El océano
HISTÓRIA
Asia (en griego : Ἀσία), en la mitología griega , es uno de los océanos , hija de Oceano y Tetis . [1] Con Jápeto , hijo de Gaia y Urano , [2] ella era la madre de Atlas , que lleva el cielo sobre su espalda, Prometeo , Epimeteo y Menoetio , quien, en la guerra de Zeus con los titanes, fue alcanzado por un rayo. y enviado al Tártaro . [3]
Muchos autores modernos identifican Asia con Clímene , [ cita requerida ] ya que este es el nombre utilizado en el texto Teogonía, de Hesíodo , del océano, [4] esposa de Jápeto y madre de Atlas, Menoetio, Prometeo y Epimeteo.
filhos de ásia
Apariencia: Tienen la piel muy clara, a veces incluso ojos azulados y extremadamente azules y profundos. El cabello es largo y parece estar siempre en movimiento, ya que cuando se sumerge en el agua, MANDADAMENTE el cabello es azulado. El cuerpo es hermoso, escultural.
Personalidad: los niños de Asia protegen el lago donde viven y la naturaleza en general. La voz es igualmente hermosa que la de las sirenas, y les gusta quedarse en el lago en canoa, cantando, decorándose o haciendo canastas.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Bajo las aguas
Los niños de Asia, Oceânide, tienen una gran facilidad para nadar en ríos, lagos, mares y océanos, e incluso pueden respirar bajo el agua.
Nivel 1-10: Al principio, los niños de Oceânide pueden nadar en cualquier lugar y permanecer bajo el agua durante mucho tiempo, pudiendo nadar hasta 400 km / h cuando están sumergidos.
Nivel 11-25: más entrenado, el semidiós puede permanecer todo el tiempo que quiera debajo del agua, incluso nadando el equivalente a 800 km / h cuando está sumergido.
Nivel 26-35: ahora el semidiós puede alcanzar una velocidad equivalente a 1200 km / h, pero también puede soplar burbujas de aire para que sus compañeros puedan respirar bajo el agua, aunque no pueden respirar indefinidamente, como el semidiós, y solo puede hacer dos burbujas de aire.
Nivel 36-50: a este nivel, el semidiós puede nadar a 1600 km / h bajo el agua y hacer 5 burbujas de aire para sus compañeros.
Nivel 51-99: los niños de Asia ahora pueden nadar a 2000 km / h bajo el agua y hacer 8 burbujas de aire para sus compañeros.
Agua corporal
Nivel 1-30: cuando el semidiós entra al agua en algún lugar, puede cambiar el color del agua, haciéndolo algo invisible para los demás de quienes lo rodean. Sin embargo, aún puede ser atrapado por visiones de calidez, habilidades de ubicación.
Nivel 31-60: los niños de Asia ahora pueden mezclarse en el agua como si fueran parte de ella, "disolviéndose" en el agua y volviéndose invisibles. Las visiones de calidez y habilidades de ubicación no pueden encontrarlos, incluso si otros pagan
atención al punto que está oculto.
Nivel 61-90: Ahora los niños de Oceânide pueden, cuando están fuera del agua, transformar su cuerpo en agua y hacer que los ataques físicos pasen sin causar ningún daño, pero esta forma solo se puede mantener durante 3 turnos.
Nivel 91-120: la forma del cuerpo hecha de agua ahora se puede mantener durante 5 turnos.
Nivel 121-150: la forma ahora se puede mantener durante 7 turnos.
La luna y el mar
En las noches con luna llena, la marea del mar sube, mostrando la conexión íntima entre los dos. Ya sea en el mar / océano o en la luz de la luna, el semidiós aumentará sus atributos (fuerza, agilidad y velocidad).
Nivel 1-10: bajo la luz de la luna o en el mar, los atributos del semidiós aumentarán 2x.
Nivel 11-25: los atributos aumentarán 3x.
Nivel 26-35: los atributos aumentarán en 4x.
Nivel 35-50: los atributos aumentarán 5x.
Nivel 50-99: los atributos aumentarán en 6x.
Camino del agua
Nivel 1-10: los niños de Asia podrán caminar sobre el agua, sin embargo, debido a que no tienen mucho entrenamiento con sus poderes, deberán concentrarse mucho para poder permanecer en el agua, no poder correr, caminar rápido o
lucha.
Nivel 11-25: el semidiós, más acostumbrado a este poder, podrá caminar rápido o luchar mientras camina sobre el agua, sin poder hacer ambas cosas al mismo tiempo o correr.
Nivel 26-35: los descendientes de Asia podrán correr en el agua mientras luchan, aún podrán cometer algunos errores y terminar "tropezando" y hundiéndose.
Nivel 36-50: los niños de Asia ahora podrán correr a una velocidad sobrehumana, alcanzando hasta 400 km / h corriendo
sobre el agua.
Nivel 51-99: ahora el semidiós puede correr a 800 km / h sobre el agua.
Nivel 100-150: ahora el semidiós puede correr a 1200 km / h sobre el agua.
Nivel 151-200: ahora el semidiós puede correr a 1600 km / h sobre el agua.
Nivel 201-250: ahora el semidiós puede correr a 2000 km / h sobre el agua.
Poderes activos
Descanso oceánico
Con su manipulación del agua a un nivel superior, el semidiós puede curar sus heridas y las de los demás.
Nivel 1-30: Los niños de Asia crean "corales" hechos de agua que lo envolverán a él y a sus compañeros, curando heridas menores.
Nivel 31-60: los corales ahora pueden curar heridas medianas.
Nivel 61-90: a este nivel, los corales pueden curar lesiones grandes y graves.
Nivel 91-120: con gran poder, el semidiós puede curar a las personas que están cerca de la muerte, pero solo puede hacerlo con
a lo sumo dos personas y más él mismo.
Señorío de las aguas
Nivel 1-10: tendrás un control mínimo sobre el agua, pudiendo lanzar pequeños golpes con ella, como esferas de agua y pequeñas explosiones, siempre que tengas una fuente cercana. Puede manipular los estados físicos del agua, haciendo que se congele o vaporice y controle incluso en esos estados.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 11-25: ahora su control se convierte en promedio, puede crear agua de la nada y darle la forma que desee. Tus golpes se vuelven un poco más fuertes que antes, pudiendo derribar árboles al impactar y destruir rocas.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 26-35: su control ahora está a gran escala. Puede manejar el agua con extrema facilidad. Puede crear agua dentro de cualquier lugar, como en los cuerpos, haciéndolos explotar, pero siendo consistente, la explosión no es inmediata, así que tenga cuidado.
Nivel 36-50: Tu control sobre el agua ahora se vuelve perfecto. Puedes crear un tsunami en un lago de pie con un poco de esfuerzo.
Nivel 51-99: su control hidrocinético ahora es global, puede realizar cualquier hazaña con su poder sin tener ningún desgaste, además de crear portales entre fuentes de agua (ejemplo: de un río a un lago).
Red acuática
Los descendientes de Asia pueden expandir su energía sobre un área determinada a través de los vapores de agua que existen en la atmósfera y pueden ver todo dentro de esa área, como objetos o personas.
Nivel 1-10: el semidiós puede sentir todo dentro de los 100 metros.
Nivel 11-25: El semidiós puede sentir todo en un área de 250 metros.
Nivel 26-35: el semidiós puede sentir todo en un área de 500 metros.
Nivel 36-50: el semidiós puede sentir todo en un área de 750 metros.
Nivel 51-99: el semidiós puede sentir todo en un área de 1 km.
Nivel 100-150: el semidiós puede sentir todo en un área de 2 km.
Grandes remolinos
Los niños de Asia pueden manipular el agua en el ambiente circundante y formar un torbellino que va hacia el enemigo, succionándolo y manteniéndolo adentro hasta que se deshaga y cause daño. Se puede usar fuera del agua, ya que en tierra tendrán la forma de un pilar / tronco de agua que volará hacia el enemigo. El remolino puede ser
lanzado para ir contra el oponente y controlar su trayectoria.
Nivel 1-10: al principio, el semidiós solo puede manipular el agua circundante para formar un remolino del cual
no tendrás control sobre tu trayectoria.
Nivel 11-25: en este nivel, la descendencia del océano puede hacer tres remolinos y controlar ligeramente su trayectoria.
Nivel 26-35: los niños de Asia ahora pueden hacer 5 remolinos y tener un control medio sobre su trayectoria.
Nivel 36-50: Más fuerte, el semidiós puede hacer 8 remolinos y tiene un alto control sobre su trayectoria.
Nivel 51-99: la descendencia del océano ahora puede hacer 12 remolinos de diferentes tamaños y controlar completamente su trayectoria.
Nivel 100-150: en este nivel, los niños de Asia pueden hacer que un campo entero sea tomado por innumerables remolinos, pudiendo originar el agua que los formará de la nada si lo desean, y controlarlos libremente.
Proyectiles de agua
El semidiós puede concentrar el agua ambiental (en caso de estar fuera del agua, concentrará y condensará el vapor de agua) en su mano y la lanzará en dirección a los enemigos. El agua tomará la forma de pequeños proyectiles (como balas) que pueden atravesar superficies resistentes y causar grandes daños.
Nivel 1-30: en este nivel, los proyectiles pueden perforar hierro y viajar hacia el objetivo a una velocidad inferior a la velocidad del sonido.
Nivel 31-60: las balas ahora pueden atravesar el acero.
Nivel 61-90: los proyectiles semidios más fuertes perforan titanio.
Nivel 91-120: en este nivel, las balas perforan diamantes.
Bomba de agua
El semidiós podrá concentrar una esfera de agua en sus manos y enviarla en dirección a los enemigos, pudiendo separar en hasta tres esferas de agua que explotan en poco tiempo.
Nivel 1-20: la explosión de una esfera puede destruir la pared de una casa.
Nivel 21-40: la explosión de una esfera puede destruir una casa o una pared de hierro.
Nivel 41-60: la explosión de una esfera puede destruir un edificio, una habitación con paredes de hierro o una pared de acero.
Nivel 61-80: la explosión de una esfera puede destruir un bloque completo, una habitación con paredes de acero o una pared de titanio.
Nivel 81-100: la explosión de una esfera puede destruir un pequeño vecindario o una habitación con paredes de titanio.
Ira del dragón del mar
El semidiós puede manifestar agua en forma de dragón con dientes afilados que volarán hacia el objetivo a gran velocidad.
Nivel 20-40: el dragón es lo suficientemente fuerte como para atravesar varias paredes de ladrillo y lanzar ráfagas de agua a través de su boca.
Nivel 41-60: el dragón ahora puede atravesar fácilmente paredes de hierro y destruir casas con un solo rugido.
Nivel 61-80: el dragón puede atravesar paredes de acero como papel y destruir fácilmente un edificio.
Nivel 81-100: el dragón es lo suficientemente fuerte como para atravesar gruesas paredes de titanio como si no fueran nada, destruyendo todo lo que está frente a ti.
NOTA: La dirección del ataque se puede controlar desde el principio y, dado que es un ataque que requiere mucho usuario, solo se puede usar dos veces por evento, independientemente del nivel.
Toga del océano
El semidiós tiene suficiente poder para hacer que el agua use una armadura hecha de agua (peto, hombreras, cinturón, brazaletes, polainas y casco). Con la armadura, el semidiós podrá volar a través de los cielos a una gran
velocidad, yendo aún más rápido cuando te deslizas por el agua.
Nivel 20-50: la armadura tiene la fuerza del acero y tiene una lanza capaz de perforarla.
Nivel 51-80: la resistencia ahora es similar a la del titanio y la lanza puede perforar la misma.
Nivel 81-110: la resistencia ahora es similar a la del diamante, por lo que puede perforarlo fácilmente con la lanza.
Refugio oceánico
Nivel 25: El semidiós es fuerte hasta el punto de que puede retirarse de una batalla o una situación en la que tiene poco que hacer. El agua brotará del suelo en forma de una flor que se cerrará alrededor del semidiós y volverá al suelo, llevándolo a la fuente de agua más cercana (como un lago, mar u océano).
NOTA: Esta habilidad se puede usar tanto en semidioses como en aliados, pero solo se puede usar una vez por evento. En el caso de estar en un entorno que no tiene agua o en una dimensión pequeña y cerrada, la energía no funcionará.
Devastación total
Nivel 50: El semidiós podrá invocar un tsunami grande y destructivo que barrerá todo sobre un área de hasta unos pocos kilómetros. Pero para hacer esto, debe estar cerca de una fuente de agua (como un lago, mar u océano). Cuando a
Una ola de más de 60 metros cae en el lugar de la devastación, las aguas rodearán al semidiós, no siendo golpeado por él y causando un gran daño a lo que está alrededor, ya sea enemigo o aliado. Al final, el agua volverá rápidamente a su fuente, revelando la destrucción causada.
Prisión de agua
El semidiós puede manipular el agua para atrapar a su oponente en una esfera, donde tendrá aire para respirar, pero que restringirá sus habilidades.
Nivel 10-30: el semidiós puede encarcelar a una sola persona con esta habilidad y restringirá las habilidades activas de aquellos que tienen un nivel más bajo que tú.
Nivel 31-50: el semidiós ahora puede encarcelar a 3 personas con su habilidad.
Nivel 51-70: el semidiós ahora puede encarcelar a 5 personas con su habilidad.
Nivel 71-90: el semidiós puede encarcelar a 8 personas con su habilidad.
NOTA: Las personas con niveles iguales o superiores a los usuarios pueden ser liberados de la prisión y no se les restringirá ninguno de sus poderes. Si el oponente aún puede luchar, la prisión siempre durará 4 rondas, pero si está inconsciente, no tendrá un límite de tiempo, solo deshará cuando se despierte de alguna manera o por la voluntad del semidiós mismo.
Ejército de las profundidades
La descendencia de Oceânide puede convocar seres de las profundidades del océano para luchar. Tendrán piel oscura, húmeda y escamosa, garras afiladas y colmillos. Pueden nadar a grandes velocidades, sus cuerpos están bien desarrollados para soportar grandes presiones desde las profundidades del océano, por lo que tienen una gran resistencia física y una fuerza definitivamente sobrehumana. Si estás cerca de un lago, mar u océano, emergerán del agua y ayudarán al semidiós. Si estás lejos del agua, pasarán por un portal y aparecerán para ayudar en la lucha.
Nivel 10-20: el semidiós puede convocar a 10 de esas criaturas que te obedecerán.
Nivel 21-40: el semidiós puede convocar a 20 de esas criaturas que te obedecerán.
Nivel 41-60: el semidiós puede convocar a 30 de esas criaturas que te obedecerán.
Nivel 61-80: el semidiós puede convocar a un pequeño ejército que solo obedecerá al semidiós.
Cuchillas de agua
Los niños de Asia pueden manipular el agua para formar armas con agua comprimida, especialmente espadas.
Nivel 1-10: Al principio, la descendencia de Asia puede crear espadas con la capacidad de cortar hierro.
Nivel 11-25: las cuchillas ahora pueden cortar el acero.
Nivel 26-35: en este nivel, las cuchillas son capaces de cortar titanio.
Nivel 36-50: Ahora las espadas del semidiós pueden cortar diamantes.
Nivel 51-99: Muy entrenado, la descendencia de Asia puede hacer espadas capaces de cortar adamantium.
Nivel 100-150: las cuchillas ahora pueden cortar vibranium.
Nivel 151-200: las cuchillas ahora pueden cortar el hierro divino.
Nido del mar
Los descendientes de Asia pueden hacer una cúpula de agua a su alrededor y a otros, protegiéndolos de varios ataques sin romperse.
Nivel 1-20: la cúpula al principio solo se puede mantener durante 2 turnos, resistiendo ataques capaces de destruir casas.
Nivel 21-40: la cúpula se puede mantener durante 3 turnos, resistiendo ataques que destruyen un bosque.
Nivel 41-60: la cúpula se puede mantener durante 4 turnos, resistiendo los ataques que destruyen una ciudad.
Nivel 61-90: el domo puede mantenerse durante 5 turnos, resistiendo ataques altamente destructivos.
Nivel 90-120: el domo ha alcanzado un nivel tal que puede resistir casi cualquier ataque de gran devastación, manteniéndose durante 6 turnos sin problemas.
Cuna de las profundidades
El semidiós puede crear una esfera de agua con aire dentro y llevarse a sí mismo y a un grupo a otros lugares en tierra y en el agua.
Nivel 1-10: Dado que el semidiós aún no tiene mucho poder, solo puede tomarlo a sí mismo.
Nivel 11-25: ahora más fuerte, la descendencia de Asia puede llevar a una persona con ellos.
Nivel 26-35: en este nivel, los niños de Asia pueden llevar a tres personas con ellos.
Nivel 36-50: ahora puede llevar un grupo de hasta 7 personas con usted.
Nivel 51-99: en este nivel, pueden llevar un grupo grande con ellos.
La furia del océano
Nivel 120: El poder supremo de los niños de Asia. Dios envió una inundación para castigar a la humanidad, y Asia, como hija del Océano, tiene esta habilidad al igual que sus hijos. Podrán manipular las aguas más profundas del océano y hacer que las aguas del mundo entero vayan a ese punto en particular. Las aguas pasarán por la tierra hasta que se encuentren con el semidiós y sus enemigos. El agua tragará toda el área, pero no destruirá nada. Cuando las aguas retroceden, nada habría sido destruido y nadie más que un enemigo se vería afectado. El enemigo será arrastrado por las aguas hacia el océano y llevado a las profundidades del océano, muriendo por la gran presión del agua y / o ahogado. Si no muere, cuando llegue al fondo del océano, será lanzado al Tártaro, del cual no podrá escapar. En caso de que la ubicación del semidiós no tenga un océano o una gran fuente de agua cerca, el semidiós puede concentrar su energía dentro de su cuerpo y escupir una cantidad absurda de agua como un chorro para que ocurra la habilidad.