LOA DOS MORTOS
HISTORIA
En vudú y vudú haitianos , el barón Samedi es un aspecto de Barón, uno de los loa . Él es un loa de los muertos, junto con muchas otras encarnaciones del barón, el barón Cimetière , el barón La Croix y el barón Kriminel .
El barón Samedi generalmente se representa con un sombrero blanco, traje negro, gafas de sol y algodón cubriendo sus fosas nasales, similar a un cadáver vestido y preparado para el entierro al estilo haitiano. Tiene una cara que a menudo se parece a una calavera blanca (o de hecho tiene una calavera como cara) y habla con voz nasal. Es el jefe de la familia Guédé de Loa , o un aspecto de ellos, o posiblemente su padre espiritual. Su esposa es Loa Maman Brigitte . 'Samedi' significa 'sábado' en francés , aunque existe una etimología alternativa.
El barón Samedi se encuentra en la encrucijada, donde las almas de los humanos muertos pasan camino a Guinea . Además de ser el sabio loa de la muerte, es un loa sexual, a menudo representado por símbolos fálicos y famoso por disturbios, obscenidades, libertinaje y una predilección especial por el tabaco y el ron. Además, él es el loa del sexo y la resurrección, y en esta última capacidad a menudo es invocado por aquellos cercanos a la muerte o se acerca la muerte, para la curación, ya que solo el Barón acepta a un individuo en el reino. de los muertos. Se le considera un juez sabio y un poderoso mago.
HIJOS DE BARIO SAMEDI
Apariencia: Tienen piel bronceada y cabello negro rizado y ojos marrones claros, ningún hijo del Barón Samedi tiene piel clara y ojos claros.
Personalidad: Tienden a permanecer más en el suyo, pero eso no les impide socializar con otros campistas e incluso crear vínculos con otros.
HABILIDADES
Habilidades Passivas
Fisiologia Mórbida
Nível 01-10: Inicialmente possuem uma velocidade de combate e de viagem equivalente a 700 km/h. No início seu corpo não demonstra muitas características especiais, mas seu corpo já consegue lidar com a dor com uma facilidade maior do que outros semideuses, tendo uma resistência baixa a dor intensa.
Nível 11-25: Neste nível seu corpo já demonstra ser capaz de se mover mesmo quando uma perna torcida ou quando receber algum dano de concussão, claro que a prole ainda vai sentir um dano moderado. A prole possui uma velocidade de combate e de viagem equivalente a 1.400km/h.
Nível 26-35:Seu corpo possui uma resistência média à dor física, sendo capaz de continuar fazendo sua ação mesmo tendo uma dor constante, sentindo como se algum objeto pontiagudo estivesse preso em alguma parte do seu corpo. A prole possui uma velocidade de combate e de viagem equivalente a 2.100km/h. Seu corpo possui uma resistência média à dor física, sendo capaz de continuar fazendo sua ação mesmo tendo uma dor constante, sentindo como se algum objeto pontiagudo estivesse preso em alguma parte do seu corpo.
Nível 36-50: A prole possui uma velocidade de combate e de viagem equivalente a 2.800km/h.
Nível 51-100:Seu corpo já começa a ter uma aparência mais magra como se estivesse morrendo por desnutrição devagar, além de algumas faixas começarem a cobrir algumas partes do seu corpo. Algumas partes do seu corpo já demonstram uma flexibilidade bem maior do que qualquer humano, conseguindo girar seus braços quase por completo ou até fazer movimentos absurdos sem causar qualquer dano a seu corpo. A prole possui uma velocidade de combate e de viagem equivalente a 3.500km/h.
Nível 101-150: Nesse nível a prole já alcança uma alta resistência a dor física, sua capacidade de aguentar a dor é tão alta que mesmo que querer a perna o máximo de dor que vai sentir no local é como se uma aranha estivesse picando sua perna várias vezes. A prole possui uma velocidade de combate e de viagem equivalente a 4.200km/h.
Nível 151-200: A prole possui uma velocidade de combate e de viagem equivalente a 4.900km/h.
Nível 201-250: Seu corpo já demonstra estar bem acabado e próximo da morte, sua pele está bem branca e seu corpo não possui nenhum músculo e seu corpo inteiro é quase uma sacola de ossos com muitas bandagens, quase uma múmia viva.Seu corpo é frágil mas isso não é muito problema já que mesmo que algum membro como braço ou perna seja arrancado a prole pode colocar no lugar. Quando perder o membro a dor vai ser até alta mas nada que a prole não aguente, conseguindo colocar o membro de volta com facilidade. A prole possui uma velocidade de combate e de viagem equivalente a 5.600km/h.
Nível 251-300: No auge seu corpo dá demonstra estar em um estado de podridão como se estivesse morto a anos, sendo um corpo todo esquelético com apenas faixas de pano cobrindo todo corpo como uma múmia. Nesse nível, mesmo que partes do seu corpo como cabeça e tronco sejam arrancados a prole consegue continuar se movendo mais com muita dificuldade, já que seu corpo vai procurar a cabeça de forma instintiva para colocar de volta no lugar. A partir desse nível já possui uma imunidade contra qualquer tipo de dor física. Claro que se sua cabeça for destruída ou completamente desintegrada seu corpo não vai conseguir se manter morrendo por completo em segundos. A prole possui uma velocidade de combate e de viagem equivalente a 6.300km/h.
Autoridade do Submundo
Nível 01-10: Desde o seu início conseguirão enxergar as almas que já abandonaram seus corpos materiais, se comunicando com estes facilmente, falando e ouvindo-os facilmente. Sua presença também é respeitada ante os espíritos dos mortos presentes no mesmo ambiente, os quais ficarão parados ante sua presença durante uma rodada, mas apenas em um ser, e só sendo usado uma vez a cada dois dias em off.
Nível 11-25: Poderão enxergar perfeitamente no escuro, além de que sua presença terá ainda mais influência sobre as almas dos mortos ali presentes, paralisando-os durante duas rodadas, apesar de ainda possuir o mesmo tempo de recarga que antes.
Nível 26-35: Agora, ao olharem para a alma de um falecido, serão capazes de ler suas memórias a partir do momento de sua morte, se aprofundando no passado presente em suas memórias à medida que o olhar prossegue. Nota-se que durante esta ação, a alma do falecido ficará sob um efeito hipnótico, incapaz de tomar ações enquanto permanecer sendo encarado. Também só é possível ler as memórias de um único indivíduo por vez.
Nível 36-50: Possuirão a capacidade de sentir as almas dos que “já se foram” nas proximidades. Também serão capazes de fazer a leitura das memórias de até duas almas por vez, agora conseguindo ler memórias de um dia em apenas um segundo. As almas dos mortos que estejam no mesmo ambiente que a prole ficarão paralisados durante três rodadas.
Nível 51-100: Sua percepção atingirá um grau ainda maior, podendo enxergar almas quando ainda estão em seus corpos materiais, desta forma facilitando o rastreio dos seres, apesar de ainda não conseguir as sentir. Neste nível passarão a ler as memórias de até três almas simultaneamente, lendo memórias de uma semana em um único segundo.
Nível 101-150: Neste nível já conseguirão sentir todas as almas nas suas proximidades, tornando difícil alguém lhe passar despercebido, passarão a sentir superficialmente os traços de emoção presentes em sua alma, mas apenas as fortes. Sua paralisia contra as almas dos mortos recebe um avanço, onde a duração será indeterminada, desde que tais almas permaneçam no raio de alcance de seus olhos. Diferente da outra paralisia, esta pode ser utilizada sempre, devido a sua restrição.
Nível 151-200: Sua leitura de almas se torna ainda mais poderosa, passando a poder lê-las perfeitamente, além de sentir intenções emocionais poderosas ao redor de si, sabendo quase sempre quando alguém deseja lhe atacar. Nesse nível conseguirão um grande feito, apesar de simples. As capacidades desta habilidades que antes funcionavam somente com os espíritos dos mortos, poderão afetar também os espíritos que não estão presos dentro de um corpo, como o de alguém que faz uso de projeção astral ou mimetismo espiritual.
Nível 201-250: Sua percepção atingirá um grau onde poderão pressentir a morte, isto é, quando alguém utilizar um poder diretamente ligado à morte, sentirão com cinco segundos de antecedência o uso deste poder. Ressaltando que deve ser um poder diretamente ligado à morte, seja aura da morte, manipulação da morte, indução a morte e coisas do gênero.
Nível 251-300: No ápice como meios-sangue sua capacidade de previsão é aumentada, agora pressentindo um segundo antes quaisquer ação que lhe leve à morte/apagamento imediato (a), conferindo a eles um tempo extra para se defenderem, mas o fazendo apenas uma vez a cada três dias em off.
Dispersão Sombria
Nível 01-10: Apesar do nível inicial, a habilidade já mostra sua utilidade contra golpes físicos, onde ao perceber um sólido (através dos cinco sentidos) que reconhece como perigoso vindo contra seu corpo, inconscientemente, baseado em sua velocidade de reação, a parte de seu corpo na qual aquilo iria se chocar acaba sendo momentaneamente transformada em sombras, fazendo com que o sólido lhe atravesse sem causar danos. Por agora, a região transmutada possui apenas 5 cm de diâmetro. Uma vez utilizada, é necessário aguardar mais seis rodadas para utilizar. Ah, e não funciona com a região cerebral.
Nível 11-25: Uma melhoria significativa em uma habilidade tão simples, já que agora a região transmutada em sombras terá cerca de 10 cm de diâmetro, sendo muito maior do que era antes.
Nível 26-35: Uma melhoria significativa em uma habilidade tão simples, já que agora a região transmutada em sombras terá cerca de 20 cm de diâmetro, sendo muito maior do que era antes.
Nível 36-50: Agora a habilidade é capaz de transmutar uma região com cerca de 30 cm de diâmetro, ou em parâmetros comparativos, um dos braços do corpo do indivíduo. Uma vez utilizada, é necessário aguardar apenas cinco rodadas para utilizar.
Nível 51-100: Uma melhoria significativa, onde são capazes de transmutar regiões com cerca de 40 cm de diâmetro, ou em parâmetros comparativos, uma perna inteira de seu corpo. Mas não é só isso, a habilidade faz com que isso não sirva apenas para sólidos, mas também para líquidos e gasosos.
Nível 101-150: Sim, extremamente poderosa, a habilidade faz com que sejam capazes de transmutar cerca de metade do corpo em sombras através do uso da habilidade, ou diversas outras pequenas partes de seu corpo durante aquela mesma rodada. Infelizmente, ainda são incapazes de mimetizar uma região cerebral. Uma vez utilizada, é necessário aguardar apenas quatro rodadas para lhe reutilizar.
Nível 151-200: Incomparáveis se comparados ao nível inicial, a habilidade faz com que sejam capazes de mimetizar todas as partes de seu pescoço em sombras simultaneamente, apesar disso só durar pela rodada de uso da habilidade.
Nível 201-250: Próximos ao pico, a habilidade faz com que literalmente todo o seu corpo seja mimetizado em sombras, até mesmo a região cerebral. São sombras, a energia é incapaz de interagir com eles, assim como a maioria dos fatores da física. Uma vez utilizada, é necessário aguardar apenas três rodadas para usar a habilidade novamente.
Nível 251-300: Quando estão no auge da habilidade, ela não se revela somente para fatores externos, mas também internos, como quando um indivíduo tenta controlar seu corpo carnoso ou sua matéria, se sua velocidade de reação for alta o suficiente, baseado nela, o corpo irá se transmutar em sombras e se dispersar, reaparecendo em uma sombra natural que esteja a um quarteirão de distância.
Sensibilidade Mágica
Nível 01-10: Inicialmente não confere um efeito tão único, apenas uma certa autoconsciência, na qual estão constantemente sentindo a energia mágica e divina existente em seus próprios seres, como se fosse uma parte real de si, como o corpo carnoso realmente, cheio de nervos, mas claro, nesse nível apenas sentem tais energias interiores como parte de si, nada mais que isso.
Nível 11-25: Melhorando seus poderes superficialmente, conseguirão sentir a presença da energia mágica em sólidos inanimados, desde que estejam próximos de si.
Nível 26-35: Com o aumento de seu poder, conseguirão manipular a energia divina e mágica existente em seu interior, claro, não chegando a poder externar essas por meio de tal habilidade, mas conseguindo movimentá-las por seu interior.
Nível 36-50: A melhoria em suas habilidades dará origem a sua capacidade de sentir manifestações mágicas no mesmo ambiente que você, mas precisando ser algo que possua forma material. Não necessariamente terá conhecimento do que é, mas como sentem, podem dizer o tamanho da manifestação durante sua existência.
Nível 51-100: Sua sensibilidade mágica evolui, chegando ao ponto de conseguir deduzir intuitivamente as características normais da manifestação mágica realizada naquele ambiente.
Nível 101-150: Com a maestria maior dessa habilidade, passarão a sentir manifestações mágicas materiais, espirituais ou mentais, mas ainda precisando que seja algo que possua formato, também conseguindo deduzir intuitivamente o que é aquela projeção mágica de forma similar ao que é realizado na nivelação anterior.
Nível 151-200: A partir de agora, passarão a sentir o momento em que um poder mágico é utilizado, mas diferente de antes, não se limitando a manifestações mágicas que possuam forma, conseguindo ser algo mais abstrato, apesar de nesse caso ainda serem incapazes de deduzir grandes coisas sobre estes, apenas sentindo sua ativação e claro, a sua área de efeito, visto que a presença mágica também existirá naquela região inevitavelmente, visto que deseja afetá-la.
Nível 201-250: Próximas ao ápice, passarão a conseguir sentir toda a energia mágica ao redor de si, assim, amplificando sua sensibilidade ante habilidades mágicas manifestadas. Serão capazes de deduzir quase automaticamente os efeitos das manifestações mágicas realizadas ao redor de si, se aplicando para aos que têm forma e também aos que não possuem. Claro, isso não quer dizer que conseguirão se defender a tempo, mas já lhes confere uma grande vantagem.
Nível 251-300: Nesse pico de poder, passarão a conseguir sentir as flutuações de energia mágica ao redor de si, sentindo quando uma manifestação mágica será realizada, permitindo predizer sua área de alcance inicial antes mesmo de projetar-se totalmente.
Carisma Aprimorado
Nível 01-30: Inicialmente não concede muitos efeitos, mas pode ser levemente útil em algumas situações, já que a habilidade se expressa de modo que sua voz receba mais foco dos seres racionais em relação a de outras pessoas, fazendo com que ouvir suas palavras seja a prioridade, e não ouvir a de outro indivíduo.
Nível 31-60: Uma melhoria leve em sua habilidade, que agora se expressa não só com a voz, mas também com sua presença, isto é, o mero fato de alguém ver a sua presença já será suficiente para que alguém foque mais seus cinco sentidos em seu corpo do que no de outros indivíduos, porém, isso só ocorre na rodada em que é percebido, e para funcionar novamente em um indivíduo que já foi afetado, somente quatro rodadas após a rodada em que fora afetado em primeiro momento.
Nível 61-90: Mais uma evolução, e agora, para que a característica adquirida na nivelação anterior possa afetar novamente alguém que já caiu em seu "charme", basta esperar um espaço de tempo de três rodadas, não quatro.
Nível 91-120: Uma nova melhoria, e agora o seu carisma é grandioso ao ponto de conseguir induzir um efeito que segue os outros até a morte, onde se conseguir formar uma aliança com alguém de forma clara e consciente, a pessoa se tornará extremamente leal, simplesmente não lhe abandonando ou traindo até que o momento em que tenham sucesso em concluir aquilo que motivou sua aliança, mesmo que isso ponha sua própria vida ou de seus entes queridos em riscos.
Nível 121-150: Mais uma melhoria, e agora o seu carisma é grandioso, ao ponto de conseguir pequenos favores até mesmo para pessoas desconhecidas, como pegar um pequeno objeto que caiu, apenas em situações de combate não iniciado, e ainda assim, isso não impede o indivíduo de cessar a ação por notar o perigo.
Nível 151-200: Por fim, a habilidade lhes permite até mesmo inspirar as massas de pessoas através de sua voz, lhes induzindo e persuadindo a seguir um objetivo que obrigatoriamente deve ser um bem maior, como se ao ouvir sua dissertação as pessoas pensassem melhor sobre isso, reavaliando a situação e percebendo que de fato aquilo é o melhor para todos, contudo, devem ouvir sua voz para tal, e infelizmente, isso não necessariamente fará com que as pessoas cessem suas ações, mas isso somente em situações em que estão em combate.
Nível 201-250: Próximos ao auge, sua voz é capaz de inspirar as pessoas ainda mais. Como uma evolução direta da nivelação anterior, desde que disserte em um tom realmente audível para as pessoas, sua voz será capaz até mesmo de fazer com que cessem o que estão fazendo para dar atenção às suas falas, mas somente se seguir a descrição da nivelação anterior.
Nível 251-300: No auge de seus pequenos poderes como meio-sangue, o efeito primário da habilidade de forma constante, mesmo que parcial. Quando sua presença é vista por alguém, essa pessoa ficará vidrada, lhe seguindo com os olhos, focando sua visão ali, lhe seguindo com os olhos até que você desapareça de seu campo de visão, ou até que sofra algum dano.
Habilidades Ativas
Força Da Alma Corrupta
Nível 01-10: Inicialmente sua perícia é inexistente, permitindo-lhe externar sua energia espiritual na forma de pequenos e curtos feixes de energia da alma a partir de sua alma. Inicialmente a energia não possui muita condensação, apenas afetando objetos e corpos espirituais levianamente, conseguindo causar dores diretamente na alma de um ser e gerar um efeito que recua seu corpo material e astral em poucos centímetros pelo impacto, mas não chegando a causar danos relevantes.
Nível 11-25: Com um maior progresso de suas habilidades conseguirão externar uma maior carga de energia espiritual, formulando maiores projeções de energia que agora podem se propagar por até vinte metros até enfim se dispersaram. O efeito resultante do impacto da massa de energia contra um corpo espiritual é uma dor relativamente alta direcionada a alma causando uma interrupção na formação de habilidades ativas que necessitam de concentração para que se mantenham ativas, também deixando o atingido desconcertado, apesar de que a dor dure apenas um instante. Além disso, com um pouco de concentração de energia em seus olhos conseguirão visualizar a aura dos seres e a partir desta ter uma leitura superficial de suas intenções.
Nível 26-35: Com uma maior perícia de sua habilidade serão capazes de externar ainda maiores massas de energia espiritual, já projetando quantidades maiores que seu corpo com facilidade. O impacto resultante pelo contato relativamente forte com tal energia causará uma dor ainda maior na alma dos seres, ainda desestabilizando o seu controle sobre habilidades ativas de efeito contínuo, mas agora também impedindo a utilização destas até o fim da cena em que o contato foi aceito.
Nível 36-50: O controle sobre suas projeções energéticas se torna ainda maior, agora conseguindo controlar o direcionamento destas antes que venham a se dispersar, também sendo notável que podem se propagar por uma centenas de metros antes disto acontecer. Agora adquirem a capacidade de condensar sua energia espiritual em grandes objetos sólidos, estes se movem em alta velocidade, sendo que quanto menor o objeto, maior será sua velocidade. O efeito destes objetos e constructos de energia espiritual é uma interação simultânea com plano material e espiritual, até conseguindo bloquear parcialmente certos ataques materiais e espirituais, além de causar danos tanto em alma quanto em corpo, apesar da incapacidade de destruir uma alma, mesmo que causando danos consideráveis. Enquanto condensadas elas serão visíveis.
Nível 51-100: Neste nível passarão a demonstrar uma perícia mediana sobre sua energia espiritual, podendo fazê-la surgir instantaneamente em qualquer lugar do espaço visível aos seus olhos. O controle desta potência permite modelar e estruturar sua energia espiritual externada quase que sem limites, sendo possível uma infinitude de coisas através de sua modelagem de energia espiritual. Suas projeções também passarão por uma mudança, atingindo um nível onde ocorre um faseamento metafísico constante em suas projeções agora capazes de afetar o plano material diretamente, assim elas irão atravessar quaisquer objeto inorgânico sem causar danos, mas ainda assim executando uma colisão contra corpos orgânicos, atingindo tanto o corpo material quanto o espiritual.
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Exercendo a Força; É a capacidade de utilizar da força de sua alma para mover e dobrar objetos e corpos materiais e (ou) astrais em sua unidade, ou seja, incapaz de separar estes caso existam em unidade ou em um único ser. Assim conseguirão gerar pulsos telecinéticos e controlar estes uma vez gerados para alcançar certos efeitos. Quanto maior seu nível, maior a eficiência de tal habilidade.
Nível 101-150: Neste nível o controle atinge um nível ainda maior, passando a alterar o mundo com sua habilidade. Toda e qualquer matéria inorgânica em seu campo de visão pode ser transmutada em pura energia espiritual ambiental utilizável ao meio-sangue.
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Implosão Espiritual; É a capacidade de transmutar as moléculas inorgânicas no interior de alguém em grandes massas de energia espiritual que explodem, reduzindo o corpo material a um amontoado de carne espalhado e danificando a alma do ser.
Nível 151-200: Demonstrando uma evolução de suas habilidades energéticas passarão a conseguir puxar energia espiritual diretamente do plano espiritual, sendo este o plano que coexistem com o material, em resumo permitindo que utilizem de tal energia em qualquer ambiente, mesmo não exista matéria para ser transmutada e sua saída de energia espiritual esteja bloqueada. Passará a afetar imunes.
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Projeção Astral Avançada; Sem muito esforço são capazes de expelir parte de alma do corpo e a controlar com perfeição, se projetando além de seu corpo material, mas o que diferencia isso de uma projeção astral comum é a capacidade de se apossar do corpo de seres de poder igual ou inferior, adquirindo suas memórias, controlando seu corpo e consequentemente seus poderes. Um outro fator importante é que sua maestria com tal habilidade é tão grandiosa que é possível continuar a utilizar seu próprio corpo e lutar normalmente mesmo durante este processo, como se absolutamente nada estivesse acontecendo. Caso o corpo físico seja morto, a habilidade se desfaz, além de que a destruição da parte dividida de sua alma causa uma dor imensurável nestes. Apenas uma divisão de alma por vez.
Nível 201-250: Próximos ao seu ápice adquirem a capacidade de fundir e (ou) impor temporariamente sua energia espiritual a uma outra habilidade compatível, fazendo com que esta por sua vez se torne capaz de danificar diretamente a alma do alvo.
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Presa Espiritual; É criado um grandioso par de mãos espirituais que surgem ao redor de um alvo em específico, uma vez que consigam lhe apertar este estará incapaz de se movimentar através do espaço, também sofrendo uma paralisia em seu corpo e alma. O contato direto prolongado com as mãos faz com que a consciência do ser venha a se esvair com rapidez, ficando vulnerável a ataques. Além disso, as mãos rastreiam o alvo, surgindo onde quer que ele esteja independentemente do quanto ele tente fugir, também sendo extremamente persistentes uma vez que se reconstroem caso destruídas. Uma vez a cada dois combates.
Nível 251-300: Em seu ápice atingem uma alta maestria, adquirindo mais uma técnica.
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Falsa Alma; Ao aglomerar uma grandiosa massa de energia espiritual no interior de seu corpo é possível criar uma "segunda alma" indetectável para si, a qual age independentemente da outra e sem interferir em suas ações, mas possuindo exatamente as mesmas propriedades. Com ela é possível sair praticamente ileso de tentativas de retirar sua alma, perdendo apenas sua segunda alma no processo. Também é possível se livrar de quaisquer efeito de debuff ou malefício em sua alma ao expelir sua segunda alma, mas isso tudo só funciona caso a alma já esteja em seu interior quando a tentativa for efetuada. Só pode ser usada duas vezes por evento, tendo um intervalo de três combates após o uso anterior.
As Forças da Morte
Nível 01-30: Não demonstram um controle muito bom sobre essa energia sendo até mesmo perigoso, afinal ela também é capaz de lhe afetar. Podem projetar pequenas quantidades da energia da morte usando para deteriorar e corroer a matéria uma vez que entra em contato, percorrendo distâncias de até quinze metros. Uma vez que a deterioração e corrosão da matéria se inicia, percorre originalmente o local de origem do contato até levar a destruição, deixando apenas ossos, sendo preciso amputações para evitar que o corpo inteiro seja afetado. Essa capacidade consegue afetar em uma velocidade absurda plantações e árvores envolta tirando a vida destes rapidamente.
Nível 31-60: Exibem um domínio melhor acerca das energias da morte, conseguindo que estas alcançam distâncias de até 35m antes de serem dispersadas, as mesmas já conseguem agora corroer não apenas a carne mas também os ossos. Sendo que a região onde a energia da morte passou morre completamente, privando aquela região de poderes regenerativos. A partir do contato físico podem corroer a matéria diretamente, causando uma senescência nestas, fazendo com que em casos de seres vivos a região tocada é levada a um estado de inutilidade, o membro não é destruído mas está permanentemente quebrado e incapaz de acessar qualquer atributo físico, mesmo manipulações através ou naquela região não funcionam. Em casos de itens estes simplesmente se mostram frágeis e falhos, sendo facilmente quebrados com o menor impacto, seus efeitos ficam com mau funcionamento.
Nível 61-90: Os mesmos agora são capazes de induzir os efeitos supracitados no nível anterior meramente com o olhar, embora limitado apenas a matéria inorgânica e itens. Sua energia é capaz de propagar até um raio equivalente a 50m facilmente antes da dissipação, sendo capazes de projetar armas e até mesmo objetos moldando a energia em uma infinitude de coisas, ficando limitado apenas a sua imaginação, sendo que quanto menor for maior é a velocidade de viagem destas. Quanto maior a resistência de um objeto, maior é o efeito da energia afinal ela deteriora e corrói continuamente a região até que ela não seja capaz de resistir sucumbindo, demonstrando a capacidade de afetar até mesmo objetos e armas que se dizem inquebráveis ou resilientes aplicando a estes um efeito de permanência impossibilitando que possam se reconstruir ou reconstituir seja por quaisquer motivos.
Nível 91-120: Sua projeção espectral agora está muito melhor atingindo um controle perfeito, permitindo realizar uma infinitude de coisas desde a criação de construtos perfeitamente, sendo que estes naturalmente são capazes de anular impactos, afinal uma vez que energias capazes de influenciar ou mesmo afetar o plano físico entram em contato simplesmente se explodem, resultando em uma anulação por parte de ambos, muito semelhante a anti matéria, contudo mais forte. Sua capacidade de propagação agora é capaz de afetar um raio de até 100m antes da dissipação.
Nível 121-150: Seu domínio sobre as energias da morte evolui, conseguindo controlar estas e até mesmo as dissipar livremente de modo que não lhe afetem, sendo capazes de exercer um certo comando sobre as mesmas de modo que outros não sejam capazes de controlar esta, podendo agora se propagar em um raio equivalente ao de uma cidade grande antes da dissipação.
Nível 151-200: Já demonstram além da capacidade de quebrar imunidades, sendo sua velocidade de propagação e até mesmo deterioração muito mais rápidas acompanhando a própria velocidade de viagem do usuário. Já conseguindo realizar feitos variados com a energia podendo agora até mesmo se propagar a uma área equivalente a de um estado.
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Campo de Corrosão: Dominando perfeitamente as energias da morte, o usuário é capaz de criar um campo de corrosão e deterioração a qual age afetando a matéria e parcialmente as energias a sua volta. Na matéria as mesmas simplesmente são levadas a cinzas rapidamente, deteriorando sua carne e até mesmo os ossos, até mesmo ataques baseados de matéria são influenciados, agindo independente da vontade da prole, sendo esta última não afetada pelos efeitos supracitados. Em casos de energia, a mesma consegue corroer parcialmente as mesmas fazendo com que sua potência de destruição e propagação seja diminuída continuamente e rapidamente, levando estas até o ponto de inércia, de certa forma permitindo ao usuário evitar tais ataques ou não. Tal capacidade afeta múltiplos tipos de energia, agindo passivamente uma vez ativada para proteger ou mesmo auxiliar o usuário, sempre lidando com ameaças para o mesmo.
Nível 201-250: Os mesmos agora são capazes de propagar sua energia mortal em um raio equivalente ao de um país. Também despertando uma nova técnica.
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Destruição Mortal: Podem meramente com seu olhar aplicar uma destruição imediata sobre quaisquer estruturas que estejam sob seu alcance visual, levando estas a nada mais que cinzas, sendo esta última decomposta logo em seguida. Tal capacidade afeta até mesmo seres vivos, embora estes precisam ser originalmente mais fracos que a prole, podendo aplicar tal efeito até mesmo as energias internas de seus alvos as destruindo, sendo estas duas últimas não afetadas pelo efeito de destruição permanente.
Nível 251-300: Em seu auge despertando sua técnica mais poderosa.
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Luzes do Fim: São capazes de projetar raios de energia espectral a partir de seu corpo ou do espaço ao seu redor. Tais feixes existem somente no plano espiritual, sendo manipulados e gerados à vontade pelos usuários. Estes se mostram capazes de se moverem na velocidade de um raio comum (304km/h), possuindo a capacidade de ignorar barreiras físicas pela natureza esíritual para enfim atingir seus objetivos, as almas. Tais raios de energia espectral são capazes de nada mais que apagar almas da existência.
Aura da Morte
Nível 01-30: Inicialmente a habilidade permite projetar uma aura mórbida em suas mãos, a qual detém o poder de corroer/envelhecer tudo o que toca, mas nestes níveis iniciais precisando de um toque prolongado para que isto aconteça de fato na região tocada. O tempo necessário é de aproximadamente dez segundos, mas só funciona na área tocada.
Nível 31-60: O aumento leviano de seu poder bruto faz com que seu domínio desta habilidade melhore, conseguindo estender essa aura mórbida por até dez metros da área da qual são projetadas, assim como também é possível aumentar a altura e largura da projeção em poucos metros. Além disso, o tempo necessário para a corrosão/envelhecimento da área tocada é menor, sendo de apenas sete segundos.
Nível 61-90: Suas habilidades melhoram novamente, permitindo projetar a aura mórbida por até cinquenta metros de seu corpo, assim como a aumentar a altura e largura da projeção em uma dezena de metros. O tempo necessário para a corrosão/envelhecimento da área tocada é ainda menor, sendo de apenas cinco segundos.
Nível 91-120: Torna-se possível absorver a vitalidade dos seres vivos através do toque, retirando-lhe a força vital e tomando para si, aumentando seus poderes enquanto possuir aquela energia de vida. Além disso, tornam-se capazes de projetar a aura mórbida por todos os membros de seu corpo.
Nível 121-150: A partir de agora torna-se possível liberar a aura mórbida a partir de seu corpo, mas não uma projeção pequena como antes, e sim uma liberação total, na qual a aura mórbida é liberada em todas as direções simultaneamente, podendo se espalhar por centenas e centenas de metros na mesma velocidade que o usuário. Mas não é só isso, visto que o próprio poder da aura é melhorado, demorando um três segundos para que a área tocada seja corroída/envelhecida em dezenas e dezenas de anos. A aura expressa uma característica anti-regenerativa, impedindo cura e regeneração nas áreas afetadas.
Nível 151-200: O poder da sobre a morte é ainda melhor, visto que possuem a capacidade de controlar a própria letalidade, isto é, a capacidade de mortalidade, letalidade ou nocividade de quase qualquer coisa em relação a outra coisa, diminuindo ou aumentando a quantidade de dano que algo pode causar, mas isso possui algumas restrições, como o fato de só ser capaz de aumentar a letalidade de algo ao ponto de causar morte, e só poder influenciar coisas que estejam em seu campo de visão. Além disso, também são capazes de absorver a vitalidade das pessoas a longas distâncias, não precisando mais do toque, e sim que estejam em seu campo de visão.
Nível 201-250: Sua aura mórbida pode ser liberada não só a partir de seu próprio corpo, mas também pelo espaço ao redor de si, sendo ainda mais poderosa, demonstrando a capacidade que envelhece todas as coisas em centenas de anos em apenas dois segundos. Se mostram capazes de reviver até dois seres por evento, mas não só isso, pois podem mover a morte iminente de alguém para um outro sujeito, fazendo com que morra no seu lugar, pelo mesmo motivo que o outro morreria.
Indução ao Amor
Nível 01-30: Podendo se ativar somente quando tocam alguém, essa habilidade faz com que uma pequena paixão pelo usuário seja despertada no afetado pela habilidade. Não possui um efeito muito notável, já que o afetado permanece no controle de si mesmo, apenas fazendo com que este desenvolva uma leve paixão que dura até doze horas em on, desaparecendo após a passagem destas 12h. Só pode aplicar em uma pessoa por vez.
Nível 31-60: A habilidade evolui levemente, e agora passa a durar até um dia inteiro em on, desaparecendo após a passagem destas 24h.
Nível 61-90: Novamente a habilidade evolui, e agora passa a durar até 36h em on, desaparecendo após a passagem deste período de tempo.
Nível 91-120: A habilidade evolui levemente, e agora passa a durar até dois dias inteiro em on, desaparecendo após a passagem destas 48h. Além disso, agora o poder pode ser utilizado em até dois indivíduos simultaneamente.
Nível 121-150: Agora sim, a habilidade passa por uma melhoria considerável, já que, ao ter sucesso em induzir sua paixão em alguém, acaba que isto também instiga a paz na mente do alvejado, suprimindo outras emoções que estavam atormentando sua mente, deixando somente a paixão pelo usuário da habilidade.
Nível 151-200: Agora sim, o efeito passa a durar até 72 horas em on, isto é, três dias e três noites de muita paixão tomando a mente dos afetados pela habilidade. Seus efeitos são realmente notáveis, já que sim, agora estão em uma situação de quase submissão a estes semideuses, onde fazem tudo o que for moral e eticamente possível ao si mesmos para agradar aquele que é o objeto de sua paixão (no caso, o usuário), até mesmo agindo por si mesmo em prol do bem estar da sua pessoa amada.
Nível 201-250: Próximos ao auge, a habilidade pode ser utilizada em até três indivíduos simultaneamente, com seu efeito durando até 96 horas em on, isto é, quatro dias e quatro noites.
Nível 251-300: Agora que estão no seu primeiro auge, a habilidade pode ser utilizada em até quatro indivíduos simultaneamente, com seu efeito durando até 116 horas em on, isto é, cinco dias e cinco noites.
Burlar a Morte
Possuem a capacidade de burlar a morte por um tempo. Ao ativar esta técnica seu corpo se tornara imortal. O que lhe permite recuperar se de qualquer dano que seu corpo, mente e alma sofra. Isso permiti que eles sobrevivam a ataques fatais, essa habilidade também mantém a capacidade de atacar seu oponente. Essa capacidade deu-lhe outro benefício; depois de ser “morto” (de qualquer maneira), a prole aparece em outro lugar longe do perigo, podendo manter a habilidade naturalmente.
Nível 51-100: Essa capacidade dura 2 rodadas.
Nível 101-150: Essa capacidade dura 3 rodadas.
Nível 151-200: Essa capacidade dura 4 rodadas.
Nível 201-250: Essa capacidade dura 5 rodadas.
Observação: Uma vez que faça uso definitivo da habilidade, será necessároi aguardar 10 dias em off para poder reutilizar.
Transformação Divina
Ao ativarem sua transformação divina são cobertos pela energia mortal, tendo sua aparência completamente alterada para aspectos que lembram muito um morto vivo ou mesmo uma aparência mais esquelética semelhante ao seu pai. Os filhos de Samedi portam de um poder espiritual completamente avançado permitindo que sua existência alcance a perfeita harmonia, tendo seu corpo capacitado pelas forças espirituais de sua alma, permitindo ao mesmo algumas capacidades espirituais de um espírito mesmo estando no plano material.
Enquanto permanecem nessa forma recebem um potencial geral de nível planetário e uma velocidade de viagem e combate Mach 20. Adquirem poder quase absoluto na energia da morte.
Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.
Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.
Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.
Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas.
Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.
Obs: Quando atingem o nível 400 passam a acessar seus semi absolutos e absolutos fora da forma, e ao alcançar o nível 600 terão acesso a todas as capacidades que teriam na transformação, mesmo sem ativá-la.
Sombrero negro
Un poderoso sombrero de copa, encantado por los propios barones. El hijo de este barón, cuando usa el sombrero de copa, puede guardar cualquier cosa hasta 10 metros dentro, como una bolsa de Santa Claus.
Ps: no puede estar vivo.
REGALOS DE RECLAMACIÓN
Mascotas
Cuervo oscuro
Nivel 20 : El cuervo puede convertirse en humo y desaparecer.
Nivel 30: Ahora puede lanzar sus plumas, plumas afiladas que parecen acero.
Nivel 40: El cuervo se transforma fácilmente y hasta dos aliados en sombras, haciéndolos intangibles .
Nivel 50: cuando grita, lanza una poderosa ola de sonido en hasta tres oponentes, dejándolos desequilibrados .
Nivel 60: ahora es una mascota totalmente entrenada. Puedes controlar libremente las sombras del lugar.