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Paso a paso Cómo jugar
Sentido
En un juego de rol debes tener un sentido rpgístico, al menos aceptable. Es con él que se desarrollarán los hechos del juego de rol. La cuestión del sentido es muy relativa, debe comprender que:
I. No todo debe hacerse en la misma acción.
II Conocer tus limitaciones es importante.
III. Aceptar los hechos de una situación dada, ya que puede parecer un poco inútil, puede ser coherente.
IV. No puedes entrar haciendo lo que quieres.
V. Puede cuestionar, siempre y cuando su argumento tenga una contradicción válida.
SIERRA. No te encuentres solo porque tienes una Divinidad fuerte, porque el mundo puede dar vueltas.
VII. La justicia siempre recae sobre aquellos que no siguen las reglas.
VIII Tan doloroso como es, las pérdidas deben ser superadas y olvidadas.
IX. Tiene pleno derecho a reaccionar ante las acciones, siempre que su movimiento tenga sentido.
X. No es porque tal y como lo hiciste tú también puedes hacerlo.
XI Respeta los niveles de los personajes de los demás, así como otros deben respetar los niveles de los tuyos.
XII Tener sentido y experiencia es esencial para jugar rpg. Si tiene este conocimiento, ayude a quienes tienen dificultades.
XIV Nadie aquí es perfecto, todos ganan y todos pierden algún día.
El sentido RPGístico también representa una interpretación más controlada y más cercana a la realidad. Aunque eres un semi- "algo", no cambia el hecho de que eres un ser humano / criatura. La apelación en este caso es innecesaria, de lo contrario, el sentido es esencial para que los derechos de cada ser sean igualados, limitando el espacio de desigualdad en un determinado entorno y estableciendo una cierta tranquilidad para que una apelación separada no forme un desacuerdo moral y / o un ignorancia por parte de lo correcto. De todos modos, el sentido RPGistic es absolutamente necesario en un RPG no solo para explicar la diversión, sino también para hacer que el entorno de interpretación sea más genuino.
Comportamiento
Como su nombre lo indica, las acciones son un conjunto de movimientos en un turno dado.
Ejemplo;
Llego a la arena y me presento a mi oponente, reverenciando mi cuerpo. Después de volver a la pose de batalla esperando que comience el combate.
Como el RPG está en Whatsapp, siempre es bueno diferenciar sus acciones de las líneas, porque de lo contrario no todo se mezclará. Entonces, en el momento de la separación, ponga las acciones en negrita y las líneas normales o ponga las líneas en negrita y las acciones normales.
Aquí hay un ejemplo:
Situación 1
Llego a la arena y me presento a mi oponente, reverenciando mi cuerpo. Después de volver a la pose de batalla esperando que comience el combate.
¡Espero que sea una buena pelea entre nosotros!
Situación 2
Llego a la arena y me presento a mi oponente, reverenciando mi cuerpo. Después de volver a la pose de batalla esperando que comience el combate.
¡Espero que sea una buena pelea entre nosotros!
Ahora que ha aprendido a separar las acciones de las líneas, aprenda a ilustrar su personaje en las acciones.
Al principio, pon el nombre de tu personaje al principio. Luego ponga la información necesaria, discursos, acciones, pensamientos, susurros, etc. Y al final, solo envía. Como por ejemplo.
Michael Winchester
Llego a la arena y me presento a mi oponente, reverenciando mi cuerpo. Después de volver a la pose de batalla esperando que comience el combate.
¡Espero que sea una buena pelea entre nosotros!
Esta es una acción simple con discurso y movimiento. Hay algunas personas a las que les gusta decorar sus acciones poniendo emojis en sus nombres o algunas frases antes de comenzar a enviar algo, pero eso se aprende en rpg. Hasta entonces, quédate con esa noción básica de juego.
Combos
Ahora que sabes cómo hacer las acciones, debes entender que hay combos en ellas. Los combos no son más que un conjunto de acciones. Los combos pueden incluir movimientos de lucha, movimientos de armas, hechizos, poderes, etc.
Aquí hay un ejemplo;
Michael Winchester
Noto que la bola de fuego viene hacia mí y uso mi agua para crear una defensa acuática, bloqueando el ataque de mi oponente.
Defensa del agua
Nivel 4: Puedes usar el agua para tu propia defensa, creando un escudo a tu alrededor. No durará mucho debido al hecho de que consume energía
Date cuenta de que después de hacer la acción y usar un poder, le mostré a mi oponente lo que estaba haciendo mi poder. Con eso se dará cuenta de que mi poder es válido y tiene sentido.
Además de las acciones con poderes, tiene los combos. Son una especie de conjuntos. Aquí hay un ejemplo:
Michael Winchester
Noto que la bola de fuego viene hacia mí y uso mi agua para crear una defensa acuática, bloqueando el ataque de mi oponente. Después de protegerme, uso el agua de la defensa del agua para crear un dragón de agua y contraatacar a mi oponente.
Defensa del agua
Nivel 4: Puedes usar el agua para tu propia defensa, creando un escudo a tu alrededor. No durará mucho debido al hecho de que consume energía
Dragón de agua
Nivel 5: Puedes crear un gran chorro de agua, con forma de dragón. Esto será lanzado contra el enemigo, tragándolo
Como puede ver, usé un combo con ambos poderes haciendo una defensa y un ataque en un solo turno. Recuerde que tendrá que hacer algunas cosas en otros turnos, por lo que no podrá hacer todo de una vez.
Turnos
Los turnos son momentos asignados a esa persona. Cada turno puede realizar una variedad de acciones. Recuerda que todo tiene un límite, por lo que no puedes hacer 200 movimientos en una sola acción. Debes tener el sentido de entender cuántos movimientos puedes hacer en un turno. Estos suelen ser solo dos adiciones. Ejemplo; Ataque + Poder. Defensa + Esquiva. Esquiva + Poder. Poder + Contraataque. Creará sus complementos, pero sepa cuánto puede usar en 1 turno.
Ahora estás listo para jugar ...