DIOS DE LA GUERRA
HISTÓRIA
Ares era el dios griego de la guerra, de la guerra salvaje sedienta de sangre, también conocido en Roma como Marte, hijo de Zeus y Hera, de quien heredó el malvado genio de su madre y la fuerza de su padre. Pertenece a la generación de los doce grandes dioses del Olimpo. Ares era un guerrero, amaba las guerras, las batallas y las peleas, era muy violento, sediento de sangre, a diferencia de muchos, solo encontró la paz en sus luchas y batallas. Fue él quien gobernó la ciudad de Esparta. En sus luchas, su llegada fue anunciada con gritos que causaron pánico en la gente.
El amante de Ares era la diosa del amor, Afrodita. Con ella, tuvo dos hijos, Deimos y Fobos, que acompañaron a su padre en las batallas. También tuvo con su hijo Eros, que tenía el mismo poder que su madre, el dios del amor, robó corazones con sus flechas, e incluso Afrodita fue uno de ellos, también tuvo a Harmony y Anteros. Sin embargo, Hefesto como esposo de Afrodita descubrió su traición y se enteró de que iban a reunirse en su palacio y tenderles una trampa a los dos. En la cama, colocó una red invisible y los atrapó, el Sol que estaba mirando, ayudando a Hefesto, vio que la trampa había funcionado y advirtió a todos los Dioses para que todos pudieran ver y presenciar la traición.
Afrodita y Ares fueron arrestados y luego de mucho tiempo cuando fueron liberados, se separaron. Siempre fue un gran protector de sus hijos y, aunque era un dios de mala reputación, era el único dios que actuaba de esta manera con protección. Como dios romano, Ares también tuvo hijos con Rea, que fueron los gemelos Remus y Romulus.
Ares con su fama fue detestado por los dioses, incluso a su padre Zeus no le caía bien. Aunque Ares disfrutó de muchas guerras y batallas, no era invencible, perdió muchas veces. Su principal rival es la diosa Atenea, que era la diosa de las guerras estratégicas, a diferencia de Ares, a quien realmente le gustaba la sangre. Atenea lo derrotó muchas veces. En sus guerras, Ares llevaba un casco, una lanza, un escudo y una armadura, también llevaba un carro tirado por cuatro caballos que soltaban fuego por la nariz.
Muchos griegos solían pedir la ayuda del dios Ares para sus luchas y por eso mataron animales la noche antes de la pelea.
HIJOS DE ARES
Apariencia: son grandes, a veces altos, algunos pueden ser atléticos, musculosos o simplemente fruncir el ceño. No les importa mucho la belleza, ya que generalmente caminan sueltos por falta de interés o con algo de armadura. Cuando se irritan, lo que puede suceder por cualquier motivo, sus ojos parecen estar en llamas, una característica que atrajo al padre.
Personalidad: Son hijos del señor de la guerra, tienen en sus ojos una malicia y maldad que ningún otro Semi-Dios tiene. Por lo general, no se llevan la mierda a casa y es la cabaña que más pelea con los demás, y es posible que ni siquiera se mezclen con los otros campistas.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Resistencia guerrera
Buscando durar más en sus combates y hacer un mejor uso de ellos, estos descendientes adquieren una gran resistencia.
Nivel 1-10: La descendencia inicialmente tiene una resistencia común que les permite resistir el dolor, encontrándolo más bien divertido que malo.
Nivel 11-25: los descendientes ahora pueden soportar pinchazos y hemorragias. Tomando mucho tiempo cansarse.
Nivel 26-35: la descendencia de Ares podrá resistir golpes físicos fácilmente, logrando durar mucho tiempo en combate.
Nivel 36-50: puede resistir ataques físicos fácilmente y resistir ataques cinéticos con un poco de dificultad.
Nivel 51-99: es capaz de resistir ataques que involucran su interior y a veces puede fallar. A este nivel, puede resistir parcialmente el daño mágico.
Nivel 100-150: ya adquiere una buena resistencia mágica.
Fuerza mejorada
La descendencia de Ares tiene un cuerpo muy definido, además de un puño pesado. Su fuerza alcanza logros promedio además de poder resistir ataques como estos.
Nivel 1-10: tus golpes son capaces de romper todos los huesos de un cuerpo humano. Pueden abrir pequeños cráteres con sus pies.
Nivel 11-25: tu fuerza es capaz de destruir casas fácilmente.
Nivel 26-35: tu fuerza es capaz de destruir fácilmente grandes edificios y arrasar vecindarios enteros.
Nivel 36-50: puedes destruir ciudades enteras con tu fuerza, pudiendo abrir cráteres medianos y destruir fácilmente materiales como diamantes.
Nivel 51-99: con su fuerza es capaz de arrasar regiones enteras y destruir materiales como el vibranium. Puede abrir enormes cráteres.
Nivel 100-150: con su fuerza es capaz de arrasar estados enteros y crear cráteres inmensos.
Jefe militar
Los hijos de Ares son expertos en asuntos relacionados con peleas, conflictos, guerras, batallas y entre otros tipos. Ser capaz de idear estrategias en cualquier momento durante la pelea.
Nivel 1-10: el semidiós hijo de Ares inicialmente se las arregla para manejar cualquier tipo de arma, además de saber cómo luchar sin armas, conocer los conceptos básicos sobre estos estilos. El semidiós tiene un sentido básico de lucha, sabiendo cómo analizar las situaciones en las que se encuentra, la situación en la que se encuentran sus oponentes, y formular fácilmente pequeñas estrategias contra sus oponentes para derrotarlos.
Nivel 11-25: el semidiós hijo de Ares puede manejar cualquier tipo de arma de una manera básica, además de saber cómo luchar sin armas, sabiendo casi todo sobre estos estilos. El semidiós demuestra ser más observador, logrando analizar todo el lugar donde se encuentra con más precisión y precisión, también logrando formular estrategias promedio utilizando los elementos presentes tanto en la escena como en sus compañeros. Los descendientes ahora pueden analizar con precisión la condición física y mental de una persona de acuerdo con la forma en que se comporta en el combate, sabiendo fácilmente lo que se necesita para derrotarlo.
Nivel 26-35: ahora muestra excelentes habilidades de liderazgo, logrando liderar a sus compañeros de equipo de manera firme y extremista. El semidiós hijo de Ares puede manejar perfectamente cualquier tipo de arma, además de saber cómo luchar sin armas, sabiendo todo sobre artes marciales. Sus puntos de vista sobre las batallas, guerras y conflictos mejoran enormemente al saber cómo analizar los eventos a una velocidad extremadamente rápida mientras se mueve, también sabiendo cómo provocar a sus oponentes, siendo un Maestro en eso. El semidiós en este nivel ya muestra habilidades deshonrosas, como mentir, provocación, chantaje y otras cosas.
Nivel 36-50: la descendencia de Ares ahora tiene un sentido estratégico abrumador que le permite desarrollar estrategias dignas de un general de guerra, sus estrategias ahora son capaces de liderar ejércitos en guerras y entre otros tipos de batallas consideradas un genio, logrando formular en su mente innumerables estrategias, a través de las posibilidades. En este nivel, el semidiós adquiere la capacidad de ver las posibilidades de que las cosas sucedan a través de sus ojos, pudiendo ver claramente todo lo que podría suceder si realizara una determinada acción o movimiento (también puede ver lo que sus oponentes podrían hacer).
OBS.: Las posibilidades de que sucedan cosas son del 99%, la descendencia podrá ver todo, desde las acciones con menos probabilidad de suceder hasta aquellas con mayor.
Nivel 51-99: sus estrategias alcanzan un nivel global, logrando superar incluso a los mejores estrategas. Ahora, no solo conoces todos los secretos sobre el uso de armas y todos los estilos de lucha armada o no, sino que también puedes crear nuevos estilos, sangrientos o no.
Adaptación brusca
Los niños de Ares desde una edad temprana tienen un cuerpo muy fuerte y resistente, logrando superar varios factores impuestos contra su descendencia.
Nivel 1-10: su cuerpo está más desarrollado y puede nadar durante horas bajo el agua sin perder el aliento y poder luchar en el mar libremente. También logrando tener un excelente equilibrio pudiendo luchar bajo precipicios y entre otros lugares similares. También tener grandes pulmones logrando realizar actividades increíbles como descender de caídas y también puede pasar horas realizando actividades físicas que tienen un vigor mucho mayor.
Nivel 11-25: el semidiós tendrá una buena resistencia al cambio climático y tendrá un cuerpo inmune a enfermedades y virus.
Nivel 26-35: el semidiós ahora se vuelve inmune al cambio climático, logrando luchar en cualquier tipo de lugar incluso en el Monte Everest o bajo temperaturas como la de un volcán. La descendencia también es capaz de resistir venenos, radiación y exposición a ciertos tipos de gases. Su cuerpo a este nivel sufre una disminución en sus necesidades fisiológicas (como comer, dormir, descansar, etc.).
Nivel 36-50: el semidiós se vuelve inmune a los venenos y las bacterias, y también logra ser inmune a los efectos causados por la radiación, la exposición a gases nocivos / tóxicos.
Nivel 51-99: el semidiós ahora tiene un cuerpo increíblemente fuerte y ahora puede tener un cuerpo inmune a los males mundanos (enfermedades, virus, radiación, venenos, etc.). El cuerpo del semidiós se vuelve tan resistente que adquiere la capacidad de adaptarse a los daños impuestos por cualquier lugar, reino, dimensión o realidad.
Velocidad mejorada
Los semidioses de Ares tienen músculos de las piernas bien desarrollados, logrando grandes velocidades durante el combate o en la persecución. Sus piernas también le permiten hacer grandes saltos, siendo un excelente atleta.
Nivel 1-10: la descendencia de Ares puede correr a velocidades de hasta 200 km / h, y puede realizar saltos de hasta 50 metros.
Nivel 11-25: los descendientes de Ares pueden correr a velocidades de hasta 400 km / h, y pueden realizar saltos de hasta 100 metros.
Nivel 26-35: la descendencia de Ares puede correr a velocidades de hasta 600 km / h, y puede realizar saltos de hasta 150 metros.
Nivel 36-50: la descendencia de Ares puede correr a velocidades de hasta 800 km / h, y puede realizar saltos de hasta 200 metros.
Nivel 51-99: los descendientes de Ares pueden correr a velocidades de hasta 1000 km / h, y pueden realizar saltos de hasta 250 metros.
Nivel 100-150: la descendencia de Ares puede correr a velocidades superiores a Mach 1, incluso superando a los aviones militares. Saltando hasta 300 metros.
Adrenalina
El semidiós de Ares cada vez que entra en combate, 2 rondas después de que comienza, su cuerpo comenzará a emanar un aura eléctrica en todo su cuerpo que hará que todos sus sentidos, cada parte de su cuerpo, cada órgano, hueso y etc ... se vuelven más activos, aumentando tus reflejos, tu percepción y tu instinto, dejando a tu descendencia cada vez más enfocada en la batalla. Durante esta habilidad, los pensamientos secundarios y terciarios de la descendencia se dejarán de lado, manteniendo solo los primarios, que están relacionados con el combate.
Nivel 1-10: en este nivel, tus reflejos, tu percepción y tu instinto mejorarán 2 veces más.
Nivel 11-25: en este nivel, tus reflejos, tu percepción y tu instinto mejorarán 3 veces más.
Nivel 26-35: en este nivel, tus reflejos, tu percepción y tu instinto mejorarán 4 veces más.
Nivel 36-50: en este nivel, tus reflejos, tu percepción y tu instinto mejorarán 5 veces más. En este nivel, su percepción le permitirá ver
mentalmente todo a tu alrededor en 180 grados.
Nivel 51-99: en este nivel, tus reflejos, tu percepción y tu instinto mejorarán 6 veces más. En este nivel, su percepción le permitirá ver mentalmente todo a su alrededor en 360 grados.
Nivel 100-150: en este nivel, tus reflejos, tu percepción y tu instinto mejorarán 7 veces más.
NOTA: Mientras esta habilidad esté activa, la descendencia de Ares tendrá los semiconductores de dolor en sus cerebros y su nivel de dolor se reducirá al mínimo, por lo que la descendencia casi no experimentará dolor físico o mental mientras pelea. Su mente se vuelve inmune a los juegos mentales (ilusiones, control mental, etc.) y a la lectura mental.
Poderes activos
Provocar guerras
El semidiós hijo de Ares desde una edad temprana es capaz de provocar guerras, conflictos, peleas y otras formas de conflicto, siendo el hijo del dios de la guerra, tienen el poder de influir en todas las formas de conflicto, incluso mental, físico, espiritual y conceptual, independientemente del área y los números involucrados, controlan cómo progresan y obtienen poder tanto del conflicto solo como de los moribundos. También logra iniciar conflictos que pueden influir en eventos futuros, etc.
Nivel 1-30: puede afectar a todo un vecindario.
Nivel 31-60: puede afectar a una ciudad entera.
Nivel 61-90: puede afectar a un estado completo.
Nivel 91-120: puede afectar a toda una región.
Nivel 121-150: puede afectar a un país entero.
Nivel 151-180: puede afectar a todo un continente.
Nivel 181-200: puede afectar a una nación entera.
NOTA: Esta habilidad afecta incluso a los inmunes.
Equipamiento de un guerrero
Nivel 20-40: el hijo de Ares inicialmente podrá convocar el gran carruaje de su padre cuando lo necesite. Este carro está compuesto por cuatro caballos que exhalan fuego griego a través de sus fosas nasales, el carro tiene ruedas creadas a partir del fuego griego que se mueven con los caballos. Este carro le permite transportar hasta 5 personas. La descendencia de Ares también puede elegir convocar solo uno o incluso cuatro caballos sin el carruaje, que pueden montar con ellos, estos caballos pueden alcanzar una velocidad sobrehumana (la descendencia puede crear un canal psíquico entre los caballos y comunicarse con ellos).
Nivel 41-60: ahora la descendencia puede invocar la espada de Ares, una espada enorme tan resistente como el diamante, esta espada es bastante gruesa, al mismo tiempo bastante afilada. Al poder romper las barreras o defensas de tu oponente, esta espada tiene la capacidad de absorber cualquier tipo de energía e imbuir esas energías, cubriendo tu espada con esta misma energía y usándola en combate para varios propósitos. También es posible invocar tu escudo que tiene la apariencia de un escudo espartano que tiene la misma resistencia que tu espada. Este escudo es capaz de absorber los ataques derivados de la energía y luego reflejar estos ataques contra sus oponentes.
Nivel 61-80: El semidiós ahora podrá convocar la ilustre armadura de su padre, que se materializará en su cuerpo, aumentando sus capacidades físicas y perceptivas hasta 10 veces, esto es tan resistente como Adamantium. Esta armadura tiene 4 tentáculos grandes unidos a su espalda que se pueden usar solo con pensamientos simples, imponiendo órdenes para los tentáculos y lo mismo hará, también tiene cuchillas pirocinéticas en sus puntas que sirven para fines ofensivos y defensivos. Al usar su armadura y convocar su carro o uno de sus caballos, la descendencia puede hacer que sus caballos y su propio cuerpo adquieran una forma pirocinética que también les permitirá manipular las llamas griegas con total libertad.
Nivel 81-100: el semidiós ahora puede convocar a la Lanza de Ares con un arma impresionante, que posee la misma resistencia que el vibranium. Su lanza, además de ser capaz de causar daño físico y espiritual, es capaz de causar daño psicológico a sus víctimas, lo que tiende a aumentar el daño con cada daño sufrido por esta lanza (hará que sus víctimas se aterroricen hasta llegar a un punto ya no pueden pelear). La lanza también se puede usar de varias maneras en el combate y puede deformar libremente su apariencia durante el combate, además de poder llamar o aparecer donde sea que esté tu lanza.
Sensibilidad
Nivel 70: Los hijos de Ares tienen la capacidad de controlar la sensibilidad de ellos mismos y la de sus oponentes. Puede disminuirlo o aumentarlo (psicológica, espiritual y físicamente) y puede llevar a cabo varios tipos de tortura, e incluso puede hacer que sus golpes sean más dolorosos debido a la alta sensibilidad de sus oponentes.
Manipulación de armas
Los hijos de Ares pueden crear, controlar, manipular y dar forma a las armas en sus diversas formas o modalidades. Poder cambiar sus propiedades, poder crearlas en su propio cuerpo, materializarlas o incluso controlarlas telequinéticamente. Es capaz de crear equipos (armaduras, granadas, etc.) y bombas.
Nivel 1-10: estas armas tienen una resistencia similar al hierro.
Nivel 11-25: estas armas tienen una resistencia similar al metal.
Nivel 26-35: estas armas tienen una resistencia similar al acero.
Nivel 36-50: estas armas tienen resistencia de diamante.
Nivel 51-99: estas armas tienen una resistencia similar al adamantium. Estos descendientes aprenden a crear armas biológicas, nucleares, atómicas y de otro tipo (es necesario reunir los ingredientes necesarios para la creación.
Nivel 100-150: estas armas tienen una resistencia similar al vibranium.
Nivel 151-200: Estas armas tienen una resistencia similar al hierro divino.
Ofrenda al dios de la muerte
El hijo de Ares cada vez que mata a un cierto número de seres o personas durante eventos o sagas, pueden ofrecer a sus víctimas al Dios de la Muerte (Thanatos) a cambio de una recompensa.
Nivel 1-10: al matar hasta 5 enemigos en un evento o saga, al ofrecerlos al Dios de la Muerte, los cadáveres de sus víctimas serán revividos y servirán a su voluntad. Actuando como zombies.
Nivel 11-25: al matar hasta 10 enemigos en un evento o saga, al ofrecerlos al Dios de la Muerte, los cadáveres de sus víctimas serán revividos y servirán a su voluntad. Tener un poco de inteligencia (poder usar poderes si los tienen).
Nivel 26-35: al matar hasta 15 enemigos en un evento o saga, al ofrecerlos al Dios de la Muerte, los cadáveres de sus víctimas serán revividos, pero ahora sufrirán una cierta metamorfosis que les hará adquirir aspectos / características animales.
Nivel 36-50: al matar hasta 20 enemigos en un evento o saga, al ofrecerlos al Dios de la Muerte, los cadáveres de sus víctimas mutarán haciendo que sus cuerpos crezcan el doble del tamaño que alguna vez tuvieron, ahora ganando gran resistencia tanto tanto físico como mágico. Sus atributos aumentarán el doble de la capacidad normal de una persona común (si son un semidiós, será el doble de la capacidad de un semidiós promedio, etc.).
Nivel 51-99: al matar a un gran número de soldados mayores o iguales a 25, los cuerpos serán consumidos por un líquido negro que ha impregnado el campo de batalla. Las 25 víctimas, cuando se consuman, se transformarán en una bestia hecha completamente de oscuridad, con patas como un animal y varias extremidades en todo su cuerpo. Tener una apariencia similar a una cabra de oscuridad.
Este niño será invulnerable al daño físico, además de no verse afectado por ataques que involucren su interior. (La oscuridad de las cabras no se puede controlar).
La guerra
Nivel 100: Al llegar a este nivel, la descendencia podrá cambiar todo el escenario a su alrededor dentro de un radio de 100 metros, logrando realizar una serie de cambios en el escenario en el que están creando, pudiendo revivir escenarios de diferentes momentos (como los escenarios donde el La guerra de Troya, la Segunda Guerra Mundial y entre otros eventos) pueden colocar guerreros de diferentes épocas y épocas en estos escenarios como obstáculos para enfrentar a sus oponentes. Todo lo que sucede dentro de este escenario es real, como lo es el dolor.
3 veces por evento o saga.
Aniquilación griega
Nivel 100: Cuando levantas los brazos hacia arriba, varias armas se materializarán infinitamente, deteniéndose solo cuando la descendencia así lo desee. Estas serán armas de todo tipo y tamaño, y pueden ser armas gigantes, normales, pequeñas, etc. Estos son todos los tipos de armas que se han creado, diseñado y desarrollado en toda la mitología griega para sus respectivos héroes, semidioses y figuras de enorme importancia en el mundo griego. Esta habilidad permite a la descendencia materializar estas armas en cantidades infinitas para un solo ataque aniquilador (1 vez por evento o saga), o también puede convocarlas a sus compañeros de equipo o a sí mismos, y puede usarlas en combate. (Entre estas armas se pueden incluir espadas, hoces, cuchillas, etc.). El jugador debe citar el nombre del arma que materializó y sus capacidades en el momento en que se creó.
Arrebatar
Cuando la descendencia se enfrenta a alguien más fuerte que ellos, podrán materializar un aura púrpura alrededor de su cuerpo que comenzará a absorber la energía de sus oponentes con cada golpe físico que golpeen. Sus atributos pueden aumentar de acuerdo con la cantidad de energía absorbida.
Nivel 1-10: tus capacidades se elevan hasta 2 veces más.
Nivel 11-25: sus capacidades se elevan hasta 4 veces más.
Nivel 26-35: sus capacidades se elevan hasta 6 veces más.
Nivel 36-50: tus capacidades aumentan hasta 8 veces más.
Nivel 51-99: tus capacidades se elevan hasta 10 veces más.
Nivel 100-150: tus capacidades aumentan hasta 12 veces más.
Nivel 151-200: tus capacidades se elevan hasta 15 veces más.
NOTA: 3 veces por evento o saga.
Armas mortales
Cuando el hijo de Ares está en posesión de un arma cuerpo a cuerpo, puede otorgar parte de su aura a esa arma, y luego sufrirá cambios repentinos en su formación de acuerdo con la voluntad de la descendencia.
Nivel 1-10: La primera modificación de su arma se realiza, cuando lo desee, puede activar sus habilidades, diciendo la siguiente línea "levante la cabeza". Cuando se activa, la cuchilla perderá su curva y se enderezará, donde la espada formará dos ángulos de 90 grados, formando tres lados de un cuadrado, se asemeja a un gancho y tiene su filo dentro de los ángulos. Tu primera arma tendrá la capacidad de duplicar el peso de cualquier cosa que golpee (incluso objetos inanimados o personas), aumentando su peso en 10 kilos con cada golpe tendrá un aumento de 2 veces su peso actual. El oponente ni siquiera sentirá que su cuerpo o lo que sea que esté sosteniendo será pesado, esto en los primeros momentos en que el oponente aún podrá pararse.
Nivel 11-25: el hijo de Ares ahora puede activar la segunda modificación de su arma, que al pronunciar "Colapso". La empuñadura de la espada se convierte en un gran anillo que le permite girar alrededor de la mano de la descendencia sin que realmente tome parte de ella. Los primeros centímetros de la cuchilla están cubiertos por una extensión del protector cruzado. Esta espada se vuelve recta y delgada, con la punta terminando en un borde con punta de navaja en lugar de ser afilada en un punto. Hay cinco agujeros a lo largo de la espada. Cuando se gira la espada, crea una niebla rosa, que afecta a quienes huelen su agradable aroma, dejándolos sujetos a una ilusión óptica. Su efecto se activa, haciendo que no solo se altere su dirección, sino que también se invierte su visión, la visión del oponente, la dirección de los ataques recibidos y la ubicación de las lesiones. No importa cuán poderoso sea el oponente, especialmente si la persona está acostumbrada a pelear, su cuerpo no podrá adaptarse debido a que sus reflejos impiden una reacción adecuada, lo que hace que sucumban continuamente al efecto del poder. También afecta severamente el equilibrio de cuyo poder se usa para marearlos, causando confusión, desorientación y / o náuseas.
Nivel 26-35: se puede acceder a la tercera modificación. Las corrientes de aire giran alrededor de la descendencia antes de envolver su arma, que se convierte en un cuchillo de combate con un escudo de bronce, empuñando un mango de cuero en el centro de la empuñadura, una empuñadura de cuero gris y un pequeño anillo en la guardia. . La descendencia puede activar el efecto de la cuchilla, lo que les permitirá explotar el camino de sus cortes, además de poder utilizar la energía del viento alrededor de la escena en sus ataques durante la batalla.
Nivel 36-50: ahora puede activar su tercera modificación. La cuchilla no sufre cambios visibles en esta forma. De esta forma, la hoja se ilumina en blanco y se extiende a alta velocidad (900 km / h) para empalar a tus oponentes desde la distancia. La hoja también tiene una fuerza tremenda cuando se extiende, permitiendo que la descendencia empuje a ambos enemigos duraderos. Además, la descendencia podrá mantener la extensión y balancear la cuchilla en arcos amplios, atacando múltiples objetivos de forma rápida y simultánea.
Nivel 51-99: Ahora podrá activar su cuarta modificación. Al soltarlo, el arma de la descendencia tomará la forma de un gran hacha híbrida / hacha de batalla con un mango largo envuelto en tela y una borla unida a la parte superior. En su estado liberado, tu arma logrará un tremendo poder de ataque, destruyendo fácilmente cualquier tipo de materia sólida con sus ataques. Su poder de corte también se mejora enormemente, permitiendo que la descendencia de Ares corte sin esfuerzo a través de los cuerpos de sus oponentes e incluso a través del espacio mismo.
Nivel 100-150: en esta forma, el arma sigue teniendo la misma apariencia que una espada normal. La cuchilla se puede separar en mil pequeños fragmentos de cuchillas delgadas, que se alejaron de la empuñadura, dejando solo la empuñadura de la espada en la mano de la descendencia. Aunque se supone que las cuchillas son demasiado pequeñas para verse normalmente, reflejan la luz para que parezcan pétalos de cerezo. Al balancear el mango del arma, la descendencia podrá controlar los fragmentos de la cuchilla, lo que le permitirá destruir a los oponentes desde la distancia y romper cualquier defensa. Las cuchillas se pueden usar con fines defensivos, ya que podrán proteger a la descendencia de ciertos ataques enemigos. Para proteger a su usuario de sus propios ataques, el arma tiene un área sin daños, donde no corta nada dentro de los 85 cm, a menos que el hijo de Ares permita que las cuchillas entren en el área.
Heraldos de la guerra
El semidiós hijo de Ares, siendo el hijo de un dios de la guerra, siempre está buscando guerreros fuertes para enfrentarte y derrotarlos. Esta habilidad permite al semidiós convocar a todos los guerreros que una vez mató en combate (es necesario que mate, directa o indirectamente). Quienquiera que sea, el semidiós podrá traerlo una vez más al combate ahora como un heraldo de la descendencia de Ares que servirá como soldados que pueden ser utilizados libremente por la descendencia, tendrán los mismos poderes y extras que tenían anteriormente.
Nivel 50-100: podrás invocar hasta 5 de estos heraldos. Lo seguirán y prestarán atención a todas las órdenes que ordene la descendencia sin ninguna resistencia.
Nivel 101-150: podrás invocar hasta 10 de estos heraldos.
Nivel 151-200: Podrás invocar hasta 15 de estos heraldos.
Nivel 201-250: podrás invocar hasta 20 de estos heraldos.
Nivel 251-300: podrás invocar tantos heraldos como quieras.
OBS.: Estos heraldos no tendrán ningún remanente de Humanidad y pueden matar a cualquiera frente a ellos sin sentir ningún sentimiento trivial y trivial. Incluso si son entidades o seres supremos y son asesinados por la descendencia de Ares, todavía están sujetos a esta habilidad.
Mi ejercito
El hijo de Ares durante sus batallas puede convocar a un gran ejército de soldados para que lo ayuden.
Nivel 1-10: el semidiós inicialmente puede convocar solo a 300 soldados, tendrán una apariencia cadavérica, lo que demuestra que no son muy resistentes, pero parecen tener cierto grado de inteligencia, pudiendo usar las habilidades que tenían cuando estaban vivos (marineros, experiencia , Medicina, experiencia en armas, etc.).
Nivel 11-25: ahora capaces de convocar a una tropa de 600 guerreros medievales armados con armas cuerpo a cuerpo y armaduras de esta época, también pueden aprovechar las habilidades obtenidas cuando están vivos. Estos guerreros son más resistentes que los anteriores.
Nivel 26-35: ahora capaces de convocar a una tropa de 900 caballeros medievales armados con armas cuerpo a cuerpo y armaduras de esta época, también pueden aprovechar las habilidades obtenidas cuando están vivos. Estos jinetes son más resistentes que los anteriores.
Nivel 36-50: Ahora puedes convocar una tropa de 1200 espartanos armados con armas cuerpo a cuerpo y armaduras de este momento, siendo considerados guerreros viles y brutales. Estos guerreros son más resistentes que los anteriores.
Nivel 51-99: ahora el semidiós es capaz de convocar a 2000 guerreros más, pudiendo convocar incluso a los guerreros amazónicos para que lo ayuden en sus batallas. Armados con caballos y con armas y equipos de su época.
Nivel 100-150: los hijos de Ares ahora pueden convocar a sus hermanos Phobos y Deimos. Cuando estos dos hermanos gemelos aparezcan en combate, traerán terror y miedo a sus oponentes (el jugador podrá controlar a las dos deidades manifestadas), también traerán consigo a los mejores guerreros, héroes, caballeros, reyes, etc. historia de todo el mundo (como Perseo, Aquiles, Alejandro, Hypolita y otros) que ayudó al semidiós en combate. Estos guerreros serán mucho más hábiles y más resistentes que los demás.
NOTA: La invocación de Phobos y Deimos y la de héroes, guerreros, caballeros, reyes, etc. solo durará 6 rondas. Después de eso, se irán (solo puedes convocarlos una vez por evento o saga). Esto no se aplica a los otros ejércitos.
Nivel 151-200: El hijo de Ares ahora podrá convocar a su hermana Eris, la diosa de la discordia y también a los Mákhai (espíritus de batallas y batallas), estos espíritus serán visibles solo en el mundo de los espíritus, sus ataques han afectado el alma de su oponente. (si encuentran cuerpos vivos o muertos en el campo de batalla, pueden poseerlos y usarlos como receptáculo para poder moverse por el mundo físico). Los Mákhai son las tropas más fuertes de la descendencia, y ella puede convocarlos cuando lo necesite y también tantos como desee, con cientos, miles o incluso más.
NOTA: Éris permanecerá en el campo solo durante 6 rondas, después de lo cual también desaparecerá (solo puede invocarlo una vez por evento o saga).
Arma viva
La descendencia de Ares puede controlar telequinéticamente un arma sin tener que sostenerla.
Nivel 1-10: puedes alcanzar una distancia de hasta 15 metros con esta arma.
Nivel 11-25: Alcance hasta 25 metros.
Nivel 26-35: alcanzan hasta 35 metros.
Nivel 36-50: alcanzan hasta 45 metros.
Nivel 51-99: alcanzan hasta 55 metros.
Nivel 100-150: Alcance hasta 65 metros.
Acoso
La descendencia durante el combate con varios enemigos, la descendencia a través de una mirada seria, puede liberar una gran cúpula invisible frente a todos a su alrededor. Aquellos que están por debajo del nivel de descendencia caerán automáticamente inconscientes al suelo.
Nivel 1-10: afecta un área de hasta 10 metros.
Nivel 11-25: afecta un área de hasta 20 metros.
Nivel 26-35: afecta un área de hasta 30 metros.
Nivel 36-50: afecta un área de hasta 40 metros.
Nivel 51-99: afecta un área de hasta 50 metros.
Nivel 100-150: afecta un área de hasta 60 metros.
Venganza total
La descendencia de Ares es capaz de absorber el daño de todos los ataques que pueda sentir durante sus combates y luego liberarlo contra sus oponentes en forma de una poderosa ola de energía que no puede ser manipulada.
Nivel 1-20: puede absorber hasta 2 ataques.
Nivel 21-40: puede absorber hasta 4 ataques.
Nivel 41-60: puede absorber hasta 6 ataques.
Nivel 61-80: puede absorber hasta 8 ataques.
Nivel 81-100: puede absorber hasta 10 ataques.
NOTA: 1 vez por evento o saga.
Dios de la guerra
La descendencia adquiere la capacidad de liberar su energía divina, y así poder acceder a su forma divina. Su cuerpo adquirirá un cuerpo bien definido, sus ojos estarán rojos. De esta forma, sus habilidades físicas se elevan dramáticamente al nivel de una deidad como su padre Ares, adquiriendo la lanza de su padre que es capaz de atravesar cualquier materia existente y también destruir átomos. La descendencia tendrá un control absoluto sobre la guerra, donde puede causar, provocar y generar cualquier tipo o forma de guerra, conflicto, combate, etc. de la forma que lo desee. Sus ojos rojos pueden ver grandes distancias (hasta 30 metros fácilmente). Los descendientes adquieren una habilidad llamada memoria celular donde pueden reaccionar y atacar a sus oponentes sin que su cerebro tenga que enviar ninguna información. Su velocidad alcanza mach 5.
Nivel 180-200: dura 2 rondas. Puede reaccionar y atacar a velocidades de hasta 900 km / h.
Nivel 201-220: dura 3 rondas. Puede reaccionar y atacar la velocidad del sonido.
Nivel 221-240: dura 4 rondas. Puede reaccionar y atacar a la velocidad del rayo.
Nivel 241-260: dura 5 rondas. Puede reaccionar y atacar la velocidad de la luz.
NOTA: Una vez por evento.
REGALOS DE RECLAMACIÓN
Escudo de jabalí
El oro guineano, indestructible, resiste grandes fuerzas e impactos, bañado en sangre y rojo e incluso de noche todavía llama la atención, tiene un jabalí tallado en el centro, con ojos de rubí.
Moneda de armas
De oro imperial, en un lado la imagen de una espada y en el otro lado de una lanza, cuando se presiona un lado, se convierte en el elemento correspondiente, Espada: Mitad de plata, mitad bronce, ambas rojas, extremadamente afiladas, Lanza: Larga y mango de cuero negro dorado y resistente
Escudo Phebo
Reloj solar que se convierte en escudo. Cuando se activa, el frente del escudo revela la caricatura de Apolo, que apunta directamente a los oponentes, nos deja con visión borrosa durante una ronda.
Cuervo oscuro
Capa negra de plumas de cuervo, que permite que las crías del sol desaparezcan en la noche. Dejando que su resplandor se esconda en la oscuridad del manto de los cuervos. El individuo no desaparece, solo su presencia está oculta del mundo.
Lanza eléctrica
Su mango es irrompible y la punta es eléctrica, lo que puede hacer que el enemigo se aleje o dude, pero no hay suficiente electricidad para causar quemaduras.
Yelmo de Troya
Casco troyano con penacho rojo. Protege contra las invasiones mentales. [Semi-Impenetrable]