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EL CABALLERO

         HABILIDADES DE TREINO        

Habilidades Passivas

Chrono Percepção 

 

Após um treinamento único com Wilbur Whateley, Kaila despertou essa habilidade passiva, sendo um tipo de habilidade de percepção extrassensorial despertada no interior da mente desta mulher.

 

Nível 1200: Para começar, a habilidade passiva permite com que Kaila possua uma percepção extrassensorial do tempo e espaço, constantemente recebendo em sua mente as informações de uma área equivalente ao seu poder base, tendo a posição atual da usuária como epicentro. É uma capacidade quase absoluta, permitindo com que sua usuária obtenha ciência das coisas que ocorrem na região de alcance, seja do que ocorre atualmente, sobre o que acontecerá em um futuro de alguns minutos no futuro, ou mesmo no passado, obtendo informações de até duas semanas (ON) por rodada naquele ambiente, aumentando gradativamente o alcance de percepção de períodos do passado. Também é possível usufruir disto como um rastreador, onde ao focar seus pensamentos em algo ou alguém em específico, desde que o alvo desejado esteja em seu alcance, ele será encontrado de imediato. Importante ressaltar que essa capacidade perceptiva é extremamente detalhada, alcançando nível atômico das coisas, até mesmo percebendo distorções do espaço-tempo presente, novamente, desde que esteja no alcance de sua percepção, e inclusive, essa habilidade permite que o seu portador veja o futuro de seres com um grau de imprevisibilidade inferior ao nível desse poder, que vem a se tornar absoluto no nível 1500.

Harmonização Ambiental

 

Após o intenso treinamento sob a tutela do mestre Djinn, Kaila despertou a capacidade adaptativa ou Harmonização Ambiental. Esse estado permite que Kaila funda sua energia e corpo com os elementos intrínsecos de qualquer ambiente, território ou mundo que ela adentre. Kaila se torna uma com o ambiente, transcende a ideia de mera adaptação e engrandece a sua pertinência até mesmo aos locais mais hostis ou sagrados, sejam eles repletos de energias místicas ou integralmente devotados às leis da física.

 

Nível 1.300: Para começar, a habilidade passiva possibilita não apenas a adaptação, mas a sincronização com o ambiente a um nível energético, ou seja, Kaila não apenas se adapta, como também se harmoniza com o ambiente ao qual está inserida. Ela pode se conectar com as energias locais, que serão absorvidas pelos seus poros existenciais para receber a energia, sejam elas naturais ou místicas, transformando-as em parte de si mesma, sem distinção de terreno ou clima. Sua presença é tão natural quanto os aspectos primordiais do ambiente, tornando-a pertencente àquele ambiente/mundo. Ao se sincronizar com um ambiente/mundo, Kaila adquire resiliência a perigos ou adversidades inerentes a ele. Seu corpo se ajusta e próspera ativamente, mesmo diante de condições que seriam fatais para outros seres. Ela se torna imune às forças destrutivas do local a qual se adaptou, afinal, agora é pertencente a ele. Como parte de sua harmonização com o ambiente, Kaila pode se camuflar dentro de energias locais, misturando-se perfeitamente ao tecido natural ou místico de modo geral do ambiente. Além da adaptação e sincronização com o ambiente, Kaila experimenta um aumento de suas velocidades. Com uma velocidade de viagem de mach 5.000 e uma velocidade de combate de 4.800.

Nublagem Realística

 

Após o treinamento com seu pai, o líder dos Djinns, Kaila acabaria por obter mais uma série de habilidades divinas peculiares que se distinguem das de outros indivíduos, sendo elas derivadas das capacidades originais de um ser desta raça.

 

Nível 1500: Para começar, importante ressaltar que a habilidade alcança sua energia divina, matéria e alma, sendo algo como uma névoa criada por um certo tipo de alteração da realidade que se fundiu com a existência da mulher. Para começar, a habilidade existe em nível raso, alcançando grau quase absoluto no nível 1700 e tornando-se absoluta no nível 1900. No que se refere aos efeitos dela, ela acaba por impedir que capacidades de percepção extrassensorial sejam capazes de lhe localizar, concedendo uma certa imperceptibilidade contra capacidades sensoriais deste gênero, e uma vez que ela torna seu usuário incompreensível das formas que a habilidade permite, ele também terá passado e futuro ocultados. Importante ressaltar que os efeitos da habilidade também se aplicam aos subprodutos da existência de Kaila, e que, claro, funcionam contra habilidades de escala igual ou inferior a sua.

 

Corrente Energética Mentalista

 

Após o treinamento com seu pai, o líder dos Djinns, Kaila acabaria por obter mais uma série de habilidades divinas peculiares que se distinguem das de outros indivíduos, sendo elas derivadas das capacidades originais de um ser desta raça.

 

Nível 1700: Essa habilidade faz com que passivamente uma quantia maior de energia divina esteja concentrada no cérebro de seu usuário, engrandecendo sua velocidade de percepção em certos aspectos. Para começar, em sua forma base, a velocidade de percepção será três vezes maior do que seria sob os padrões normais, mas pela grandiosidade deste poder, ela se aplica até mesmo em transformações/itens, e uma vez com uma delas ativadas, sua velocidade de percepção será duas vezes maior do que seria naquela transformação. Claro, obviamente isso age de forma que ressalta as capacidades de maior valor quando multiplicado, seja a da sua forma base ou não, tornando o maior resultado no que você possuirá.

Habilidades Ativas

Materialização de Realidade Alternativa

 

Após um treinamento único com Wilbur Whateley, Kaila despertou a habilidade de Materialização de Realidade Alternativa. Esta habilidade permite que ela crie, manipule e controle sua própria realidade ao liberar a energia realística a partir de sua existência, por onde ela passar, será seu domínio. A realidade criada por Kaila é dominada por seus pensamentos conscientes e inconscientes, e ela tem controle total sobre todos os aspectos dessa realidade.

 

1200: A Materialização de Realidade de Kaila permite que ela crie uma realidade alternativa através da liberação de energia realística que se propaga a partir de sua existência a 2.000 mach, com um alcance equivalente a uma pequena cidade. Esta realidade se conformará às suas aspirações e pensamentos, refletindo sua essência e desejo. Dentro dessa realidade, possui conhecimento absoluto e soberania (também absoluta) sobre todos os aspectos, sendo plenamente ciente de tudo o que acontece em ambos os níveis, material e espiritual. Todos os acontecimentos dentro dessa realidade alternativa estão sujeitos aos desejos conscientes e inconscientes de Kaila, efetivamente tornando-a uma força diretiva sem oposição. Capaz de moldar a história dentro de sua realidade alternativa, Kaila pode recriar eventos, alterar o curso da narrativa e desenvolver qualquer cenário que desejar. É capaz ainda de dar vida a criaturas ou personificações que irão existir e operar dentro do limite temporal da realidade alternativa sustentada por ela. Apesar de ter plena autoridade dentro de seu domínio, a habilidade não pode afetar diretamente seres fora de sua realidade alternativa, mantendo a influência restrita aos limites estabelecidos. Kaila não poderá reviver os mortos ou criar seres com almas verdadeiras, todas as criações são temporárias sujeitas à sua energia realística. Uma vez que Kaila decide encerrar seu domínio ou fica incapaz de sustentá-lo, a realidade alternativa se desintegra, deixando para trás o espaço original sem alterações permanentes.

 

OBS: O domínio poderá ser mantido por até 6 rodadas após ativação, sendo que seu tempo de recarga para utilizar a habilidade novamente é de três dias para cada rodada com a realidade ativada. Sendo seu tempo máximo de 18 dias em off. 

Indução à Dimensionalidade Zero

 

Após um treinamento com Wilbur, Kaila despertou a habilidade de Indução à Dimensionalidade Zero. Esta habilidade permite que ela reduza sua própria existência dimensional, assim como a de qualquer objeto ou ser que que esteja em contato, tornando-se um ser de dimensão zero.

 

Nível 1.300: Lhe permite condensar sua presença e a de objetos ou indivíduos com os quais mantém contato a uma dimensão onde o espaço convencional torna-se obsoleto, se retirando do próprio espectro de interação dimensional. Quando ativada sua Indução à Dimensionalidade Zero, Kaila transcende os limites das três dimensões espaciais, entrando em um estado de inexistência dimensionada. Nesse estado, será imperceptível a todos os seres e mecanismos que operam nas dimensões espaciais normais. Nenhuma força ou energia dentro das dimensões espaciais poderá interagir com ela ou com qualquer coisa induzida nesse estado, já que nada poderá interagir com o que foi induzido, assim como não poderão interagir ou mesmo perceber o que ocorre normalmente, afinal, não interagem com nada existencialmente. Kaila ainda poderá se mover, apesar de não interagir fisicamente com o ambiente ao seu redor. A habilidade se mantém ativa por instantes limitados, de no máximo quatro rodadas, após os quais Kaila retorna ao estado dimensional original. Objetos ou seres que estiverem em contato com ela no momento da indução estão sujeitos à condição de não retorno caso não tenham uma ligação com o espaço-tempo, onde então ficarão presos em seu estado de indução a dimensionalidade zero. Enquanto estiver nessa condensação zero-dimensional, Kaila pode encontrar meios de utilizar manifestações extra corporais, explorando assim a possibilidade de afetar o mundo sem interagir fisicamente com ele. Estas manifestações podem se apresentar, por exemplo, em formas de comunicação telepática ou influência sobre a energia (limitado a suas habilidades energéticas), abrindo um leque de possibilidades. 

Obs: A cada rodada de uso será necessário um tempo de recarga de um dia (OFF) para a reutilização, sendo o máximo de cinco dias (OFF).

Manipulação do Equilíbrio Ancestral

 

Após seu intenso treinamento com o mestre Djinn, Kaila domina o poder de manipulação do Yin e Yang, o equilíbrio fundamental que constitui tudo e todos. Implementando o conceito do Yin, ela interage com a quietude, a absorção, e a essência passiva da existência, enquanto com o Yang, ela manifesta a atividade, a projeção, e a natureza expansiva das coisas, que permite a Kaila influenciar os fundamentos de qualquer coisa através da manipulação direta das forças conceituais e naturais opostas e complementares de Yin e Yang, que sustentam toda a realidade conforme a conhecemos.

 

Nível 1.500: Para começar, com essa habilidade, Kaila pode manipular o equilíbrio de tudo que estiver ao alcance da sua percepção. Sendo, assim, capaz de desfazer ações e poderes, usando sempre o Yin ou o Yang para desestabilizar e desfazer o que tomar como alvo. Também a possibilita perceber a verdadeira natureza de forças, substâncias ou conceitos e compreender sua relação intrínseca com seu oposto, desde que os perceba e testemunhe a plenitude destes. Ao fazer isso, ela pode alterar a dinâmica dessa relação, ampliando ou diminuindo um aspecto sobre o outro para alcançar os efeitos desejados, ou seja, pode inverter ou neutralizar qualquer ação, poder ou força oposta visando seu desbalanceamento pelo excesso ou falta. Por exemplo, ela pode adicionar Yin a uma energia extremamente Yang para neutralizá-la ou aplacar uma força excessivamente Yin com a presença do Yang, buscando o equilíbrio perfeito ou a anulação completa, dependendo da sua vontade. Ao captar a natureza dualística de qualquer coisa, como por exemplo, um poder inimigo, Kaila pode usar sua habilidade para anulá-lo. Esse desfazimento vai além de um simples cancelamento; ela reequilibra o poder ao seu estado fundamental, retornando a energia ao universo como se nunca tivesse sido diferenciada em Yin ou Yang. Entretanto, isto é limitado a poderes de escala igual ou inferior, obviamente.

Ḥabs al-Lahab wa al-Hawā'

 

Após o treinamento com seu pai, o líder dos Djinns, Kaila acabaria por obter mais uma série de habilidades divinas peculiares que se distinguem das de outros indivíduos, sendo elas derivadas das capacidades originais de um ser desta raça. No caso dessa habilidade, a "Prisão das Chamas e do Ar" (حبس اللهب والهواء) acaba sendo possivelmente a técnica alcançada pela engenharia reversa pelas vezes em que a raça de Kaila, os djinns, foram selados.

 

Nível 1700: Quando usada por este ser, a técnica manifesta um vórtice de energia divina atrativa que acaba sendo  capaz de atrair seres vivos na direção de um objeto inorgânico, onde estes sofrem por um selamento absoluto, passando a canalizar constantemente os poderes e energias do selado, até mesmo as potências inatas, como transformações que se ativam em condições específicas, dificultando que o selado venha a se soltar, afinal, habilidades passivas e ativas estarão tendo seu uso inutilizado pelo artefato. Com isso concluído, a técnica realiza a criação de uma dimensão de bolso no interior do objeto, onde o afetado permanecerá incapaz de morrer por causado naturais ou pela passagem do tempo, sendo extremamente difícil lhe localizar pelo fato de estar em uma outra dimensão, sem poderes em um ambiente ocultado e selado existencialmente até para meios espaço-temporais. Enquanto o selamento se mantiver, o objeto será temperado pelo poder da vítima, assimilando o seu poder base, potencial de ataque e durabilidade para determinar a potência e rigidez existencial do artefato. Para finalizar, aquele que estiver em contato direto com o artefato onde o ser está selado possuirá acesso tanto para as habilidades passivas e ativas base deste, assim como sua potência. Apesar do selamento durar por um período de tempo indeterminado, permanecendo mesmo após o fim da vida do usuário, ele desaparece caso o item seja destruído, obviamente.

 

Obs: Só é possível selar um ser por objeto.

Hackcinese

 

Após um treino intensivo com Kevin Mitnick, um lendário hacker e mestre na manipulação de sistemas de segurança, Kaila adquiriu a habilidade conhecida como Hackcinese.

 

Nível 1800: Kaila manifesta seu poder através de uma influência mental, criando e programando um vírus cibernético conceitual sobre um mundo específico. Seja um planeta, lua, estrela, reino divino ou até mesmo uma dimensão paralela, o importante é que afeta uma área que seja o domínio de alguém. Esta habilidade, assim como suas sub-habilidades, durante a aplicabilidade deste poder deixa Kaila com uma imperceptível em escala super-absoluta, onde suas ações são imperceptíveis em escala super absoluta, garantindo que não seja detectada por nenhum sistema de defesa ou por habitantes do mundo-alvo. Ao manifestar este vírus, o mesmo penetra e desativa todas as defesas do mundo-alvo, independentemente de quão avançadas ou poderosas sejam, incluindo aquelas acima do nível super-absoluto, isto é, quase onipotente. Os efeitos do vírus de Kaila duram catorze dias em OFF, perdendo os efeitos sobre o local após esse tempo. No entanto, existe uma limitação: Kaila não pode atingir mundos ou reinos mais amplos com defesas extremamente poderosas, como o reino de Kariu, mas ainda pode afetar partes desses reinos, desativando as defesas de áreas específicas, em tamanho equivalente a uma grande nação.

 

     • Nível II: Além de conjurar o poder da mente para implementar um vírus em qualquer mundo específico, Kaila assume controle temporário sobre os sistemas de defesa do mundo-alvo. Esta habilidade permite que ela desative todas as defesas do mundo-alvo de maneira imperceptível e mantenha-se imperceptível em escala super-absoluta durante sua estadia. Enquanto o vírus estiver ativo, Kaila pode manipular os sistemas de defesa do mundo-alvo, redirecionando, reconfigurando ou usando a tecnologia e magia de proteção a seu favor. O vírus pode se infiltrar na conexão entre o governante e seu reino, causando uma perda temporária de controle sobre o território, neutralizando a autoridade do governante ou tornando o território desvantajoso para eles. Isso cria uma janela de oportunidade para Kaila assumir o controle temporariamente do mundo ou sabotar as operações. Lembrando que durante a aplicação e execução do vírus, suas ações permanecem  imperceptíveis a nível absoluto. Nenhum sistema de defesa ou habitante do mundo-alvo consegue detectá-la, caso tenha uma percepção em escala inferior, assim garantindo total furtividade. Os efeitos duram cinco rodadas, precisando aguardar mais dois dias em OFF para poder utilizar novamente em um mesmo alvo.

 

     • Nível III: Neste nível, Kaila não apenas desativa e controla sistemas de defesa e interrompe a conexão entre governantes e seus territórios, mas também adquire a habilidade de hackear o fluxo energético divino. Kaila pode hackear o fluxo energético divino de itens sagrados ou poderosos, sem necessidade de contato direto, apenas precisam estar no seu campo de visão. Usando uma espécie de conexão “bluetooth” com o artefato, Kaila pode temporariamente neutralizar seus poderes e usos. Isto permite que ela desative amuletos, relíquias e quaisquer objetos imbuídos de energia divina ou mágica, tornando-os inertes enquanto o hack estiver ativo. Além do controle de robôs e autômatos, onde pode hackear robôs e autômatos, incluindo os mais desenvolvidos tecnologicamente, sem maiores dificuldades. Isso inclui desde simples droides até inteligências artificiais avançadas e sistemas autônomos complexos ou codificados, mesmo que por seres de outros mundos. Kaila assumirá o controle total, podendo reprogramar suas funções, ou mesmo desativá-los completamente. Isso funciona em alvos em seu campo de visão, e seus efeitos duram sete dias (OFF).

 

     • Nível IV: Kaila adquire a capacidade de hackear redes sociais, especificamente as do Amino, de outras pessoas. Ela pode acessar conversas alheias para obter informações importantes sobre eventos e questões que afetam diretamente a trama principal do RPG. Conversas privadas, tais como entre amigos, familiares, namorados, etc., não serão acessíveis, preservando a privacidade dos personagens. Este hackeamento deve estar justificado pela história e objetivos da personagem dentro do RPG, evitando o uso de informações fora do contexto, o famoso metagame. Apenas informações que impactam diretamente a trama canônica do RPG serão acessíveis. Isto inclui planos, conspirações, e outros eventos significativos que afetam a narrativa principal.

 

     • Nível V: No nível mais avançado da Hackcinese, Kaila atinge um patamar onde pode manipular a própria realidade ao seu redor como se fosse um computador. Ela pode alterar e reconfigurar a realidade através de instruções mentais ou dispositivos tecnológicos, transformando o impossível em possível. Isso inclui codificação mental, onde ela pode modificar a estrutura da realidade usando apenas a mente, e codificação digital, onde pode escrever ou alterar “código de realidade”, criando mudanças tangíveis no mundo físico. Kaila pode gerar qualquer tipo de material, apagar objetos, seres, ou fenômenos da existência e reconfigurar leis da física e regras do ambiente. No auge deste poder, pode impor uma redefinição de regras em níveis elevados, como transformar a gravidade, criar novas dimensões ou alterar propriedades fundamentais da matéria e da energia. No entanto, este poder consome muita energia e as mudanças são temporárias, sendo que cada turno que essas modificações são feitas equivale a três dias de tempo de recarga (OFF), sendo que possuía um limite de quatros turnos, por causa do grande gasto de energia, podendo acabar recebendo um esgotamento energético caso mantenha o poder ativo por mais de quatro turnos. Alteração da realidade de nível absoluto.

Poderes pasivos
 

Contacto

 

Exu Caveira ha tenido muchas vidas en la tierra e incluso hoy se reencarna. Una de sus vidas fue la de un hombre simple llamado Proculo. Sucede, sin embargo, que muchas cosas que sucedieron en tu vida encarnada pasaron a tu vida espiritual, en forma de poderes. Estos que fueron pasados ​​por sus descendientes al nacer.

 

Nivel 1-10: Próculo tenía un origen simple, pero en la vida logró ahorrar suficiente dinero para poseer el 50% de su aldea. Por lo tanto, la descendencia tendrá una gran riqueza, obteniendo el doble de diamantes y dracmas en las misiones.

 

Nivel 11-25: Próculo hizo que su aldea fuera atacada por la riqueza que poseía, lo que despertó una gran furia en él y en los otros 49 sobrevivientes del ataque. Por lo tanto, la descendencia podrá despertar la furia más poderosa de sus enemigos, llevándolos a su control, atacando a todos menos a la descendencia.

 

Nivel 26-35: Próculo y los 49 sobrevivientes se llenaron de un profundo odio contra sus enemigos, lo mismo que no ha desaparecido de su historia. La descendencia tendrá parte de este odio heredado de sus padres, lo que inducirá el odio entre las personas, incluso aquellos que tienen mucha prisa entre dos personas.

 

Nivel 36-50: Próculo y los 49 sobrevivientes buscaron venganza, pero fallaron terriblemente, lo que resultó en su muerte. La venganza es un presente característico en la existencia de la descendencia de Exu Caveira, ya sea la tuya o la de otro. Cualquiera que tenga a alguien que quiera vengarse de él, la descendencia causará un 75% más de daño.

 

Plan espiritual

 

Exu Caveira pertenece al reino espiritual, pudiendo ver tanto espíritus como personas en el mundo de los espíritus. Los descendientes, a pesar de que tienen un cuerpo físico, también pertenecen al plan de sus padres. Los espíritus incluyen almas de los muertos y entidades espirituales locales.

 

Nivel 1-30: la descendencia podrá hablar con los espíritus, verlos en su plan y tocarlos, ya que pertenece a ambos planes.

 

Nivel 31-60: la descendencia puede pedir favores a los espíritus, quienes obedecerán a la descendencia, que puede ser de investigar lugares, guiarte a través de lugares, advertir de peligros o incluso poseer cuerpos de personas / seres más débiles que la descendencia.

 

Nivel 61-90: la descendencia podrá personificar ese espíritu y darle su poder, materializándolo así con todos los poderes (los del espíritu) mientras que la descendencia misma se convierte en un espíritu hasta el final de 4 rondas, sin poder afectar de ninguna manera Ninguno el plano físico. La descendencia puede hacer esto 2 veces por evento.

 

Resistente al fuego

 

Proculum murió ardiendo en la hoguera, al igual que otras personas. En otras versiones de su historia, vuelve a arder hasta morir. Por lo tanto, él y su descendencia desarrollaron una resistencia al fuego inusual.

 

Nivel 1-20: el fuego no dañará tanto a la descendencia, ya que tendrá una pequeña resistencia.

 

Nivel 21-40: la descendencia tiene una resistencia media al fuego.

 

Nivel 41-60: la descendencia tiene una alta resistencia al fuego, y aquellos que tienen el mismo nivel que él no le hacen más daño.

 

Nivel 61-80: la descendencia tiene una resistencia muy alta, la mayoría de las llamas ya no pueden hacerle nada.

 

Nivel 81-100: la descendencia tiene tal resistencia al elemento que solo las llamas de alguien más poderoso que él pueden hacerle algo.

 

Encarnaciones Exu

 

Se dice que Exu Caveira y el otro exus reencarnaron muchas veces en la tierra, incluso después de haber sido nombrados exus. Cuando regresa al plano espiritual, Exu Caveira recuerda todas sus veces que se reencarnó y la descendencia heredará esos recuerdos, también adquiriendo sus experiencias y habilidades que tuvieron en la vida.

 

Nivel 1-20:

• Cazador: la descendencia tendrá todo el conocimiento de un cazador experto, sabiendo todas las técnicas utilizadas por ellos.

 

Nivel 21-40:

• Mago: la descendencia tendrá un aura mágica que los protegerá de los ataques mágicos, disminuyendo el daño causado por ellos en un 50%.

 

Nivel 41-60:

• Profeta: los descendientes pueden entrar en trance en el que pueden vislumbrar momentos futuros y no pueden ser atrapados por ataques sorpresa.

 

Nivel 61-80:

• Monje: la descendencia podrá manipular su energía interna (vital) para fortalecer una parte de su cuerpo en un 100%.

 

Nivel 81-100:

• Sacerdote: La descendencia podrá cantar una canción que los protegerá de los poderes oscuros y demoníacos, e incluso puede purificar lugares con gran energía negativa.

 

Nivel 101-120:

• Chamán: la descendencia podrá resonar su alma con la de otros espíritus y luego materializarlos en forma de armas con la resistencia del vibranium.

 

Nivel 121-140:

• Jesuita: la descendencia podrá resistir los ataques de demonios y seres infernales, siendo incluso peligrosa para aquellos que intentan atacarlo. También tendrá inmunidad contra ataques cristianos y poderes reducidos por los poderes cristianos.

 

Fortalecimiento por sangre

 

Después de ser tomado por el odio e inducido por terribles acciones de sus verdugos, Exu Caveira caminó durante mucho tiempo esparciendo destrucción donde quiera que fuera, matando a hombres, mujeres y niños, sin distinción, piedad o piedad, solo ira y crueldad. Con tanta sangre derramada, la descendencia adquirió la capacidad de fortalecerse a través de la sangre de sus enemigos.

 

Nivel 1-20: al ver la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 25%. Comerlo restaurará el 10% de su energía y causará un 15% más de daño a ese enemigo específico.

 

Nivel 21-40: cuando veas la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 50%. Comerlo restaurará el 20% de su energía y causará un 30% más de daño a ese enemigo específico.

 

Nivel 41-60: cuando veas la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 100%. Comerlo restaurará el 30% de su energía y causará un 45% más de daño a ese enemigo específico.

 

Nivel 61-80: cuando veas la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 150%. Ingerirlo restaurará el 40% de su energía y causará un 60% más de daño a ese enemigo específico.

 

Nivel 81-100: cuando veas la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 200%. Ingerirlo restaurará el 50% de su energía y causará un 75% más de daño a ese enemigo específico.

 

Inmunidades

 

Teniendo en cuenta las muchas vidas que tuvo y su trabajo en cada desencarnación, Exu terminó adquiriendo una gran experiencia y habilidades, entre ellas inmunidades a muchas cosas.

 

Nivel 1-30: después de su encarnación dolorosa, Exu Caveira adquirió inmunidad al dolor, ya no lo sentía en absoluto. Su muerte fue causada por la influencia de espíritus malignos que le indujeron un gran odio en una de sus vidas, pero después de convertirse en Exu Caveira, adquirió inmunidad a cualquier acción de espíritus malignos y también a cualquier tipo de inducción de sentimientos. Estas inmunidades serán heredadas por la descendencia.

 

Nivel 31-60: en una de sus encarnaciones, Exu Caveira era un mago, que le otorgó inmunidad a la brujería (no es lo mismo que magia) y maldiciones. Exu Caveira también prioriza la lealtad a los demás por encima de cualquier cosa, por lo que nada de lo que hagas te hará volverse contra los tuyos, sin importar el camino. Estas inmunidades serán heredadas por la descendencia.

 

Nivel 61-90: Finalmente, Exu Caveira, después de ser manipulado por sus antiguos verdugos, se vuelve inmune a cualquier control impuesto por los demás. Exu también adquirió inmunidad especial de los inmortales. Su trabajo de hacer que el precio correcto pague no puede ser detenido por nada, ni siquiera por los inmortales, por lo que sus ataques le permitirán afectar a los inmortales como afectarían a los mortales, porque nada interfiere con su función. Estas inmunidades serán heredadas por la descendencia.

 

velocidad

 

Cuando se convirtió en Exu, Exu Caveira desarrolló una mayor velocidad, también debido a la característica de que su cuerpo se volviera más ligero, en este caso, un esqueleto, que le permite incluso caminar sobre el agua.

 

Nivel 1-10: su velocidad es de 200 km / h.

 

Nivel 11-25: su velocidad es de 400 km / h.

 

Nivel 26-35: su velocidad es de 600 km / h.

 

Nivel 26-50: su velocidad es de 800 km / h.

 

Nivel 51-99: su velocidad es de 1000 km / h.

 

Nivel 100-150: su velocidad es de 1200 km / h.

 

Nivel 151-200: su velocidad es de 1400 km / h.

 

Nivel 201-250: su velocidad es de 1600 km / h.

 

Nivel 251-300: su velocidad es de 1800 km / h.

 

Justa

 

Nivel 100: Exu Skull no es ni bueno ni malo, es justo, nunca exagera demasiado para nadie, siempre está en la medida correcta. Si alguien merece cosas buenas en la vida, entonces Eshu en el plano espiritual traerá felicidad a esa persona, y viceversa. Esto se convirtió en una habilidad para su descendencia. Al alcanzar este nivel, cualquier enemigo encontrado por la descendencia que tenga un nivel más alto se debilitará hasta que alcance su nivel.

 

Sabiduría

 

Nivel 1: "Comprensión y estudio, para juzgar con la debida sabiduría". Este es uno de los compromisos importantes que exus debe cumplir en su trabajo. Siendo un hijo de Exu Caveira, la descendencia también tendrá que cumplir con esta regla. Cuando la situación lo exija, la descendencia tendrá a su disposición una gran sabiduría que los ayudará a juzgar sabiamente lo que deben hacer.

 

Regeneración

 

Después de su muerte, Exu Caveira vagó durante mucho tiempo con su cuerpo espiritual, deteriorándose hasta convertirse en un "gusano", en las palabras del propio Exu en su carta. Sin embargo, fue capaz de curarse a sí mismo con la ayuda de su maestro, que más tarde le otorgó una habilidad de regeneración, que pasó a su descendencia.

 

Nivel 1-20: la descendencia puede curar heridas leves en cuestión de segundos.

 

Nivel 21-40: la descendencia puede curar heridas medianas en cuestión de segundos.

 

Nivel 41-60: la descendencia puede curar heridas profundas en cuestión de segundos.

 

Nivel 61-80: la descendencia puede curar lesiones graves en cuestión de segundos.

 

Nivel 81-100: incluso si está al borde de la muerte, la descendencia puede sanar en menos de un minuto, pero no puede regenerar las extremidades.

 

 


Poderes activos

La venganza de los algozes

 

Incluso después de matarlos, Exu Caveira fue perseguido por sus antiguos verdugos, quienes le quitaron la vida a su esposa en una de sus vidas, pero pagan sus crímenes sirviendo a la descendencia. La descendencia de Exu Caveira podrá llamarlos, invocándolos y materializándolos en forma de esqueletos. Tendrán la misma velocidad que la descendencia.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede invocar 10 esqueletos, todos los cuales serán caballeros, es decir, portando espadas.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede invocar 30 esqueletos.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede invocar 60 esqueletos, ahora la mitad de ellos serán arqueros.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede invocar 90 esqueletos.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede convocar 140 esqueletos, ahora un cuarto será un arquero y los otros serán magos capaces de lanzar bolas de fuego.

 

Carro

 

En una de sus vidas pasadas, Exu Caveira tuvo un origen noble. Terminó comprando un carruaje que permite a su descendencia invocar para la locomoción.

 

Nivel 1-20: el carruaje tiene la fuerza del acero y tiene un caballo que lo jala que tiene el doble de velocidad que la descendencia, con capacidad para 5 personas. Puede atravesar cualquier tipo de terreno sin ningún problema.

 

Nivel 21-40: el carro tiene la fuerza del acero y tiene tres caballos tirando de él, que tiene tres veces la velocidad de la descendencia, con capacidad para 10 personas. La descendencia puede desconectar uno de los caballos del carruaje y montarlo. Con el caballo, tendrá un látigo poderoso que puede cortar el equivalente de resistencia de las construcciones de sombra de la descendencia.

 

Nivel 41-60: el carro tiene la fuerza del acero y tiene cinco caballos tirando de él, que tiene cuatro veces la velocidad de la descendencia, con capacidad para 25 personas. Puedes correr sobre el agua sin ningún problema. Puedes liberar 5 caballos, ahora también comprando una pistola que dispara armas con la capacidad de perforar las propias construcciones de sombra de la descendencia. En los otros caballos, tendrán copias oscuras de su descendencia.

 

Nivel 61-80: el carro tiene la fuerza del acero y tiene diez caballos tirando de él, lo que tiene cinco veces la velocidad de la descendencia, con capacidad para 50 personas. La descendencia también puede convocar solo 10 caballos (es decir, sin convocar al carruaje) con 9 copias propias, manteniendo las mismas características que antes. Ahora los caballos podrán respirar fuego.

 

Nivel 81-100: el carro tiene la fuerza del acero y tiene veinte caballos tirando de él, que tiene seis veces la velocidad de la descendencia, con un máximo de 100 personas. El carro ahora puede volar por los cielos. La descendencia puede convocar a 20 caballos con sus copias encima de los demás. Los perros de caza correrán junto a usted a la misma velocidad que los caballos, con garras y mandíbulas capaces de romper el vibranio.

 

Karma

Nivel 30: Exu Caveira es uno de los guardianes de Exus y hace que las personas paguen por lo que hicieron en sus vidas pasadas, si alguien es bueno, recibirán cosas buenas, de lo contrario, ocurrirán calamidades en su vida. Todo lo que va, vuelve. También lo hará la capacidad de la descendencia. Podrá tocar a su enemigo y transferir todo el daño que recibió en combate al enemigo, sea cual sea la fuente de la herida. De esa manera, la descendencia se curará de sus heridas y restaurará el 50% de su energía mientras su oponente recibe daño total y sé que está cansado.

 

El destructor

 

Exu Caveira entró en un estado de furia incontrolable, lo que resultó en su soledad y la destrucción de varios lugares. La descendencia puede encarnar la ira de sus padres, experimentando una transformación simple, con una máscara de calavera en la cara y ojos enrojecidos.

 

Nivel 20-50: Al entrar en este estado, la descendencia aumentará su velocidad 3 veces y su fuerza podrá destruir diamantes debido a su furia que les permite superar los límites naturales de su cuerpo. La descendencia recibirá una espada larga y delgada con la resistencia al vibranio.

 

Nivel 51-80: Al entrar en este estado, tendrá 4 veces su velocidad y la fuerza para destruir el adamantium. Con la punta de tu espada, podrás tallar lo mismo desde la tierra, inyectando sombras de la tierra, y convocar a una legión de zombis para que pelee a tu lado, incluso aquellos que murieron momentos antes regresarán (y si lo hacen, pueden usar sus poderes). No tendrán almas y no podrán ser controlados por nadie más que su descendencia.

 

Nivel 81-110: Al entrar en este estado, tendrá 5 veces su velocidad y la fuerza para destruir el vibranium. Mientras esté en este estado, la descendencia tendrá un control perfecto de las llamas y podrá usarlas en combate.

 

Nota: La transformación dura 5 rondas, así como el control de la legión, la espada y el fuego que desaparecerán tan pronto como termine la transformación.

 

Regreso

 

Exu Caveira tiene un fuerte significado con el pasado, no con el suyo propio, sino con el de los demás. El regreso de algo tiene un gran significado para el Exu Caveira, y se convirtió en su poder, así como en el de su descendencia.

 

Nivel 1-20: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 10.

 

Nivel 21-40: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 20.

 

Nivel 41-60: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 30.

 

Nivel 61-80: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 40.

 

Nivel 81-100: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 50.

 

Nivel 101-130: la descendencia puede revivir a un aliado, 1 vez por evento.

 

Nivel 131-160: la descendencia puede revivir, 1 vez por evento.

 

Umbracinesis

 

Como un ser del otro mundo y con un pasado y un origen oscuros, Exu adquirió poderes para controlar las sombras, que se transmitieron a su descendencia.

 

Nivel 1-20: tiene control a pequeña escala de las sombras y puede formar construcciones con la fuerza del acero.

 

Nivel 21-40: tiene control a media escala de las sombras y puede formar construcciones con la fuerza del titanio.

 

Nivel 41-60: tiene control a gran escala de las sombras y puede formar construcciones con resistencia de diamante.

 

Nivel 61-80: tiene un control perfecto de las sombras y puede formar construcciones con la resistencia de adamantium.

 

Nivel 81-100: tiene control de escala global de las sombras y puede formar construcciones con resistencia al vibranio.

 

guardián

 

Exu Caveira es como el espíritu guardián de alguien, y también actúa en el lugar alrededor de esa persona. Siendo un guardián, adquirió poderes para realizar su función.

 

Nivel 1-30: la descendencia puede absorber los sentimientos negativos de una persona o grupo, calmando y fortaleciéndolos, aumentando sus atributos en un 30%. La descendencia también podrá usar su energía espiritual para generar un escudo que pueda usarse para su defensa, que sirva tanto para lo físico como para lo espiritual, teniendo la fuerza de sus construcciones de madera. También puede crear una espada con las mismas características.

 

Nivel 31-60: la descendencia puede volverse invisible durante 3 rondas y desaparecer cuando sea necesario, reapareciendo en algún lugar a pocos metros de distancia. La descendencia puede afectar el plano espiritual mismo con su cuerpo, pudiendo alcanzar directamente el alma de un enemigo de esta manera, sus manos se vuelven esqueléticas y entran en su cuerpo.

 

Nivel 61-90: los descendientes pueden, siempre que sean más fuertes que la víctima (si son más fuertes, necesitan su permiso), eliminar las almas de los demás de su cuerpo, sin matarlos, y pueden devolverlos cuando lo deseen. , o simplemente evita que vuelvan. La descendencia también adquiere la capacidad de poseer los cuerpos de los demás, quedando así durante algunas rondas, hasta 5 en los más débiles que la descendencia, 3 del mismo nivel y 2 de los más fuertes.

 

Unidad

 

Nivel 60: La descendencia heredó la característica de sus padres de ser leales a sus grupos, alguien que nunca les daría la espalda. La descendencia podrá cantar una canción que fortalecerá a sus aliados, aumentando sus atributos en un 100%.

 

Medio

 

Nivel 50-100: la descendencia puede tomar algo de espíritu e incorporarlo dentro de sí mismo, adquiriendo la capacidad de usar sus poderes (si los tiene), pero limitado al nivel de la descendencia. Al incorporar un espíritu, la descendencia tendrá su apariencia cambiada a la del espíritu cuando esté en la vida. La incorporación durará 4 rondas.

 

Nivel 101-150: la descendencia puede incorporar más de un espíritu, pero no será posible usar los poderes de todos ellos. En cambio, podrá concentrar toda su energía en un arma cuerpo a cuerpo (a elección del jugador), tener la resistencia del vibranium y ser capaz de afectar tanto el cuerpo como el alma del enemigo. La descendencia puede mantener almas juntas por hasta 5 rondas.

 

Descarnado

 

Nivel 150: Exu Caveira es uno de los Exus responsables de la encarnación de la gente. Al alcanzar este nivel, la descendencia adquiere una habilidad especial. Al tocarlo y concentrarse un poco, la descendencia puede obligar a la persona a desencarnarse, eliminando su alma de su cuerpo, así como toda su energía vital, matándolo. Entonces, la descendencia puede ordenar que los recién muertos se levanten. Tendrá piel gris y arrugada, pero podrá usar los mismos poderes que tenía en la vida, convirtiéndose así en el sirviente de la descendencia. Cuando la descendencia lo desea, puede enviar a la persona al otro mundo.

 

Forma de rey de almas

 

La descendencia, después de alcanzar cierto nivel, adquirirá una transformación, una representación total de sus poderes despiertos. La descendencia estará vestida con un costoso traje negro, con una camisa de vestir blanca con volantes en el borde, un chaleco morado con detalles dorados, una bufanda roja alrededor del cuello y una capa en los hombros que llega hasta los pies. En tu cabeza, tendrás un sombrero negro con una cinta morada. En tu mano, tendrás un bastón que termina en una calavera, el objeto tiene la resistencia del Hierro Divino.

 

La descendencia tendrá la velocidad de 6 Mach y la fuerza para resistir la destrucción de todo un país, al tiempo que adquiere un control absoluto sobre la oscuridad y los espíritus. El cráneo del bastón permite a la descendencia disparar rayos que arrasan los vecindarios, liberan una luz muy poderosa que ciega a los enemigos, generan una barrera de hierro y cuerdas con la resistencia del vibranio que une al enemigo. La descendencia también puede descartar la parte inferior del bastón, revelando una espada envuelta en un aura de la descendencia misma. Con el aura, la descendencia puede atacar con la espada y puede crear una onda de choque, congelar las heridas causadas por el ataque de la espada inmediatamente cuando las causa.

 

Nivel 180-200: la transformación tomará 2 rondas.

 

Nivel 201-220: la transformación tomará 3 rondas.

 

Nivel 221-240: la transformación tomará 4 rondas.

 

Nivel 241-260: la transformación tomará 5 rondas.

 

Nota: Tiempo de recarga de 10 rondas después del final del uso.

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