SEÑOR DE LOS TEMPLARES
HISTÓRIA
Baphomet, Bafomete o Baphomet ( / b Æ f ɵ m ɛ t / ; del latín medieval Baphometh, baffometi, occitano baphomet) es una criatura simbólica que apareció como un ídolo pagano en las transcripciones del juicio de la Inquisición de la Orden del Temple a principios siglo 14. [1] El nombre apareció por primera vez en la conciencia popular inglesa en el siglo XIX. En cuanto a su imagen con la cabeza de un animal con cuernos, fue creado por Éliphas Lévi , un ocultista francés, que lo publicó en su libro Dogma e Ritual de Alta Magica.
El hijo de BAPHOMET
Apariencia: La apariencia puede ser la de un adolescente o cualquier otro niño.
Personalidad: en comparación con la mayoría de las otras semi-bestias, el hijo de Baphomet es respetuoso y cortés con los demás, hablando de manera formal. Su relación con sus amigos es algo diferente de los demás, siendo amable y educado.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Fisiología Bestial
Debido a que es el hijo de Baphomet, el Señor de los Templarios, sus descendientes tienen una corpulencia única. Su belleza es extremadamente extravagante, logrando encantar a cualquiera que la mire. Internamente, su cuerpo es casi el mismo que el de un humano, excepto que en lugar de tener sangre, tiene un líquido viscoso marrón con propiedades similares a la tierra. Su sangre es venenosa para los extranjeros.
Nivel 1-10: la semi-entidad no puede envejecer a partir de los 25 años, luciendo igual para siempre. También tiene una resistencia superior a todas las creaciones angelicales, ya que su interior está cubierto con tela similar al hierro celestial. Demuestra una gran inmunidad a los venenos, las enfermedades y la radiación, no siendo asesinado por él. Su cuerpo se regenera en cuestión de segundos, a pesar de que ha sufrido un ataque que destruiría totalmente su físico. La descendencia de la Bestia nunca se cansa, tiene un vigor infinito. Su velocidad inicial es de hasta 700 km / h, además de poder destruir cualquier material inferior al hierro celestial. Pueden soportar hasta 2 toneladas sin ningún problema y tienen el potencial de destruir todo un vecindario gigante con la fuerza de sus puños.
Nivel 11-25: su velocidad aumenta hasta 1400 km / h, además de adquirir inmunidad completa a las maldiciones, poderes psíquicos, control del alma y habilidades que apuntan a manipular / mover su ser, ya sea interna o externamente. Si, como resultado del destino, su cuerpo es perforado, junto con su "sangre", hay un gas almacenado en su interior que cuando entra en contacto con el medio ambiente mata y destruye cualquier organismo vivo. En un estado de ira, ahora puede diezmar por completo una gran aldea.
Nivel 26-35: Los descendientes de la bestia no tienen energía divina, sino la energía bestial; una energía tan antigua y ancestral que es desconocida para casi todos los seres existentes, debido a esto ninguna habilidad puede absorber la energía ancestral, o incluso copiar sus poderes. La negación de energía, o abstinencia, también es inmune. Cualquiera que intente copiar los poderes del hijo de Behemoth tiene su cuerpo transformado en una estatua de sal. Aumentan su velocidad hasta 2100 km / h, además de poder cubrir parcialmente (solo un miembro del cuerpo) de su cuerpo con roca primordial; cuya principal habilidad es absorber completamente el daño físico sufrido por la misma. Tiene el potencial de destrucción equivalente a una gran ciudad.
Nivel 36-50: Baphomet era una bestia de inmenso poder, tanto que casi ningún tipo de poder mostró ningún efecto contra este ser, cuando compartió su propio poder ancestral con sus hijos, adquirió algunas protecciones de él. Al igual que Baphomet, sus hijos no pueden ser controlados por ningún ser que no sea Dios. Tu mente, cuerpo y alma no pueden controlarse de ninguna manera. Muestra una resistencia física sorprendente, donde su cuerpo puede resistir los más variados poderes de disparo de habilidad y ataques físicos, siendo inmune al cambio climático. Adquiere resistencia a la gravedad, no se ve afectado por ningún efecto impuesto por diferentes territorios. Lo mismo es inmune a los ataques espirituales. Corre a 2800 km / h, además de poder destruir dos grandes ciudades con sus puños.
Nivel 51-100: el hijo de Baphomet trasciende el tiempo, no se ve afectado por la manipulación temporal, resiste y existe más allá del tiempo. Por lo tanto, puede resistir incluso la destrucción de todos los tiempos y existe independientemente del flujo de tiempo. En otras palabras, es una "inmunidad contra la manipulación del tiempo" e "inmunidad contra la manipulación del destino". Tiene la Acausality, que existe más allá del flujo de causa y efecto. Corriendo ahora a 3500 km / h, ahora destruyendo un estado.
Nivel 101-150: ahora corriendo a 4200 km / h, logran destruir dos estados al mismo tiempo con extrema facilidad. Pasivamente, un aura de luz cubre constantemente su cuerpo, como una especie de protección creada por la bestia que les garantiza una gran protección contra los poderes y habilidades de los seres oscuros. El hijo está completamente protegido contra ataques y poderes / habilidades de los seres oscuros, solo recibe el 50% de su daño si tiene al menos 50 niveles más que el descendiente de Behemoth.
Nivel 151-200: Corre ahora a 4900 km / h, ahora logrando destruir un país entero con la fuerza de tus puños. Tu voz es capaz de manipular el sonido; Poder imitar, intensificar, silenciar y distorsionar, así como deformar, fortalecer, hacer eco, acelerar y disminuir el sonido, utilizándolo como una fuerza física poderosa y movimiento de alta velocidad. A bajas frecuencias, el sonido es potencialmente fatal para los seres vivos, causando daños internos. Los semidioses y los humanos no pueden escuchar las altas frecuencias, pero pueden usarse para los efectos de sonar. Las vibraciones sonoras pueden viajar a través del aire, la tierra, el agua y cualquier forma de medio, y por eso, la defensa usando barreras físicas es difícil. Su grito ya es capaz de sacudir una ciudad entera, haciendo que todos los que escuchan su voz, y sin permiso, perezcan, con los tímpanos explotados.
Nivel 201-250: ahora a 5600 km / h, logran destruir dos países enteros con sus propios puños. Desarrolla una marca de nacimiento en tu pecho; El mara es un lugar similar a una montaña que le da al hijo de Baphomet la capacidad de expandir su mente a través de la tierra circundante en un área de hasta 10 km cuadrados.
Nivel 251-300: ahora corre a una velocidad exuberante, ya que 6300 km / h puede destruir todo un continente sin cansarse. Además, demuestra la capacidad de regresar de la muerte tres veces por evento, además de volverse inmune a los controles semi absolutos.
Conocimiento cósmico
Los hijos de Baphomet están dotados de una enorme sabiduría, con un conocimiento cósmico.
Nivel 1-10: el hijo de Baphomet conoce todo lo que sucede en la calle en la que se encuentra.
Nivel 11-25: ahora tiene un mayor conocimiento, sabiendo todo lo que sucede en el vecindario en el que está presente.
Nivel 26-35: con un mayor nivel de conocimiento, el bestial sabe todo lo que sucede en el bloque en el que se encuentra.
Nivel 36-50: aumentando su conocimiento cada vez más, él sabe todo lo que sucede en los bloques en los que se encuentra.
Nivel 51-100: ahora su conocimiento alcanza un alto nivel, el descendiente puede saber todo lo que sucede en los vecindarios en los que se encuentra.
Nivel 101-150: conoce absolutamente todo en una ciudad.
Nivel 151-200: Conozca absolutamente todo en un solo estado.
Condiciones de vida
Nivel 1-50: Inicialmente, estos seres pueden ser asesinados por cualquier medio antinatural. Similar a un humano ordinario.
Nivel 51-100: puede evolucionar ahora, logrando sobrevivir después de sufrir ataques físicos importantes, pero aún puede ser asesinado si se extrae o destruye la cabeza, los órganos vitales o sufre un gran daño físico (extremo), y también puede destruir el cuerpo y seguirá funcionando
Nivel 101-150: ahora puede sobrevivir si recibe golpes físicos importantes en su cuerpo. Pero ahora para matarte, debes decapitar la cabeza, extraer y destruir órganos vitales, o incluso el cuerpo de la creación.
Nivel 151-200: el hijo de Baphomet ahora puede sobrevivir si su cabeza es decapitada, todavía podrá mantenerse con vida. En este nivel, solo puedes ser asesinado si tu corazón es removido y destruido.
Nivel 201-250: ahora evoluciona para volverse extremadamente poderoso, donde solo la destrucción completa de su cuerpo (no puede quedar ningún órgano, hueso o extremidad) podrá matarlo.
Invulnerabilidad Divina
Nivel 200: De esta manera, sus hijos heredan parte de su energía y adquieren su poder supremo de la invulnerabilidad, aumentando dramáticamente todas sus resistencias y logrando la invulnerabilidad a prácticamente todo, no siendo totalmente invulnerable a todo pero teniendo una alta resistencia. . La invulnerabilidad se reduce a ser herido, aturdido y herido, pero no gravemente herido de muerte por algún tipo de poder o influencia, y aún puede ser detenido, arrestado o incapacitado por poderes de los que es invulnerable.
Nota: Esta invulnerabilidad se aplica solo a su cuerpo y no a su alma o mente.
Reino de las bestias
Nivel 1: Una dimensión especial para los hijos de las bestias, derivada de la que tenían sus padres, hasta ahora solo accesible mentalmente. A través de él, los hijos de Baphomet pueden hablar entre ellos y con otros hijos de otras bestias. Pueden hablar en voz alta y mental siempre que tengan la intención de comunicarse con ellos. Al enfocarse, también pueden visualizarse entre sí, como si realmente estuvieran uno frente al otro, pero solo siendo una imagen en sus mentes.
Nota: Debido a que es una dimensión especial para los hijos de las bestias, nadie podrá acceder a la mente de algunos descendientes para escuchar las conversaciones, siendo bloqueado y rechazado por la dimensión
Adaptación Apocalíptica
Nivel 100: La descendencia de la Bestia puede adaptarse rápidamente a cualquier situación, obteniendo automáticamente los atributos necesarios para enfrentarlos. En una pelea, pueden adaptarse para resistir habilidades, replicarlas y mejorarlas para superar a sus oponentes, o desarrollar espontáneamente contramedidas específicas. También pueden analizar y comprender cualquier objeto, persona o situación, deduciendo rápidamente el mejor curso de acción. Ser capaz de desarrollar, por ejemplo, la percepción extrasensorial cuando se busca algo, la teletransportación al tratar de llegar a un destino distante, la transformación al enfrentar a muchos o poderosos oponentes, etc. La descendencia de la bestia puede recuperarse rápidamente de cualquier daño, desarrollar inmunidad a su fuente, hasta que se reconstruya desde cero (o materiales / energías ambientales si se destruye por completo) y, por lo tanto,
Nota: Para que ocurra la Adaptación, la descendencia debe sobrevivir al ataque.
Existencia Paradójica
Los hijos de Baphomet son una existencia paradójica, ya sea porque ellos mismos son una paradoja o existen debido a una paradoja en el espacio-tiempo continuo, generalmente causada por el retorno en el tiempo y por el cambio o la causa del evento que creó a alguien, como el retorno en el tiempo y presenta a tu padre a tu madre o conviértete en tu propio abuelo. Pueden dañar el continuo espacio-tiempo porque son una anomalía en él.
Nivel 1-30: la descendencia de Baphomet puede existir incluso cuando se cambia la historia: por ejemplo, si alguien retrocede en el tiempo y mata a sus antepasados, seguirá existiendo como si el asesinato de sus antepasados no hubiera tenido lugar. Si alguien los mató en el pasado a través del viaje en el tiempo, seguirán vivos en el presente. Por lo general, esto hará que otros sepan cómo olvidarlos por completo, ya que no existían antes, aunque a veces puede hacer que algunas personas, o incluso todas las personas que conocen, sepan quiénes son como si existieran.
Nivel 31-60: la causalidad personal de los hijos de Baphomet es independiente de los sistemas externos. Esto les otorga inmunidad a las habilidades relacionadas con la causalidad, las leyes naturales y sobrenaturales y las protege esencialmente de cualquier efecto indeseable.
Nivel 61-90: los niños de Baphomet pueden negar los efectos de cualquiera / todos los eventos, incluidos los que forman parte de la historia de la descendencia. Esto le permite ignorar los efectos de estos eventos, como un evento de su pasado, donde fue atrapado en un incendio en su hogar y resultó herido / marcado, para que pueda negar los efectos que el evento tuvo en usted, permitiéndole borrar cicatrices como si nunca hubieran sucedido, incluidos daños, traumas o lesiones que son incurables. el usuario puede negar los efectos del destino / destino, incluido su propio destino registrado. Esto les permite evitar los efectos de su propia existencia predeterminada,
Um exemplo de como esse poder funciona é baseado no velho ditado "O destino lhe deu uma mão ruim", esse poder funcionaria forçando o destino a reorganizar completamente o baralho, permitindo a prole atrasar e negar seus efeitos.
Nivel 91-120: la descendencia de Baphomet puede ignorar la lógica / razón como si no existiera, lo que les permite hacer cosas sin ninguna justificación o razón detrás de ellas y redefinir lo que es normal y lo que no, esto les permite hacer fácilmente cosas que no solo son imposibles en la realidad, sino también en la ficción. A diferencia de la manipulación, los descendientes no están manipulando la lógica para lograr estas hazañas, sino simplemente ignorando la lógica interna / razón / en el universo y haciéndolo de todos modos. Los descendientes también pueden desviarse de las leyes de la realidad para lograr una variedad de logros sobrenaturales, aumentando sus habilidades personales en varios aspectos, ignorando las leyes de la física y / o resistiendo los efectos naturales o sobrenaturales (como los poderes sobrenaturales, el destino y el destino, muerte, etc.).
Nivel 121-150: las crías de Baphomet pueden existir en un estado paradójico de estar simultáneamente vivos y no muertos según todas las definiciones de ambos estados. Puede parecer que están vivos para todos los efectos, para cualquier prueba o exploración, pero tienen energía de no muertos / necróticos que los sostiene y les da poder, sus estados de vida y no muertos pueden existir en una escala, dependiendo de qué tan saludables estén. Sin embargo, todavía no necesitan ninguna necesidad fisiológica, están en armonía con su estado paradójico.
Nivel 151-200: los descendientes de Baphomet de esta habilidad pueden violar las leyes naturales de la física y usar las fuerzas para su ventaja. Esta es la física de los dibujos animados aplicada a todos los medios para reorganizar la realidad de este verso, manteniendo un sentido de realismo en relación con nuestro mundo. Esto en realidad afloja las limitaciones físicas y / o exagera las capacidades sin tener en cuenta los efectos del poder con la física del mundo real que permite a la descendencia realizar actos de heroísmo y villanía que serían mucho más difíciles o imposibles. en nuestra realidad
Nivel 201-250: las leyes de la física son inmunes.
Sin límites
Nivel 300: los descendientes de Baphomet pueden residir fuera de todo: espacio, tiempo, no espacio, no tiempo, dualidad, probabilidad, improbabilidad, posibilidad, imposibilidad, etc. No pueden verse afectados por casi nada, ni siquiera la paradoja temporal o la distorsión de la realidad; y son inmunes a prácticamente todo menos a la irreversibilidad universal y la eliminación permanente.
La cabra iluminada
Nivel 200: se dice que la figura que representa a Baphomet tiene varios significados, incluido uno de los cuales es la iluminación, que es el significado detrás de la antorcha. Lo que sus hijos también heredan, lo que le permite comprender el significado de todo, comunicar o comprender la mente de Dios, la Conciencia Universal o una fuente similar, una comprensión espiritual profunda y / o una conciencia fundamentalmente alterada, por la cual todo se percibe como un unidad . Este poder es capaz de despertar a la descendencia, tanto espiritual como mentalmente.
Poderes activos
Tetralogía Ligera
Los descendientes de Baphomet tienen la capacidad de usar las fuerzas combinadas de la ciencia, la magia, la divinidad y la filosofía, dándole un gran poder sobre estas cuatro cosas (divina, ciencia, magia y filosofía). Este poder abarca los cuatro aspectos que definen la realidad y son utilizados por cualquier ser para comprender el universo y al dios mismo.
Nivel 100-150: la descendencia de Baphomet tiene control total sobre la magia, lo que le permite tener un gran control sobre todo lo relacionado con la magia y también manipular todo lo relacionado con la magia, incluidas pociones, hechizos, artefactos místicos y hebras de magia. La magia misma. Ser capaz de controlar tanto el misticismo como la energía mágica en sí misma, además de usar otras formas de magia (magia negra, blanca, etc.) y crear sus propios hechizos y encantamientos.
Nivel 151-200: la descendencia de Baphomet puede crear, modelar y manipular Ether, el tipo más puro de energía. Esta habilidad también le permite aprovechar la energía etérea de varios planos de existencia y usarla de una manera que le otorgaría a la descendencia un estado divino en todo el cosmos.
Nivel 201-250: la descendencia de Baphomet tiene un control completo sobre la ciencia, lo que le permite tener un gran control sobre todo lo relacionado con la ciencia y también manipula todo lo relacionado con la ciencia, desde la manipulación de la lógica, la tecnología, conocimiento y etc.
Nivel 251-300: en su apogeo, la descendencia de Baphomet puede manipular la Metafísica (de las palabras griegas μετά (met) ("más allá", "después" o "después") y φυσικά (physiká) ("física")): a capacidad de lidiar con todas las cosas indetectables por los sentidos físicos. La metafísica incluye la ciencia y va más allá para abarcar todos los aspectos y dimensiones de la existencia experimentados como "realidad". En la evolución consciente, la metafísica ha tomado su lugar como uno de los medios más completos y efectivos para obtener conocimiento y comprensión sobre la verdadera naturaleza del universo físico.
Semi omnisciencia
Nivel 150: Tiene semi omnisciencia, pudiendo conocer cada futuro y cada pasado, tal habilidad puede no funcionar en ciertas criaturas y en algunas realidades. Los descendientes saben casi todo lo que existe mientras desconocen ciertos detalles o están limitados de otras maneras, posiblemente solo pueden ver una línea de tiempo o universo, o solo tienen pequeñas piezas de información que faltan o están bloqueadas, lo que les permite mantener su sentido del libre albedrío y la incertidumbre.
Semi-omnipresencia
Nivel 100: la descendencia alcanza la capacidad de poder estar en casi todo el universo a la vez, puede estar en realidad alternativa, dimensiones, etc. La descendencia está presente en casi todos los lugares al mismo tiempo, pero generalmente está limitada dentro de un determinado dominio, como el tiempo, el espacio o incluso nada.
Poder bestial
Nivel 1-50: Inicialmente, el hijo de Baphomet al liberar el poder de la bestia en sus niveles iniciales, solo sufrirá una transformación parcial, adquiriendo rasgos y características salvajes en su cuerpo. En este nivel, tu fuerza puede destruir fácilmente bloques enteros, mientras que tu velocidad alcanza los 4000 km / h. En este estado, su cuerpo solo está rodeado por una gran cantidad de energía bestial de un color rojizo y oscuro. Su poder aumenta dramáticamente hasta el punto de superar las creaciones de ángeles y semi entidades.
Nivel 51-100: el hijo de la bestia logra elevar su forma, en este estado su poder aumenta dramáticamente venciendo a las deidades paganas. Ahora es capaz de superar la velocidad del sonido, llegando a 5200 km / h, además de destruir estados con su fuerza, su poder regenerativo también aumenta, logrando curar daños muy graves como hemorragias, perforaciones y mutilaciones graves. El hijo muestra una capa hecha de energía bestial alrededor de su cuerpo que tiene capacidades defensivas y ofensivas; esta capa te protege del daño físico y especialmente de habilidades como el infierno, el fuego celestial, etc. el niño también puede usar la energía a su alrededor para deformar su apariencia creando grandes extremidades. Esta energía bestial es extremadamente caliente hasta el punto de quemar a sus víctimas y principalmente seres celestiales, pero no se limita solo a estos, ya que el hijo tiene resistencia a los ataques de estos seres mientras está envuelto en el manto. Su fuerza y gritos son capaces de generar ondas de choque.
Nivel 101-150: el hijo de la Bestia aumenta su poder aún más en comparación con un ser en comparación con el Caos, se muestra que su velocidad alcanza los 7300 km / hy su fuerza puede destruir fácilmente los países. Sus características se vuelven aún más salvajes, pero aún logra mantener su conciencia. El hijo exhibe la capacidad de usar su energía bestial para generar poderosos ataques de oscuridad profana, incluso logrando controlar la oscuridad profana de su energía bestial.
Nivel 151-200: en este nivel, el cuerpo del niño ahora recibe una gran cantidad de energía bestial que destruye toda su piel, siendo consumida por la energía bestial; pronto adquiere una forma similar a una cabra híbrida pero en miniatura. Con un poder comparable al de un ángel, el cuerpo de la bestia es extremadamente blanco, producido por Luz pura y profana (no daña al niño. Pero para aquellos que lo ven naturalmente, sus ojos y almas se quemarán). Otros seres no podrán acercarse a la descendencia de la bestia, si lo hacen, sus cuerpos se quemarán con la luz profana por el simple acercamiento. En este estado, el niño puede alcanzar la velocidad del rayo si lo desea y su fuerza destruye fácilmente los continentes. Una habilidad notoria es la capacidad de disparar esferas bestiales apocalípticas a través de la boca en forma de poderosas explosiones o incluso esferas, que no pueden ser detenidas ni siquiera por la energía cósmica, cualquier persona atrapada por ellas, tiene su cuerpo y alma borrados de la existencia. , anulando cualquier poder regenerativo (estas esferas presentes además de las habilidades de la bestia, las prioridades de la luz profana también) son efectivas con cualquier ser. También es notoria una capa ósea alrededor del cuerpo de la bestia que sirve para absorber el daño y los impactos que recibe la bestia. las prioridades de la luz profana también) ser efectivo con cualquier ser. También es notoria una capa ósea alrededor del cuerpo de la bestia que sirve para absorber el daño y los impactos que recibe la bestia. las prioridades de la luz profana también) ser efectivo con cualquier ser. También es notoria una capa ósea alrededor del cuerpo de la bestia que sirve para absorber el daño y los impactos que recibe la bestia.
Nota: De esta forma, el niño pierde la capacidad de saber quién es un aliado o un enemigo, destruyendo todo lo que le espera.
Nivel 201-250: su cuerpo en este estado es capaz de asumir una forma similar a la de la bestia, pero aún en forma incompleta. El hijo es similar a una bestia, sin embargo, la conciencia del hijo todavía está presente, lo que restringe la energía bestial de poder dominarlo por completo, lo que le permite recuperar el control. Su fuerza puede destruir grandes continentes enteros fácilmente, y sus esferas apocalípticas pueden destruir continentes, logrando producirlos en cantidades absurdas de luz profana como el mismo deseo tanto por la boca en ráfagas poderosas o por las manos en ataques más precisos, su velocidad se acerca la de la luz si lo deseas.
Nivel 251-300: el niño termina perdiendo el control por completo, sin más restricciones, solo con ayuda externa puede la descendencia volver a la normalidad. La presencia mínima del descendiente de Baphomet se las arregla para deshacer las manipulaciones del caos y el orden e incluso para debilitar a cualquier ser celestial o de luz obligándolos a retirarse si quieren sobrevivir. Tu fuerza puede destruir un planeta entero. Su poder es igual al de la forma de principado.
Manipulación de dualidad
Así como Baphomet está relacionado con la dualidad, su descendencia también heredó de él el poder sobre el yin y el yang, las dualidades naturales de los opuestos polares o las fuerzas aparentemente opuestas que están interconectadas e interdependientes en el mundo natural y cómo se originan, a través de su tiempo, en relación el uno con el otro. Con muchas dualidades naturales distintas, por ejemplo, oscuro y claro, femenino y masculino, bajo y alto, frío y caliente, agua y fuego, tierra y aire, se consideran manifestaciones de yin y yang (respectivamente).
Aunque se describen como polos opuestos, se combinan para formar un todo mayor con efectos omnipotentes, como crear cualquier cosa o todas las cosas. Todo tiene aspectos de yin y yang, porque la luz no podría entenderse si la oscuridad no existiera y la sombra no pudiera existir sin la luz.
Nivel 1-10: Los aspectos del equilibrio son los diferentes arquetipos que conforman los conceptos esenciales del equilibrio en sí, siendo el lado claro, oscuro y neutral de las cosas y teniendo todo su poder. El equilibrio también puede potenciar a la descendencia con aspectos y conceptos positivos / negativos. El equilibrio puede aumentar ciertos poderes, lo que puede llevarlos a su verdadera naturaleza de elección, ya sea clara, oscura, ambas o ninguna.
Nivel 11-25: la descendencia de Baphomet puede igualar la probabilidad, cambiando todas las probabilidades a 50/50 completas, ya sea pasiva o activamente, creando un equilibrio total y total en el nivel probabilístico. Debido a que la naturaleza se rige por la probabilidad en el nivel más fundamental, este poder esencialmente le permite hacer que suceda casi cualquier cosa, pero es probable que estas cosas salgan mal para la descendencia y tengan éxito. Al igualar todas las probabilidades, puede hacer que la realidad cambie de manera completamente aleatoria y fuera de control
Nivel 26-35: la descendencia domina el yin y el yang de sus oponentes y fuerzas, separándolos en dos fuerzas opuestas, como clones o seres que incorporan a estos individuos claros y oscuros, ganando control sobre estos seres que llevaron a cabo sus órdenes. , siempre que la persona afectada sea de un nivel inferior o igual. La descendencia puede unificar las fuerzas complementarias de yin y yang de todos sus oponentes o aliados y fuerzas unificando las fuerzas o seres fusionados que pueden incorporar las esencias combinadas de diferentes fuerzas (día y noche, amor y odio, luz y oscuridad, hombre y mujer, etc.). Esta capacidad también permite que la descendencia use manipulaciones opuestas sin restricciones, como mezclar oscuridad o sombras con luz, o fuego con agua, etc.
Nivel 36-50: la descendencia de Baphomet puede manipular la moralidad. logrando convertir lo que está bien en algo mal y algo totalmente inmoral se puede hacer de la manera correcta. Por ejemplo, podría hacer que el genocidio sea perfecto, pero curar a alguien que lo necesita puede causar ira y odio.
Nivel 51-99: la descendencia de Baphomet puede hacer que las personas sean éticamente buenas o inmoralmente malas, iluminando psíquicamente las mentes de los objetivos, para que sucumban a la voz de la verdad o al deseo de pecar. La víctima puede sentir una llamada. El efecto puede expirar, pero puede llevar años después de las evocaciones.
Nivel 100-150: la descendencia de Baphomet puede crear, modelar y manipular límites: físicos, materiales, espirituales, mentales o metafísicos. Como todo está definido existencial y conceptualmente por límites, las posibilidades ofrecidas son prácticamente ilimitadas, porque los límites en sí mismos no son más que el límite Posible / Imposible, y la descendencia puede manipular incluso eso. La descendencia puede crear estos límites durante 3 rondas, después de eso su habilidad tendrá su efecto deshecho (se puede usar 2 veces en sagas o eventos)
Nivel 151-200: los descendientes en este nivel pueden manipular todas las formas de negatividad, negatividad física y espiritual, incluidas la antimateria, la antienergía, las fuerzas demoníacas, la energía de destrucción, etc.
Nivel 201-250: los descendientes pueden transformar completamente su cuerpo en esencia de yin y yang. Ser capaz de ser anatómicamente idéntico a su forma normal, además de estar hecho de yin y yang; En este caso, contiene todos los órganos y es algo vulnerable a los ataques. Alternativamente, puede convertirse en materia homogénea, sin que ninguna parte de su forma sea más importante que la otra.
Representación de lo absoluto
Según Éliphas Lévi, quien publicó Dogme et Rituel da Alta Magia ("Dogma y rituales de Alta Magia") en dos volúmenes (Dogme 1854, Rituel 1856), en el que incluía una imagen que él mismo dibujó, que describió como Baphomet y "The Sabbatic "Cabra", que muestra una cabra humanoide alada con un par de pechos y una antorcha en la cabeza entre los cuernos (ilustración, arriba). Esta imagen se ha convertido en la representación más conocida de Baphomet. Lévi consideraba a Baphomet como una representación de lo absoluto en forma Al igual que Baphomet, estos descendientes tienen dominio sobre la fuerza absoluta.
Nivel 300: la descendencia de Baphomet puede crear, manipular y modelar la fuerza en todas sus formas, ya sea física, natural, espiritual, mental o cósmica, es decir, todas las fuerzas absolutas que componen el flujo y la naturaleza de la realidad.
Pueden convertir un tornado en una brisa suave, detener un tsunami violento o aniquilar un continente simplemente aplaudiendo, mientras sus descendientes entiendan las fuerzas naturales necesarias para la destrucción continental. Lo mismo puede detener por completo todos los poderes y actividades sobrenaturales en el área, negándoles toda la fuerza en la que confían para funcionar.
Fuego del infierno
Los descendientes de Baphomet son capaces de manipular las llamas del infierno de forma natural.
Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia de Baphomet puede generar pequeñas pociones a partir de estas llamas, que pueden transformarse en bolas de fuego o construcciones sólidas. A este nivel, pueden generar estas llamas en pequeños fragmentos o partículas que queman lentamente la piel de sus víctimas, ya que se mezcla con el aire.
Nivel 11-25: Puedes liberar estas llamas en mayores proporciones, ahora puedes lanzar ráfagas de fuego contra tu oponente, y puedes controlar mejor estas llamas. Los descendientes también pueden controlar el calor a su alrededor y pueden aumentar la temperatura a niveles extremos.
Nivel 26-35: sus llamas pueden materializarse en un aura alrededor de su cuerpo que le permite quemar rápidamente todo lo que se acerca.
Nivel 36-50: Logra un excelente control de estas llamas, pudiendo generarlas, controlarlas y moldearlas libremente, pero aún no poder afectar el interior de sus víctimas.
Nivel 51-99: ahora puedes controlar las llamas con habilidad, pudiendo hacer que toda una ciudad sea devastada por estas llamas fácilmente, logrando afectar y manipular el interior y el exterior de tus víctimas con estas llamas, creando combustión, etc.
Nivel 100-150: adquieren un control perfecto de las llamas, pudiendo afectar a todo el planeta con estas llamas y pueden aumentar el clima en todo el planeta si lo desean y entre otras hazañas.
Nivel 151-200: su control afecta un área equivalente a una ciudad entera.
Nivel 201-250: su control afecta un área equivalente a un estado completo
Nivel 251-300: su control afecta un área equivalente a un país entero.
Nota: Al ser llamas del infierno, afectan naturalmente las almas de sus enemigos y pueden quemarlas fácilmente, una vez que su cuerpo / alma es quemada por ellas, toma al menos 24 horas para que todas las heridas sanen (lentamente) porque incluso los poderes de curación o regeneración no funcionan muy bien cuando se exponen a estas llamas. Estas llamas pueden quemar materiales inanimados como metales, diamantes, etc.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Estrella demoníaca
La descendencia de Baphomet logra materializar la estrella del demonio, que tiene algunas habilidades.
Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia solo puede invocar esa estrella debajo de superficies sólidas y puede usarla como Portal a otros lugares o dimensiones.
Nivel 11-25: la descendencia puede usar esta estrella para crear mini portales en el aire, donde pueden atacar a sus oponentes a través de estos pequeños portales, que son imposibles de detectar, logrando atrapar a sus oponentes por sorpresa con sus ataques.
Nivel 26-35: la descendencia puede crear esta estrella en una miniatura similar a un tatuaje en partes de su cuerpo o en todo su cuerpo (también el de un compañero), logrando que cierta parte del cuerpo vaya a otra dimensión inaccesible (menos para la descendencia); Una vez hecho esto, puede hacer que esa parte sea intangible (no puede interactuar físicamente con otras personas con esa parte particular del cuerpo).
Nivel 36-50: los descendientes logran usar su estrella, creándola debajo de sus víctimas que buscan restringir y paralizar a sus víctimas por completo; incluida la prevención de cualquier intento de fuga (sus poderes no funcionan dentro de la Estrella). Ella es capaz de encarcelar a cualquiera.
Nivel 51-99: la descendencia puede crear esta estrella en un arma determinada; Si crea en un arma con filo como una espada, podrá crear rayos dimensionales capaces de desintegrar a sus víctimas, y también podrá cortar a sus víctimas para enviar esa área en particular a otra dimensión (inaccesible a menos que el portador). Si se crea en un arma de fuego, las balas del arma podrán enviar a la víctima a una dimensión inaccesible (menos para la descendencia).
Nivel 100-150: la descendencia puede usar la estrella como una rendija interdimensional que conecta el mundo donde están con el infierno, donde es capaz de convocar demonios y espíritus malos contra sus oponentes. Esta grieta también es capaz de afectar la realidad de ese mundo, afectando a las personas cercanas a usted, induciéndoles a hacer cosas malas, creando deformidades, etc.
Nivel 151-200: la descendencia puede proyectar la estrella alrededor de sus manos, conectada a sus dedos, todo lo que se necesita es un movimiento de las manos y todo lo que está a la vista de la estrella se desmorona a nivel atómico, sin absolutamente nada. Una cosa interesante es que esto es indoloro, sin herida real en esa área, y la víctima a veces ni siquiera se da cuenta.
Personificación del caos
Según Aleister Crowley Baphomet, él era la personificación mística del Caos, por lo que su descendencia también heredó su gran control sobre el Caos, logrando manipular el caos.
Nivel 1-50: Inicialmente pueden manipular las mentes de hasta tres personas, distorsionando sus recuerdos y personalidad como mejor les parezca. También tienen el don de manipular gases, llamas, tierra y agua como mejor les parezca, y también pueden crearlos. También son capaces de manipular y crear explosiones de energía del caos que son capaces de desintegrar la materia con la que entran en contacto a gran velocidad.
Nivel 51-100: son capaces de generar energía caótica y duplicar la energía de la forma que deseen, creando construcciones con la misma que desintegran la materia. También adquieren la capacidad de cambiar la probabilidad de los hechos para que las habilidades de distancia alteren su trayectoria y lleguen a otro lugar. También logra la capacidad de duplicar el espacio y, por lo tanto, acorta la distancia entre dos puntos, además de tener la capacidad de teletransportarse a sí mismo u otros seres a lugares conocidos por usted.
Nivel 101-150: adquieren la capacidad de liberar explosiones de energía destructiva a través de sus manos, lo que borra la existencia de todo lo que entran en contacto. Adquieren la capacidad de alterar la biología divina de mestizos de bajo nivel / baja sangre, logrando neutralizar sus habilidades divinas durante cinco rondas. Además, pueden manipular cada componente de los cuerpos siempre que los entiendan, pudiendo cambiarlos como lo deseen. También logran la capacidad de corromper almas, cambiando la personalidad de alguien cambiando su esencia. Al tocar el cuerpo de alguien, pueden hacer que su alma lo abandone, dejando a la persona inconsciente durante cinco rondas, el alma volverá al cuerpo a medida que pasa las rondas y la persona volverá a la conciencia. Manipulan la materia a nivel subatómico.
Nivel 151-200: Ahora pueden manipular el espacio en sí mismo en un área de estado, permitiendo la creación de portales, el uso de teletransportes, acortando la distancia o incluso aumentando la aceleración de material.
Nivel 201-250: ahora tienen la capacidad de manipular el espacio-tiempo en un área comparable a un país, lo que les permite controlar perfectamente el flujo del espacio-tiempo, viajar a través del espacio y el tiempo, siempre que sepan a dónde ir, e incluso la creación de bloqueos espacio-temporales, evitando el uso de poderes espacio-temporales / alteración de la realidad por seres de menor nivel de poder.
Nivel 251-300: ahora tienen la capacidad de manipular el espacio-tiempo para que la velocidad de ellos mismos o de otros seres aumente o disminuya, afectando las habilidades materiales e incluso los pensamientos, el único límite es que no pueden aumentar la velocidad más allá de nada velocidad de la luz. Se les da la capacidad de destrucción conceptual, lo que les permite envolver sus puños y piernas con energía destructiva extremadamente concentrada y con ellos borrar incluso el espacio-tiempo alrededor de sus puños.
Manipulación de la oscuridad bestial
La descendencia de Baphomet puede manejar todo tipo de oscuridad. Esto puede tener muchas hazañas, como la oscuridad que impide que exista la luz, la oscuridad que hace que las cosas sean más visibles y no menos, produce oscuridad / sombras que pueden existir sin luz, daña las cosas que pueden absorber o son inmunes a la oscuridad, producen sombras / oscuridad que pueden consumir o negar otras formas oscuridad / noche / sombras y más.
Nivel 1-10: Manijas a pequeña escala.
Nivel 11-25: manipular a escala media.
Nivel 26-35: manipular a gran escala.
Nivel 36-50: manipular en escala perfecta.
Nivel 51-99: su alcance se extiende a toda una ciudad.
Nivel 100-150: su rango se extiende a todo un estado.
Nivel 151-200: su alcance se extiende a todo un país.
Nivel 201-250: su alcance se extiende a todo un pequeño continente.
Nivel 251-300: su alcance se extiende a un gran continente.
Forma bestial
Los descendientes de la bestia pueden acceder a su poder bestial, adquiriendo su forma bestial, la misma adquiere la capacidad de controlar otras formas (poder bestial) logrando mantener su conciencia libremente, disminuyendo la voluntad de matar. Los descendientes también son capaces de entrar en un modo demoníaco, donde sus cuerpos adquieren rasgos demoníacos hechos exclusivamente de la energía bestial y caótica; de esta manera puede controlar, generar y dar forma libremente a la energía adquiriendo un control semi absoluto sobre la magia y el control absoluto sobre el Caos.
Nivel 180-200: dura 2 rondas.
Nivel 201-220: dura 3 rondas.
Nivel 221-240: dura 4 rondas.
Nivel 241-260: dura 5 rondas.
Nota: 3 veces por evento o saga.