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       HABILIDADES DE TREINO       

Habilidades Passivas

 

Benção Do Sol & Da Lua 

 

Por volta dos eventos dos Grandes Jogos de King no ano de 2043, Aurora Ludwig encontrou-se com Selene, uma titânide, e sua tia, dado o fato de ser irmã de seu pai, o titã Hélio. Através desse encontro, Zahara obteve um treinamento que lhe concedeu uma série de habilidades, incluindo essa, que nasce da união da energia divina de Selene com a de Hélio, sendo que essa última já existia no interior de Zahara.

 

Nível 1200: Esse poder passivo concedido a Aurora possui uma particularidade, onde suas capacidades oscilam com base no ciclo diurno presente no local onde a mulher se encontra naquele momento, onde caso seja noite, a energia de Selene irá se salientar, mas se for dia, a energia originária de Hélio irá explodir em seu interior. Porém, ambos os casos possuem suas particularidades:

 

Helios: Durante o dia, Zahara obtém de forma passiva um aumento em seus atributos passivos base, onde alcança uma velocidade de voo de 2.000 mach, enquanto sua velocidade de combate será de 4.000 mach. No caso da velocidade de combate, ela se torna de 1% SOL no nível 1.300, 1.5% SOL no nível 1.400, e claro, de 2% SOL no nível 1.500. Além disso, ela também irá obter imunidade absoluta contra debuff/redução de potencial físico, imunidade absoluta sobre seu corpo em nível sub-atômico, sendo que mesmo os debuffs que lhe afetam são enfraquecidos, só afetando-a na rodada seguinte e sofrendo uma diminuição de 50% em seus efeitos.

 

Selene: Já durante a noite, Zahara também obtém um aumento de seus atributos base, onde alcança uma velocidade de combate de 2.000 mach, enquanto sua velocidade de voo será de 4.000 mach. No caso da velocidade de voo, ela se torna de 1% SOL no nível 1.300, 1.5% SOL no nível 1.400, e claro, de 2% SOL no nível 1.500. Receberá também imunidade absoluta contra absorção e controle de suas energias internas, onde aqueles que tentam absorver suas energias são tomados por um congelamento absoluto que surge por todo o seu corpo em uma velocidade de ataque 50% maior que a velocidade de combate ou percepção do usuário (considerar a maior), com isso os afetando mesmo que consigam absorver a energia.


 

Olhar Crepuscular

 

Por volta dos eventos dos Grandes Jogos de King no ano de 2043, Aurora Ludwig encontrou-se com Selene, uma titânide, e sua tia, dado o fato de ser irmã de seu pai, o titã Hélio. Através desse encontro Zahara obteve um treinamento que lhe concedeu uma série de habilidades, que tinha entre eles a inclusão do poder crepuscular, nascido da união das forças diurnas e noturnas de Hélio e Selene.

 

Nível 1300: Este poder se mostra diretamente nos olhos do usuário, que torna-se portador de uma visão de escala absoluta, enxergando não só o plano físico, mas também o espiritual, e neles somente a verdade será vista pelo portador destes olhos, isto é, permitindo ao usuário sentir quando há omissão ou mentiras atuantes relativas a outras coisas ou seres, mas também conseguindo enxergar através de ilusões holográficas ou mentais aplicadas em si mesmo ou em outros seres na visão do usuário. O usuário também recebe um aumento de sua velocidade de percepção que vai para 6.000 mach, subindo para 1% SOL no nível 1.400, 2% SOL no nível 1.500, 3% SOL no nível 1.600, 4% SOL no nível 1.700, 5% SOL no nível 1.800, 6% SOL no nível 1.900, e no ápice, alcança 7% SOL no nível 2.000. Porém, ainda no que tange às influências na velocidade do usuário, a habilidade fará com que a velocidade de percepção concedida por artefatos ou transformações seja duas vezes maior do que seria segundo as leis do RPG. Agora um pequeno detalhe, que é pelo fato deste poder tornar as íris do usuário em um tom de lilás vibrante ou opaco, onde seres que as olhem diretamente acabam sofrendo um encanto absoluto, onde estará incapaz de tomar qualquer outra ação consciente que não seja pedida diretamente pelo portador de tais olhos, estando sob o efeito de uma hipnose absoluta, obedecendo aos comandos verbais do usuário durante a rodada em que houve o contato visual.

Habilidades Ativas

Starburst 

 

Por volta dos eventos dos Grandes Jogos de King no ano de 2043, Aurora Ludwig encontrou-se com Selene, uma titânide, e sua tia, dado o fato de ser irmã de seu pai, o titã Hélio. Através desse encontro Zahara obteve um treinamento que lhe concedeu uma série de habilidades.

 

Nível 1200: Através da sua concentração, essa habilidade permite ao usuário executar a canalização da energia das transformações da "linha cósmica", a qual será capaz de unir com sua própria energia divina e liberar rapidamente em uma rajada de puro poder, tão brilhante e belo quanto uma supernova, que inicialmente acaba possuindo escala rasa, mas torna-se quase absoluta no nível 1.300 e absoluta no nível 1.500, sempre sendo incontrolável para influências de escala inferior. A onda de poder, como dito, nasce da apropriação da energia transformadora que é exibida quando alguém se transforma, porém, existem restrições quanto a isso, como o fato de que somente é possível realizar o empoderamento do poder cósmico de uma transformação (limitada a "linha cósmica") que o usuário possua em seu inventário, e que também tenha 600 níveis a mais do que a primeira nivelação da transformação. Porém, apesar das restrições, a capacidade será poderosíssima, dado que a projeção de energia possuirá não só potência de ataque quanto a velocidade de ataque que podem até se igualar a estes atributos da transformação canalizada pelo usuário. Entretanto, a restrição dos 600 níveis de acréscimo existe somente para transformações cósmicas de nível acima da "Forma Ômega".

 

Héspera Crepuscular

 

Por volta dos eventos dos Grandes Jogos de King no ano de 2043, Aurora Ludwig encontrou-se com Selene, uma titanide, e sua tia, dado o fato de ser irmã de seu pai, o titã Hélio. Através desse encontro Zahara obteve um treinamento que lhe concedeu uma série de habilidades, que tinha entre eles a inclusão do poder crepuscular, nascido da união das forças diurnas e noturnas de Hélio e Selene.

 

Nível 1300: Este poder ativo absoluto nasce já permitindo ao usuário gerar, modelar, dispersar, manipular e absorver sombras e luz, assim como sendo capaz de se transformar completamente em um ou outro (parcial ou totalmente) de modo que se movimente e obtenha propriedades destes, mas também sendo capaz de se teletransportar para locais onde haja sombras ou luz (alcance planetário) ou mesmo criar portais que ligam pontos onde a escuridão é presente. Entretanto, o que realmente é forte nessa capacidade é o fato de conseguir usufruir o poder do crepúsculo, que une perfeitamente luz e sombras em seu equilíbrio, com tais manifestações possuindo simultaneamente a natureza de velocidade da luz e o aspecto imaterial das sombras (por mais que possa interagir no plano material), sendo capaz de movimentar o crepúsculo encarnado exatamente como a habilidade permite que faça com sombras e luz, podendo projetar feixes de energia crepuscular que são capazes de absorver o que entra em contato para uma dimensão paralela. O crepúsculo governa o poder do Sol e da Lua, e com ele Zahara se torna capaz de gerar fenômenos lunares e estelares em uma escala até absoluta, sendo que o crepúsculo possui a capacidade de anular a luz e sombras de escala igual ou inferior, enquanto que o crepúsculo passivamente possui imunidade absoluta contra absorção, controle, gravidade, espaço-tempo e redução de potencial. Por fim, Aurora também é capaz de usar um mimetismo no próprio poder do crepúsculo, onde alcança tanto as propriedades da luz quanto das sombras, como o aspecto imaterial das sombras ou a velocidade da luz da própria luz.

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