando algunos hilos en forma de bolas pequeñas en comparación con las balas de un revólver .50 la descendencia de aracne puede imitar estas bolas en forma de balas en un revólver. Puede disparar 10 de estas balas directamente a su oponente, después de los 10 disparos necesita un intervalo de 2 segundos, esas balas van a la velocidad de una bala normalmente, pero la descendencia puede cambiar eso.
Nivel 11-25: puede disparar 20 de esas balas, tales balas tienen una fuerza tan fuerte combinada con la velocidad de un rifle de campo, que puede atravesar la piel del enemigo al ir directamente si es atrapado por la bala. El tiempo de descanso es de 1 segundo.
Nivel 26-35: puede disparar 30 de esas balas, en ese nivel la bala es tan rápida que el oponente debe desviarse en 0.3 milésimas o que su cuerpo sea destruido, si se perfora su corazón o pulmón tendrá un gran agujero en su cuerpo y sufrirá de La insuficiencia renal no puede respirar adecuadamente y sufrirá sangrado.
Reina arácnida
Nivel 130: se basa en un poder que aracne profundiza más en sus poderes arácnidos que Athena le dio en el pasado. Aracne sería una mezcla híbrida de mujer y araña, de esta forma adquirió una transformación donde se convierte en una araña gigante por completo, se demuestra que sus poderes aumentan absurdamente al obtener un beneficio de 500%, su manipulación de hilos actúa independientemente de la voluntad de la descendencia siempre pensando por su bien, protegiéndola a una velocidad asombrosa (10 veces la velocidad del sonido). En la forma de una araña gigante, adquirió inmunidad total al daño mental, lectura de la mente, golpes que involucran al alma, porque de esta manera está protegida, la única forma de obligar a su alma a irse (o verse afectada) es si el oponente pasar por el dolor de recibir una picadura muy grave de los arácnidos, que son un total de 60,000 especies.
NOTA: No hubo inmunidad si el oponente quiere pasar por esto, será totalmente vulnerable a estas picaduras al matarlo después de que terminen las picaduras de las 60,000 mil especies de arácnidos.
Arácnido Ecdise
Los descendientes de Aracne pueden cambiar la piel, logrando recuperarse de cualquier tipo de lesión, enfermedad, virus, radiación, veneno, toxinas, bacterias, daño mental y otros (cualquier daño físico o mental). Después de cambiar la piel, la corteza vieja se moldea en varias arañas.
Nivel 1-10: el cambio de aspecto tarda 10 segundos en completarse.
Nivel 11-25: el cambio de aspecto tarda 8 segundos en completarse.
Nivel 26-35: lleva 6 segundos cambiar la piel.
Nivel 36-50: el cambio de aspecto tarda 4 segundos en completarse.
Nivel 51-99: lleva 2 segundos cambiar la piel.
Nivel 100-150: se vuelve instantáneo.
PD: La habilidad solo se puede usar 3 veces por evento o saga.
Regalos de queja
Web de la vida
Se basa en una Web Primordial que se dice humanamente que es un vínculo ecológico entre todo lo que sucedió en el mundo. La descendencia de Aracne puede crear estas redes y usarlas para descubrir cosas que sucedieron en el pasado y posibles eventos que pueden ocurrir en el futuro.