
![Aria Conway].png](https://static.wixstatic.com/media/cc4bfc_6ec1dbe98d7544b8a7f8fd839c6d2f47~mv2.png/v1/crop/x_0,y_3,w_800,h_394/fill/w_629,h_310,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/Aria%20Conway%5D.png)
HABILIDADES DE TREINO
Habilidades Passivas
Nulificador de Fatalidade
Por meio de um treinamento concedido para Aria por ninguém menos que Laquesis e a própria Átropos, uma das três moiras, Aria acabou adquirindo a capacidade de nulificar certos efeitos em sua existência.
Nível 1200: Essa habilidade passiva permite com que a existência de Aria consiga anular danos físicos e espirituais que poderiam não só matar, mas apagar sua existência, sendo um poder que se manifesta assim que o dano e o gesto ofensivo é iniciado e se mantendo até que ele cesse, impedindo que a vida da mulher seja levada ao fim por tais golpes de tempos em tempos, além de reconstruir as partes destruídas de seu ser. Apesar de ser uma habilidade forte, uma vez usada, só poderá ser usada novamente após 6 dias em off. Trata-se de um poder derivado de um alto controle da vida e da morte.
Combate Sobrenatural
Através de um treinamento que obteve com a própria deusa Freya, Aria acabou por adquirir um aprimoramento em sua capacidade de combate de curta distância, onde a ela foi ensinada a técnica marcial das valquírias foi passada para a mulher.
Nível 1300: Por meio dessa habilidade passiva, a maestria em combate de Aria alcança um nível que poderá quebrar imunidades corporais em uma escala até absoluta, assim como interagir com pontos de vulnerabilidade existenciais, podendo gerar efeitos por meio dessas interações, como confinar e liberar o fluxo de energia, repelir a alma de dentro do corpo e diferentes outras coisas relacionadas com o corpo, espírito e fluxo de energia. Também é capaz de fazer essas coisas através de seu corpo e armas (facas, manoplas, lanças, espadas, martelos e coisas do tipo), e por fim, essa é uma habilidade absoluta.
-
Maestria de Escudo: Por sua aproximação com a linhagem nórdica, passivamente quando Aria estiver em posse de um escudo, tal objeto irá canalizar o potencial atual da deusa, fortalecendo as capacidades deste, mas pelo fato de seu combate sobrenatural ser naturalmente uma habilidade absoluta, receberá um acréscimo na durabilidade de seu escudo (dois "+"), e com sua capacidade defensiva tornando-se existêncial.
Húð Þúsund Glitra
Em seu treinamento com a Valquíria Brunhildr, Aria aprendeu o efeito de um novo feitiço que age passivamente em seu corpo.
Nível 1500: O poder da deusa Freya cobriu totalmente a pele de Aria a tornando invulnerável em uma escala absoluta, com um efeito não propagatório, sendo uma propriedade isolante da mesma escala que impede que coisas entrem em contato venham a se propagar por além dela.
Wartheart Sverd
Nível 1700: É o nome da espada entregue a Aria por Largetha, onde durante os Grandes Jogos de King, a deusa esteve na presença da Valquíria Brunhildr que lhe mostrou o poder da Wartheart Sverd, que carrega uma grande quantidade de energia oriunda de Freya, provindo de um controlo relativo da Freya Force e por isso, só portadores de tal poder é capaz de liberar seus efeitos, obtendo algumas capacidades:
- A espada porta a capacidade de manifestar as magias Seidr e Galdr, sem a necessidade de Aria pronunciar ou gesticular elas.
- Com a espada, Aria consegue manifestar uma aura energética em torno da espada que a envolve com quatro centímetros de espessura, que é capaz de induzir a morte perante aqueles que venham a entrar em contato, ocorrendo o mesmo com aqueles que toquem na espada sem a devida permissão de Aria.
- A espada também detém o efeito de selas almas na lâmina, uma vez que seja finalizado por esta em um combate, impedindo estes de voltarem à vida. O selamento dura 10 dias (OFF).
- A espada também é portadora do efeito místico de fundir itens, sendo limitado a um único item, embora seja necessário que sejam relativamente parecidos.
A espada ainda passa a oferecer melhorias físicas, quando Aria venha a utilizar juntamente com sua Freya Force, onde ainda que caso Aria detenha um potencial ainda maior que fornecido pela espada, ela naturalmente conseguirá se equalizar com o seu potencial, tendo ainda um acréscimo de dois "+". E também, ao inserir sua vontade na Wartheart Sverd, Aria poderá a transformar em um escudo com as capacidades da espada.
Nível 1251-1500: Agora evolui para englobar um “Sólkerfi” (Solar System++).
Nível 1501-1750: Fjöl-Sólkerfi: O poder se expande para além de um “Sólkerfi," (Multi-Solar System++).
Nível 1751-2000: A habilidade alcança um patamar capaz de destruir uma “Gervi” (Galaxy++).
Nível 2001-2250: Fjöl-Gervi: A habilidade alcança agora atinge múltiplas “Gervi” simultaneamente (Mult-Galaxy ++).
Despertar Teosófico
Durante os eventos dos "Grandes Jogos de King", Aria acabou por se encontrar com a própria Helena Blavatsky e entrar em um combate com essa, contudo, em uma reviravolta impressionante, a descendente de Freya acabou por obter uma série de ensinamentos teosóficos vindo de Helena.
Nível 1800: Para começar, a habilidade faz com que a capacidade de percepção do usuário alcance o plano espiritual, percebendo aura, espíritos e outras entidades espirituais normalmente, assim como sentir energias físicas, espirituais e vitais no alcance de sua percepção, interpretando-as e descobrindo suas capacidades em escala absoluta (tanto para percepção quanto interpretação). Essas capacidades convergem na capacidade de compreensão e detecção intuitiva de leis no alcance de sua percepção, incluindo habilidades que cria leis/condições/regras, que por sua vez são anuladas sobre sua existência e seus subprodutos em escala abaixo do quase absoluto, incapazes de lhe afetar, com o mesmo ocorrendo com maldições e manifestações de energias em seu interior. Sua intuição permite entender os caminhos espirituais e da vida, recebendo informações do futuro diretamente em sua mente com um adiantamento de minutos, e caso toque diretamente em algo ou alguém com as mãos, sentirá a sua situação emocional. Possuirá também acesso a conhecimentos esotéricos e do ocultismo, incluindo textos sagrados, símbolos, línguas humanas e extraterrestres, rituais e práticas espirituais diversas que podem ou não lhe ajudar algum dia de sua vida. Para finalizar, ela constantemente é inundada por energias teosóficas, que cura, purifica e induz o equilíbrio de sua existência e energia, lhe regenerando existencialmente de danos que seriam perceptíveis a "olho nu", purificando induções a ela aplicadas e desfazendo desequilíbrios corporais, espirituais ou energéticos, de escala inferior ao quase absoluto.
Vald Folkvangr
"Poder de Folkvangr" é a técnica transmitida a Aria por Freya no ano de 2043, após os eventos dos "Grandes Jogos de King", onde a mesma teria enfrentado sua ancestral que descendia da própria deusa Freya, sendo essa a lendária Lagertha, a escudeira.
Nível 2100: Essa habilidade passiva absoluta se revela quando Aria entra em contato com a alma de um ser vivo que tenha sido assassinado por ela até um dia atrás (OFF), onde a magia seidr irá agir neste ser, fazendo com que a usuária receba as memórias do falecido, e claro, as selando diretamente em Folkvangr, para onde elas passarão a pertencer, não mais existindo na mente do assassinado, garantindo que estes se tornem inaptos, verdadeiros recém-nascidos que desconhecem de sua própria natureza divina. Porém, a habilidade afeta não só a mente comum, mas também a própria "memória divina", que é o conjunto de lembranças que a energia divina possui. A energia perderá consciência de sua própria divindade, como se parte fundamental de um arquivo houvesse desaparecido de sua estrutura, fazendo com que seja impossível ao afetado usufruir de suas habilidades. Claro, as memórias comuns são perdidas mesmo quando o afetado volta à vida, uma vez que estão seladas em Folkvangr, com ele permanecendo assim até que as retome. Mas quanto à memória divina, ela volta 3 dias em OFF após a ressurreição do alvo. Mas ainda assim, é importante dizer que o esquecimento da "memória divina" é mantido mesmo quando o alvo é apagado da existência, apesar disso só ser possível no nível 2.300.
Fegurð Seiðr
"Beleza Seiðr" é a técnica transmitida a Aria por Freya no ano de 2043, após os eventos dos "Grandes Jogos de King", onde a mesma teria enfrentado sua ancestral que descendia da própria deusa Freya, sendo essa a lendária Lagertha, a escudeira.
Nível 2300: Essa habilidade passiva se manifestou a partir de um feitiço da magia seidr de Freya, que impregnou-lhe na existência de Aria, sua descendente. Começando as definições, a habilidade é vinda da magia super absoluta de Freya, que cria uma conexão entre a essência de Aria e Folkvangr sem usufruir a energia da mulher para isso, configurando como uma verdadeira benção de Freya que funciona independente da energia de Aria, ainda que dependendo da presença da magia no mundo, e claro, da existência de Folkvangr em Asgard. Agora vamos falar de seus efeitos, que se iniciam com o fato de que qualquer tentativa de violar seu corpo fará com que uma petrificação seja induzida na região usada para tal e se espalhando para o restante do corpo em uma velocidade de 10% SOL, tornando-se 20% SOL no nível 2.400, 30% no nível 2.500, 40% no nível 2.600 e 50% no nível 2.700, e mais que isso, criaturas que sofram essa petrificação acabarão podendo ter sua energia divina absorvida através do contato do possuidor desta habilidade, que conseguirá até mesmo se revitalizar em um estado de esgotamento energético sem sofrer ricochete por isto, recuperando-se de feridas físicas e espiritual como consequência, apesar de que tais ferimentos são transferidos para o ser petrificado. Agora falando dos petrificados: eles estão em um estado dualista, onde não estão nem vivos e nem mortos, ainda que podendo perder sua energia neste estado, incapaz de recuperar sua condição energética enquanto neste estado, porém, caso ele possua um poder base inferior ao do usuário, receberá as feridas que Aria possuía em seu corpo e alma no momento em que ela se recuperou energeticamente. A petrificação dura enquanto o usuário ficar vivo. Entretanto, ao tocar o petrificado, será capaz de lhe permitir voltar ao estado normal, por mais que ele esteja sob uma hipnose absoluta, incapaz de tomar ações por si só. Importante dizer que Aria precisa estar consciente ou sabendo da violação no momento de sua ocorrência para os efeitos serem aplicados. Porém, a habilidade também possui efeitos benéficos, como o fato de que será capaz de induzir alegria, risadas, excitação, orgasmos e desejo sexual por Aria em níveis irresistíveis, exagerados e prejudiciais possíveis, podendo deixar alguém incapaz de respirar de tanto rir, ficar tão excitado que seu coração para de bater, tudo isso através do toque de seu corpo. Porém, somente essas capacidades são possíveis de se utilizar sem a presença de energia divina própria, as que virão em seguida precisarão que o usuário possua energia.
Quando selar seus lábios com outro indivíduo em um beijo, poderá transferir sua energia divina parcialmente ou totalmente para outro indivíduo, mesmo que ele esteja esgotado energeticamente, sem que este sofra as consequências de receber energia divina neste estado. Os efeitos da técnica são absolutos, por mais que a magia que lhes fornece seja super absoluta.
Habilidades Ativas
Autocontrole Realístico
Por meio de um treinamento concedido para Aria por ninguém menos que Laquesis, uma das três moiras, Aria acabou adquirindo a capacidade de controlar a realidade de sua própria existência.
Nível 1200: Esse poder ativo permite que Aria altere a realidade de seu próprio ser, sendo capaz de controlar cada aspecto de sua existência material e espiritual por meio deste ativo, alterando sua composição, formato, redefinir causas e efeitos de cada gesto seu, regenerar sua própria existência, modelar a probabilidade de sua própria pessoa, controlar sua presença, com esse poder se tornando quase absoluto no nível 1500, e claro, absoluto no nível 1900, onde de fato altera perfeitamente a forma como a realidade interpreta e interage com seu ser, modelando até mesmo a forma que seu corpo e espírito interagem com esta, alterando a forma como o espaço e o fluxo do tempo presente funcionam em seu ser.
Freya Force
Após a revelação do fato de Aria ser descendente da lendária Lagertha, e por consequência tendo o sangue da própria deusa Freya em seu sangue, Aria obteve a oportunidade de “acender” o sangue da linhagem ancestral que possui por essas suas duas ancestrais, um poder absurdo, que por ser oriundo de um “fator linhagem”, acaba por não poder ser copiado por meios que não consigam replicar este fator que a permite acessar usufruir da energia da deusa Freya.
Nível 1300: Uma vez que ative essa habilidade, Aria irá acender o poder da linhagem divina da deusa Freya, uma das mais poderosas do panteão nórdico, e por fim, obtendo uma série de benefícios em decorrência disso, começando com uma velocidade de combate de 25% SOL, a qual aumenta em mais 20% SOL a cada cem níveis adquiridos (após o nível de obtenção da habilidade). Entretanto, a habilidade pode ser usada em conjunto com transformações, que acabam por ter a velocidades convertidas em velocidade de combate que acaba por ser somada com a da própria Freya Force, enquanto que, durante o uso dessa habilidade, a velocidade de percepção de Aria acaba se tornando o dobro do que ela possui em velocidade de combate. Entretanto, a técnica divina do norte também concede um alto potencial destrutivo para a usuária, que por sua vez obtém um poder considerável através disto, baseando-se em seus próprios níveis. Mas, ainda é necessário se atentar ao uso destes potenciais, visto que eles podem gerar um desgaste considerável se ela vier a exagerar em seu uso.
Nível 1-250: By: Possui a força para aniquilar uma “By”.
Nível 251-500: Ríki : A Força de Destruição evolui para abranger a destruição de um “Ríki” (estado).
Nível 501-750: Land: A capacidade destrutiva atinge níveis para aniquilar uma “Land” (país).
Nível 751-1000: Skagi: O poder de devastar um “Skagi” (continente).
Nível 1001-1250: Heimur: Agora abrange a capacidade de destruir um “Heimur” (planeta).
Nível 1251-1500: Stjarna: O usuário pode provocar a aniquilação de uma “Stjarna” (estrela).
Nível 1501-1750: Sólkerfi: Agora evolui para englobar um “Sólkerfi” (sistema solar).
Nível 1751-2000: Fjöl-Sólkerfi: O poder destrutivo se expande para além de um “Sólkerfi,” abrangendo múltiplos sistemas solares.
Nível 2001-2250: Gervi:A habilidade alcança um patamar capaz de destruir uma “Gervi” (galáxia).
Nível 2251-2500: Fjöl-Gervi: A Força de Destruição agora atinge níveis cósmicos, podendo devastar múltiplas “Gervi” (galáxias) simultaneamente, sendo, portanto, nível multi-galaxy.
Por fim, abaixo disso tudo, ainda existem as habilidades concedidas pela Freya Force, sendo conhecidas como “aspectos”, os quais acabam por ser oriundos de cargos divinos da própria deusa, e claro, transmitidos a sua descendente, sendo os seguintes:
-
Aspecto da Guerra: Este se revela assim que Aria perceber que está em um campo de batalha em atividade, com sua sabedoria ascendendo a um nível pseudo-onisciente em relação a área em que ocorre o embate (que Aria estiver), onde ela constantemente receberá informações do plano material, espiritual e emocional. Entenderá e receberá informações sobre o presente, passado e futuro daquele campo de batalha, conferindo uma grande vantagem devido a isso, apesar de que, claro, isso ainda é limitado ao campo de batalha que Aria estiver naquele momento.
-
Aspecto da Morte: Este aspecto se ativa quando uma morte acontecer diante de Aria, fazendo com que a energia da morte passe a circundar o corpo da descendente de Lagertha, assim como ela obtém traços de uma deusa da morte. Neste estado ela possuirá imunidade contra manipulação da alma, possessões espirituais ou danos que visem sua alma. Ela também poderá se comunicar e ver almas livres (que não habitam um corpo) ao seu redor, sendo que ela poderá absorver as almas dos mortos, e uma vez que o fizer, receberá um acréscimo em seus atributos físicos que será proporcional aos atributos que o dono da alma possuía no momento da morte, então, por exemplo, puxará atributos de forma. Por último, Aria poderá utilizar do controle da vida e da morte para reviver alguém que tenha sido morto até cinco dias atrás (OFF).
-
Aspecto da Beleza: Este aspecto possui um efeito mais direto, onde ele ressalta a beleza da usuária em um nível sobrenatural, onde para aqueles que se foquem em sua graça. acabarem tendo seu fluxo energético tranquilizado, reduzindo as velocidades destes em 40%, passivamente. Entretanto, ela também possui um efeito ativo, onde para aqueles que tiverem sentimentos impuros ou qualquer tipo de desejo por ela, Aria sentirá, e assim, poderá transformar a existência destes seres em pedra por meio de seu pensamento.
-
Aspecto da Magia: Por fim, o último aspecto da grandiosa Freya Force, onde por meio dela, Aria será capaz de utilizar energia mágica para utilizar de runas mágicas nórdicas para alguns poucos efeitos, apesar das capacidades destas serem extremamente poderosas.
-
Transfiguração Rúnica: Este permite que, por meio de seu pensamento, Aria consiga transformar toda a sua existência em runas nórdicas que podem se teletransportar pelo espaço-tempo presente, ressurgindo em um local já conhecido por Aria, onde as runas se unem, materializando a existência da mulher.
-
Dor: Ao escrever as runas “ᛞᚢᚱ”, uma dor física e espiritual poderá ser induzida nos seres, entretanto, ela tem a necessidade de alcançar o ser vivo para lhe afetar, por isso, elas podem ser impulsionadas em direção a um ser vivo, em uma velocidade equivalente a 120% do que Aria possui naquele momento em sua maior velocidade, entre a velocidade de combate, viagem, voo e percepção. A dor é excruciante, podendo ofuscar os pensamentos racionais do afetado.
-
Medo: Ao escrever as runas “ᛘᛁᚦ” a frente de um determinado ser vivo, uma indução será feita diretamente no alvo, com ele recebendo um medo poderoso, o qual virá a ter sua coragem suprimida completamente, podendo cessar suas ações.
-
Sofrimento: Ao escrever as runas “ᛋᚢᚠᚱᛁᛘᛁᚾ” em um ser vivo, elas se gravam em sua carne magicamente, fazendo com que continuamente este venha a receber uma dor física e espiritual, constantemente tendo sua mente tomada por essa tortura.
-
Morte: Ao escrever as runas “ᛘᛟᚱᛏ” em direção a um alvo que esteja em até 100m de distância de si, quando a runa terminar de ser escrita, a morte será induzida a este, o levando diretamente ao mundo dos mortos na mitologia nórdica.
-
Asas: Uma vez que escritas sobre si, as runas “ᚨᛋᚨᛋ” concederão um par de asas formadas pelas próprias runas, com a velocidade de viagem/voo de Aria sendo aumentada em até três vezes, podendo ser utilizada juntamente com transformações.
-
Sombras: Ao desenhar sobre si as runas “ᛋᚢᛘᛒᚱᚨᛋ”, uma armadura escura, completa, com ombreiras e até capacete tomarão o seu corpo, tendo o cabelo penteado para trás por uma abertura na parte posterior do capacete. Nessa pseudo-transformação, Aria possuirá um controle absoluto sobre as sombras, apesar de que ela pode ser usada somente por até quatro rodadas contínuas, onde para cada rodada de uso, serão necessários mais três dias (OFF) para poder lhe reutilizar.
-
Destruição: Ao desenhar as runas “ᛞᛖᛋᛏᚱᚢᚢᚨᛁᚢᚾ” sobre um objeto, pura energia da destruição será liberada ao redor de todo este item, apagando-o da existência e tudo que nele estiver em contato.
-
Reflexão: Ao escrever as runas “ᚱᛁᚠᛚᛖᛏᛁᚱ” no próprio ar, elas se mostrarão úteis como uma defesa, onde a primeira coisa que vier a se encontrar com a escrita mágica de forma ofensiva virá a ser refletida na mesma direção que veio.
-
Þorgerðr Hölgabrúðr : Em meio aos Grandes Jogos de King, Aria teve a oportunidade de treinar com a lendária Valquíria Brunhildr, onde descobriu existir uma técnica evolutiva oriunda de sua Freya Force, mas para a despertar Aria teve que abrir mão de sua demissexualidade. Enfim, em tal técnica absoluta, Aria aprendeu a canalizar os aspectos existenciais de um verdadeiro escudo sobre sua existência, onde seu corpo é revestido por um mineiro semelhante ao de um diamante, onde sua aparência adquire tal semelhança ao diamante e por isso, dá a possibilidade do corpo de Aria ser extremamente resistente. Não obstante, durante o uso da técnica, a velocidade provinda originalmente da Freya Force passará a ter sua porcentagem dobrada (exclusivo aquela que é em porcentagem de "SOL"). Também conseguindo fazer uso dos poderes de cada aspecto da Freya Force livremente, sendo que caso esta esteja em seu potencial máximo (Fjöl-Gervi = Multi-Galaxy), receberá a adição de dois "+" na ativação da forma graças ao absolutismo oriundo da técnica. A técnica dura um total de três rodadas, sendo necessário aguardar 16 dias (OFF) para utilizar novamente, mas ao passar das três rodadas, ela naturalmente perde o acesso a habilidade como um todo (Toda a Freya Force) durante esse período de tempo.
-
Knappenaspekt: Caso Aria esteja em posse de algum escudo durante a ativação da técnica, como derivação do conceito de Escudeira, Aria pode absorver pelo tempo de duração da técnica os poderes do item, podendo fazer uso destes como se fossem seus próprios poderes. Embora não seja permanente, dura apenas o tempo de uso desta evolução da Freya Force.
Spor af Níu Heimum
Chamada também de "Rastro dos Nove Reinos", é a técnica ilusória ensinada a Aria através de um encontro que ela teve com o deus Loki, sendo um poder divino utilizado pelo próprio deus da mentira, capaz de simular os ambientes dos nove reinos de forma ilusória.
Nível 1500: Se aprofundando no que essa habilidade ativa é capaz de fazer, ela é capaz de induzir ilusões diretamente na consciência comum e espiritual dos seres, sendo assim, seja em ambos os níveis ou em apenas um deles. Como dito na descrição da habilidade, ela consegue gerar fenômenos ilusórios diretamente na mente dos seres vivos, com estes fenômenos sendo derivados de ambientes e fenômenos relacionados com os mundos que estão interligados pela árvore da vida, Yggdrasil. Por exemplo, conseguirá induzir uma ilusão onde o afetado se vê envolto pela nevasca eterna de Niflheim, até que sinta que está completamente congelado, e de fato, diante de sua mente, ele estará. É importante ressaltar que elas afetam seres dentro de seu campo de percepção, se limitando a um máximo de cinco seres, e que apesar do efeito poderoso da habilidade, ele só se mantém por até três rodadas contínuas, perdendo seu efeito após isso, apesar de nada impedir de ser usada de novo, ou mesmo aplicada novamente enquanto que o alvo ainda estiver sob a ilusão inicial.
Aontas Intinne
Em mais um treinamento com a Valquíria Brunhildr, está lhe ensinou a telepatia de alto nível, similar ao da sabedoria da deusa, onde a mente de Aria já é consideravelmente mais poderosa que a de outros seres, onde sua energia mental é absurdamente poderosa.
Nível 1700: Tal habilidade começa no absoluto, onde ao se concentrar, Aria poderá sentir as mentes a sua volta por meio de um rastreio, se conectando com a mente destes lhe permitindo a capacidade empática de ler emoções e as interpretar, assim como também conseguira ler pensamentos e memórias, assim como criar canais telepática entre si mesma e demais indivíduos para se comunicar através de pensamentos e por fim, ser capaz de projetar sua consciência total ou parcial para fora de seu corpo. Mas ao atingir o nível 2000 (ultrapassando a barreira do despertar do deus) a habilidade se tornará Super-Absoluta e com isso novas capacidades sendo obtidas. Poderá negar controles mentais sobre si mesma ou de outros seres (de escala de controle inferior). Poderá entrar, interagir e observar sonhos alheios. Assim como também induzir e controlar emoções, detectando informações desejadas dentro da mente dos outros, até mesmo transferir informações entre mentes, como também apagar tais informações das mentes alheias. Poderá também induzir alucinações e ações, assim como induzir mentes a certos estados, e por consequência induzindo-os a fazer o que Aria quiser. A deusa também poderá hipnotizar, como também induzir certos efeitos sensoriais, tornando-se invisível diante da percepção de outros. Será capaz de traduzir falas ao ler mentes, independente da língua. Também terá a capacidade de fundir consciências, ou seja, inserir sua consciência na de outros ou mesmo no subconsciente destes. Será capaz de controlar pensamentos e também irá conhecer as próximas ações de alguém ao entrar em sua mente lendo suas ondas cerebrais, assim como irá conseguir controlar cérebros, podendo até alterar toda a fiação e funções do cérebro ao ponto de poder reiniciar as funções motoras neurológicas dentro de cadáveres para manipular as cascas sem vida do falecido por meio das ondas cerebrais. Poderá implantar memórias, pensamentos e emoções em outros seres. Poderá criar falsos fenômenos psíquicos, inibidores mentais, induzir telepaticamente ilusões mentais e empáticas, erguer escudos psíquicos para proteger sua mente ou a de outros na mesma escala. Também poderá perceber através das capacidades sensoriais e extra sensoriais de outros seres ao se conectar com estes mentalmente.
Mál Aðdráttarafl
Em seu treinamento com a Valquíria Brunhildr durante os Grandes Jogos de King, Aria aprendeu o uso de mais um feitiço.
Nível 1800: Ao utilizar tal feitiço absoluto, o corpo de Aria irá emanar uma energia mágica como uma aura ao redor de seu corpo físico, mudando o que existe desse plano e além. Ou seja, ao expressar a vontade da proteção que um escudo deve possuir, esse poder mostrará o efeito que tem, que nada mais é a capacidade de Aria vir atrair poderes materiais em direção ao seu próprio corpo, simplesmente lhe alvejando e não qualquer outro alvo original, além de transformar manifestações espirituais tridimensionais em algo físico, também lhe alvejando.
Raio Azul
Durante os eventos dos "Grandes Jogos de King", Aria acabou por se encontrar com a própria Helena Blavatsky e entrar em um combate com essa, contudo, em uma reviravolta impressionante, a descendente de Freya acabou por obter uma série de ensinamentos teosóficos vindo de Helena.
Nível 2100: Essa habilidade permite ao usuário manifestar o raio teosófico azul a partir de seu corpo, que claro, possuirá diferentes capacidades. Inicialmente seu poder será quase absoluto, controlando a realidade física de seres, matéria e energia físicas que entra em contato, desta maneira podendo alterar a forma, fisiologia, capacidades físicas, saúde e aparência, ainda que já capaz de alterar a realidade de energias físicas, transformando-as em diferentes energias físicas e/ou podendo as neutralizar completamente, podendo também aplicar uma reestruturação ou dispersão energética, além disso tudo, o raio possui uma velocidade de 5% SOL e seus efeitos permanecem por até 10 dias (OFF). No nível 2300 a habilidade se torna absoluta, com as capacidades do raio passando a lhe permitir interagir com o plano espiritual e alterar a realidade de coisas e seres que lá habitam e que com ele entram em contato, passando a poder alterar a vitalidade, propósito e conexões espirituais de um ser por meio disto, e por fim, claro, exercendo efeitos de um verdadeiro manipulador da realidade, com todas as capacidades do raio azul passando a se aplicar perfeitamente em plano espiritual, e sim, agora alcançando uma velocidade de ataque de 10% SOL, com seus efeitos permanecendo por até vinte dias (OFF). No nível 2600 a habilidade alcança seu ápice, tornando-se super absoluta e possuindo uma velocidade de ataque de 15% SOL, assim como seus efeitos permanecem por até trinta dias (OFF). O poder super absoluto lhe permitirá alterar a realidade pessoal de coisas e seres nessa mesma escala, alterando corpo, alma e mente nisso, este último não antes apresentado, mas já podendo controlar pensamentos, memórias, emoções e percepção do alvo por meio disso, com todas as capacidades do raio azul passando a se aplicar perfeitamente em plano mental, porém, neste ponto o que realmente se torna evidente é a capacidade que o usuário possuirá de induzir "Feridas Enraizadas" psicológicas, danos longínquos (60 dias em OFF) enraizados na existência de alguém, praticamente impossíveis de serem curados, mesmo que a vitíma morra ou seja apagado da existência, apesar de que, no caso dessa habilidade, isso está vinculado especificamente com efeitos psicológicos como traumas, compulsões, estados emocionais e demais coisas que podem distorcer a psique do afetado por longos períodos de tempo, com a habilidade alcançando velocidade de ataque de 20% SOL. Por fim, no nível 2900 o raio azul possuirá uma velocidade de ataque de 30% SOL, onde sua capacidade de induzir "Feridas Enraizadas" evolui para verdadeiras sequelas existenciais psicológicas, com efeitos, claro, restritos ao meio psicológico, ainda que essa capacidade só possa ser realizado a cada dois meses (OFF).
Guðdómslíking
"Imitação Divina" é a técnica transmitida a Aria por Freya no ano de 2043, após os eventos dos "Grandes Jogos de King", onde a mesma teria enfrentado sua ancestral que descendia da própria deusa Freya, sendo essa a lendária Lagertha, a escudeira.
Nível 2300: Essa habilidade ativa funciona de uma maneira distinta, onde a deusa deve usufruir de sua sabedoria para compreender o funcionamento total de um poder manifestado, e com isso a engenharia reversa será feita, com o usuário buscando controlar sua própria energia divina para emular o fenômeno que se esforçou para compreender, e caso consiga, terá obtido uma cópia perfeita daquele poder. Isso é feito através da sabedoria do usuário, mas sendo um processo complexo, onde o usuário precisa se focar na técnica que busca replicar, sempre restrito a focar-se em replicar uma única técnica por vez, ainda que isso seja relativo apenas ao aprendizado, pois uma vez que consiga, poderá se focar em algum outro poder. Válido ressaltar que isso funciona apenas em habilidades ativas, restrito para aquelas que a natureza possa ser completamente compreendida pelo usuário, apesar de não conseguir replicar capacidades acima da escala absoluta, bem aquelas que pedem por condições especiais para utilização, ainda que neste último baste que o usuário consiga cumprir tais requisitos. Quando utilizada em técnicas de indivíduos com poder superior ao do usuário, a técnica possuirá somente metade da velocidade de ataque, podendo ser usada somente por duas rodadas, afinal, estará forçando sua própria energia em algo novo de forma consciente, e após isso precisará repetir todo o processo. Importante dizer que enquanto o usuário busca entender uma técnica, suas capacidades extrasensoriais e de sabedoria acabam focando-se completamente naquela técnica, fazendo com que não possa utilizar o amplo alcance de tais capacidades neste período de tempo, sendo que para copiar técnicas de escala rasa (abaixo do quase absoluto) é imediato, para quase absolutas demora um único turno, e quando absolutas, demora duas rodadas para tal. Por fim, existe um limite de técnicas para emular simultaneamente devido ao fato de estar forçando sua energia a um estado distinto voluntariamente, sendo este limite de duas técnicas simultaneamente, e caso queira replicar outra, precisará abandonar uma das que emulou.
Obs: O limite da escala das técnicas emuladas é de uma escala inferior ao entendimento do usuário.

