top of page

PERSONIFICACIÓN DE NIEBLA

       HISTÓRIA        

Calligena (del griego Ομιχλης), que significa Niebla, sería la personificación de la Niebla primordial. Sería uno de los dioses primordiales de la mitología griega, Protogonos.
Caligena sería la contraparte femenina del Caos. Caligena es como el Caos, es todo el universo, es todo lo que tiene como fuente de vida como el cosmos.
Madre del universo que creó el cosmos, Calígena sería la primera deidad femenina en el universo y desempeñaría un papel fundamental en la creación del universo, al igual que el propio Caos.
Calligena rara vez se menciona en la mitología por los poetas griegos y romanos y por el Hesíodo, aparece principalmente en el trabajo del Higino romano.

NIÑOS DE CALIGEN

Apariencia: en general, tienen el cabello blanco como la nieve, rara vez tienen cabello rubio platino y cabello castaño / negro / rojo.


Personalidad: no son muy sociables, ya que a veces también son tímidos. Tienden a estar tranquilos y tienen una vida pacífica, cuando se encuentran con un amigo, se llevan a esa persona por el resto de sus vidas.

       HABILIDADES      

Poderes pasivos
 

Conocimiento histórico

Niveles 1-10: tener información hasta 1000 años atrás

Niveles 11-25: Tener información hasta 5000 años atrás

Niveles 26-35: como Caligena es la primera deidad femenina y participa en la construcción del universo, mis hijos ya conocen toda la historia de la galaxia.



Supervivencia

Niveles 1-10: nada en el mundo puede ser peor que la personificación de Calligena, por lo que sus hijos pueden sobrevivir sin ninguna dificultad en cualquier tipo de entorno.

Niveles 11-25: puede sobrevivir en el vacío y en las profundidades del mar sin problemas

Niveles 26-35: puede sobrevivir en volcanes completos
 

Regeneración

Niveles 1-10: Calligena podría regenerarse cuando perdió parte de su cuerpo y esa misma habilidad se transmite, en menor escala, a sus hijos que pueden regenerarse de ataques de piratería casi al instante.

Niveles 11-25: puede regenerar las extremidades perdidas en unos minutos (5 a 10 mínimo)

Niveles 26-35: puede regenerarse incluso si pierde su propia cabeza (5 a 10 minutos)



Niebla

Niveles 1-10: puede crear una gran cantidad de niebla en un área de 300 metros, esta niebla solo sirve para dificultar la visión de los enemigos, todavía no tiene mucha densidad.

Niveles 11-25: aumenta a 2 km, ahora esta niebla interrumpe totalmente la visión de los enemigos, los únicos seres que pueden ver a través de ella son aquellos que tienen la misma visión o superior que un águila.

Niveles 26-35: Mis hijos tienen la enorme facilidad de crear la niebla mágica que atraviesa toda una ciudad, aprovechando esto, pueden manipular la vista de seres humanos, semidioses y monstruos, la niebla es mágica, incluso ni siquiera los seres que tienen una visión superior. Un águila puede ver a través de él.



Intangibilidad

Niveles 1-10: los niños de Calligena pueden disminuir la densidad de su cuerpo que puede pasar a través de objetos sólidos, casi como un fantasma, en este nivel solo una parte del cuerpo a la vez.

Niveles 11-25: los niños de Caligena pueden disminuir la densidad de su cuerpo que puede pasar a través de objetos sólidos, casi como un fantasma, en este nivel solo la mitad del cuerpo a la vez.

Niveles 26-35: ya pueden dejar intacto todo el cuerpo

Dura 3 rondas



Creación de átomos

Niveles 11-25: los niños de Caligena ahora pueden crear átomos y consecuentemente crear cosas, pero a veces pueden salir un poco defectuosos.

Niveles 26-35: los hijos de Calligena ahora pueden crear átomos y, en consecuencia, crear cosas, en ese nivel no hay defectos en su creación. (No pueden ser demasiado grandes) (No pueden estar vivos)



Toxina

Niveles 1-10: con tu niebla puedes aturdir al enemigo, por lo que pierde el equilibrio de su cuerpo, lo que dificulta el ataque. (Alcanza dentro de los 5 metros)

Niveles 11-25: ya puede dejar lo mismo con dificultad para respirar, haciendo que el enemigo se lleve la mano a la cara, todos los enemigos no podrán atacar de esta manera (alcanza dentro de 20 metros)

Niveles 26-35: Al llegar a su punto máximo, puede usar cualquier elemento que viaje por el planeta, mis hijos pueden liberar una toxina capaz de causar que todos los semidioses y humanos se desmayen y después de una hora estos muertos regresan como zombis y serán tuyos. esclavos por 5 rondas. (Alcanza un radio de 70 metros)



Alas

Niveles 1-10: Alas que te permiten volar libremente, apenas puedes maniobrar en el aire.

Niveles 11-25: las alas se mueven a la velocidad de un jet, sus maniobras aún tienen velocidad humana.

Niveles 26-35: moviéndose a la velocidad del sonido, ahora puede realizar maniobras a una velocidad sobrehumana.

Niveles 36-50: Excede la velocidad del sonido, ahora puedes maniobrar a la velocidad de un jet.

Niveles 51-99: desde el nacimiento de mis hijos, ya tienen alas, pero ahora son espléndidos, miden 100 metros de punta a punta y pueden tener la ubicación que mi hijo quiere colocar. La velocidad que vuela mi hijo es mayor que la velocidad del sonido, sus maniobras en el aire ahora pueden superar la velocidad del sonido, convirtiéndose en un excelente hombre volador.
 

Máxima magia

Niveles 1-10: puede usar 3 hechizos por día, esto incluye hechizos de protección y ataques elementales simples.

Niveles 11-25: puede usar 5 hechizos por día, ahora incluye hechizos elementales más complejos.

Niveles 26-35: Chaos tiene a la hija Nyx como la diosa patrona de los hechiceros, puedes hacer hechizos y encantamientos porque Nyx es tu media hermana. En este nivel, la magia es mucho más fuerte y hay otros tipos de magia, puedes usar tantas veces como quieras

- Ignem: magia que genera lluvia de bolas de fuego.
- Illustret: hechizo de protección
- Afferte: hechizo de succión mágica
- Parálisis: paraliza al enemigo
-Sillentium: hace que el enemigo se quede sin boca
- Animal Transfigurationis: transforma un objeto en un animal proporcional.
- Invisibilidad: te hace invisible.
- Illusio: hace que el enemigo alucine
- Somnus: la magia del sueño.
-Fortuna Fortis: magia de la suerte, hace que las cosas funcionen por un tiempo
- Gelidus: magia de congelación
- Corpus transfiguratio: transforma el cuerpo en un animal.
- Desafortunado: Hace que el enemigo pierda su magia (habilidades) y golpes corporales.
- Olvido: borra la memoria del enemigo

Es necesario recitar el hechizo en voz alta para que surta efecto, si el enemigo evita que el hechizo se recite, perderá todo el efecto. PD: duran 3 rondas.



Poderes activos

Vacío

Niveles 1-10: puede hacer una pequeña cantidad de vacío, capaz de contener el aliento de hasta dos enemigos

Niveles 11-25: ya puedes hacer tres víctimas

Niveles 26-35: el hijo de Caligena puede aspirar en cualquier lugar, es enorme y puede ahogar a tantas personas o semidioses como quiera e incluso a una legión de monstruos. (Radio de 50 metros)


Bolas del caos

Niveles 1-10: los niños de Caligena pueden controlar el caos, por lo que en un ambiente caótico puede concentrar ese caos en una pelota y dejarla caer sobre sus enemigos, haciéndolos sentir miedo, confusión y perder la vida.

Niveles 11-25: puede crear hasta dos bolas

Niveles 26-35: crea tres bolas


Calabozo

Niveles 1-10: los niños de Caligena pueden crear agujeros negros que succionan todo lo que está a menos de 5 metros de distancia, excepto las personas que tocan a mi hijo.  

Niveles 11-25: los niños de Caligena pueden crear agujeros negros que chupan todo dentro de los 10 metros, menos las personas que tocan a mi hijo.

Niveles 26-35: los niños de Caligena pueden crear agujeros negros que succionan todo lo que está a menos de 20 metros de distancia, excepto las personas que tocan a mi hijo.

Niveles 36-50: los niños de Caligena pueden crear agujeros negros que succionan todo lo que está a menos de 40 metros de distancia, excepto las personas que tocan a mi hijo.

Niveles 51-99: los niños de Caligena pueden crear agujeros negros que succionan todo lo que está a menos de 100 metros de distancia, excepto las personas que tocan a mi hijo.

Niveles 100-150: los niños de Caligena pueden crear agujeros negros que succionan todo lo que está a menos de mil metros de distancia, excepto las personas que tocan a mi hijo.


Copias

Niveles 1-10: puede crear cinco copias

Niveles 11-25: puede crear diez copias

Niveles 26-35: los niños de Caligena pueden crear 20 copias de sí mismos, copias perfectas con los mismos poderes y defensas.

 

Las copias duran tres rondas, una vez por batalla.


Toque de diamante

Nivel 1: todo lo que tocas (menos seres vivos, pero puede funcionar en ti) literalmente se convierte en un diamante, evitando que los dioses invadan tu mente.

Ps: usar guantes


Hibernación

Niveles 1-10: puede hacer que todos a tu alrededor sientan sueño

Niveles 11-25: ahora hace que todos tengan mucho sueño

Niveles 26-35: incluso puede dejar dormido a un grupo de 100 personas

Niveles 36-50: puedes hacer que cualquier cosa duerma durante 4 meses, incluso un dios.



Temperatura espacial

Niveles 1-35: puede dejar un clima similar al de Alaska

Niveles 36-50: los niños de Caligena pueden hacer que la temperatura baje y se acerque a la temperatura del espacio.

Forma Divina de la Diosa del Caos

La descendencia de Caligena se convierte en una criatura humanoide monstruosa gigante e hinchada con múltiples brazos y senos.

En esto, también adquiere los poderes de todos los semidioses romanos.

 

Niveles 180-200: la descendencia de Caligena podrá usar los poderes de todos los semidioses griegos hasta el nivel 11. Dura dos rondas.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 201-220: la descendencia de Caligena podrá usar los poderes de todos los semidioses griegos hasta el nivel 36. Dura tres rondas.

 

Nivel 221-240: la descendencia de Caligena podrá usar los poderes de todos los semidioses griegos hasta el nivel 50. Dura cuatro rondas.

 

Niveles 241-260: la descendencia de Caligena podrá usar los poderes de todos los semidioses griegos hasta el nivel 99. Dura cinco rondas.

 

Nota: 3 veces por evento.

       PRESENTES DE RECLAMAÇÃO       

Cetro Cósmicos de Calígena 


 

O Cetro Cósmico de Calígena é um artefato divino de poder incomparável (médio porte), criado pela própria deusa das nebulosas para seu filho semideus. Feito de um material desconhecido e adornado com gemas que brilham com a luz das estrelas distantes, o cetro emana uma aura de mistério e grandiosidade cósmica. Ele concede ao seu portador o poder de criar e moldar a matéria de acordo com sua vontade, em nível molecular, mas além disso, se o filho de Caligena usar alguma habilidade concedida a ele por Caligena enquanto tiver o item em mãos, o tempo de recarga dela será reduzido pela metade.

       MASCOTE       

Duende da Bruma

 

O mascote para um semideus filho de Calígena seria uma criatura etérea e envolta em névoa, com contornos fluidos e misteriosos. Sua forma seria semi-transparente, sugerindo sua conexão com a névoa e os elementos nebulosos.

 

Nível 01-30: No estágio inicial, o mascote aparece como uma bruma leve e delicada, envolvendo o semideus em uma aura etérea. Sua presença é reconfortante, proporcionando uma sensação de proteção e conforto em meio à névoa. Velocidade de percepção de 10 mach e velocidade de ataque de 5 mach, resistência e potência de ataque de nível montanha.

 

Nível 31-60: O mascote começa a adquirir uma forma mais definida, mas ainda mantendo a natureza nebulosa de sua essência. Ele é capaz de criar pequenas criaturas nebulosas para auxiliar o semideus em suas jornadas, agindo como guardiões e companheiros leais, as quais, claro, são de pura névoa. Existe uma conexão telepática entre o usuário e o pet, permitindo que o Duende saiba sua vontade consciente e inconsciente. Velocidade de percepção de 15 mach e velocidade de ataque de 10 mach, resistência e potência de ataque de nível grande montanha. 

 

Nível 61-90: O mascote assume a forma de um guardião da névoa, com contornos mais sólidos e imponentes. Ele é capaz de aumentar a densidade da névoa ao redor do semideus, obscurecendo sua presença e permitindo que se mova sem ser detectado. Além disso, pode criar seres nebulosos mais complexos para ajudar em diversas tarefas. Velocidade de percepção de 20 mach e velocidade de ataque de 15 mach, resistência e potência de ataque de nível montanha.

 

Nível 91-120: O mascote se torna o senhor da névoa, controlando os elementos nebulosos com maestria. Ele pode criar ilusões e projeções nebulosas para confundir e distrair os inimigos, além de aumentar a distância de visão do semideus, permitindo-lhe enxergar através da névoa e além das fronteiras físicas (até 5x). Velocidade de percepção de 25 mach e velocidade de ataque de 20 mach, resistência e potência de ataque de nível ilha.

 

Nível 121-150: O mascote ascende à forma de uma manifestação nebulosa, transcendendo as limitações da matéria física, pois sim, sua névoa existirá também no plano mental e espiritual. Ele é capaz de criar criaturas nebulosas mais poderosas e complexas, dotadas de habilidades únicas e capazes de enfrentar desafios mais difíceis ao lado do semideus. Velocidade de percepção de 20 mach e velocidade de ataque de 25 mach, resistência e potência de ataque de nível grande ilha.

 

Nível 151-200: O mascote se torna o espírito da névoa eterna, uma entidade cuja essência está intrinsecamente ligada aos elementos nebulosos do mundo. Ele pode aumentar drasticamente a distância de visão do semideus, permitindo-lhe enxergar através de barreiras físicas e além das fronteiras do mundo conhecido, pois sim, enxergará no plano psíquico e espiritual. Velocidade de percepção de 35 mach e velocidade de ataque de 20 mach, resistência e potência de ataque de nível pequeno país.

 

Nível 201-250: O mascote se transforma em uma neblina cósmica. Ele é capaz de criar seres nebulosos de proporções épicas, imunes às quatro forças fundamentais e controles de sua existência, e lembrando, apenas filhos de Calígena podem controlar a névoa, já que ela possui imunidade absoluta ao controle, exceto, é claro, para os descendentes de Caligena. Além disso, pode aumentar a distância entre o semideus e seus inimigos, criando a cada rodada distâncias equivalente a um país, mas durando somente aquele turno. Velocidade de percepção de 40 mach e velocidade de ataque de 35 mach, resistência e potência de ataque de nível continental.

 

Nível 251-300: No estágio final, o mascote se metamorfoseia em um emissário da névoa primordial. Sua presença é uma fonte de poder incomparável, permitindo ao semideus manipular a névoa e a distância com facilidade, criando distância entre pontos em seu campo de percepção. Velocidade de percepção de 50 mach e velocidade de ataque de 45 mach, resistência e potência de ataque de nível lunar.

bottom of page