DEUSA DA CAÇA
HISTÓRIA
Diana, na mitologia romana, era a deusa da lua e da caça, muito poderosa e forte. Mais conhecida como deusa pura, filha de Júpiter e de Latona, e irmã gêmea de Febo. Ela é o equivalente romano da deusa grega Ártemis.
CAÇADORAS DE DIANA
Aparência: Como são filhas de outros deuses, mesmo que deserdem seus poderes, ainda continuam com suas características.
Personalidade: São extremamente fiéis à Diana e prezam pela sua virgindade. Mesmo que possuam tais personalidades de seus pais, costumam ser sérias a todo momento, e principalmente em suas caçadas. Normalmente são arrogantes com todos os homens e damas que não renunciam ao amor.
HABILIDADES
Poderes Passivos
Perícia com Arco
Possui um manejo elevado com arquearia, além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com arcos e flechas, podendo até mesmo estacá-lo em seus oponentes.
Níveis 1-10: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de um arco, diferente de outros campistas. Diana abençoa seus seguidores com a capacidade de que qualquer flecha que o mesmo use, adquira uma força capaz de destruir pelo menos o ferro.
Níveis 11-25: O seu personagem já pode tomar de utilização o seu arco como um porrete, agora não apenas para atirar flechas. Além disso, possui a capacidade de atirar com o arco a mais um metro de distância. Aprenderá a atirar duas flechas com o arco, ao invés de uma por vez. A bênção agora faz as flechas terem a capacidade de destruir o aço.
Níveis 26-35: Sua perícia agora o torna capaz de atirar até três flechas ao mesmo tempo, as quais são abençoadas com a capacidade de destruir o titânio.
Nível 36-50: A seguidora adquire uma experiência tão grande que se torna capaz de atirar em mais de um alvo ao mesmo tempo. A bênção torna suas flechas capazes de destruir o diamante.
Níveis 51-99: O semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com o arco, podendo controlá-lo com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com o mesmo às miras e técnicas perfeitas. Agora suas flechas destroem o adamantium.
Eficiência Lunar
Por ser uma das caçadoras da deusa representante da lua, a caçadora adquire uma resistência quando está em exposição a raios lunares, além de ficar mais forte, rápida e habilidosa.
Níveis 1-10: As caçadoras possuem um notável senso de direção e precisão durante o contato lunar, embora neste nível de habilidade ainda seja fraca. Pode correr por muito mais tempo que o normal, conseguindo quebrar recordes de velocidade, podendo alcançar uma velocidade de 200 km/h.
Níveis 11-25: A capacidade de atirar à distância aumenta 10 metros, e também sua eficiência. Embora enquanto estiver de dia isso diminua. O brilho lunar também ajuda nos golpes de armas como espadas, machados ou martelos, aumentando o impacto e o dano em duas vezes. Sua velocidade atinge 400 km/h.
Níveis 26-35 : Sua personagem torna-se quase imbatível a luz do luar. Os brilhos lunares, quando em contato a seguidora, torna-se capaz de endurecer os tecidos celulares e a pele, assim a impedindo de ser perfurada por objetos feitos de matéria semelhante ou inferior a ferro. Sua velocidade atinge 600 km/h e sua visão aumenta 20 metros.
Nível 36-50: Agora sua velocidade chega a 800 km/h, sua visão aumenta 30 metros e a resistência da sua pele se iguala ao aço.
Nível 51-99: Agora sua velocidade chega a 1000 km/h, sua visão aumenta 40 metros e a resistência da sua pele se iguala ao titânio.
Nível 100-150: Agora sua velocidade chega a 1200 km/h, sua visão aumenta 50 metros e a resistência da sua pele se iguala ao diamante.
Nível 151-200: Agora sua velocidade chega a 1400 km/h, sua visão aumenta 60 metros e a resistência da sua pele se iguala ao adamantium.
Nível 201-250: Agora sua velocidade chega a 1600bkm/h, sua visão aumenta 70 metros e a resistência da sua pele se iguala ao vibranium.
Nível 251-300: Agora sua velocidade chega a 1800 km/h, sua visão aumenta 80 metros e a resistência da sua pele se iguala ao ferro divino.
Domesticar Animal
A semideusa passa algum tempo para treinar o seu animal adquirido quando juntou-se à caçada, sendo ele o cão ou o cervo para que sejam seus fiéis companheiros de batalha, usufruindo-os para a defesa ou até mesmo uma fuga de última hora.
Níveis 1-10 : A donzela inicia um leve treinamento com o seu animal que ainda é um filhote. Com isso, ela poderá passar a compreendê-lo perfeitamente, além de impor ordens de fácil manuseio ao mesmo. Vale relatar que o animal ainda é muito jovem para ser usado em ataques.
Níveis 11-25 : O seu animal passou um bom tempo com parte do treino, já podendo ajudar a caçadora em seus ataques combinados, geralmente mais usados para a defesa principal à garota. A força e a resistência do animal equivalem à metade dos da caçadora.
Níveis 26-35 : A criatura passa a adquirir o dobro de seu tamanho, o suficiente para realizar ataques mais precisos e para que a caçadora possa se locomover com ele, a força e a resistência do animal equivale à da caçadora.
Sentidos Apurados
As caçadoras de Diana alcançam um nível de compreensão da natureza incrível, conseguindo harmonizar-se com o ambiente e melhorar em dobro um dos seus sentidos. Portanto, possuem a visão, faro e a audição sobrenaturalmente acima da capacidade humana.
Níveis 1-10 : Têm sua íris dilatada, aumentando o foco, e consequentemente a distância a que se pode enxergar (500 metros). O personagem toma posse da concentração para que consiga perceber se há pessoas no local através do nariz. Ao obter suas orelhas aguçadas, consegue perceber movimentos a até dez metros, caso estes façam barulho.
Níveis 11-25 : Sua íris foca-se para que a caçadora tenha uma visão detalhada de coisas à distância (1000 metros). Pode aumentar a sensibilidade do olfato em distinguir os cheiros, podendo perseguir alvos com precisão. Já pode notar os diversos dos movimentos a sua volta, nunca sendo pego de surpresa.
Níveis 26-35 : A vista do meio sangue torna-se apuradíssima, fazendo com que o mesmo veja pessoas escondidas entre folhagens (1500 metros). Tem uma noção de tudo que está acontecendo em sua volta, distinguindo o cheiro das coisas. O personagem passa a adquirir uma audição quase infalível, sendo audível à movimentos de mínimos detalhes. Agora a Caçadora de Diana consegue pressentir se está correndo perigo como um sexto sentido para o que lhe possa acontecer. Funciona como um mal pressentimento, ou seja, só diz se ela está correndo perigo ou não, e não diz o que realmente pode acontecer.
Ódio Aos Homens
Nível 1-50: As caçadoras de Diana, quando em combates contra seres de gênero masculino, estas terão um aumento de 50% em cada uma de suas capacidades físicas e individuais. Além disso se tornam 50% mais resistentes a habilidades persuasivas ou que as façam fazer coisas que não querem quando feitas por homens.
Nível 51-100: Adquire um aumento de 100% de suas capacidades físicas e individuais, tendo também 100% de resistência a habilidades persuasivas ou que as façam fazer coisas que não querem quando feitas por homens.
Nível 26-35: Adquire um aumento de 150% de suas capacidades físicas e individuais, agora se tornam imunes a habilidades persuasivas ou que as façam fazer coisas que não querem quando feitas por homens.
Campo de Batalha
Nível 1-10: As caçadoras de Diana, por viverem boa parte de sua vida em florestas ou em ambientes naturais (como a selva e entre outros tipos), adquiriram instintos primários de caçadora, permitindo-as sempre saber se localizar em qualquer lugar que esteja.
Nível 11-25: Seus instintos agora se afloram, podendo agir de formas inteligentes e visando sua própria segurança. Assim a caçadora aprende a sempre improvisar durante conflitos, podendo inventar um esconderijo apenas vendo um monte de folhas, ou até criar uma jangada ou cabana (necessita ter os equipamentos a vista ou em mãos), entre outras coisas. Seus instintos de caçadora aumentam, sabendo quando está sendo seguida, ou quando alguém está lhe observando, até mesmo quando há um predador próximo ou num raio de até 10 metros da caçadora.
Nível 26-35: Seus instintos de caça se desenvolvem de uma maneira ainda melhor, a permitindo sobreviver dias sem comida ou água, podendo aprender hábitos de animais além de copiar habilidades básicas destes. Seus instintos a permite gerar informações de uma maneira mais primária, permitindo que a mesma durante confrontos esqueça por alguns segundos qualquer tipo de informação secundária, se focando apenas no que estiver fazendo (seja uma luta, uma conversa, ou até mesmo caçando). Sua paciência é incrivelmente melhorada, se comparada a de um lobo selvagem enquanto caça.
Olfato de Caça
Depois de tanto tempo caçando monstros ao redor do mundo ao lado de Diana, suas caçadoras aprendem a identificar qualquer criatura apenas com o cheiro ou som, com uma precisão quase perfeita.
Nível 1-10: Conseguem localizar seus oponentes em um raio de 5 km.
Nível 11-25: Conseguem localizar seus oponentes num raio de 10 km.
Nível 26-35: Conseguem localizar seus oponentes num raio de 15 km.
Nível 36-50: Conseguem localizar seus oponentes num raio de 20 km.
Nível 51-99: Conseguem localizar seus oponentes num raio de 25 km.
Nível 100-150: Conseguem localizar seus oponentes num raio de 30 km.
Nível 151-200: Conseguem localizar seus oponentes num raio de 35 km.
Nível 201-250: Conseguem localizar seus oponentes num raio de 40 km.
Nível 251-300: Conseguem localizar seus oponentes num raio de 50 km.
Silêncio de Caça
Nível 1-10: Sendo uma caçadora, é sempre importante, manter o silêncio durante a caçada ou sua presa poderá lhe perceber antes de silenciá-la. As caçadoras em seu nível inicial aprendem a andar com um certo esforço de forma totalmente silenciosa, tendo dificuldades em controlar sua pulsação cardíaca e respiração. Assim como um atirador, essas caçadoras conseguem acalmar seus sentidos sua pulsação cardíaca e pulmonar por até 3 segundos assim a permitindo não ser percebida enquanto caminhe. (essa habilidade não lhe deixa invisível, somente sua presença que diminui o suficiente para que pareça estar invisível)
Nível 11-25: A caçadora agora, já consegue andar um tanto quanto facilmente sem ser percebida, podendo enganar a audição humana facilmente por tempo ilimitado. Sua presença ainda pode ser percebida por outros animais caso dê algum vacilo, a caçadora deve se manter calma e retirar qualquer tipo de informação desnecessária, assim a permitindo andar sem que seus oponentes lhe percebam. Assim como um atirador, essas caçadoras conseguem acalmar seus sentidos, sua pulsação cardíaca e pulmonar por até 6 segundos assim a permitindo não ser percebida enquanto caminhe. (essa habilidade não lhe deixa invisível, somente sua presença que diminui o suficiente para que pareça estar invisível).
Nível 26-35: Agora consegue andar normalmente, sem fazer nenhum único som, podendo enganar até mesmo os sentidos animalescos de animais ou monstros selvagens, usando essas capacidades em lutas em florestas ou lugares com capacidade de se ocultar a caçadora se torna capaz de tornar sua presença totalmente silenciosa ao ponto de fazer seus oponentes pensarem que está em Sthealth. A caçadora neste nível além de conseguir aumentar o tempo para 9 segundos ela consegue correr com um certo cuidado e esforço silenciosamente podendo ter conhecimento de como neutralizar sua vitima com perfeição sem ser percebida (totalmente silenciosa) como se fosse uma cobra.
Nível 36-50: Neste nível a caçadora não só aumenta o tempo em que seus pulmões ficam calmos para 15 segundos, ela também é capaz de caminhar, correr, saltar e fazer vários tipos de movimentos de forma silenciosa (as vezes necessita de pouco ou até grande esforço, para tornar os movimentos silenciosos). A prole se torna capaz de surpreender seus oponentes da melhor forma possível, podendo lançar flechas ou projéteis em seus oponentes e facilmente desaparecer, sem ao menos ser notada (quando em lugares semelhantes a florestas, a qual lhe permita se ocultar, caso contrário, pode falhar facilmente).
Nível 51-99: Seu tempo aumenta para 25 segundos, assim impedindo que ninguém a encontre. Nesse nível, a caçadora, não só é mestra em agir de maneira silenciosa, mas se torna capaz de silenciar sua presença de uma forma que a torne imperceptível aos 5 sentidos dos seus adversários (1 vez por luta). Sua capacidade de se ocultar age de forma passiva após acalmar seus batimentos cardíacos o desativando assim que os batimentos voltem ao normal, tendo uma presença quase que totalmente nula, fazendo com que seus oponentes ache que está lutando contra alguém invisível de tão fraca que sua presença se torna.
PS: Não é possível se esconder sem ter algo ou alguém que possa te ocultar. Não é possível ter uma presença extremamente fraca se seu personagem se torne destaque em eventos ou missões.
Invoque um guia
Nível 1-10 : Quando qualquer caçadora estiver sem energia, ferida ou sem mantimentos um animal selvagem aparecerá para lhe ajudar a achar abrigos ou mantimentos, podendo também lhe proteger.
Nível 11-25: Quando qualquer caçadora que estiver sem energia, ferida ou sem mantimentos, uma ninfa aparecerá para lhe ajudar, a achar abrigos ou mantimentos, podendo também lhe proteger.
Nível 26-35: Quando qualquer caçadora que estiver sem energia, ferida ou sem mantimentos, um sátiro aparecerá para lhe ajudar, a achar abrigos ou mantimentos, podendo também lhe proteger.
Nível 36-50: Quando qualquer caçadora que estiver sem energia, ferida ou sem mantimentos, um centauro aparecerá para lhe ajudar, a achar abrigos ou mantimentos, podendo também lhe proteger.
Aljava Ilimitada
Nível 1: As caçadoras de Diana possuem uma aljava de flechas ilimitada. Essa aljava possui uma escritura mágica do lado de dentro a qual torna as flechas infinitas, permitindo que a caçadora dispare várias flechas sem se preocupar que elas acabem. Inicialmente possui flechas simples, causando sangramentos dependendo de onde perfurar. Tais flechas possuem uma velocidade de 250 km/h. As flechas das caçadoras podem ficar com um brilho muito intenso que torna-se capaz de prejudicar a visão do inimigo fazendo assim ficar mais fácil de acertar a flechada.
Poderes Ativos
Proteção Lunar
A caçadora de Ártemis materializa um escudo incolor energético na frente ou envolta de uma área, usado para proteção contra ataques mágicos ou físicos, e até mesmo ricochetear objetos a depender de seu tamanho, que são auxiliados por parte do poder.
Níveis 1-10 : A caçadora canaliza grande parte de sua força, projetando um médio campo cinético em volta de alguma parte do seu corpo, como a cabeça ou até mesmo o tórax, usado para defesas de poderes ofensivos.
Níveis 11-25 : Após a projeção do campo de força, ele passa a ser alterado, sendo conduzido por vácuo em seu interior, mas permitindo a respiração do usuário durante o seu feito. Já pode ser envolto por todo o corpo do seu conjurador, durando por duas rodadas. Vale ressaltar que o campo é desmaterializado após ser atingido por uma magia e durante sua defesa, não permite que a caçadora realize ataques durante.
Níveis 26-35 : A usuária canaliza sua energia para criar um campo cinético quatro vezes maior, que pode proteger igualmente as quatro pessoas que estejam em seu interior. Dessa vez, só é desmaterializado após cinco ataques, e ainda ressaltamos que ainda não será possível realizar poderes em seu uso.
Transformação
A donzela possui a capacidade de se transmutar em seu animal de treino cedido pela deusa Ártemis. Se a personagem possuir a habilidade de Domesticação Animal poderá realizar ataques combinados em sua segunda forma.
Níveis 1-10 : A semideusa criará garras no lugar de suas unhas por alguns minutos - sendo elas de lobo, falcão ou raposa -, e assim conseguirá fazer um corte quase profundo que retire forças de seu oponente, corte metais frágeis e madeiras em geral.
Níveis 11-25 : Poderá mimetizar-se como o seu animal de estimação, realizando alguns ataques combinados que não necessitem de muito esforço ou uma acrobacia aprimorada. Dura por cinco turnos.
Níveis 26-35 : Agora a caçadora de Ártemis poderá mimetizar-se no animal em sua versão grande, podendo realizar ataques combinados com um aprimoramento melhor.
Invocação do Arco
Possui a habilidade de invocar uma réplica do arco divino de sua deusa - arco feito de luz lunar - que pode disparar flechas de energia, além de ceder uma mira impecável para a garota.
Níveis 1-10: A caçadora de Ártemis projeta um arco de prata ao elevar uma das mãos em direção à lua, recompondo-o anteriormente por feixes de luz esbranquiçados, podendo disparar esferas de energia ao invés de flechas simples - ainda exigindo uma ação para armar - que podem impactar o alvo. As flechas perfuram/destrói o aço.
Níveis 11-25: As esferas de energias tornam-se infinitas, e as flechas de energia já podem perfurar/destruir o titânio. Além disso, o tiro da sua personagem poderá acertar alguém atrás de outro objeto ou pessoa. Imprevistos que podem impedir sua visão, como névoa, fumaça, água, não serão um imprevisto, e a semideusa poderá acertar sua flecha.
Níveis 26-35: A projeção das esferas de energia passam a tomar um controle maior, podendo armar o arco com até duas "flechas", que além disso, poderá seguir o alvo até que o acerte, mesmo por desvios imprevisíveis. Agora podem perfurar/destruir o diamante.
Níveis 36-50: Agora consegue armar o arco com até três "flechas", as quais possuem a capacidade de destruir/perfurar o adamantium.
Nível 51-99: Agora suas "flechas" podem perseguir alvos múltiplos, conseguindo perfurar/destruir o vibranium.
Nível 100-150: Agora consegue armar seu arco com até quatro "flechas", as quais conseguem perfurar/destruir o ferro divino.
Flecha Prateada
Utilizando a energia lunar, a caçadora de Ártemis lança uma flecha extremamente poderosa de cor prateada que só pode ser usada à noite. Dependendo de seu nível, em sua ponta, abriga um gás poderoso, quando a ponta acertar algum lugar, libera o gás.
Níveis 1-10: A flecha, quando acerta o alvo, o joga dois metros para trás e emana um flash prateado que deixa os inimigos ao redor cegos por uma rodada. O gás é fraco e pode no máximo fazer as pessoas ao redor de onde a flecha atingiu lacrimejarem (retardando seus movimentos) e espantar monstros.
Níveis 11-25: A flecha, quando acerta o alvo, o joga três metros para trás e deixa os inimigos ao redor cegos por duas rodadas. O gás, se inalado durante muito tempo, pode fazer com que a pessoa desmaie; se tapar o nariz ou sair do local não funciona.
Níveis 26-35: A flecha quando acerta o alvo, joga o cinco metros para trás e cega todos ao redor por duas rodadas. O gás desmaia a pessoa na hora em que é liberado se esta não estiver com um protetor no nariz
Flechas encantadas
Este poder transforma as flechas postas no arco da Caçadora, apenas pronunciando uma palavra:
Nível 1-10:
• Flechas Envenenadas ~ Pronunciando a palavra “Luare”, a caçadora consegue encantar as flechas que estão em seu arco para que tornem-se flechas envenenadas. Essas flechas liberam uma toxina mortal no sangue do adversário, matando-o em cerca de 5 minutos.
Nível 11-25:
• Flechas Flamejantes ~ Pronunciando a palavra “Fuego”, a Caçadora consegue encantar as flechas presentes em seu arco para que tornem-se flechas Flamejantes. Essas flechas são uma pequena amostra do carro solar de Febo, afinal, são tão quentes quanto o mesmo
Nível 26-35:
• Flechas Tóxicas ~ Pronunciando a palavra “Toxic”, a Caçadora consegue encantar as flechas presentes em seu arco para que tornem-se flechas tóxicas. Podem parecer iguais as flechas envenenadas, porém, não age dentro do corpo do adversário, e sim, fora. Cria uma enorme ferida onde a flecha foi lançada, e caso o ferimento não for tratado, aumentará cada vez mais, transformando-se em uma hemorragia.
Nível 36-50:
• Flechas Sônicas ~ Pronunciando a palavra “Sonys”, a Caçadora consegue encantar as flechas presentes em seu arco para que tornem-se flechas sônicas. Essas flechas produzem um barulho infernal, conseguindo distrair o inimigo, e em alguns casos dependendo da quantidade de flechas que lançou, poderá matá-lo.
Nível 51-99:
• Flecha Curva ~ A Caçadora pode lançar a flecha em direção a um inimigo e a fazer a flecha mudar de direção para atacar um inimigo desprevenido ou atacar outro ponto do inimigo para confundi-lo
• Flecha Gravitacional ~ A caçadora encanta uma flecha que é atraída pelo seu alvo. Assim que ela o toca, a gravidade da terra aumenta em 10 vezes em um raio de 10 metros do alvo.
A Grande Caçada
Nível 50: A Caçadora invoca os seres da floresta para ajudá-la em batalha. Esta habilidade traz para a batalha pelo menos: 7 espécies de lobos, 5 espécies cervos, 4 espécies de felinos, elefantes, primatas, javalis, rinoceronte, hienas dentre outros. A habilidade se intensifica de noite, principalmente na presença da lua.
Triformis Dea
Diana foi cedo identificada com a deusa grega Ártemis e depois absorveu a identificação de Artemis com Selene (Lua) e Hécate (ou Trívia), de que derivou a caracterização triformis dea ("deusa de três formas").
Nível 100: Neste nível, as caçadoras conseguem tomar a forma das filhas de Hécate, assim possuindo seus poderes e podendo utilizá-los.
Nível 150: Agora conseguem adquirir a forma das filhas de Selene e utilizar seus poderes.
Obs.: A transformação só pode ser utilizada uma vez por evento para cada forma. Ao adentrar a forma, é possível utilizar os poderes equivalentes ao seu nível. Não possui limites de turno, mas ao entrar em uma forma, não pode usar seus poderes originais.
Transfiguração
Nível 50: Assim como sua mãe transformou o caçador Acteon por vê-la se banhando, suas caçadoras podem transformar qualquer homem que veja o seu corpo despido em um cervo, o qual ela passa a controlar.
Companheira das Ninfas e Oceânidas
Júpiter forneceu à Diana um séquito de sessenta oceânidas e vinte ninfas que, como ela, renunciaram ao casamento. Suas caçadoras podem invocar tais seres para as ajudar em seus combates.
Nível 1-10: As seguidoras de Diana podem invocar, inicialmente, duas ninfas e cinco oceânidas.
Nível 11-25: Agora podem invocar quatro ninfas e dez oceânidas.
Nível 26-35: Agora podem invocar 6 ninfas e 15 oceânidas.
Nível 36-50: Agora podem invocar 8 ninfas e 20 oceânidas.
Nível 51-99: Agora podem invocar 10 ninfas e 25 oceânidas.
Nível 100-150: Agora podem invocar 12 ninfas e 30 oceânidas.
Nível 151-200: Agora podem invocar 14 ninfas e 35 oceânidas.
Nível 201-250: Agora podem invocar 16 ninfas e 40 oceânidas.
Nível 251-300: Agora podem invocar 18 ninfas e 45 oceânidas.
Obs.: Tais seres possuem o controle sobre a água em média escala, além de poderes característicos de seus títulos.
Manipulação de Luz Lunar e Estelar
A caçadora de Diana, deusa da lua, consegue manipular a luz da lua e das estrelas livremente, podendo até tornar a mesma sólida para benefício próprio.
Níveis 1-10: Pode manipular a luz lunar próxima a si livremente, distorcendo a mesma com certa dificuldade. Pode criar objetos pequenos feitos de luz (Como adagas e etc...), conseguem juntar a luz em até cinco esferas luminosas de cerca de cinco centímetros e lançar elas como rajadas contra seus adversários, causando queimaduras e danos externos medianos, atingindo até vinte metros de distancia de si. Podem também criar uma “aura” de luz para reduzir o efeito de ataques sombrios em até 25%
Níveis 11-25: Conseguem deixar a visão de alguém embaçada por conta da distorção da luz, também pode desviar a luz de si mesmo desta forma ganhando uma invisibilidade natural. Podem também se tornar luz por algumas rodadas (3 rodadas), dessa forma se tornando imune a golpes físicos e ganhando uma semi intangibilidade podendo atravessar objetos sólidos não muito grandes, também podendo se mover rapidamente quando nessa forma. Pode também absorver a Luz lunar/estelar, assim recuperando suas energias facilmente e rapidamente, aproveitando totalmente a luz e sua energia
Níveis 26-35: Adquire a habilidade de gerar luz, conseguindo também criar coisas maiores de tamanho mediano (Espadas longa, martelo grandes, cadeiras, etc...). Pode gerar luz suficiente para iluminar um local inteiro e pode deixar até três pessoas invisíveis além de si mesmo. Também pode gerar luz sólida animada, podendo criar chicotes e tentáculos entre formas variadas com sua luz.
Níveis 36-50: Sua forma de luz agora se mantém durante muito mais tempo (8 rodadas seguidas) podendo também se transformar apenas parcialmente em luz. Pode também controlar a luz a um nível muito maior, conseguindo agora manipular a luz de uma cidade inteira sem muitas complicações, podendo fazer grandes coisas com a luz lunar/estelar. Sua rajadas agora são mais potentes e maiores, também podendo criar até dez delas
Níveis 50-99: A partir deste nível o mesmo passa a conseguir gerar asas feitas de luz e mudar sua própria aparência com luz (partes luminosas, cabelos com luz, etc... puramente estético). Também podem absorver toda a luz de uma área de três quilômetros de distância, impedindo completamente a visão de qualquer ser nesta área. Pode envolver armas e objetos com uma aura luminosa, podendo mover eles a distância apenas com pensamentos
Níveis 100-150: Chega ao ápice de seu controle, podendo fazer inúmeras coisas com a luz lunar, desde de coisas pequenas até coisas enormes. Tem total controle na troca entre sua forma de luz e sua forma física, podendo trocar a vontade sem limite de tempo. Também pode gerar projeções físicas de si mesma, as quais pode lutar normalmente, possuindo uma grande velocidade e força por serem feitos de luz (Não possuem poderes além da manipulação de luz).
Caçadora Divina
Ao adentrarem nesta forma, as caçadoras de Diana adquirem um brilho dourado que envolve todo o seu corpo. Tal brilho é a bênção divina de Diana que deixa suas seguidoras com uma certa imortalidade, podendo serem mortas apenas com ataques que afetem outros planos (como ataques na alma). Seu controle sobre a luz lunar torna-se absoluto, suas ninfas e oceânidas passam a controlar a água em escala perfeita e suas flechas podem perfurar/destruir qualquer material existente.
Nível 180:200: Dura duas rodadas.
Nível 201-220: Dura três rodadas.
Nível 221-240: Dura quatro rodadas.
Nível 241-260: Dura cinco rodadas.
Obs.: Pode ser acessada três vezes por evento.
PRESENTES DE RECLAMAÇÃO
Arco em Forma de Lua Minguante
Parecendo um ”C”, este é prateado devido as pedras da lua que adornam o cabo do mesmo, brilha a noite e permite visão perfeita, alem do que toda flecha lançava neste arco se torna rápida como nunca
Aljava de Flechas da Lua
A partir das pedras da lua, as flechas contem a ponta entalhada da joia, no geral é feita de prata e por ser resistente penetra e quebra a maioria das coisas
Anel da Caça
Anel de prata com uma cabeça de lobo que, ao comando, torna-se uma adaga leve de prata na qual a lâmina pode retrair-se no cabo.
Lobo de caça
Um lobo prateado e invocado pela caçadora e dura por alguns turnos.