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DIOSA DE SABIDURÍA

          HISTÓRIA          

Atenea era la diosa griega de la sabiduría y las artes. Los romanos la llamaron Minerva. Fue concebido de la unión de Zeus y la diosa Métis. Era una diosa virgen, una bella guerrera protectora de sus héroes elegidos y también de su ciudad, Atenas.

Atenea era la hija favorita de Zeus, pero cuando Métis quedó embarazada, Zeus se tragó a su esposa por temor a que su hija naciera más poderosa que él y le quitara el trono, pero para que esto sucediera, convenció a Métis de participar en un juego divino, donde cada uno uno se transformó en un animal diferente y el imprudente Métis terminó convirtiéndose en una mosca, y Zeus se lo tragó. Métis fue a la cabeza de Zeus. Pero con el paso de los años, Zeus sintió un fuerte dolor de cabeza y le pidió a Hefesto que le diera un hacha, fue entonces cuando Atenea, como adulta, saltó del cerebro de su padre, ya con armadura, casco y escudo.

Athena lleva una lanza en la mano, pero eso no significa guerra sino una estrategia para ganar, también fue la inventora de la brida, siendo la primera en domesticar caballos para que los hombres pudieran domesticarlos. La ciudad de Atenas fue su favorita, ya que tomó su nombre y donde los servicios también se llevaron a cabo en su honor.

Atenea y Poseidón, su tío, disputaron el patrocinio de una ciudad importante, para esto establecieron un concurso: el que diera el mejor regalo a la ciudad ganaría la disputa. Poseidón golpeó con su tridente y arrojó agua de mar y también crió un caballo. Atenea, además de domesticar al caballo y convertirlo en un animal doméstico, también le regaló un olivo que producía comida, aceite y madera, fue entonces cuando ganó y la ciudad tomó su nombre, Atenas.

Atenea, considerada la diosa virgen, permaneció así a lo largo de la historia, porque les pidió a los dioses que no se enamoraran, ya que quedaría embarazada y tendría que abandonar su vida de guerras y comenzar a vivir una vida doméstica.

Atenea también era conocida como Minerva por su voto de calidad cuando juzgaba a Orestes junto con la gente de Atenas. Orestes mató a su madre para vengar la muerte de su padre. Atenea emitió el voto de Minerva como se la conoce hoy y declaró a Orestes inocente.

Esta gran diosa iba a ser la nueva Reina del Olimpo, pero como mujer su padre permaneció en el trono. Pero Atenea era la diosa de la sabiduría, la prudencia, la capacidad de reflexión, el poder mental, amante de la belleza y la perfección.

Niños de Atenas

Apariencia: los niños de Athena tienen ojos grises, separados de su madre, y su cabello SIEMPRE es rubio, independientemente de sus variaciones. No se preocupan demasiado por su apariencia, generalmente usan una camiseta de campamento y jeans, a veces se olvidan de peinarse o de que sus ojos vidriosos al explicar algo pueden ser aterradores.

Personalidad: Pueden parecer un poco antisociales, porque prefieren la compañía de un libro a la de otra persona, pero eso no les impide balbucear una y otra vez cuando se trata de ciencia, arquitectura, mitología o cualquier cosa que un chico inteligente ama.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Inteligencia

Al igual que su madre, la descendencia de Athena es increíblemente inteligente. Saber cosas que sucedieron hace mucho tiempo.

Nivel 1-10: sabes cosas que sucedieron hace 1000 años.

Nivel 11-25: hace 2000 años.

Nivel 26-35: hace 4000 años.

Nivel 36-50: hace 6000 años.

Nivel 51-99: hace 8000 años.

Nivel 100-150: hace 10000 años.

 

Polígloto

Con el tiempo, el cerebro del hijo de Athena se volverá más desarrollado y anormal, dándole la capacidad de reconocer cualquier idioma, runas, escritos antiguos, códigos secretos, magia, etc.

Nivel 1-10: puede descifrar cualquier idioma

Nivel 11-25: puede descifrar las escrituras antiguas

Nivel 26-35: puede descifrar cualquier código, contraseña, etc.

Nivel 36-50: ahora descifra runas antiguas

Nivel 51-99: ahora el cerebro de la descendencia ha sido capaz de comprender, predecir y conocer las debilidades y desventajas de cualquier magia.

 

Insomnio

Los descendientes no se cansan fácilmente, lo que les permite luchar durante horas, y apenas se verán afectados por los ataques que los dejan exhaustos o con sueño. Además, su energía mágica, utilizada para ataques mágicos, y su energía física, utilizada por la parte humana de la descendencia para mantenerse con vida, que extrañamente aumenta con el esfuerzo que realiza la descendencia.

Nivel 1-10: la descendencia recibe un 10% de aumento de energía

Nivel 11-25: la descendencia recibe un aumento de energía del 20%

Nivel 26-35: la descendencia recibe un aumento del 30% en la energía, además de ser inmune a los ataques que le dan sueño

Nivel 36-50: la descendencia recibe un aumento del 40% en energía y se vuelve inmune a los ataques que causan agotamiento

Nivel 51-99: ahora la energía de la descendencia aumenta un 60%

Nivel 100-150: la descendencia ahora tiene un 90% más de energía

 

Dominio en parcelas

El hijo de Athena tiene una alta precisión para disparar cualquier objeto que se arroje. Será básicamente imposible que el objetivo se desvíe ya que la descendencia puede calcular sabiamente y predecir su movimiento.

Nivel 1-10: las posibilidades de que el hijo de Athena falle son 50%

Nivel 11-25: ahora las posibilidades de fracaso son del 40%

Nivel 26-35: ahora las posibilidades de fracaso son del 30%

Nivel 36-50: ahora las posibilidades de fracaso son del 20%

Nivel 51-99: ahora es imposible que el hijo de Athena pierda la marca

 

Invulnerabilidad mental

Consiste en la capacidad del hijo de Athena de no verse afectada por ataques mentales


Nivel 1-10: puede resistir 10% a los ataques

Nivel 11-25: puede resistir 30% a los ataques

Nivel 26-35: puede resistir el 40% de los ataques

Nivel 36-50: puede resistir el 60% de los ataques

Nivel 51-99: puede resistir el 90% de los ataques

Nivel 100-150: se ha vuelto inmune a los ataques cerebrales

 

Atleta

El hijo de Athena tenía una gran capacidad para practicar acrobacias, saltar largas distancias, hacer parkour, esquivar ataques de la manera más atlética posible, correr durante mucho tiempo sin fatiga, etc.

Nivel 1-10: inicialmente, la descendencia tiene un amplio conocimiento sobre cómo realizar acrobacias y hacer parkour

Nivel 11-25: la descendencia ahora tiene la capacidad de usar su fuerza para saltar largas distancias.

Nivel 26-35: ahora la descendencia se ha vuelto extremadamente experta en actividades físicas, lo que les permite evitar ataques fácilmente, además de poder practicar tales actividades durante horas sin cansarse

Combate mano a mano

La descendencia tiene la capacidad de conocer diversas técnicas de combate heredadas de su madre. Tal conocimiento le permite al hijo de Athena tener siempre una ventaja en las peleas cuerpo a cuerpo.

Nivel 1-10: Inicialmente, hay conocimiento sobre cómo luchar contra un heads-up estándar, sabiendo cómo aplicar buenas patadas y golpes.

Nivel 11-25: ahora la descendencia entiende cómo hacer un contraataque efectivo y ahora tiene mejores reflejos de batalla

Nivel 26-35: ahora la descendencia se ha dado cuenta de todas las artes marciales

Nivel 36-50: ahora la descendencia ahora es consciente de los puntos vitales que saben exactamente dónde golpear al enemigo para inmovilizarlo o incluso matarlo.

Nivel 51-99: los descendientes se han convertido en expertos en combate y pueden predecir movimientos con extrema facilidad

 

Adaptación ateniense

Consiste en la capacidad de la descendencia para mejorar las nuevas habilidades con armas. Para esto, necesitará una capacitación que variará según el nivel

Nivel 1-10: el hijo de Athena puede aprender a usar armas pequeñas como dagas y cuchillos. Necesitará un total de 10 escenas en Encendido para ponerse en forma

Nivel 11-25: Ahora puedes aprender a usar armas medianas como espadas y escudos. Necesitará un total de 15 escenas en Encendido para ponerse en forma

Nivel 26-35: Ahora puedes aprender a usar armas pesadas como hachas o martillos. Necesitará un total de 20 escenas en Encendido para ponerse en forma

Nivel 36-50: ahora puedes aprender a usar armas a distancia, como un arco y flecha o ballestas. Necesitará un total de 25 escenas en Encendido para ponerse en forma

 

El mensaje

El campista tiene un nivel de actividad cerebral tan alto que puede enviar mensajes a través del pensamiento e incluso romper bloqueos mentales. Tal mensaje solo puede enviarse a seres cercanos a los semidioses.

Nivel 1-10: puede comunicarse con semidioses

Nivel 11-25: ahora capaz de comunicarse con animales

Nivel 26-35: se volvió capaz de comunicarse con criaturas mitológicas


Nivel 36-50: puede invadir las mentes de los seres con una resistencia mental razonable

Nivel 51-99: se volvió capaz de romper bloqueos mentales

 

Mirada del búho

El búho corresponde al Patrón de la diosa Atenea, siendo un animal que tiene mucha afinidad. Como descendiente de la diosa, las habilidades de un búho fueron heredadas: ver en la oscuridad y tener una visión periférica ampliada

Nivel 1-10: puede ver a 6 km

Nivel 11-25: puede ver a 30 km

Nivel 26-35: puede ver a 120 km de distancia

Nivel 36-50: puede ver a 360 km de distancia

Nivel 51-99: puede ver a 720 km de distancia

Nivel 100-150: puede ver a 900 km de distancia

 

¡La guerra está en mi sangre!

Cada vez que el hijo de Athena corre el riesgo de morir, sus atributos se amplificarán para superar ese problema. Dichos atributos sugieren: fuerza, velocidad, agilidad y resistencia a ataques físicos o mágicos.

Nivel 1-10: tus atributos se amplifican en un 15%

Nivel 11-25: tus atributos se amplifican en un 30%

Nivel 26-35: tus atributos se amplifican en un 45%

Nivel 36-50: tus atributos se amplifican en un 60%

Nivel 51-99: tus atributos se incrementan en un 75%

Nivel 100-150: tus atributos se amplifican en un 90%

 

Ataques de por vida

Siempre que el hijo de Athena realice un ataque y cause, aunque solo sea, una lesión al enemigo, se curará y su resistencia aumentará para que pueda continuar atacando. Tales beneficios dados a la descendencia tienen un efecto negativo en el enemigo, dejándolo exhausto y reduciendo su capacidad de curación. Es decir, cuanto más ataquen al enemigo, independientemente del estado en que se encuentre la descendencia, más se curará al hijo de Athena.

Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia puede curar arañazos y pequeños cortes. Reduce la habilidad de curación del enemigo en un 10%. Además, el agotamiento causado solo afectará a los seres pequeños. Su resistencia se amplifica en un 10%.

Nivel 11-25: los descendientes ahora pueden curar fracturas. Reduce la habilidad de curación del enemigo en un 20%. Además, el agotamiento causado solo afectará a los seres medianos. Su resistencia se amplifica en un 20%.

Nivel 26-35: en este nivel, no será necesario que ataque al enemigo directamente y puede ser curado por ataques de elementos externos, como sus soldados. Reduce la capacidad de curación del enemigo en un 40%. Además, el agotamiento causado solo afectará a los seres grandes. Su resistencia se amplifica en un 40%.

Nivel 36-50: la descendencia ahora puede curar órganos internos que han sido severamente dañados. Reduce la capacidad de curación del enemigo en un 70%. Su agotamiento afectará a cualquier ser. Su resistencia se amplifica en un 70%.

Nivel 51-99: ahora la descendencia ha alcanzado el pico de su capacidad de curación y es posible curar incluso una extremidad amputada. Reduce la capacidad de curación del enemigo en un 90% y su resistencia también aumenta en un 90%



Poderes activos
 

Maldición de Atenea

Los hijos de Athena, así como su madre, tienen la capacidad de maldecir a su oponente:

Maldición del miedo: el oponente siente un miedo profundo

Maldición de dolor: el oponente sentirá dolor en una de las extremidades, lo que afectará ligeramente su movimiento con la extremidad elegida.

Maldición del azar: es menos probable que el oponente ejecute sus acciones perfectamente.

Maldición de discapacidad: el oponente no podrá usar un poder de su elección.

Nivel 1-10: maldiciones el último turno

Nivel 11-25: las maldiciones duran 2 turnos

Nivel 26-35: las maldiciones duran 3 turnos

Nivel 36-50: las maldiciones duran 4 turnos

Nivel 51-99: las maldiciones duran 5 turnos

Nivel 100-150: las maldiciones duran 7 turnos

 

Escudo reflectante

La descendencia de Atenea invoca un escudo hecho de energía, que es bendecida por la diosa misma para una batalla cuesta arriba. Su función principal es absorber los ataques mágicos de los enemigos y devolverlos con mayor intensidad. Es decir, si el enemigo lanza una bola de fuego, por ejemplo, y la descendencia extiende su escudo a tiempo, la bola de fuego ciertamente golpeará el escudo, será absorbida y pronto será devuelta en una bola de fuego más grande causando más daño al oponente

Nivel 1-10: puede reflejar ataques de nivel 1-10. Se devuelve el doble del daño.

Nivel 11-25: puede reflejar ataques de nivel 11-25. Se devuelve el triple daño.

Nivel 26-35: puede reflejar ataques del nivel 26-35. Se devuelve el daño cuádruple

Nivel 35-50: puede reflejar ataques del nivel 35-50. Se devuelve el quíntuple del daño.

Nivel 51-99: puede reflejar ataques de nivel 51-99. Ahora se devuelve el sexto daño.

Nivel 100-150: puede reflejar ataques superiores al nivel 100. Ahora se devuelve el séptimo daño

 

La marca de Atenea

Durante una batalla, el hijo de Athena invocará un pedestal hecho de bronce del que está hecha la parte superior con un búho con las alas abiertas. Dicha estructura quedará atrapada en el suelo y ningún enemigo podrá eliminarla. El pedestal emanará una luz que quemará o cegará a los enemigos cercanos, excepto al hijo de Athena (y otros descendientes)

Nivel 1-10: inicialmente, el pedestal provoca quemaduras leves y deja al enemigo con una sola molestia a la vista. Su área de efecto es de 5m².

Nivel 11-25: ahora el pedestal causará quemaduras que requirieron al menos un tiempo de curación de los enemigos, además de requerir que los oponentes cubran sus ojos, ya que en unos segundos estarán ciegos. El área de efecto ahora es de 10m²

Nivel 26-35: ahora la marca causará quemaduras de tercer grado y cegará a los enemigos al instante. Su área de efecto aumentó a 20 m²

Nivel 35-50: Ningún ser (aparte del hijo de Athena) puede permanecer cerca del pedestal, ya que sucumbirá de inmediato. Su área de efecto es ahora de 40 m².

 

Guerreros Atenea

Durante una batalla, el hijo de Athena podrá convocar a guerreros que alguna vez tuvieron a la diosa como su patrón y esto los hace leales a ella y a sus padres. Los guerreros usan armaduras hechas de oro y lanzas hechas de bronce celestial, además, son extremadamente resistentes a los ataques físicos o mágicos, pero esto no los hace inmortales y la descendencia los invoca nuevamente si "mueren".

Nivel 1-10: el hijo de Athena solo podrá convocar a 2 guerreros

Nivel 11-25: ahora puedes convocar a 4 guerreros

Nivel 26-35: ahora puedes convocar a 6 guerreros

Nivel 35-50: Consigue convocar a 8 guerreros

Nivel 51-99: el hijo de Athena ahora convocará a un batallón de 16 guerreros.

 

Mejora el armamento

Durante una batalla, la descendencia levantará su arma hacia el cielo y rezará por unos segundos a su madre. Esto hará que el arma utilizada por el hijo de Athena se cubra con un brillo dorado y adquiera beneficios que amplifiquen su capacidad de combate.


Nivel 1-10: la bendición amplificará el daño que tu arma puede hacer en un 20%

Nivel 11-25: ahora la bendición permitirá que el arma que lleva el hijo de Athena sea extremadamente fácil y rápida de manejar, incluso si es algo pesado, como un martillo. La bendición amplificará el daño que tu arma puede hacer en un 40%

Nivel 25-36: ahora la bendición permitirá que el arma lleve descendencia, recibirá la capacidad de envenenar al enemigo con solo un corte. La bendición amplificará el daño que tu arma puede hacer en un 60%

Nivel 36-50: la bendición ahora permitirá cambiar el tamaño del arma según la solicitud de la descendencia. La bendición amplificará el daño que tu arma puede hacer en un 80%

Nivel 51-99: ahora la bendición permitirá que el arma del hijo de Athena mate al enemigo con un solo toque. La bendición amplificará el daño que tu arma puede hacer en un 90%

Notas: no funciona en seres divinos

Esta bendición se puede usar 3 veces por misión


Aura abrumadora

Durante una batalla, la descendencia puede pedirle a la diosa que la bendiga. Tal bendición se manifestará en un aura dorada que cuidará todo el cuerpo de la descendencia, garantizando una fuerza extraordinaria que puede usarse para aplastar cosas, sostener objetos pesados ​​e incluso saltar a una altura considerable.

Nivel 1-10: Inicialmente, puedes levantar o aplastar rocas y árboles (o algo similar en tamaño). El aura dura 2 turnos.

Nivel 11-25: puede destruir objetos hechos de minerales no divinos. El aura dura 3 turnos.

Nivel 26-35: puede destruir objetos o criaturas con un tamaño similar al de un titán (o algo similar en tamaño). El aura dura 4 turnos.

Nivel 36-50: puede distorsionar objetos divinos, incluso romperlos si lleva una cierta cantidad de tiempo. El tiempo del aura es ilimitado

 

Lanza sagrada

El hijo de Atenea podrá invocar una lanza antigua que pertenece a su madre. La lanza se basa en dos minerales: oro imperial y bronce celeste que representan las dos caras de la Diosa (Minerva y Atenea). La lanza se puede lanzar desde una distancia muy inusual en relación con otras lanzas, adquiriendo un brillo dorado cuando se arroja. Además, la lanza se puede usar para dañar a los seres divinos.

Nivel 1-10: el boom se puede lanzar desde 50 m de distancia

Nivel 11-25: el boom se puede lanzar a 100 m de distancia

Nivel 26-35: el brazo se puede lanzar a 150 m de distancia


Nivel 26-50: el brazo se puede lanzar desde 200 m de distancia

Nivel 51-99: el boom se puede lanzar desde 300 m de distancia

Nivel 100-150: el brazo se puede lanzar desde 500 m de distancia

 

Canción de la noche

El semidiós logra reproducir un estímulo sonoro bastante similar a la canción de un búho, usando este dispositivo para aturdir, volverse loco, hacer que los enemigos se vuelvan contra sí mismos, bajen la guardia o incluso los maten.

Nivel 1-10: El canto del hijo de Atenea se asemeja a un simple silbido, no muy eficiente. Cubre a un solo individuo, haciéndolo, cuando escucha el estímulo sonoro, se desconcierta y, en consecuencia, olvida lo que estaba haciendo. El canto es útil para detener un ataque. Dura 2 turnos

Nivel 11-25: ahora el canto se ha vuelto más agresivo y puede hacer que el enemigo se sienta aturdido y no tenga sentido del espacio y el tiempo. Dura 3 turnos.

Nivel 26-35: tu canto se ha vuelto extremadamente temeroso, pudiendo volver loco al enemigo. La reacción del enemigo será permanecer completamente inmóvil, indefenso, susurrando cosas al azar con actitudes agresivas y arrojándose al suelo. Dura 4 turnos.

Nivel 36-50: ahora su canto se ha convertido en algo más mortal, pudiendo hacer que varios enemigos se ataquen entre sí de la manera más violenta posible como si fueran animales. Dura 5 turnos

Nivel 51-99: ahora su canto se ha vuelto letal, logrando que los enemigos débiles se suiciden, amputen miembros del cuerpo, se mutilen, lesionen gravemente los órganos internos, etc. Dura 6 turnos

Αθηνά Εξοπλισμός

Nivel 150: El héroe invoca todos los objetos sagrados de Atenea, su Armadura (Armadura Ateniense Completa, su Escudo (Escudo Aégis [Oricalco] [Divino y su Lanza), prácticamente tiene el mismo poder que la diosa que adquiere una forma divina, en este De la forma en que el hijo de Atenea adquiere omnisciencia al poder saber todo lo que sucedió o sucederá en el universo y adquiere la capacidad de borrar todos los recuerdos del oponente con solo mirarlo, la transformación dura 4 rondas.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Patrón

Un collar con un pequeño búho plateado con ojos dorados. Cuando está en contacto con el hijo de Atenea, le permite transformarse en una pequeña lechuza de unos 20 cm, pudiendo volar y comunicarse mentalmente con otros campistas y animales durante su forma de lechuza.

Lanza de oro

Hecho a través de la lanza de Athena, siendo una réplica perfecta, es resistente y ligero, además de ser afilado, al menor toque permite un dolor insoportable.

Yelmo ateniense

Casco griego que hace al usuario invisible a los ojos de otras personas, todo lo que está en contacto con el usuario también gana invisibilidad. A la orden puede convertirse en una gorra o sombrero.

Agelkeia

Lanza de bronce celestial, tiene el tamaño equivalente al del usuario, su hoja puntiaguda es extremadamente capaz de perforar. A la orden, puede convertirse en un anillo de bronce con un búho tallado.

MASCOTA

 

 

 

 

Búho

Nivel 20: El Gruñido del Búho entrará como una hipnosis en la cabeza del oponente, obligándolo a hacer lo que quiera durante un cierto tiempo de 3 rondas.


Nivel 30: la mirada de tu búho brilla intensamente y cuando estás en batalla y tu oponente te mira a los ojos, te perderás en su inmensidad y permanecerás inmóvil durante 2 rondas.

Nivel 40: al cantar, la lechuza puede hacer que se invoque un portal, el oponente y la persona serán drenados, estarán en una dimensión diferente, donde nuestro mundo es un terror total, con una apariencia macabra. (Dura 10 minutos) {El oponente tendrá una discapacidad psicológica}

Nivel 50: la aleta de tu ala puede ser tan fuerte que provoca una ráfaga de viento, aturdiendo y derribando edificios.

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