DIOSA DE LA AGRICULTURA
HISTÓRIA
Deméter es considerada la diosa de la agricultura en la mitología griega, ella fue quien alimentó la tierra. También se la consideraba la protectora del matrimonio, la diosa del embarazo y las leyes sagradas. Una de las doce deidades del Olimpo, hija de Cronos y Rea. Con Iásion, tuvo un hijo llamado Plutón, que murió después de ser alcanzado por un rayo que Zeus envió para descubrir que Demeter e Iásion eran amantes. Zeus habría cegado a Plutón porque era muy generoso y solo daba su riqueza a personas honestas, y ciego no podía diferenciarse: Plutón había heredado la generosidad de su madre.
Una gran y muy triste historia en su vida fue cuando su hija Perséfone fue secuestrada por Hades, quien vivió en las profundidades del infierno y se casó allí. Pero Deméter logró que su hija pasara parte del tiempo con ella y parte con su esposo en el infierno, donde se convirtió en la persona que recibió las almas. Cuando Perséfone está con su madre, reina la primavera, cuando regresa al infierno con su esposo, llega el invierno.
No pudo traer a su hija de regreso, porque ella había comido granada y la leyenda dice que cualquiera que coma grano en las profundidades ya no puede salir de allí. Ella también tuvo un hijo con Poseidón que la quería mucho: Deméter, en un intento de sacar a Poseidón de su vida, se convirtió en una yegua, pero él sabía sobre su plan y se convirtió en un caballo y así nació Arion, que era un caballo que podía hablar Y fue mágico.
Al mismo tiempo que Poseidón tenía esta actitud, era el momento de la hambruna, porque Deméter estaba muy indignado y abandonó el Olimpo, por lo que la tierra era árida. Fue entonces cuando le dieron otros nombres, como Negra por el duelo y también el nombre de Erínia debido a su ira. Entonces, Demeter decidió bañarse en el río Ládon, que era el río que tenía el poder de borrar heridas, así es como Demeter decidió regresar al Olimpo.
Deméter hizo muchos viajes con Dioniso donde explicó y ayudó a los hombres a cuidar sus tierras y plantaciones. La mayoría de las veces estaba representado en estatuas o dibujos, tenía una guadaña en una mano y en la otra, orejas y amapolas. En la mitología romana, Deméter era conocido como Ceres.
NIÑOS DE DEMETRO
Apariencia: son parcialmente hermosas, lo que cambia debido a que camina de una manera simple, a veces incluso demasiado rústica. Por lo general, tienen el pelo castaño y los ojos. Las manos pueden ser callosas y las uñas siempre están llenas de tierra debido al esfuerzo al plantar el campamento.
Personalidad: a menudo son tímidos, pero no descuidan la amabilidad y la paciencia con todos los que hablan. Algunos son naturalistas, del tipo hippie. Ellos son los que tienen más contacto con las criaturas, contando las ninfas y los sátiros.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Gran manejo de la guadaña
Deméter se representa portando una hoz, por lo que sus hijos tendrán un excelente manejo.
Nivel 1-10: Al principio, el semidiós será un novato, pero sabrá cómo manejar una guadaña de una manera básica, a pesar de que nunca ha manejado una en su vida, por lo tanto, se ve natural.
por lo mismo.
Nivel 11-25: más fuerte y con más experiencia, el semidiós ahora podrá hacer movimientos aún más rápidos con la guadaña y lanzar ataques más fuertes, cuyo tamaño y peso ya no son un problema.
para el.
Nivel 26-35: en este nivel, el semidiós podrá hacer movimientos más difíciles y complejos con el arma, incluso si todavía es básicamente.
Nivel 36-50: Ahora, el semidiós puede luchar a una velocidad absurda con el arma en cuestión, haciendo movimientos complejos y difíciles con él sin gastar gran parte de su energía.
Nivel 51-99: en su máximo nivel, el semidiós tendrá tanta habilidad con el arma que puede lanzarlo, haciéndolo volar hacia sus enemigos y devolverlo a su mano. Tu habilidad con
la guadaña es tal que el arma parece bailar en tu mano naturalmente mientras la controla perfectamente, haciendo movimientos incluso imposibles con ella.
Conocimiento sobre venenos
Demeter es la diosa de las plantaciones, por lo que tendrá un gran conocimiento sobre estas plantas y sustancias hechas de ellas, que abarcarán varios tipos de venenos, que se fabrican o mezclan con sustancias de plantas. Por lo tanto, la diosa tendrá conocimiento sobre venenos, conocimiento que se transmitirá a sus hijos. Lo mismo ocurre con ciertas toxinas.
Nivel 01-20: Al principio, el semidiós, debido a este conocimiento sobre los venenos, tendrá una mayor resistencia a ellos que la mayoría de los campistas, y puede durar más o sufrir menos de sus efectos que la mayoría de las personas.
Nivel 21-40: Más fuerte, el semidiós podrá resistir el veneno aún más y su cuerpo comenzará a producir sustancias de forma natural para combatir el veneno en sus venas, e incluso puede curarse de él en tres rondas, agotándose después de eso. Si tienes más de un tipo de veneno en tu cuerpo, se necesitará de 5 a 6 para sanar, quedando más agotado que cuando tienes que luchar.
Solo con un veneno.
Nivel 41-60: en este nivel, el semidiós tendrá conocimiento de todos los venenos del mundo y podrá hacer fácilmente antídotos contra él. Si encuentra un nuevo tipo de veneno, puede hacer un antídoto con un poco de dificultad. Si tu cuerpo está envenenado, puedes curarlo en dos rondas. En caso de más de un veneno, sanará en cuatro rondas. Tu resistencia al veneno será mayor que la de los dioses relacionados con el veneno.
Nivel 61-80: Ahora, la resistencia del semidiós al veneno ya es tan grande que es casi una inmunidad. Tu conocimiento de los venenos también puede hacer tus propios venenos que debilitarán a los enemigos, los paralizarán y te dejarán desconcertado.
Nivel 81-100: en su máximo, el semidiós ya está al nivel de ser inmune a cualquier veneno, ya puede curarse de los venenos con su increíble cura que lo librará de cualquier veneno en una ronda, o en dos, si tiene más de un veneno Puede hacer cualquier veneno con los efectos más variados.
Fotosíntesis
La relación entre el semidiós y las plantas es tan estrecha que el hijo de Demeter puede obtener más energía a través del sol, haciendo fotosíntesis como las plantas.
Nivel 01-10: Al principio, el semidiós podrá obtener poca energía, a lo sumo puede disminuir un poco su agotamiento y recuperarse de un estado sin aliento, pero necesitará concentrarse mucho para obtener esa poca energía.
Nivel 11-25: Más fuerte, el semidiós podrá obtener una mayor cantidad de energía concentrándose, pudiendo recuperar el 10% de su energía al hacer esto, pudiendo hacer esto en 1 turno.
Nivel 26-35: a este nivel, el semidiós podrá recuperar el 50% de su energía, pudiendo hacer esto en 2 turnos, sin tener que concentrarse tanto como antes para hacerlo.
Nivel 36-50: Ahora, el semidiós podrá recuperar el 100% de su energía, pudiendo hacer esto en 2 rondas, teniendo que pensar en comenzar la "recarga" de la energía.
Nivel 51-99: en su máximo, el semidiós puede restaurar su energía mientras la gasta, por supuesto, si está bajo el sol.
Dedo verde
Demeter tiene como símbolo las semillas, la representación del comienzo de la vida de una planta para muchas plantas. El semidiós puede hacer germinar estas semillas y pueden nacer plantas.
Nivel 01-10: Al principio, el semidiós necesitará tocar las semillas y deberá concentrarse lo suficiente para que la flor / planta florezca. Dependiendo del tamaño de la planta, puede tomar hasta 3 rondas para que la planta crezca.
Nivel 11-25: Más fuerte, el semidiós simplemente necesitará concentrarse, pudiendo mantener su mano a unas pocas pulgadas de la semilla o planta para que crezca, el efecto es casi instantáneo, excepto cuando son plantas grandes, entonces se necesitarían dos rondas si concentrando
Nivel 26-35: ahora, el semidiós puede hacer que cualquier planta crezca rápidamente con la concentración mínima requerida, estando a pocos metros de las semillas o plantas, simplemente necesitando visualizarla y pensar en ella para que ocurra el crecimiento. Incluso las plantas más grandes crecerán en una ronda. Ya no es necesario centrarse únicamente en la planta, el semidiós podrá luchar mientras hace que las plantas crezcan.
Nivel 26-50: a este nivel, el semidiós puede hacer que las plantas más grandes crezcan instantáneamente y estar bastante lejos de las plantas, aún siendo capaces de hacerlas crecer. Incluso las plantas secas y marchitas pueden "volver a la vida" con la habilidad de este semidiós.
Nivel 51-99: en su máximo, el semidiós puede hacer que cualquier planta crezca en cualquier superficie, simplemente tocándola para hacer que crezcan. Con una gran concentración y un buen gasto de energía, podrá concentrarse en un área grande, sin importar cuán desierta, y hacer que aparezca un bosque en el lugar.
Nota: Debido a que el semidiós los está creciendo, las plantas serán más fuertes de lo que normalmente son, y necesitarán varios golpes de una espada afilada para cortarlas.
Uno con la naturaleza
El semidiós tiene una profunda conexión con la naturaleza, pudiendo interactuar con plantas y animales.
Nivel 01-10: Al principio, el semidiós solo podrá hablar con las plantas y puede pedirles cosas, pero no siempre podrán cumplir con sus solicitudes.
Nivel 11-25: Más fuerte, el semidiós podrá convencer a las plantas para que hagan la mayor parte de los servicios que les pide, sin ser demasiado exagerado, de lo contrario se negarán. Podrá hablar muy poco con los animales.
Nivel 26-35: a este nivel, el semidiós puede pedir cualquier favor a las plantas y puede hablar libremente con los animales, pudiendo pedirles pequeños favores.
Nivel 36-50: Ahora, el semidiós puede pedirle a los animales, cualesquiera que sean, que le hagan más favores, que no pueden ser exagerados, lo que haría que la solicitud sea rechazada.
Nivel 51-99: en su máximo, el semidiós puede hablar con cualquier animal, ya sea normal, místico o legendario, y puede hacer cualquier pedido.
Semillas especiales
El semidiós siempre podrá invocar ciertos tipos de semillas especiales que pueden ayudarlo de muchas maneras diferentes. Las flores crecerán inmediatamente, según la voluntad del semidiós.
Nivel 1-20:
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Flor de guía: la semilla creará una planta que se envolverá alrededor del brazo del semidiós y abrirá una flor que ofrecerá al semidiós y acompañará una planta 3D muy detallada de la ubicación en la que se encuentran, indicando incluso dónde están sus enemigos.
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Flor verdadera: la semilla creará una planta que se envolverá alrededor del objetivo, la inmovilizará y luego abrirá una flor frente a la cara del objetivo, con una boca en el medio. A través de la boca de esta planta, el objetivo se ve obligado a decir la verdad.
Nivel 21-40:
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Flor de pétalo dulce: la semilla creará vides que formarán una especie de cuna llena de pétalos. La persona dentro de esa cuna se curará de las heridas e incluso de los venenos. Usar esta flor usa menos energía que la Túnica de Divinidad de la Planta, pero lleva más tiempo.
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Flor carnívora: la semilla creará una planta que ataca a los enemigos y puede tragarse a un enemigo.
Nivel 41-60:
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Flor de la vida: la semilla creará una planta que envolverá lentamente al objetivo y le dará su energía al semidiós.
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Flor de red: la semilla creará varias vides súper resistentes capaces de contener una avalancha de roca y tierra.
Nivel 61-80:
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Flor de cadáver: la semilla creará una planta que liberará un terrible olor a cadáver que hará que otros se sientan incómodos e incapaces de concentrarse o luchar adecuadamente.
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Lanza de flores: la semilla creará una serie de bambúes que perforarán todo lo que tenga delante. Estos bambúes son capaces de perforar titanio.
Nivel 81-100:
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Flor de impacto: cuando se libera la semilla, creará una flor especial que colisionará con algo e inmediatamente explotará.
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Flor trampa: la semilla creará una planta del mismo color que la superficie donde está, escondiéndose. Cuando alguien pisa su centro, los pétalos se cerrarán y atraparán a su presa.
Manejo de madera
El semidiós puede manejar la madera de una manera muy libre.
Nivel 1-20: Al principio, el semidiós necesita concentrarse para manipular la madera, no poder manipular la madera de los árboles que aún están vivos, solo aquellos que están muertos, es decir, muebles, palos y un árbol talado, pero aún así, su control sobre Todavía es a pequeña escala.
Nivel 21-40: Más fuerte, el semidiós puede manejar madera en una escala mayor que antes, pudiendo manejar madera de árbol viva en una escala mínima y puede manejar madera "muerta" en una escala media. Todavía necesitas concentración para eso, pero mucho menos que antes.
Nivel 41-60: en este nivel, el semidiós puede manejar madera a mayor escala que antes, pudiendo manejar madera de mediana escala de árboles vivos y manejar madera "muerta" a gran escala. La atención requerida para esta habilidad ahora es mínima.
Nivel 61-80: ahora el semidiós puede manejar madera a mayor escala que antes, pudiendo manejar madera a gran escala y con gran facilidad. Él ya puede hacer crecer la madera de su cuerpo o en cualquier superficie, en contacto con él, pero su generación es mínima.
Nivel 81-100: en su máximo, el semidiós ya puede manejar madera a gran escala, pudiendo producir su madera en la cantidad que necesita y con varios atributos especiales, pero como máximo 2 atributos.
Nota: Entre los atributos especiales, no puede incluir "a prueba de fuego" o "a prueba de fuego".
Manipulación de la tierra
El semidiós, a través de sus fuertes lazos con las plantas, estableció una conexión especial con la tierra.
Nivel 1-20: El semidiós, en principio, podrá controlar mínimamente la tierra, necesitando mucho esfuerzo y concentración para hacerlo, pudiendo controlar a pequeña escala.
Nivel 21-40: Ahora el semidiós podrá concentrarse menos para manipular la tierra y gastará menos energía para hacerlo, pero seguirá controlando a pequeña escala.
Nivel 41-60: Más fuerte, el semidiós puede manipular la tierra a una escala media, gastando el mismo nivel de concentración y energía para hacerlo.
Nivel 61-80: a este nivel, el semidiós puede manipular la tierra a una escala media, gastando la concentración mínima y la energía para ello.
Nivel 81-100: en su máximo, el semidiós podrá controlar la tierra a gran escala, gastando el mismo nivel de concentración y energía que antes.
En medio de la naturaleza
El semidiós, debido a su gran conexión con las plantas y, en consecuencia, con la naturaleza, puede mezclarse con él, "convirtiéndose en uno" con él, al menos en apariencia.
Nivel 1-30: Al principio, el semidiós puede enfrentar algo del medio ambiente, como el suelo, una piedra o un árbol, y su apariencia cambia para camuflarse frente a él o en medio de él, pero necesitará concentrarse mucho y quedarse quieto, de lo contrario, otros pueden descubrir lo mismo.
Nivel 31-60: en este nivel, el semidiós puede mezclarse con el medio ambiente, necesitando menos concentración para hacerlo y poder moverse mientras camufla en la naturaleza, pero debe hacerlo lentamente y con precaución, para no ser descubierto.
Nivel 61-90: Ahora, el semidiós necesita mucha menos concentración para camuflarse y ahora podrá moverse más rápido mientras permanece camuflado.
Nivel 91-130: en su máximo, el semidiós podrá camuflarse a sí mismo y a su grupo (siempre que estén tomados de la mano), necesitando poca concentración y energía para eso, y aún poder correr mientras está camuflado.
Nota: Cuando el semidiós se camufla, puede esconderse completamente en la naturaleza, su energía, presencia y alma se mezclan con la naturaleza, lo que hace imposible localizarlo.
Rescate de la naturaleza
Nivel 25: El semidiós, en un momento de desesperación, puede ser envuelto por las raíces y llevado por ellas, a través del subsuelo, a un lugar seguro mientras deja una flor. Esta habilidad puede servir al grupo que está con el semidiós. Esta habilidad solo se puede usar una vez por evento.
Poderes activos
Unidad de la naturaleza
El semidiós concentrará su energía y la enviará a los árboles cercanos (si no hay árboles en la región, se creará un mini bosque mientras se ejecute la habilidad, que desaparecerá poco después del final del ataque), que avanzará contra el enemigo y te perseguirá hasta que lo detengas, inmovilizándolo. Los espíritus de la naturaleza se sentirán atraídos por la ubicación y atacarán al enemigo, causando daños físicos y espirituales al objetivo. Los espíritus, después del ataque, se irán.
Nivel 10-40: este ataque causará un daño medio al objetivo, pero requiere mucha energía del semidiós, por lo que solo se puede usar una vez por evento.
Nivel 41-70: este ataque causará un gran daño al objetivo, pero requiere mucha energía del semidiós, por lo que solo se puede usar dos veces por evento.
Nivel 71-100: este ataque causará un daño profundo al objetivo, que puede terminar en muerte, pero consume mucha energía del semidiós, y solo se puede usar tres veces por evento.
Nota: Los árboles utilizados en el ataque, existentes o no, tendrán una gran resistencia al fuego y a los cortes, y necesitarán una gran fuerza para ser destruidos.
Las cuatro estaciones
En áreas limitadas, el semidiós puede cambiar el medio ambiente durante una de las cuatro estaciones, cansándose en el proceso. El efecto durará 4 rondas antes de que todo vuelva a la normalidad, como si ni siquiera se hubiera cambiado.
Nivel 10-30: El área se volverá florida, crecerán grandes árboles verdes, el clima será más suave.
Nivel 31-50: en un área de bosque o con árboles y hierba, las hojas se volverán rojas, anaranjadas y amarillas, a veces cayendo, la hierba se volverá naranja y marrón y una brisa fría pasará por la zona. Las hojas caerán, pero una vez que termine el efecto, no volverán a crecer.
Nivel 51-80: llegará el verano, lo que aumentará la temperatura, aunque no cambiará esencialmente los rayos del sol, sino que traerá grandes masas de aire caliente, lo que puede causar lluvias ligeras e incluso tifones potentes.
Nivel 81-110: llegará el invierno, independientemente de la temperatura original del lugar. La nieve caerá con gran intensidad y todo se congelará, creando hielo y lluvia helada. El aire será tan frío que pagará cualquier llama.
Toga de divinidad vegetal
El semidiós ganará una túnica de plantas y flores que le otorgará ciertas habilidades. La prenda se puede guardar, en principio, durante 3 rondas.
Nivel 01-30: la túnica te otorgará una gran capacidad de curación, pudiendo curar heridas graves en hasta 2 rondas.
Nivel 31-60: el traje te otorgará una gran velocidad, pudiendo correr hasta 400 km / h.
Nivel 61-90: la túnica te otorgará una gran fuerza y resistencia, tu fuerza será equivalente a 8 hijos de Ares y tu fuerza podrá resistir la destrucción de una ciudad.
Nivel 91-120: la túnica creará un par de alas usando hojas, lo que permitirá al semidiós volar muy alto e incluso a una velocidad de 200 km / h. La prenda ahora permanece durante 5 rondas.
Rayo Girasol
El semidiós convocará uno por dos que se asemeja al girasol, que concentrará rápidamente la energía y la liberará en un haz de energía.
Nivel 01-20: la viga puede perforar acero.
Nivel 21-40: el rayo puede perforar titanio.
Nivel 41-60: el rayo puede perforar diamantes.
Nivel 61-80: el rayo puede perforar adamantium.
Nivel 81-100: el rayo puede perforar vibranium.
Criado de la planta
El semidiós podrá crear un sirviente hecho de plantas y enredaderas a su imagen y semejanza, que tenga ciertas habilidades.
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Fuerza: Tendrá la fuerza de 4 hijos de Ares en el mismo nivel que el semidiós.
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Velocidad: puede moverse a 300 km / h.
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Resistencia: Tendrá la resistencia de un hijo de Ares en el mismo nivel que el semidiós.
Nivel 01-30: El semidiós puede crear un sirviente.
Nivel 31-60: El semidiós puede crear tres sirvientes.
Nivel 61-90: El semidiós podrá crear nueve sirvientes.
Nivel 91-120: el semidiós podrá crear 15 sirvientes.
Mímica vegetal
Nivel 01-50: El semidiós podrá transformar sus dos brazos en plantas, pudiendo estirarlos y manipularlos como desee.
Nivel 51-100: el semidiós puede transformar todo su cuerpo en una planta, pudiendo estirar y manipular su cuerpo a su antojo.
Nivel 101-150: El semidiós podrá cambiar la apariencia de su cuerpo, haciéndolo parecer una planta normal, mezclándose así con el ambiente con las plantas y siendo capaz de realizar ataques sorpresa u ocultar otros.
Pólenes especiales
El semidiós puede liberar tipos de pólenes especiales a través de sus poros que se extenderán sobre un área pequeña a su alrededor. Cuando se libera el polen, flotará sobre el área durante 4 rondas antes de desaparecer. Los afectados por el polen tendrán los efectos durante 5 rondas. El semidiós no puede liberar 2 pólenes al mismo tiempo y / o en la misma área, necesitando abandonar esa área o esperar a que pasen las 4 rondas para usar un segundo polen.
Nivel 01-20:
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Polen del sueño: el polen hará que las personas afectadas sean más lentas y somnolientas hasta que se duerman.
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Polen rabioso: el polen dejará a los afectados irritados e incontrolados, lo que hará que no se enfoquen correctamente y terminen cansándose más fácilmente.
Nivel 21-40:
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Polen paralizante: el polen paralizará a los afectados.
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Polen lento: el polen ralentizará a los afectados tanto en velocidad y agilidad como en pensamiento y reacción.
Nivel 41-60:
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Polen of Confusion: el polen afectará los ojos y los otros sentidos de los afectados, haciendo que sus sentidos no funcionen al 100% y no golpeen todos sus ataques.
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Polen alérgico: el polen hará que los afectados estornuden sin parar.
Nivel 61-80:
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Polen venenoso: el polen envenena a los afectados, haciéndolos sentir débiles, mareados, con náuseas e incluso puede perder el conocimiento.
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Warrior Polen: el polen dará más energía a los afectados, además de restaurar parte de su energía y aumentar la fuerza de sus ataques. Perfecto para apoyar a tus aliados.
Nivel 81-100:
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Polen explosivo: el polen es altamente explosivo, por lo que cualquier chispa hará que explote el área donde se ha propagado el polen.
Flor curativa
El semidiós puede invocar una gran flor dorada que derramará una gota que sanará las heridas del semidiós u otra persona / ser. Se puede usar 2 veces por evento.
Nivel 51-100: la gota puede curar completamente las heridas medianas y la mayoría de las heridas profundas, también cura parcialmente los venenos, pero no puede quitar el daño sufrido por la persona.
Nivel 101-150: la gota puede curar completamente heridas profundas y graves, y curar venenos, pero no puede quitar el daño sufrido por la persona.
Nivel 151-200: la gota puede curar todas las lesiones e incluso el veneno, quitando el daño sufrido por la persona, pero no devolviendo la energía perdida.
Flores crueles dulces
El semidiós convocará flores que envolverán al objetivo y comenzarán a absorber su energía. Por mucho que los queme, se regenerarán / multiplicarán hasta que absorban toda la energía del objetivo. Cuando su energía es absorbida, no morirá, sino que permanecerá dormido hasta que alguien lo despierte de alguna manera y no pueda despertarse solo.
Nivel 01-50: las flores drenarán toda la energía del objetivo en 5 rondas.
Nivel 51-100: las flores absorberán toda la energía del objetivo en 4 rondas.
Nivel 101-150: las flores drenarán toda la energía del objetivo en 3 rondas.
Nivel 151-200: los flotadores drenarán toda la energía del objetivo en 2 rondas.
Piel resistente
El semidiós tendrá una piel más resistente de lo normal. Normalmente se desactivará, sin embargo, al activar esta habilidad, la piel del semidiós se verá y se sentirá similar al tronco de un árbol, pero con un color metálico. La resistencia de la piel es varias veces más resistente al tronco común del árbol. Este aspecto permanecerá así durante 4 rondas y se puede usar durante dos rondas.
Nivel 1-20: la piel tendrá la fuerza del acero.
Nivel 21-40: la piel tendrá la fuerza del titanio.
Nivel 41-60: la piel tendrá la resistencia del diamante.
Nivel 61-80: la piel tendrá la resistencia del adamantium.
Nivel 81-100: la piel tendrá resistencia al vibranio.
REGALOS DE RECLAMACIÓN
Medallón Hoz
Un medallón con un colgante de guadaña que cuando se convirtió en una guadaña grande y afilada. Quien toca el medallón sin el permiso del Hijo de Demeter queda paralizado por dos turnos.
Pulsera de cereales
Pulsera con varios colgantes de cereales como el trigo y la avena que se transforman en un gran escudo sagrado de bronce cuando el Hijo de Deméter desea usarlo. El escudo puede ayudar a controlar las plantas. La pulsera siempre vuelve al brazo del semidiós, incluso si la pierde.
Yelmo de flora
Hazlos invisibles si estás cerca de cualquier lugar con presencia de plantas.
Semillas vivas
Semillas que cuando se plantan se convierten en algo así como un muro de raíces que alcanzan hasta 2 m de altura y 1 m de ancho, que sirven de escudo para los hijos de Demeter. (el número de semillas es ilimitado)
MASCOTA
Hormiga
Nivel 20: tiene resistencia a varias cosas, como temperaturas altas y bajas, pudiendo resistir cosas pequeñas. Como pisar, pero si hay demasiado exceso, no podrá sobrevivir.
Nivel 30: la picadura de la hormiga provoca picazón y la piel de la persona que la picó se quemará hasta que obtenga la cura {se vende en la tienda} (Las enfermedades transferidas son elegidas por el propietario del animal) 1 ° Paperas 2 ° Varicela 3 ° Viruela 4 ° Sarampión,
Nivel 40: la hormiga podrá multiplicar su tamaño por 10x, asumiendo el tamaño de un enano y sus alas también podrán revelarse para poder llevar a su dueño sobre su espalda.
Nivel 50: la hormiga podrá llamar a todo tu hormiguero, ya que es la reina, para ayudarte en la batalla, las hormigas vendrán en silencio y atacarán a tu enemigo, cubriendo todo su cuerpo y mordiéndote hasta la muerte o desmayarse. [Las hormigas son muy rápidas, cuando se dan cuenta de que su reina las está llamando, alcanzan una velocidad de destello para salvarla del peligro. Pero solo cuando llega la llamada de tu reina]