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DIOS DEL VINO

          HISTÓRIA          

El dios griego, Dioniso, identificado con Baco, una deidad romana, era hijo de Zeus y la princesa tebana Semele, hija de Cadmo. Era el único ser divino generado por un mortal. Ella fue seducida por Zeus, quien se disfrazó de hombre. Hera, hermana y esposa del Dios de todos los dioses, poseída por los celos, preparó una trampa para la madre de Dioniso. Fingiendo ser la nodriza de la princesa, la convenció de que le pidiera a Zeus una prueba de quién era realmente o, según otra versión, que le pidiera que apareciera ante ella con su túnica más brillante.

Zeus se vio obligado a cumplir la promesa hecha a su amada, aunque sabía lo que sucedería, porque había jurado por el Styx, el río de la inmortalidad, un voto que ni siquiera una deidad podía romper. Como esperaba, Semele se convirtió en polvo, ya que no podía soportar su brillo. Todo lo que pudo hacer fue salvar a su hijo, sacarlo del útero de su madre y criarlo sobre su propio muslo, hasta su nacimiento.

Después de la concepción, el niño fue entregado a su tía, quien lo educó con la ayuda de dríadas, horas y ninfas. Algunas leyendas también mencionan la posibilidad de que Dioniso sea el hijo de Perséfone, el soberano de los Infiernos. Al crecer, el dios se volvió loco por Hera, descontento con la traición de su marido. Luego comenzó a circular en todos los rincones del planeta. Al encontrarse con la diosa Cibeles, en Frigia, ella le otorgó la cura y lo formó dentro de las ceremonias religiosas que cultivó.

Fue entonces cuando se convirtió en el dios del vino y la vegetación, cuando Sileno le entregó el arte de producir vino, sembrar la vid, cortar ramas y cosechar uvas. De esta manera, asumió el papel de revelar a los mortales los secretos del cultivo de la vid. Por lo tanto, siempre se lo concibe como un hombre joven sin barba, alegre, intoxicado por el vino que brota del vaso que sostiene, rubio, con el cabello cayendo sobre sus hombros, en sus manos un racimo de uvas o un vaso, en el otro una pequeña lanza adornada con hojas y cintas. Su cuerpo generalmente está cubierto con un tejido de piel leonina, porque en los mitos romanos se transforma en Baco, que se transforma en un león, con la misión de derrotar y alimentarse de los gigantes que intentaron alcanzar el cielo.

También es posible encontrar la imagen de Dioniso sentado en un tazón, con un vaso en la mano, que vierte vino embriagador, lo que justifica su vacilante caminata. Los griegos le ofrecieron cabras, conejos y pájaros córvidos. Este dios también fue considerado un guerrero, siempre venciendo a los oponentes, principalmente deshaciéndose de las trampas de su mayor rival, Hera.

Su fama como dios del vino y el placer le valió varios festivales teatrales en su honor. También está siempre conectado con actividades placenteras, como el erotismo y las orgías. Según las leyendas, era muy amigable con quienes lo adoraban, pero podía traer locura y ruina a quienes despreciaban las fiestas sin sentido que se le ofrecían, conocidas como bacanas. También se dice que siempre se retiró a la muerte durante el invierno y nació de nuevo en la primavera.

HIJOS DE DONISON

Apariencia: Muy gordita, algunas pueden ser regordetas, como los querubines, los pómulos siempre son rosados, como los labios ligeramente carnosos. El cabello está completamente lleno y rizado.

Personalidad: No se deje engañar por la apariencia linda y angelical de los niños de Dioniso, deben preocuparse muy poco por usted y preocuparse demasiado por ellos mismos. Puede parecer un poco loco a veces, o que están borrachos todo el tiempo. De hecho, les encanta beber y comer, son bohemios, fiesteros y los semidioses más promiscuos.

        HABILIDADES      

Poderes pasivos

Rey de la bebida

Los hijos de Dioniso tienen una resistencia al alcohol extremadamente alta, pudiendo beber grandes cantidades de alcohol sin mostrar ningún signo de que haya alcanzado su límite. Gracias a esto, el semidiós logra aprovechar esto y puede recuperarse de lesiones graves.

Nivel 1-10: el semidiós mientras ingiere alcohol podrá recuperarse de heridas leves, como cortes, punciones no tan profundas, daños mentales leves, etc.

Nivel 11-25: ya podrá recuperarse de un daño más grave, como pinchazos y sangrado medios, incluso daños mentales en su cuerpo (con una cierta cantidad de tiempo), etc.

Nivel 26-35: sus heridas se recuperarán a un ritmo más rápido, pudiendo recuperarse del daño anterior en segundos, incluso recuperándose de amputaciones menores, como pérdida de orejas, nariz, dedos, etc.

Nivel 36-50: Evoluciona ahora pudiendo recuperarse de la pérdida de una extremidad, tomando unos minutos, mientras que los otros que citan antes se curan casi al instante. En este nivel, se demuestra que las lesiones internas se regeneran, incluso si toma un poco de tiempo dependiendo del grado.

Nivel 51-99: ahora podrá recuperarse a una velocidad increíblemente alta, y podrá curar fácilmente las extremidades internas (menos las vitales como el corazón y el cerebro). En este nivel, todavía no puede recuperarse de pérdidas importantes (como la pérdida de la cintura debajo).

Nivel 100-150: en su apogeo, la bebida actuará como una fuerza propia y puede curar a la descendencia de Dioniso de casi todo tipo de daño, ya sea interno o externo. La bebida reparará y curará las heridas a nivel celular, logrando curar a la descendencia de enfermedades, toxinas y cualquier otro macho (si el cerebro o el corazón están gravemente heridos, la descendencia morirá normalmente).

PD: La habilidad solo funciona si la descendencia bebe algo de alcohol.



El consumidor

La descendencia de Dioniso siempre está lista para beber, donde sea y cuando sea. Siempre llevan una pequeña botella de alcohol con ellos, esta botella tiene un encanto que la hace infinita y nunca termina, esta botella está hecha de material indestructible.

Nivel 1-30: cada vez que la descendencia ingiere, puede mejorar sus sentidos hasta 2 veces más.

Nivel 31-60: cada vez que la descendencia ingiere, puede mejorar sus sentidos hasta 3 veces más.

Nivel 61-90: cada vez que la descendencia ingiere, puede mejorar sus sentidos hasta 4 veces más.

Nivel 91-120: cada vez que la descendencia ingiere, puede mejorar sus sentidos hasta 5 veces más.

Nivel 121-150: cada vez que la descendencia ingiere, puede mejorar sus sentidos hasta 6 veces más.

PD: 3 veces por evento en diferentes ocasiones. La habilidad dura 5 rondas.
 

Cualquier tipo hará

Los descendientes de Dionysus son capaces de ingerir o respirar cualquier tipo de bebida, aire, radiación, virus, etc.

Nivel 1-15: la descendencia de Dioniso puede beber cualquier tipo de bebida (o líquido), ya sea tóxica, amarga, mala, buena o mágica, etc. Cuando se ingiere, cualquier tipo de efecto que pueda dañar o dañar a la descendencia (en cualquier caso, incluso matar) se anulará dentro del organismo de la descendencia (tan pronto como llegue a la boca de la descendencia, el efecto será nulo). El organismo de la descendencia adapta ese líquido haciéndolo inútil (incluso aquellos que rompen las inmunidades).

Nivel 16-35: la descendencia de Dioniso podrá comer alimentos, como frutas, comidas y ciertos tipos de alimentos sin sentirse o sentirse enfermo. La descendencia podrá comer cualquier tipo de alimento sin temer ningún tipo de efecto que pueda causar algún tipo de daño.

Nivel 36-55: podrá respirar aromas, perfumes, aire tóxico, fragancias, etc. La descendencia no mostrará ningún daño al adaptarse a estos normalmente. Ser inmune, incluso a aquellos que intentan romper su inmunidad.
 

 

El milagro

Nivel 150: Una habilidad que permite a la descendencia crear un milagro, pudiendo salvar a todos (el ministro debe crear el milagro). Este milagro puede ayudar a la descendencia directa o indirectamente. Si se encuentra en una situación imposible, algo sucederá o sucederá para ayudarlo. Si estás en una pelea que no puedes ganar, algo o alguien se vuelve para ayudarte.

PD: 1 vez por evento o saga.

 


Canción de resaca

Después de pronunciar la canción a continuación, el oponente será sometido a un alto contenido de alcohol, con sus sentidos borrosos, completamente desconcertados, en consecuencia sin un sentido de dirección exacta. Es favorable sufrir con fuertes caídas y tambaleo. Se requieren dos rondas para completar los efectos, sin excepción: "Rodea a Baco, los Menens Rubios, Busca en Dioniso, la Bendición de los Locos".

Niveles 1-10: el objetivo sufrirá un breve mareo que cesará en unos treinta segundos. No proporcionan nada más, maximizando pasos asombrosos e incómodos.

Niveles 11-25: además del desconcierto, se proyectan antojos de vómitos igualmente débiles en el cuerpo de la víctima.

Niveles 26-35: Inflige graves daños a la estabilidad mental del objetivo a través del alcohol, lo que lo hace dudoso durante cinco asaltos. Mientras tanto, ella cometerá atrocidades que nunca hubiera hecho en buen estado.

Niveles 36-50: simplemente puede hacer que alguien se desmaye después de un momento de interrupción de la música.


Propiedad del agua

Nivel 60: la descendencia de Dioniso podrá cambiar la composición del agua presente en el mundo donde vivimos (cualquier tipo de líquido) convirtiendo esta agua en vino. Puede hacer lo mismo con el cuerpo humano, cambiando la composición de la sangre y transmutando en vino, lo que puede intoxicar rápidamente al oponente. Después de la transmutación del agua en vino, la descendencia podrá agregar sabores, texturas, sabores libremente, pudiendo elegir si el vino será letal para otras personas o no.

 

¿Vamos a bailar?

La descendencia de Dioniso es un gran bailarín, pudiendo usar esto contra sus oponentes creando su propio estilo de lucha. La descendencia puede hacer que todos los que están cerca de ella sientan una loca necesidad de bailar. Incluso si están en una mala, terrible o buena situación. Debido a que sus oponentes no tienen la costumbre de bailar (y no tienen un cuerpo flexible), comenzaron a sentir dolor en la columna e incluso pueden romperse si hacen los movimientos incorrectos.


Nivel 1-10: Haz que todos a menos de 15 metros bailen salvajemente.

Nivel 11-25: puede hacer que todos a menos de 25 metros bailen salvajemente.

Nivel 26-35: logra que todos bailen en un radio de 35 metros.

Nivel 36-50: Logra hacer que todos a menos de 45 metros bailen salvajemente.

Nivel 51-99: logra que todos bailen en un radio de 55 metros.

Nivel 100-150: Haz que todos en un radio de 65 metros bailen locamente.
 

 

¡Y corte!

Nivel 80: cuando la descendencia se encuentra en una situación en la que no puede reaccionar o no puede avanzar o continuar, puede activar esta habilidad. Lo que le permitirá cambiar toda la situación salvándose. Puede evitar que resulte herido, extinguido o muerto en eventos o sagas, pero la habilidad requiere un precio que requiere que otra persona quede atrapada en el ataque. (La descendencia cambia la realidad al lograr dejar a otra persona en su lugar, mientras se salva)

PD: Después de activar la técnica, la persona o ser que se queda en el lugar de la descendencia puede huir o defenderse del ataque o la habilidad, pero todo será muy rápido. 1 vez por evento o saga.

 

Matense; Yo soy el espectador

Nivel 100: la descendencia de Dioniso cuando se encuentra en una situación que considera imposible de manejar, o cuando ella no quiere participar, puede ingresar al modo Sthealth borrando su existencia a los ojos de todos, convirtiéndose en un espectador que observa desplegando el evento o la saga, y no puede ser atrapado en ningún tipo de habilidad, poder u omnipotencia en este modo (menos el absoluto). [1x por misión / saga].

PD: La duración de la habilidad es de 6 rondas, después de eso volverá a la normalidad.
 

 

Despertar monstruo

Nivel 55: la descendencia de Dioniso, siendo una deidad vinculada al Teatro, puede hacer ajustes en la personalidad de sus compañeros, pudiendo modificarlos solo con un intercambio de miradas. La descendencia puede permitir que una persona valiente tenga la personalidad de un cobarde temeroso. O la de una persona pesimista, como optimista. Esta habilidad puede afectar a cualquiera, ya que no es necesariamente una habilidad mental.


Drama y muerte

Nivel 50: el hijo de Dionísio puede aprovechar una situación (ya sea cualquiera, incluso en una saga o evento) y puede transformar todo en una obra de teatro. Al activar esta habilidad, la descendencia se volverá omnipresente, omnisciente y omnipotente, desapareciendo del lugar, mientras que el tiempo se detendrá, para todos los involucrados (cualquiera que sea la situación). Después de la creación de Storyline, el jugador debe revisar las líneas y acciones de cada personaje y deben seguir la letra (si no siguen, o si pierden algo, este personaje se eliminará al mismo tiempo), por lo que el tiempo volverá a su flujo normal donde Comenzará la pieza.

PD: El jugador (A) debe crear una trama para la obra (no poder cambiar la ubicación, los personajes nada, usar todo lo que está en la ubicación). En esta pieza, el jugador debe construir todo de la mejor manera para cubrir cualquier falla, esta trama puede ayudar a sus colegas o no, dependiendo de cómo el jugador construya la trama. Recordando que es una pieza y necesita tener todas las cosas necesarias para su creación (al final, la descendencia necesitará la aprobación de todos los jugadores que participaron, si a la mitad de ellos les gusta cómo se dirigió la trama, la descendencia permanecerá viva, de lo contrario será asesinado al mismo tiempo, causando la capacidad de cancelarse a sí mismo, volviendo a la misma situación en que se encontraba cuando se activó esta habilidad). Esta pieza solo funciona durante la situación en la que están experimentando, y no puede cambiar nada de lo que vendrá. Una vez por evento o saga.

PD: El jugador no podrá crear nada fijo, teniendo que terminar toda la confrontación en esa pieza (si es una saga, no afectará su desarrollo, solo afectará esa situación en la que se encontraba la descendencia, otorgándole la capacidad de manipular los eventos que ocurrirá) no poder cambiar nada (ropa, personalidad, etc.) teniendo que seguir todo.


Poderes activos

Manejo de alcohol

La descendencia puede crear, formar y manipular alcohol, bebidas alcohólicas, incluidas cervezas, vinos y licores. También poder usar esta capacidad para muchos otros factores, poder controlar su textura, su sabor, su sabor, además de poder manipular otros tipos de alcohol como etanol, metanol, alcohol anhidro y entre otros tipos (también poder modificar sus clasificaciones según se desee) )

Nivel 1-10: su control sobre el alcohol se extiende a 60 metros.


Nivel 11-25: su control sobre el alcohol se extiende hasta 120 metros.

Nivel 26-35: su control sobre el alcohol se extiende hasta 180 metros.

Nivel 36-50: su control sobre el alcohol se extiende a 140 metros.

Nivel 51-99: su control sobre el alcohol se extiende a 200 metros.

Nivel 100-150: su control sobre el alcohol se extiende a 260 metros.

PD: Si está en forma simulada o no, el fuego cuando te toca consumirá todo tu cuerpo o solo la parte tocada, pero no será letal para ti, ya que podrás controlar la piroquinesis a través del fuego en tu cuerpo.
 

Bebum Art

La descendencia de Dioniso podrá convocar una botella de vino en sus manos, que al beberla hasta que llegue al final, la descendencia tendrá todas sus capacidades físicas infladas. La descendencia entrará en un estado en el que se encontrarán borrachos, pero esto los beneficiará al hacer que sus movimientos sean más letales (extremadamente letales) más ágiles e impredecibles (solo los seres temporales y omniscientes pueden predecir sus próximos movimientos). Una energía siniestra rodeará el cuerpo de la descendencia, esa energía tendrá el mismo aliento horrible que la descendencia, causando incomodidad en quienes se acercan.

Nivel 1-25: este modo durará 3 rondas, después del final, la descendencia volverá a su forma normal.


Nivel 26-45: este modo durará 4 rondas.

Nivel 46-65: este modo durará 5 rondas.

Nivel 66-85: este modo durará 6 rondas.


Nivel 86-100: este modo durará 7 rondas.

PD: 1 vez por evento o saga.



Aroma cautivador

El hijo de Dionísio expulsa un aroma muy agradable que al principio tiene el efecto principal de atraer la atención de las personas hacia los alrededores, lo que puede causar efectos variados.

Niveles 1-10: el aroma que expulsa la descendencia se mezcla con el aire y afecta a todos en un radio de 40 metros. Inicialmente, hace que las víctimas sientan náuseas, náuseas y dolor de cabeza.

Niveles 11-25: el aroma afecta a todos dentro de un radio de 80 metros, aumentando todos los efectos anteriores, hasta niveles insoportables.

Niveles 26-35: ahora el efecto afecta a todos en un radio de 120 metros, causando alucinaciones y mareos en sus oponentes, dejándolos fuera de foco.

Nivel 36-50: el efecto es lo suficientemente fuerte como para hacer que una persona se desmaye, lo que puede afectar a todos dentro de los 180 metros.



Control de viñedos

Tiene la capacidad de hacer que las vides / vides broten de suelos fértiles o no, además de adquirir un breve control sobre ellas que puede atrapar a cualquier oponente o incluso exhalar un aroma para revivir plantas recién muertas a través de la fuerza mental.

Niveles 1-10: los hijos de Dioniso comienzan con la capacidad de controlar solo las vides existentes, y pueden aumentar su tamaño hasta los pies del enemigo al desarrollarlo a una velocidad más alta.

Niveles 11-25: Pasa con un aura mayor y ya puedes exhalar un ácido verdoso que puede animar a varias de las plantas. Además, el hijo de Dioniso puede cultivarlos en cualquier superficie sólida rápidamente hasta la cintura del objetivo y ordenar lo que quiera.

Niveles 26-35: los tentáculos comienzan a crecer hasta los brazos del oponente y el gas exhalado desde adentro puede hacer que se sienta agitado después de absorber parte de su energía.


Transformación animal

Tu personaje puede convertirse en un animal y adquirir sus habilidades naturales (no poder usar ningún poder pasivo o activo)

Nivel 1-10: el hijo de Dioniso puede transformarse en un gato.

Nivel 11-25: la descendencia es capaz de convertirse en un jaguar.


Nivel 26-35: la descendencia es capaz de convertirse en una hiena.

Nivel 36-50: la descendencia puede transformarse en un guepardo.


Nivel 51-99: la descendencia es capaz de convertirse en leopardo.


Nivel 100-150: la descendencia es capaz de convertirse en un tigre.

 


Leopardo

Nivel 1-10: el hijo de Dioniso podrá convocar a un gato para que lo ayude.

Nivel 11-25: la descendencia puede convocar a un jaguar para que lo ayude.

Nivel 26-35: los descendientes pueden convocar a una hiena para que te ayude.


Nivel 36-50: la descendencia puede convocar a un guepardo para ayudarlo.

Nivel 51-99: la descendencia puede convocar a un leopardo para que te ayude.

Nivel 100-150: la descendencia puede convocar a un tigre para que te ayude.

Amnesia

La descendencia de Dioniso es capaz de manifestar una neblina púrpura similar al color del vino que comenzará a extenderse por el lugar donde están afectando al oponente, haciéndole olvidar por completo lo que haría, dejando a la descendencia incapaz de atacar durante 2 rondas.


Nivel 1-10: la niebla cubre un área de 30 metros.


Nivel 11-25: la niebla cubre un área de 60 metros.

Nivel 26-35: la niebla cubre un área de 90 metros.

Nivel 36-50: la niebla cubre un área de 120 metros.

Nivel 51-99: la niebla cubre un área de 180 metros.

Nivel 100-150: la niebla cubre un área de 240 metros.



Árbol de la vida

La descendencia es capaz de invocar varias semillas en sus manos, que cuando se baña en la sangre de la descendencia y se entierra en un suelo fértil, esta semilla comenzará a florecer y evolucionar hasta alcanzar el estado de un inmenso árbol lleno de fruta. Estas frutas se comparan con una pelota de béisbol. Cuando se consume, curará todas las heridas de la persona.


Nivel 1-10: El árbol genera 1 fruto, pudiendo curar todas sus heridas.


Nivel 11-25: El árbol genera 2 frutas, pudiendo curar todas sus heridas.


Nivel 26-35: El árbol genera 3 frutas, pudiendo curar todas sus heridas.


Nivel 36-50: el árbol genera 5 frutas, pudiendo curar todas sus heridas.


Niveles 51-99: el árbol genera 7 frutas, puede curar todas sus heridas e incluso puede revivir a una persona que fue asesinada (necesita que el cuerpo esté en una situación capaz de ingerir alimentos)


Nivel 100-150: el árbol genera 10 frutas, pudiendo curar todas sus heridas.

PD: Después de recolectar las frutas, el árbol comienza a morir a un ritmo acelerado, haciéndolo desaparecer al mismo tiempo. 2 veces por evento o saga.



Cristalocinesis

La descendencia puede crear, dar forma y manipular cristales y materiales cristalinos: sólidos homogéneos formados por un patrón repetitivo y tridimensional de átomos, iones o moléculas y tienen distancias fijas entre las partes constituyentes.

Nivel 1-10: puede producir cristales con una resistencia en comparación con el hierro.

Nivel 11-25: puede producir cristales con una resistencia en comparación con el diamante.

Nivel 26-35: puede producir cristales con una resistencia en comparación con el metal.

Nivel 36-50: puede producir cristales con una resistencia en comparación con el acero.

Nivel 51-99: puede producir cristales con una resistencia en comparación con adamantium.

Nivel 100-150: puede producir cristales con una resistencia en comparación con el vibranio.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Collar de plata

Un collar corto, contiene un pequeño racimo de uvas coronadas con vidrio, cuando se toca el artículo tiene un aura púrpura, y aumenta la vida y la energía en 50, además de crear un campo que evita ataques a distancia durante 3 rondas.

Leodio

Par de cuatro garras curvas de bronce celeste que están unidas al dorso de la mano por una correa de cuero. Las garras son extremadamente afiladas.

teatro

Máscara de teatro blanca típica. Cuando el hijo de Dioniso quiere la máscara, él representará la comedia y todos a su alrededor comenzaron a reír, si el semidiós quiere la máscara, toma la forma del drama y los que lo rodean lloran: la intensidad de los efectos depende de la capacidad de las víctimas.

Insano

Escudo hecho de titanio teñido de púrpura, frente a él está el dibujo de una línea espiral brillante. Al recibir la orden, esta línea comienza a girar y provoca mareos para mirarla directamente durante más de unos momentos.

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