EL PRIMER DIOS
HISTÓRIA
Caos (en griego : Χάος, traducción : Caos), en la mitología griega según Hesíodo , el primer dios primordial en aparecer en el universo, por lo tanto, la más antigua de las formas de conciencia divina. La naturaleza divina del Caos es difícil de entender, debido a los cambios que la idea del "caos" ha sufrido con el tiempo.
Su nombre deriva del verbo griego khaínô (χαίνω), que significa "separar", "ser amplio", que significa el espacio vacío primordial. También podría llamarse Aer (Αηρ), que significa "aire" o Anapnoe (Αναπνοη), que significa "respirar".
El poeta romano Ovidio fue el primero en atribuir la noción de desorden y confusión a la deidad del caos. Sin embargo, el Caos sería lo contrario de Eros para los griegos. Tanto el Caos como sus hermanos son las fuerzas generadoras del universo. El caos parece ser una fuerza catabólica, que genera a través de la fisión, al igual que los organismos más primitivos estudiados por la biología, mientras que Eros es una fuerza de unión y unión. Caos significa algo así como "cortar", "romper", "dividir" o "separación".
HIJOS DEL CAOS
Apariencia: Son blancas, con ojos negros y cabello oscuro.
Personalidad: Son tranquilos y fríos, pero cuando están enojados, pueden demostrar ser verdaderos monstruos psicóticos.
HABILIDADES
Habilidades pasivas
Potencial infinito
Debido a que es el primer ser de existencia en el universo griego y el origen de la existencia de los posteriores, la descendencia del caos en consecuencia tiene más energía que los otros semidioses, semi-titanes, etc.
Nivel 1: su potencial es del 200%, mientras que el de un semidiós común del 100%.
Velocidad mejorada
La descendencia del Caos tiene un cuerpo extremadamente perfecto entre los estándares en humanos, obteniendo también una buena velocidad.
Nivel 1-10: alcanza los 900 km / h, además de saltar hasta 100 metros.
Nivel 11-25: alcanza 1800 km / h, además de saltar hasta 200 metros.
Nivel 26-35: alcanza los 2700 km / h, además de saltar hasta 300 metros.
Nivel 36-50: alcanza los 3600 km / h, además de saltar hasta 400 metros.
Nivel 51-99: alcanza los 4500 km / h, además de saltar hasta 500 metros.
Nivel 100-150: Alcanza 5400 km / h, además de saltar hasta 600 metros.
Nivel 151-200: Alcanza 6300 km / h, además de saltar hasta 700 metros.
Nivel 201-250: alcanza los 7200 km / h, además de saltar hasta 800 metros.
Nivel 251-300: alcanza los 8100 km / h, además de saltar hasta 900 metros.
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Fuerza mejorada
Los hijos del Caos heredan una gran fuerza física superior a otros medios sanguíneos.
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Nivel 1-10: logran destruir casas y madera.
Nivel 11-25: son capaces de destruir bloques y hierro.
Nivel 26-35: pueden destruir fácilmente ciudades y acero.
Nivel 36-50: puede destruir estados enteros y titanio.
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Nivel 51-99: logran destruir países enteros y diamantes.
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Nivel 100-150: logran destruir todo un país y adamantium.
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Nivel 151-200: logran destruir continentes y vibranium.
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Nivel 201-250: logran destruir un planeta entero y hierro divino.
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Resistencia apocalíptica
Es la capacidad de resistir casi absolutamente, adquirir una capacidad digna de un primordial y resistir eventos apocalípticos como la destrucción de un planeta.
Nivel 1-30: en el cuerpo de la creación del Caos, sus fibras musculares se vuelven más fuertes y más resistentes, compactando su cuerpo lo suficiente como para, incluso si no tiene un cuerpo musculoso, tener fibras musculares tan compactas que los golpes físicos generalmente solo se absorben y su energía cinética se dispersa, adquiriendo una alta resistencia física (Absorber demasiado o recibir golpes muy fuertes puede hacer que se colapse o incluso explote con tanta energía). Además, la creación tiene una alta resistencia al dolor al adaptar su cerebro a diversas afecciones, comprende lo que vale o no ser capturado y cancela el dolor que siente la Creación.
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Nivel 31-60: su resistencia le permite resistir golpes hasta 2 veces más fuertes que la creación misma sin dificultades. Además, la creación del Caos es inmune a enfermedades, virus y bacterias, ya que tiene un cuerpo adaptado y ampliamente controlado que puede expulsar materias extrañas como las Hormonas y Feromonas generadas por otros semidioses, y también previene la proliferación de enfermedades, tumores y anormalidades genéticas en su cuerpo. .
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Nivel 61-90: su cerebro adquiere la capacidad de tener una "Segunda Conciencia", siendo capaz de crear múltiples conciencias (clones mentales) que pueden defenderlo de los poderes psíquicos en general, adquiriendo una alta resistencia a cualquier poder mental. Además, sus personalidades le permiten tener una mente tan compleja que simula una Mente loca, y no puede ser invadido mentalmente por telépatas e ilusionistas.
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Nivel 91-120: su resistencia le permite ser casi invulnerable a los golpes físicos al igual que Perseo, adaptándose rápidamente a cualquier tipo de fuerza que absorbe energía cinética y replicándola para crear una fuerza opuesta y cancelar el efecto del golpe, pero fuerzas muy grandes lo cancelan esta. Además, el tiempo en sí no afecta la creación del Caos como debería, lo que hace que los poderes temporales sean más difíciles de usar, además de tener un "aura" que estabiliza su campo gravitacional a lo que es agradable para crear el Caos.
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Nivel 121-150: los hechizos creados por otros seres no funcionan en la creación caótica, y pueden crear una fuerza opuesta a tal poder mágico y anularlo. La creación caótica también adquiere una invulnerabilidad a los elementos de la naturaleza. Además, la creación se vuelve inmune a cualquier catástrofe natural (puede ser inducida), pudiendo resistir la generación de tsunamis, terremotos, explosiones volcánicas, etc.
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Nivel 151-200: la creación del Caos se vuelve inmune a la magia.
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Nivel 201-250: la creación tiene la capacidad de tener una resistencia muy alta a cualquier forma de energía, siendo capaz de resistir golpes de aspersión por hasta 2 rondas y ni siquiera ser fácilmente destruida por las energías cósmicas, adquiriendo una resistencia a las explosiones cósmicas.
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Nivel 251-300: puede resistir un punto donde la energía destructiva no tiene tanto efecto en su cuerpo, y puede resistir la forma más poderosa del Apocalipsis: los mismos dioses de la destrucción. Como resultado, la creación del Caos no se borra instantáneamente cuando entra en contacto con la energía de la destrucción, resistiendo hasta dos rondas, aunque no se borrará, recibirá un daño que su regeneración no puede deshacer, solo fuerzas curativas superiores a las destructivas del atacante. será capaz de regenerarlo.
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Caos mental
El universo o incluso la existencia misma siempre tiende al caos más puro, tanto es así que el primer ser que existe fuera de la personificación de tal fenómeno, pronto sus creaciones adquieren la capacidad de simplemente estar en un lugar determinado y tales capacidades permiten que el mismo cause distorsiones caótico a su alrededor, tanto en el campo físico como en el campo de la psique, lo que hace que los poderes mentales no tengan efecto en presencia de la descendencia porque tal plan es un desastre total y completamente distorsionado.
Nivel 50: Chaos Creation adquiere la capacidad de causar distorsiones frecuentes no solo en el campo físico, sino también en el campo psíquico que lo rodea, pudiendo neutralizar algunos poderes mentales con solo estar en el lugar generando ondas antipsíquicas dentro de un radio de 10 m. La creación repele los poderes mentales de los seres con un poder / nivel inferior o igual, y puede evitar el uso de telequinesis, precognición y otros poderes psico-mentales en esta área de diez metros.
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Caos físico
El caos nunca fue representado con un cuerpo realmente físico y humano, con órganos y etc., por lo que sus creaciones heredan partes de esta característica que tienen un cuerpo alterado y diferenciado del cuerpo humano común, que cambia constantemente para adaptarse a cualquier situación.
Nivel 1-50: Chaos Creation tiene un ADN confuso, extraño, casi alienígena; ningún ser es capaz de entenderlo o modificarlo, teniendo caos en su estructura molecular cada vez que comienza a luchar contra sus oponentes, su cuerpo comienza a deshacerse y rehacerse sin causar dolor a la creación, generando una serie de mutaciones genéticas involuntarias y aleatorias que no puede ser manipulado, el cuerpo de la creación se vuelve tan extraño que prácticamente se convierte en un vacío por dentro y por fuera para convertirse en una representación de lo ilógico y la irracionalidad, con formas geométricas tan extrañas que casi salen de la tercera dimensión espacial. Los opositores de niveles inferiores o que no tienen resistencia mental no pueden ver la forma de la creación sin sentir emociones como el asco, la desesperación, la tristeza profunda o incluso la ira.
Nivel 51-100: tiene una fisiología en la que puede adaptarse a condiciones extremas, como temperaturas altas / bajas, el vacío del espacio y no necesita respirar, comer o beber agua para sobrevivir.
Nivel 101-150: puede adaptar su cuerpo en constante cambio a los ataques enemigos. Por lo tanto, obtendrás un poco de resistencia cuando lo uses de nuevo e incluso podrás predecir su trayectoria y uso, nunca te sorprenderán los poderes utilizados anteriormente.
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Nivel 151-200: la descendencia cuando lucha contra seres que tienen más fuerza o velocidad, modificará completamente su cuerpo para adaptarlo a la lucha, logrando aumentar estos atributos a la mitad de su oponente, adquiriendo el 50% de los atributos del enemigo por tres rondas y entrar en EXTREMO agotamiento después de eso.
Nivel 201-250: ahora hay un aumento loco en las neuronas y en la velocidad de la sinapsis cerebral, gracias a tal fenómeno, puede reaccionar a ataques que son hasta el doble de su velocidad sin siquiera pensar, funcionando de forma automática e instantánea, siendo capaz de ahora es incluso igual a su enemigo pero solo por 5 rondas, sin embargo, está completamente exhausto después de tal uso y tiene grandes dolores en todo su cuerpo, trabajando solo 1 vez por pelea.
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Conocimiento cósmico
El caos es el creador del cosmos y, en consecuencia, envía información constante a la mente del cosmos, para informarle lo más posible sobre los eventos en un área determinada sin sobrecargar la mente de la creación.
Nivel 1-30: La creación del caos llega a conocer todo lo que sucede en la habitación en la que se encuentra.
Nivel 31-60: ahora tiene un mayor conocimiento, sabiendo todo lo que sucede en el edificio en el que está presente.
Nivel 61-90: con un mayor nivel de conocimiento, el semi-primordial sabe todo lo que sucede en el bloque en el que se encuentra.
Nivel 91-120: aumentando su conocimiento cada vez más, la creación sabe todo lo que sucede en el vecindario en el que se encuentra.
Nivel 121-150: ahora su conocimiento alcanza un alto nivel, y la creación puede saber todo lo que sucede en la ciudad en la que se encuentra.
Nivel 151-200: Ahora el nivel de conocimiento se vuelve espacial, la creación puede saber todo lo que sucede en el estado en que se encuentra, reflejando sus "ojos" a través del cosmos.
Nivel 201-250: ahora su conocimiento permite que la creación tenga un alcance estatal en su conocimiento.
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Forma abstracta
Nivel 100: El hijo del Caos tiene un control completo y perfecto sobre su propio ser, lo que le permite manipular su forma, densidad, tamaño o ser sólido, líquido, gaseoso o plasma.
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Protección cósmica
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La creación del Caos fue bendecida por el cosmos de diferentes maneras, dándole conocimiento, fuerza, etc., por el hecho de que el creador de todo el cosmos fue el padre, por lo que evitaría la muerte de estos de cualquier manera, proporcionándole un aura. que se activará automáticamente cuando el niño del caos esté en peligro de una muerte probable.
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Nivel 50-100: en este nivel, el aura le da un ligero aumento en su resistencia y regeneración, aumentando todos sus sentidos sensoriales que lo harán sentir el peligro eminente superficialmente, recordando que a este nivel gasta mucha energía y la creación no tiene control sobre ese aura.
Nivel 101-150: ahora con el aura cada vez más poderosa, puede aumentar considerablemente la resistencia y la regeneración de su usuario, incluso logrando disminuir el poder de los ataques de energía transferidos a la descendencia, que puede sentir el peligro inminente con mayor eficiencia, siendo que el gasto de energía continúa después de que el activo permanezca alto y el control de la descendencia con tal aura permanezca casi nulo, pudiendo disiparlo solo cuando lo desee.
Nivel 151-200: ahora la descendencia se vuelve inmune a los ataques físicos y absorbe ráfagas de energía, recibe información constante a través del cosmos cuando esa habilidad está activa, guiándola a un lugar seguro, después de todo, esa habilidad solo se activa cuando la creación está en peligro con la seguridad de la descendencia como una prioridad, ya que el gasto de energía no es tan alto a este nivel y el control sobre tal aura se ha vuelto regular, pudiendo enfocar dicha aura en un solo punto, deteniendo ataques poderosos.
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Nivel 201-250: ahora el aura, además de poder absorber explosiones de energía (no muy fuerte) transferida, aumenta la fuerza del aura, también brinda protección contra los ataques físicos a la descendencia, ganando en este nivel una función ofensiva que desintegra lentamente cualquier materia que póngase en contacto con él, ya que el gasto de energía se vuelve algo pequeño y el control se vuelve tanto que puede activar este aura cuando lo desee, durando solo 3 turnos en esta situación específica y causando el agotamiento completo de la descendencia si el do, y el desencadenante inicial sigue siendo válido, sin tal consecuencia. En este nivel, el cosmos se apodera cada vez más del cuerpo de la creación hasta el punto de que reacciona automáticamente a cualquier ataque dirigido a la creación y deja los sentidos extremadamente entusiastas,
Nivel 251-300: en el nivel máximo de esta habilidad, el aura se convierte en un subpoder de la descendencia que lo rodea por completo, sin embargo, no tiene un efecto tan amplio como cuando está activo, y puede a lo sumo un ligero aumento en su resistencia, regeneración y sus efectos. sentidos, no desperdiciando energía para ello, y aún puede activarse para obtener los efectos mencionados en los niveles anteriores, ya que ahora puede activarlo durante 5 turnos cuando no desee agotarse tanto, siendo un control semi perfecto sobre tal aura, que tiene todos los efectos previos amplificados a este nivel, no causa tal agotamiento cuando se activa por la voluntad de la descendencia a este nivel, y ahora gana una enorme resistencia a los ataques que involucran cosmokinesis o cualquier subpoder, siendo que al igual que el cosmos proteger,dichos ataques tienen un efecto reducido de mandriaras absolutas o incluso pueden dejar de usarlo en tu presencia si el nivel de tu enemigo es más bajo que el tuyo.
Ps: 3 veces por evento (activación consciente).
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Crecimiento caótico
Estar en entornos en caso de que ocurra algún tipo de caos tendrá sus atributos físicos expandidos.
Nivel 1-30: Inicialmente, sus capacidades aumentarán cuando se encuentre en dicho entorno hasta 0.5 veces.
Nivel 31-60: ahora con una mayor capacidad se ampliará hasta 2 veces su capacidad física.
Nivel 61-90: en un nivel superior, ahora puedes incluso multiplicar tus habilidades físicas por 3 veces.
Nivel 91-120: en un entorno caótico a este nivel, incluso puede ampliar sus capacidades físicas 4 veces.
Nivel 121-150: ahora siendo superior en este aspecto, incluso puede multiplicar sus capacidades físicas hasta 5 veces.
Nivel 151-200: tus habilidades físicas en este nivel se pueden multiplicar hasta 6 veces.
Nivel 201-250: Podrás multiplicar tus capacidades físicas 7 veces en este nivel.
Nivel 251-300: en su punto máximo, sus habilidades físicas cuando se encuentre en dicho entorno se multiplicarán 8 veces.
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HABILIDADES ACTIVAS
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Viaje
La creación de lo primordial puede tener acceso a cualquier lugar, después de todo, esto fue hecho por quien creó todo.
Nivel 1-50: la descendencia puede ir a cualquier parte de la Tierra, pero solo una persona puede transportarla.
Nivel 51-100: Hazte capaz de ir a otros planetas, como Mercurio, Venus y otros.
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Nivel 101-150: puedes ir al espacio y puedes recorrer ese vasto lugar infinitamente.
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Nivel 151-200: ya puedes ir a otras dimensiones griegas, como Olympus, Underworld y otras.
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Inducción del caos.
La creación es capaz de traer los aspectos de un apocalipsis, el fin del mundo tal como lo conocemos, o un evento que tiene un gran impacto en la sociedad en su conjunto. Tales eventos van desde un colapso importante de la civilización hasta la extinción de la vida humana, o desde la destrucción del planeta Tierra hasta la aniquilación de todo el universo. El usuario puede controlar varios factores que pueden destruir mundos, como desastres naturales, enfermedades, conflictos globales y destrucción total. El usuario puede incluso ganar seguidores de los actos que realiza el usuario. Este poder puede ser el resultado de un uso negativo de la Creación de Profecía, y puede crear profecías de destrucción e incluso ganar seguidores con él, siempre estando TOTALMENTE exhausto después de generar el caos, siendo parte de la manipulación caótica. Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 200: La creación simplemente logra inducir la destrucción apocalíptica en cualquier lugar, con solo su presencia capaz de crear terremotos, incidentes naturales y destrucción masiva, lo que resulta en muertes aleatorias. Los descendientes pueden usar su manipulación de probabilidad al nivel perfecto y pueden hacer que todas las probabilidades del Apocalipsis normalmente se describan con un 100% de probabilidad de efectividad, ya que incluso pueden causar la destrucción de una ciudad entera solo con su presencia cuando están enojados.
Nivel 250: puede inducir el caos a un punto más avanzado, incluso puede inducir el fin de especies no divinas como todos saben, y no solo puede generar destrucción y apocalipsis para los seres inferiores, sino también para los seres en escalas planetarias, y puede causar ligeras deformaciones en el El tejido de la realidad, al ser capaz de desorganizar el tejido de la realidad sin tener ningún control bajo tal efecto, por lo tanto, la creación puede fusionar violentamente continentes causando aniquilaciones masivas en cuestión de segundos.
Nivel 300: Se las arregla para tener una capacidad (cuando está furiosa) de destrucción caótica tan grande que incluso puede fusionar continentes y causar destrucción dimensional, incluso causando el fin de un planeta.
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Nota: solo una vez por evento.
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Fisiología Caótica.
La creación del caos puede entrar en la forma verdadera, que distorsiona la visión del objetivo, convirtiéndose en un ser asimétrico que desafía y hace caso omiso de las reglas de la naturaleza y el universo tal como lo conocemos. En muchos casos, los mortales y los seres por debajo de su nivel no entienden su verdadera forma, entran en un estado de pánico y desesperación mental y pueden ser interpretados de manera diferente por diferentes individuos, con diferentes grupos o especies creando una ilusión colectiva de sus formas. Estas interpretaciones pueden ir desde lo inusual y antinatural hasta lo aterrador e incognoscible. Es raro, pero no sin precedentes, que la presencia de tal ser pueda beneficiar al universo en el que "él" vive actualmente. Además,
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Nivel 50-100: Creación, cuando entra en su forma verdadera, su mente se vuelve tan loca, caótica y fragmentada para otros seres que se vuelve simplemente indescifrable, por lo que cualquier ataque mental que apunte a la mente de la creación no será efectivo Fuera de eso, el ser que realizó tal hazaña tendrá su mente corrompida y eventualmente destruida si no tiene grandes capacidades mentales, entrando en un lapso mental completo después de algunas rondas, además de poseer Amorphism, la creación de esta forma es absolutamente única, y no puede ser replicados / clonados, tienen sus poderes e imitados, pero pueden ser imitados por cambiaformas o ilusionistas o incluso imitar su voz, escritura, habilidades y / o movimientos, entre otras cosas.
Nivel 101-150: la creación tiene la capacidad de inducir la locura incognoscible de mirarlos en su forma verdadera, e incluso puede hacer que los semi-primordiales griegos sufran un shock temporal y duden si intentan atacar la creación, teniendo no solo el respeto, pero miedo a la creación si es un ser con afiliaciones al caos y la destrucción.
Nivel 151-200: se vuelven similares a los seres que aparecieron al principio y al final de los tiempos. Una forma de existencia que pertenece al fin y al principio de todas las cosas, así como a su creador. Estas entidades surgieron en el momento en que todas las cosas dejaron de existir, pudiendo manipular energías extrañas que no existen en el universo actual y que tienen efectos totalmente misteriosos. Cualesquiera que sean las reglas que siguen están más allá de nuestro entendimiento, como son las razones que pueden tener para cualquiera de sus acciones.
Nota: Esta habilidad tiene una duración de tres turnos.
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Manipulación cosmocaótica.
El caos fue el que salió de la nada, el vacío, el que dio origen a los primeros seres, el que originó directamente el cosmos, para que su descendencia pueda controlar la energía cósmica, la energía que se extiende por todo el universo, la energía de mayor pureza que existe, sin embargo, su energía mantiene el equilibrio universal y mantiene el estado constante del caos a lo largo de la existencia, por lo tanto, su energía cósmica es diferente de las demás, siempre es agresiva y lleva todo al caos o incluso a nada.
Nivel 1-50: en este nivel, la descendencia del caos puede manipular el cosmos de una manera simple, pudiendo corromper cualquier ataque energético con el caos, volviéndolo contra el que lo usó y manipulando la energía oscura.
Nivel 51-100: ahora con un aumento en su control, puede devolver los ataques enemigos incluso con el doble de su fuerza, crear explosiones cósmicas desintegradoras e incluso a través de esa energía para manifestar una espada negra que puede cortar su propio espacio y forma portales
Nivel 101-150: ahora con un control perfecto sobre el caos cosmos, puede devolver ataques energéticos y un aura cósmica caótica que puede manifestarse y sus explosiones cósmicas se vuelven más poderosas, pudiendo atravesar el espacio-tiempo y viajar a través de él, los ataques corruptos que se dirigen a la mente y luego los deshacen, o incluso los sentimientos de la descendencia que los devuelve al usuario y cancelan los ataques que se dirigen a los 6 elementos fundamentales, estos son fuego, agua, aire, tierra, oscuridad y luz incluso antes de que se usen.
Nivel 151-200: ahora tiene un control superficial sobre la materia y la antimateria y puede moldear objetos con tal energía, puede corromper la manipulación del enemigo ahora sobre las leyes fundamentales del universo, como el espacio, el tiempo y la realidad, pero solo si son seres de menor nivel / poder, y la espada mencionada anteriormente adquiere la propiedad de antimateria cancelando cualquier materia que la cuchilla de este entre en contacto, es decir, desintegrándola.
Nivel 201-250: su control de la materia y la antimateria se vuelve prácticamente perfecto y puede usarlo a su gusto, puede cancelar por completo los ataques temporales, de realidad y temporales de los seres inferiores en nivel o poder, al igual que puede usar energía esta vez cósmico caótico en sí mismo, pero gracias a que la energía es propia, no tendrá un efecto negativo, por el contrario, aumentará sus atributos físicos en 5 veces durante 5 rondas.
Nivel 251-300: en este nivel obtendrás una armadura cosmo-caótica que alterará tu estado físico durante 3 rondas (3 veces por evento) para que la descendencia pueda multiplicar instantáneamente sus capacidades por 5 veces en la primera ronda de la armadura, en la segunda en 7 y en el tercero en 10 veces, siendo el mismo irrompible y deformando el espacio a su alrededor, deshabilitando poderes que apuntan a controlar tanto el tiempo del usuario como su material. En este nivel, la habilidad comienza a afectar el sistema inmune.
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Manipulación Caótica.
Es la capacidad de controlar las probabilidades causando eventos extraños. Por ejemplo: explotar y levitar objetos, emitir rayos, derretir o mover cosas, crear llamas o mal funcionamiento. Y controla otros poderes, pase lo que pase. La manipulación del caos es la capacidad de ciertos individuos para controlar el caos, fundamentalmente diferente de otras deidades existentes. Es decir, el poder sobre la falta de armonía, confusión, desorden y destrucción en sus formas más puras y vívidas. Al ser el Caos opuesto a la Orden, puede estar relacionado con la inexistencia (estado del universo antes del establecimiento de la Orden), pero representa una forma destructiva pura, caótica y suprema de todo, o también la mezcla de todo, en un estado de completo desorden. En otras palabras, puro caos. El caos es el concepto abstracto que se basa en fuerzas caóticas, fuerzas de destrucción y similares, siendo en sí mismas el efecto de la destrucción absoluta, la alteración completa de las leyes básicas de la Realidad, el estado completo de locura y aleatoriedad indiscutibles. Nada tiene sentido cuando se habla del Caos.
Nivel 1-50: la descendencia del caos tiene la capacidad de controlar el caos de los demás, e incluso puede crear reacciones en cadena ya que, si está estresado, tiene la capacidad de hacer explotar tuberías, sillas y objetos más pequeños, prácticamente sin control, lo que puede causar la levitación aleatoria de varios objetos alrededor sin tanto control, al poder concentrar energía en un solo punto para destruir varios objetos al mismo tiempo, al destruir paneles de vidrio y desfragmentar objetos en su dirección, puede aumentar su probabilidad de manipulación a niveles superiores a sus habilidades comunes y puede crear brotes repentinos de suerte o mala suerte, con todas sus acciones como una forma de locura y locura, la descendencia del Caos es totalmente impredecible, causando a sus objetivos una sensación de incomodidad solo porque están cerca de su descendencia y cualquier manipulador mental,independientemente de la fuerza, se volverá loco al tratar de descifrar el caos de la descendencia.
Nivel 51-100: puede crear secuencias capaces de hacer que los objetos electrónicos dejen de funcionar, puede enfocarse en un objeto y hacer una pequeña manipulación de los átomos, pudiendo desorganizar lo mismo de ciertos materiales y explotar objetos con contacto físico o por el contacto de sus cables , sus poderes comienzan a afectar a otros seres vivos, al principio se las arregla para desorganizar el sistema nervioso de otro ser y arrastrar sus movimientos o incluso detenerlos por unos segundos, causando un colapso general en su cerebro usando su hipercapacidad cerebral, pudiendo controlar ciertos formas de energía del caos sin dificultad.
Nivel 101-150: la energía caótica puede comenzar a reorganizar sus pensamientos, desorganizando sus mentes utilizando auras de energía caótica, y con el entrenamiento adecuado, el caos interno de la descendencia del Caos comienza a liberarse con más fuerza, logrando desestabilizar los átomos de cualquier El objeto, que requiere tiempo para los más grandes, necesita contacto físico a través de las manos para objetos más grandes y para otros, solo una distancia de hasta 10 metros.
Nivel 151-200: puede hacer que sus objetivos tengan una cabeza completamente distorsionada, puede desestabilizar objetivos más grandes e incluso seres vivos que usan su mente, puede hacer que las extremidades se desmoronen cuando entren en contacto con sus manos o incluso hacer seres más simples (humanos y animales no simplemente explota su voluntad, manipulando suficiente fuerza caótica para dejar a los seres en un estado de locura temporal, e incluso puede hacer que los objetos hagan vibrar o detener sus moléculas por energía, y puede hacer que los objetos se quemen o se congelen casi a cero absoluto.
Nivel 201-250: puede manipular la energía caótica hasta un punto en el que puede alterar los códigos genéticos y deshacer las mutaciones del ADN, lo que permite que la descendencia anule los metamorfos y los poderes miméticos, puede anular los poderes deshaciendo la chispa divina por hasta 2 rondas (más débil o nivel) inferior), puede destruir cualquier objeto y difundir y disipar cualquier energía dentro de un radio de 10 metros. Su influencia en el Caos es tal que su manipulación de la probabilidad alcanza niveles globales, lo que puede hacer que una ciudad entera se derrumbe con secuencias de eventos naturales, colapso de edificios e incluso carreteras que se derrumban de la nada.
Nivel 251-300: puede cancelar poderes para sagas de hasta 3 rondas solo, manipular cualquier forma de energía (excepto energías como destrucción, divina, etc.) usando el caos sin ninguna dificultad, teniendo una mayor capacidad cuando está en su forma caótica, sirve como Una forma divina que aumenta sus poderes con el Caos de una manera perfecta, pudiendo deshacer los cambios de la realidad.
Ps: La energía caótica es peligrosa incluso para la descendencia, que no tiene inmunidad a lo que hace, siendo capaz de manipularla solo durante unos segundos o minutos a niveles más altos, agotándose completamente después de hacerlo. (Esta consecuencia se reduce cuando está en la forma primordial).
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Realidad subjetiva.
Con este poder, el usuario puede realizar casi todos sus deseos, pensamientos y sueños. Este poder también le da al usuario la capacidad de simular cualquier poder, ya sea cinético, psíquico, elemental, etc. El usuario también puede generar y destruir lo que quiera, como planetas, galaxias e incluso universos, además de manipular materia, energía, tiempo y espacio y reescribir todas las leyes de la física.
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Niveles 1-50: en su nivel inicial, la descendencia puede cambiar la realidad en una escala inicial, y solo puede cambiar elementos de forma limitada. La extensión de sus poderes le permite transformar un elemento en otro, haciendo una transmutación limitada, la descendencia del caos puede cambiar las propiedades energéticas y los estados de la materia, pudiendo hacer que un objeto transite entre ellos incluso si no es posible (como hacer papel líquido o gaseoso), pudiendo controlar las propiedades de la materia de cualquier elemento libremente, pudiendo, por ejemplo, transformar a un ser humano en varios cubos al instante o no sin matarlo o sentir dolor, sin embargo, en este nivel su poder sobre la materia necesita contacto físico.
Nivel 51-100: adquiere la capacidad de cambiar las probabilidades en general, alcanzando el poder de la probabilidad acelerada y poder absorber las energías del entorno para calcular todas las posibilidades futuras. La única forma de cambio que no es posible es algo con un 0% de posibilidades de que suceda o no, pero puede crear brotes de suerte y mala suerte sin limitaciones aparentes más allá de la energía del usuario.
Nivel 101-150: su cambio en la realidad ahora le permite crear objetos de la nada, con un tamaño medio, puede crear, crear y destruir objetos a voluntad, poder crear escudos, barreras y armas, su creación depende de usted mismo creatividad para crear caos al usar tus poderes.
Nivel 151-200: puede reescribir todo el paisaje del lugar libremente, pudiendo simular otros entornos y condiciones, por ejemplo, simulando una montaña helada y teniendo condiciones de frío extremo, calor extremo en desiertos, etc., pudiendo usar de la manera que más le convenga, creando condiciones de vacío y ausencia de oxígeno.
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Nivel 201-250: puede deshacer automáticamente los cambios que los poderes como la manipulación dimensional, el tiempo y otros han causado, ser capaz de desactivar los poderes temporales antes de que se usen, puede evitar los poderes espaciales como los teletransportes y portales, e incluso puede desactivar la magia con ese poder ya que La magia es uno de los engranajes de la realidad (funciona solo con seres de igual o menor poder).
Nivel 251-300: puede reescribir fácilmente leyes físicas, pudiendo crear nuevas leyes de física o modificar las actuales libremente.
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Creación paradójica
Una de las manifestaciones de la alteración de la realidad y el Caos es la creación paradójica; La creación de un concepto imposible que desafía todas las leyes establecidas por su universo residente. Una existencia controvertida que no puede permanecer en la realidad durante mucho tiempo se convierte en una paradoja, como agujeros infinitamente grandes, algo de dimensión y tiempo eternos o infinitos y violaciones de las leyes más concretas que existen en nuestro universo habitual.
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Nivel 100: Chaos Creation es capaz de crear una situación paradójica o un objeto paradójico por evento, que logra residir en esta realidad solo un turno antes de que la existencia misma la devore para que continúe existiendo.
Nivel 200: es capaz de crear dos situaciones paradójicas u objetos paradójicos por evento, manteniéndose solo durante dos rondas antes de que la existencia misma los devore.
Nivel 300: puede crear hasta tres situaciones paradójicas u objetos paradójicos, que permanecen hasta tres rondas antes de que la Orden lo devuelva a su estado de entropía.
Ps: El gasto de energía siempre es tan extenso que, incluso pudiendo usarlo dos veces, la creación puede tomar días para poder usar el poder nuevamente.
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Control de espacio-tiempo
La creación del Caos es capaz de manipular, distorsionar o doblar el espacio-tiempo continuo a voluntad, el tejido de la realidad en el que todos existen. El espacio-tiempo sirve como límite para la existencia, separando diferentes realidades y líneas de tiempo y manteniéndolos fluyendo correctamente; distorsionar este límite puede causar efectos devastadores, causando que las líneas de tiempo se vuelvan amalgamas e inestables. La creación puede manipular tales artificios de la realidad solo con su mente o el movimiento de sus dedos en un área determinada a su alrededor, la realidad, la existencia y todos sus aspectos están bajo su control durante la duración de esta habilidad, siempre desgastando la creación siempre eso usado
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Nivel 1-50: el espacio-tiempo es complejo para la creación, aunque no se puede deformar a gran escala, la creación puede distorsionar el espacio de manera avanzada, pudiendo desviar golpes, crear portales, teletransportarse a lugares que conoce y puede cambiar tiempo a pequeña escala, que puede paralizarlo durante dos escenas, detener objetos específicos, devolver o adelantar el tiempo de la materia inorgánica, etc. Afecta a un radio de 20 m.
Nivel 51-100: el espacio-tiempo se vuelve menos complejo para la creación debido a la evolución de su conocimiento, capaz de distorsionar el espacio y crear pequeños agujeros de gusano, poder teletransportarse / crear portales capaces de cubrir distancias interestelares o incluso astronómicas, poder cambiar la ubicación espacial de objetos y personas. Se muestra que su dominio de tiempo es mayor, ya que puede restringir movimientos, estancar a personas, efectos, objetos, su parálisis temporal ahora permite un control más extenso, reduciendo la velocidad de la continuidad del tiempo, puede estancar a una persona en una "escena" específica durante tres rondas. . Afecta a un radio de 50 m.
Nivel 101-150: el espacio-tiempo continuo se abre al control de la creación, permitiendo un mayor control de todas sus habilidades básicas, pudiendo distorsionar los efectos y manipular el espacio de una manera mucho más compleja, dominando las tres dimensiones perfectamente, siendo capaz de crear una línea de tiempo se bloquea en cualquier cosa durante 3 rondas, logrando distorsionar su propia ubicación espacial. Su conocimiento de las líneas de tiempo es más amplio, pudiendo ver el flujo continuo del espacio-tiempo a su alrededor, creando enormes grietas espaciales que absorben todo lo que se acerca, como mini agujeros negros. Afecta a un radio de 100 m.
Nivel 151-200: afecta a un radio de 150 m.
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Nivel 201-250: Su control es tan alto que el continuo espacio-tiempo resulta simple para usted, logrando usarlo con precisión quirúrgica, pudiendo fragmentar el cuerpo de un ser dividiéndolo en todo el espacio-tiempo dividiéndolo en miles de Los pequeños espectros temporales, que pueden arrestar al oponente en un período de tiempo, también lo desterran a lugares distantes en el espacio. Su control sobre el espacio ya es perfecto, afectando un área de 200m.
Nivel 251-300: en este nivel alcanzan su pico, logrando no solo distorsionar, sino manipular y doblar, siendo un maestro en ello. Por lo tanto, no causa más conflictos en esto, debido al dominio de la creación en relación con todo lo relacionado con el tiempo. Afectan un área comparable a una ciudad.
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Big Bang:
Según la teoría, el universo era extremadamente cálido y denso. Con la densidad comprimida en un cierto punto, hubo un colapso y, en consecuencia, una gran liberación de energía. Este momento se conoce como el "Big Bang". El caos, en la mitología griega, a menudo se cita como tal fenómeno, por lo que puede reproducirse en escalas más pequeñas. La descendencia del caos puede emanar de su cuerpo una energía similar a la del Big Bang, que golpeará al enemigo, destruyendo su cuerpo a nivel molecular.
Nivel 1-30: la explosión cubre el área de un vecindario.
Nivel 31-60: ahora cubre el área de un bloque.
Niveles 61-90: la explosión cubre un área comparable a una ciudad.
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Nivel 91-120: la explosión ahora cubre el área de un estado.
Nivel 121-150: la explosión logra destruir un área comparable a una pequeña región.
Nivel 151-200: ahora la explosión está afectando a varias regiones.
Nivel 201-250: la explosión ahora afecta un área de un país.
Nivel 251-300: en esta etapa de poder, la descendencia del Caos logra destruir un continente.
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Cosmogonía griega.
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La cosmogonía es especulación sobre el origen y la formación del mundo que se encuentra en muchos mitos religiosos y en la filosofía de los presocráticos, especialmente Tales of Miletus, los primeros en buscar el origen de todas las cosas, creyendo encontrarlo en el agua, considerado por él como la sustancia primordial del universo. El caos es el origen de toda la existencia griega, la que surgió de la nada y dio lugar a "todo" para que su descendencia tenga el poder de crear y desintegrar la materia a su antojo.
Nivel 200: puedes crear objetos de la nada complicados con la resistencia del hierro divino y simplemente desintegrar los átomos según tu voluntad, cambiar las cargas de los mismos, hacerlos positivos o negativos e incluso cambiar la gravedad del lugar, teniendo control global sobre todos los aspectos mencionados.
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Todas las habilidades
El caos es el dios creador de todo el panteón griego, por lo que reciben todos los activos del panteón. De esta manera, tu descendencia tiene una bendición que se puede activar dos veces por evento durante las 5 rondas de tu padre, otorgándote todos los poderes activos de los dioses del panteón griego.
Nivel 50-100: tiene todas las habilidades activas de las deidades griegas del nivel 01-25.
Nivel 101-150 Tiene todas las habilidades activas de los otros dioses griegos en el nivel 26-50.
Nivel 151-200: tiene todas las habilidades activas de los otros dioses griegos en el nivel 51-99.
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Nivel 201-250: tiene todas las habilidades activas de los otros dioses griegos en el nivel 100-150.
Nivel 251-300: tiene todas las habilidades activas de las deidades griegas en el nivel 151-200.
Forma caótica.
La creación del Caos alcanza su apogeo cuando libera su forma primordial; una forma donde la creación tiene su composición alterada, esta vez compuesta de energía cósmica pura, prácticamente convirtiéndose en uno con el cosmos, volviéndose inmune a cualquier tipo de daño que afecte TODO el plano físico en el que reside, aumentando también la poder de crear el Caos, esta vez su aura de protección cósmica permanece activa durante todo el uso de la forma con sus propiedades extendidas hasta su punto máximo, teniendo un control perfecto del mismo, mientras que la creación adquiere la capacidad de manipular la energía caótica absoluta, causando revuelo en las entidades cósmicas, y también expandiendo su capacidad para manipular el caos.
Nivel 180-200: Duración de hasta 2 rondas.
Nivel 201-220: Duración de hasta 3 rondas.
Nivel 221-240: Duración de hasta 4 rondas.
Nivel 241-260: duración de hasta 5 rondas.
Nota: 3 veces por evento.
REGALOS DE RECLAMACIÓN
Collar universal
Debido a que el Caos es el primordial de los griegos, su descendencia recibe un collar que puede convertirse en un presente de queja de todos los semidioses griegos, que no se puede usar contra ningún semidiós, solo contra monstruos, dioses y Todos los seres que no tienen sangre humana, cuando pierden el regalo, volverá automáticamente al cuello del semi-primordial.
MASCOTES
Theosgonos
O mascote para um semideus filho de Caos seria uma criatura enigmática e mutável, refletindo a natureza imprevisível e fluida do próprio Caos.
Nível 01-30: No estágio inicial, o mascote aparece como sombras inquietas, se contorcendo e se movendo em formas cambiantes. Sua presença é apenas uma sugestão de sua verdadeira forma, proporcionando ao semideus uma sensação de mistério e intriga. Possui velocidade de combate e viagem respectivamente de 30 e 50 mach, assim como durabilidade e potência de nível montanha. Existe um elo telepático entre o personagem e o mascote, dessa forma o mascote sempre saberá da vontade consciente e inconsciente do usuário.
Nível 31-60: O mascote começa a adquirir uma silhueta mais definida, mas ainda incerta e fluida. Ele é capaz de mudar sua forma e aparência com facilidade, adaptando-se às necessidades e circunstâncias do momento. Sua presença se torna uma fonte de surpresa e adaptação constante. Possui velocidade de combate e viagem respectivamente de 60 e 100 mach, assim como durabilidade e potência de nível de grande montanha.
Nível 61-90: O mascote assume uma forma metamórfica mais estável, capaz de assumir uma variedade de formas e aspectos. Ele pode se transformar em criaturas diferentes, objetos inanimados ou até mesmo em forma de outros seres vivos de forma que possa usar seus poderes base (limitado a seres de poder base igual ou inferior ao seu usuário), concedendo ao semideus uma versatilidade única em suas jornadas e desafios. Possui velocidade de combate e viagem respectivamente de 90 e 150 mach, assim como durabilidade e potência de nível grande montanha.
Nível 91-120: O mascote desenvolve a habilidade de possuir corpos materiais, fundindo-se temporariamente até com outras formas de vida, desde que sejam físicas, mas durando até 3 turnos, precisando aguardar mais cinco rodadas para reutilizar isto, apesar de que para a possessão de coisas não vivas essa restrição não existe. Ele pode assumir o controle de seres vivos ou objetos inanimados, manipulando-os de acordo com a vontade do semideus, já que até mesmo a consciência de seres vivos é suprimida por isso, sucumbindo diante da vontade deste. Possui velocidade de combate e viagem respectivamente de 120 e 200 mach, assim como durabilidade e potência de nível ilha.
Nível 121-150: A possessão passa a durar até 4 rodadas, precisando de apenas mais quatro turnos para ser reutilizada. Possui velocidade de combate e viagem respectivamente de 150 e 250 mach, assim como durabilidade e potência de nível grande ilha.
Nível 151-200: O mascote alcança um estado de mutabilidade extrema, onde sua existência se funde com as próprias sombras. Ele pode viajar entre os reinos da luz e da escuridão, manipulando as sombras e a luz para criar ilusões holográficas poderosas e confundir os inimigos. Sua presença é uma lembrança constante da instabilidade do universo e das infinitas possibilidades que residem dentro do Caos, ou seja, mesmo que seja desintegrado, enquanto restar um único átomo de seu ser obscuro, ainda irá se reconstruir. Possui velocidade de combate e viagem respectivamente de 180 e 300 mach, assim como durabilidade e potência de nível país.
Nível 201-250: Possui velocidade de combate e viagem respectivamente de 210 e 350 mach, assim como durabilidade e potência de nível continental.
Nível 251-300: Sua presença é uma lembrança constante da imprevisibilidade e da beleza caótica do universo, tornando-se imprevisível para meios abaixo do quase absoluto, independente da vertente utilizada. Possui velocidade de combate e viagem respectivamente de 240 e 400 mach, assim como durabilidade e potência de nível lunar.