

Personificación del cielo superior
HISTÓRIA
El éter (en griego: Αἰθήρ, traducción: Aíthēr, del verbo αἵθω, láthô, "quemar"), en la mitología griega, es la personificación del concepto de "cielo superior", el "cielo sin límites", diferente de Urano. Es el aire alto, puro y brillante, respirado por los dioses, en contraste con el aire oscuro, aér (ἀήρ), que los mortales respiraron, siendo dios desconocido para la materia, en consecuencia las moléculas de aire que forman el aire y sus derivados. Hesiod lo considera hijo de Érebo y Nix, y lo tiene su hermana Hemera. La lista del poeta romano Higino lo asigna como hijos de su unión con Dies (Hemera), Terra (Gaia), Coelum (Urano) y Mare (Tálassa), y más tarde con Terra, de Dolor (dolor), Dolus, (engaño) ), Ira (furia), Luctus (luto), Mendacio (mentiras), Jusiurandum (juramento), Ultio (castigo), Intemperantia (intemperancia), Altercatio (altercado), Oblivio (olvido), Socordia (pereza), Timor (miedo) ), Superbia (excelente), Incesto (incesto) y Pugna (lucha) [1]. Cicerón atribuye la paternidad a Urano. Aristófanes también lo consideró como el padre de los Nepheles, las ninfas de las nubes.
Niños Ether
Apariencia: piel blanca y rosada, cabello rizado y dorado. Ojos variantes de azul a verde
Personalidad: Son tranquilos y serenos, pero cuando se irritan pueden convertirse en verdaderos desastres naturales.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Cielo superior
Los niños de Primordial Ether obtienen la capacidad de volar desde una edad temprana, no necesariamente necesitan alas para esta hazaña, pueden viajar grandes distancias usando Vuelo sobre las nubes, además de obtener una bendición de Ether para evitar cualquier daño incluso que (por un milagro) caen desde una gran altura, o son arrojados al suelo desde grandes distancias.
Nivel 1-10: los niños de Ether pueden volar libremente y sin ningún obstáculo, teniendo dominio total del vuelo y diversas maniobras, alcanzando normalmente 300 km / h volando normalmente y 500 km / h cuando vuela sobre las nubes, pero por cuestión estética siempre prefieren usar las alas.
Nivel 11-25: los semi-primordiales pueden volar normalmente a 400 km / h, alcanzando 600 km / h cuando están por encima de las nubes.
Nivel 26-35: los semi-primordiales pueden volar normalmente a la velocidad del sonido, alcanzando mach 2 cuando están por encima de las nubes.
Nivel 36-50: los semi-primordiales pueden volar normalmente a 10 veces la velocidad del sonido, llegando a 15 veces cuando están por encima de las nubes.
Nivel 51-99: los semi-primordiales pueden volar normalmente con una décima parte (10%) de la velocidad de la luz, alcanzando el 20% cuando están por encima de las nubes.
Nivel 100-150: los semi-primordiales pueden volar normalmente a la mitad de la velocidad de la luz, alcanzando la velocidad de la luz cuando están por encima de las nubes.
Ascensión del cielo
El oxígeno es lo que más encontrarás en el cielo, por lo que el cuerpo oxigenado del semiprimordial te da la capacidad de no depender del oxígeno en tus pulmones.
Niveles 1-10: puede pasar mucho tiempo sin respirar (5 turnos).
Niveles 11-25: ya no necesita respirar, su propio cuerpo se auto oxigena.
Nivel 26-35: Debido a que Ether es el hermano de Oceano y Tassassa, los semi-primordiales reciben una bendición de tales deidades, pudiendo respirar bajo el agua y ver perfectamente en él, a pesar de ser resistentes a la presión del agua, independientemente de lo que sea.
Habilidad con espadas
Se sabe que los niños de Ether tienen una gran habilidad con las espadas.
Nivel 1-20: Inicialmente, tienen la capacidad de realizar movimientos básicos con espadas a este nivel.
Nivel 21-39: ahora obtienen una mejor habilidad al poder dar mejores golpes cuando usan espadas, sin sufrir una gran dificultad para mantener la postura cuando tienen grandes espadas en la mano.
Nivel 40-65: su habilidad aumenta permitiéndole realizar excelentes ataques con la espada, logrando una excelente habilidad con armas de dos manos, siendo casi imbatible con este tipo de arma. Poder usar espadas con una mano, no tan bien como un espadachín.
Nivel 66-90: una habilidad muy alta, que alcanza el pico convirtiéndose en un espadachín de primera clase con una espada, el hijo de Ether logra usarlos con una mano y con dos siendo un experto con estos. Su habilidad es tan alta que puede predecir los movimientos de sus oponentes cuando está armado con espadas (necesita mucho contacto visual y conocer el estilo de lucha del personaje).
Nivel 91: Alcanza su punto máximo, alcanzando un nivel casi en comparación con el de un dios como Ares, pudiendo usar hasta 3 espadas en combate, el hijo de Ether se vuelve capaz de luchar espectacularmente con la espada conociendo todo tipo de estilos que involucran la espada, desde Kendo, hasta Ninjutsu o Ronin, que varían entre otros estilos.
Esencia primordial
Nivel 1-50: como hijos de un primordial, los hijos de Ether podrán ser más fuertes y más sabios que los semidioses y los humanos comunes, obteniendo una fuerza capaz de levantar el peso de una nube (aproximadamente 600 toneladas), tener inteligencia y hipercompetencia digna de un genio, ser competente al menos de manera media en cualquier materia o conocimiento del área existente, como física, química, matemáticas, artes marciales y cualquier posible campo de conocimiento humano, además de tener una inteligencia del más alto nivel, ser capaz de tener un razonamiento extremadamente rápido y lógico, por encima de un humano ordinario o al nivel de un humano extremadamente inteligente, y también tener la capacidad de tener memoria fotográfica.
Nivel 51-100: ahora su fuerza alcanza el nivel de una nube cargada (aproximadamente 200 mil toneladas), y también puede tener una resistencia adicional contra cualquier golpe, pudiendo resistir varias balas y perforaciones, teniendo resistencia al diamante, casi cualquier material inferior el diamante es inútil contra usted, tampoco sufre ninguna influencia de la temperatura, ya sea cientos de veces negativo o miles de veces positivo, ahora tener una hipercompetencia en todos los campos posibles puede ser en cualquier disciplina, intelectual o práctica, formal o mundana: matemáticas , cocina, estrategia, deportes, juegos, política, peleas, mecánica, psicología, economía, arte, medicina, investigación, etc., el semiprimordial demuestra un nivel incomprensible de percepción y eficiencia en sus respectivas áreas, realizando hazañas prácticamente imposibles con facilidad . Su increíble nivel de competencia realmente los coloca en su propia categoría inalcanzable, que escapa a la comprensión de los demás.
Nivel 101-150: el semiprimordial tiene la esencia primordial casi en su ápice, alcanzando un punto de resistencia donde ningún material mundano puede dañarlo normalmente, ganando inmunidad física parcial (el 75% del daño se absorbe y se devuelve en forma de presión en la muñeca). La fuerza del Semiprimordial alcanza un punto en el que es capaz de resistir incluso 1 millón de toneladas (peso de la atmósfera) en pura fuerza, ahora que tiene la esencia pura de Éter en su cuerpo, gana la capacidad de no ser atacado por ningún ser alado. , ya sea mitológico o no, ninguno de ellos puede atacarte y tú puedes darles órdenes, los monstruos infernales griegos tampoco te atacarán por tu parentesco con Nyx y Erebo.
Nivel 151-200: el semiprimordial alcanza un punto de resistencia en el nivel de resistencia física casi total, pudiendo soportar golpes del mismo nivel de fuerza que tienes. Su fuerza llega a un nivel exponencial, pudiendo compararse con los hijos de Urano en pura fuerza física, su hipercompetencia evoluciona a su punto máximo, teniendo una sabiduría e inteligencia superior incluso a los dioses, pudiendo tener cualquier tipo de conocimiento en la mayor escala posible, ser capaz de tener un "mapa 3D" de todo el mundo hoy, ser plenamente consciente de todo lo que está sucediendo en el mundo en todo momento, como si estuviera viendo a gran escala todo lo que ve el cielo.
Modificación aeróbica corporal
Nivel 1-30: el cielo tampoco tiene la forma de los hijos de Ether, lo que permite a los hijos de Ether no tener apariencia física y puede cambiar su estructura externa y también puede aumentar o crecer de tamaño, convirtiéndose en el tamaño de un pulga al tamaño titánico de 30 metros de altura, con la fuerza también aumentando en el proceso (la velocidad no aumenta).
Nivel 30-60: los hijos de Ether solo tienen aire puro y viento en su cuerpo, lo que les permite regenerarse fácilmente después de recibir daño, y también otorgan resistencia al control del cuerpo (sí, los vientos no pueden ser controlados por seres de nivel También le permite regenerarse usando el aire presente en todas partes, regenerarse de cualquier tipo de lesión física en unos segundos.
Viajero
Si el cielo está en todas partes, también lo está el hijo de Ether.
Niveles 1-30: puede evaporar su formulario para reaparecer en otra ubicación, viajando así a otra ubicación sin tener que ir directamente a la ubicación. El límite de distancia de recorrido es de 100 metros desde el punto de evaporación.
Niveles 31-60: el límite de distancia de viaje es de 200 metros desde el punto de evaporación.
Niveles 61-90: puede viajar a cualquier lugar que esté bajo vigilancia del cielo.
Niveles 91-120: la evaporación está en su pico de evolución, puedes usar el transporte en la batalla, pudiendo así desaparecer y reaparecer en el campo de batalla con una velocidad de evaporación y reconstrucción de 0.002 segundos, pudiendo ir a cualquier lugar que contenga oxígeno.
Aerokinesis
El Semiprimordial por tener mayor afinidad con el aire, tiende a comprender mejor sus propiedades, su forma, fusiones y mezclas.
Niveles 1-10: con aire puedes crear armas y cualquier objeto pequeño. Aunque las creaciones parecen frágiles, son moderadamente resistentes, pueden cortar hierro después de un gran impacto y también pueden levantar objetos que pesen hasta 20 kg.
Niveles 11-25: ahora puede modificar el aire para que se vuelva dañino, como la atracción de partículas radiactivas, a pequeña escala, lo que ahora le permite crear vientos de hasta 40 km / h.
Niveles 26-35: ahora puede absorber los gases a su alrededor y mantenerlos dentro de usted, además de poder fusionar gases. Área efectiva, un radio de 20 metros, y también puede crear vientos de hasta 70 km / h, pudiendo tirar de automóviles y objetos más pesados.
Niveles 36-50: ahora puede tener un mayor control de la aerocinesis, ampliando así la distancia de acción de las habilidades anteriores y agregando una mayor magnitud, pudiendo manejar fácilmente los cambios climáticos, como huracanes, tsunamis, lluvia ácida, etc.
Niveles 51-99: puede crear plataformas aéreas de alta resistencia, estas serán invisibles a simple vista, pero sólidas como rocas, pudiendo crear básicamente lo que quiere con Air, creando vórtices y huracanes capaces de barrer ciudades y causar caos con tormentas e incluso puede destruir edificios con ráfagas y torbellinos en forma cilíndrica, como un huracán cilíndrico.
Niveles 100-200: Una evolución desde la etapa anterior. Ahora que tiene más conocimiento y poder en su Aerokinesis, puede crear huracanes por encima de la escala F5, puede crear vientos y huracanes capaces de barrer estados enteros fácilmente, ahora puede manipular el viento divino del Éter, capaz de regenerar el cuerpo de aquellos que entran en contacto (aliados), por ejemplo: el semiprimordial crea brisas doradas que revitalizan a los aliados, pudiendo curar prácticamente cualquier lesión en un minuto, quemaduras, extremidades desgarradas, etc.
Nivel 200: El hijo de Ether obtiene el control total y perfecto del elemento aire, pudiendo manipular el Cielo Superior (viento divino) con un dominio igualmente perfecto.
Energía primordial
Semiprimordial no se cansa fácilmente, lo que le permite luchar durante horas, y apenas se verá afectado por los ataques que lo dejan exhausto o con sueño. Además, su energía mágica, utilizada para ataques mágicos, y su energía física, utilizada por la parte humana de la descendencia para mantenerse con vida, que extrañamente aumenta con el esfuerzo que realiza la descendencia.
Nivel 1-30: la descendencia recibe un aumento del 20% de energía, pudiendo permanecer haciendo una actividad sin cansarse hasta por 5 horas (siendo solo vigor físico).
Nivel 31-60: la descendencia recibe un aumento del 40% de energía, pudiendo seguir haciendo una actividad sin cansarse hasta 10 horas.
Nivel 61-90: la descendencia recibe un aumento del 60% en energía, además de haberse vuelto resistente a los ataques que le producen sueño (de seres con un nivel inferior), y puede seguir haciendo una actividad sin cansarse hasta 24 horas. .
Nivel 91-120: la descendencia recibe un aumento del 80% de energía, pudiendo seguir haciendo una actividad sin cansarse hasta por 2 días.
Nivel 121-150: ahora la descendencia aumenta su energía en un 100%, tiene prácticamente 2 veces más energía que cualquier semidiós ordinario, y ahora puede luchar durante varios días seguidos usando sus poderes libremente (es decir, se convierte en energía también para habilidades y poderes).
Nivel 150-249: ahora la energía de la descendencia aumenta en un 200%, y puede ser resistente a los golpes que extraen energía, ya que estos golpes están estandarizados para absorber el 100% de la energía, tienes 300%, pudiendo luchar por hasta un mes nunca batalla individual sin cansarse.
Nivel 250: ahora el semi-prime ahora tiene la energía del Cielo, siendo la encarnación del Cielo sin límites, tiene energía ilimitada e infinita.
Sexto sentido solar
Nivel 45-75: El Semiprimordial gana la capacidad de tener el sexto sentido en su plenitud, pudiendo predecir fácilmente los golpes enemigos y sentir sus aspectos ligeros, pudiendo sentir el peligro general de cualquier ser dentro de un radio de hasta 50 metros al a su alrededor, es casi imposible afectarlo con golpes sorpresa, cuando siente golpes de hasta 3 segundos antes de que te alcancen.
Nivel 76-100: cualquier ser dentro de un radio de 100 metros se puede sentir a través de sus sentidos y el espectro de luz de los oponentes y aliados, sabiendo exactamente lo que está frente a usted, sintiendo golpes de hasta 5 segundos antes de que lo alcancen.
Nivel 101-140: puedes sentir hasta 200 metros a tu alrededor, pudiendo sentir golpes de hasta 10 segundos antes de que te alcancen.
Nivel 141-180: puedes sentir todo en un radio de hasta 300 metros a tu alrededor, pudiendo sentir golpes hasta 20 segundos antes de que te alcancen.
Alta jerarquía
Nivel 150: El hijo de Ether alcanza un nivel primordial muy alto, obteniendo un respeto ciego por todos los dioses que representan el Cielo y el Aire (incluso los hijos de Zeus, ya que Ether era el hijo del Caos), pudiendo invocar cualquier ser mitológico que involucrar al Cielo, es decir, aéreo de forma libre, tener un máximo respeto por ellos, lo que hace imposible manipular mentalmente a los monstruos, ser capaz de convocar Grifos, Arpías, etc.
Poderes activos
Luminokinesis
Capacidad para crear o manipular luz, manipulándola en general.
Nivel 1-30: puede manipular la luz en sí misma, incrementándola, disminuyéndola, haciendo diferentes movimientos y creando pequeños objetos con ella (como cuchillos, etc.). Puede producir hasta 5 esferas blancas de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 25 metros, causando quemaduras y daños internos medios en el cuerpo de la víctima. Puede tomar cualquier fuente de luz solar a su alrededor y cubrirse, dejando su ropa, cabello y ojos dorados y brillantes y está envuelto en una especie de capullo de luz que le permite resistir el 20% del daño que hace. . Los descendientes, además de poder absorber los fotones a su alrededor, son capaces de producir una explosión luminosa que viaja hasta 25 metros. Puede captar la luz solar a su alrededor y usarla como fuente de energía para curar heridas y cortes (no cortes profundos), siendo una gran recarga de energía.
Nivel 31-60: tu personaje puede camuflarse a plena luz del día, teniendo la capacidad de crear estacas de luz que atraviesen al oponente. Además de poder transmutar su cuerpo a la luz durante unos minutos (no poder tener su velocidad). Con esta habilidad también es posible ser inmune a los ataques físicos. Logra mezclar su cuerpo con la luz y, por lo tanto, aparece en otro lugar, sin embargo, debe conocer mentalmente el lugar al que se teletransportará. Puede teletransportarse a una distancia de hasta 25 km. Ahora poder crear construcciones de luz perfectamente. La descendencia es capaz de crear hasta 10 tentáculos de energía luminosa, capaz de estirarse hasta 25 metros para alcanzar varios objetivos al mismo tiempo.
Nivel 61-90: tiene la capacidad de generar, controlar y manipular la luz, formando diferentes formas y haciéndola rígida, además de fusionarse con los fotones del entorno, haciéndolo invisible y dejando un entorno totalmente iluminado para oscurecer la visión de los oponentes. Ahora se las arregla para producir 10 esferas blancas de 15 cm, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 55 metros. Tu capullo de luz puede absorber el 30% del daño que intenta hacerte. Su curación se vuelve capaz de curar lesiones graves al tomarse unos minutos para sanar por completo.
Nivel 91-120: puede teletransportarse a una distancia de 45 km. Su intangibilidad se vuelve aún más duradera. Ahora capaz de invocar 20 tentáculos que pueden perseguir múltiples objetivos al mismo tiempo, tu habilidad de clonación se expande a cinco clones tuyos que no pueden usar las mismas habilidades que tú. Su manipulación de la luz se eleva, liberando ráfagas de luz y teniendo un control más volátil de los fotones en general, logrando manipular telequinéticamente las armas a su alrededor.
Nivel 121-150: al poder teletransportarse con la luz ambiental (hasta 200 km) y también recibir otro efecto, la luz puede mover a esta persona, ahora puede mostrar algunos signos de luz sobre él. Ahora es capaz de controlar la luz de una manera perfecta, teniendo un dominio total de esta habilidad, es capaz de someter grandes cantidades de luz y oscuridad con su luz, pudiendo aumentar su control para controlar la luz, invocando lo mismo del Sol mismo, siendo capaz de crear también animales de luz y infunde energía divina para crear grandes animales de luz y energía para ayudarlo, y ahora también puede infundir luz divina para curar a personas con heridas leves y medianas.
Nivel 151-180: como uno de los mejores maestros de la luz ahora logra hacer proyecciones perfectas, incluso puede transformar parte de la luz ambiental en una copia de sí mismo para ponerla en combate, además de poder imitarse en forma de luz durante un tiempo casi ilimitado. ser capaz de tener velocidad de la luz. Ahora, el semiprimordial gana la capacidad de controlar la energía y la luz divina, pudiendo expulsar a los demonios del inframundo griego usando la luz, y también poder crear un aura de paz a su alrededor como Santuario, cualquiera que intente atacarlo no tendrá éxito (pero tampoco puedes ataque), con una duración de hasta 2 rondas y una vez por evento. Ahora la luz divina puede curar a tus oponentes instantáneamente, dándoles una regeneración casi divina a otros seres.
Falsa forma angelical
El semiprimordial entra en una forma divina, revelando toda su forma angelical al mundo exterior, sus alas crecen y se vuelven doradas y esbeltas, con una envergadura de hasta 20 metros de un extremo al otro, quien ve el Semiprimordial en esta etapa está permanentemente cegado , con el brillo divino puesto en sus ojos, nunca podrá volver a ver el cielo y su plenitud, quedando ciego para siempre si mira durante más de 5 segundos; El hijo de Ether tiene una apariencia casi desnuda en el área del tronco, con solo hombreras moradas y doradas y guanteletes morados y dorados en ambos brazos, y sus cuerpos rodeados de iris dorados y angelicales. El hijo de Ether hereda una espada divina / angelical hecha de bronce celestial y oro imperial, que puede dañar fácilmente a dioses y criaturas infernales. De esta manera, el semiprimordial gana la manipulación absoluta de Luz y Vientos, además de un aura revitalizante capaz de curar a aliados cercanos a nivel celular, teniendo un poder equivalente a los dioses de esa manera.
Nivel 200-230: dura una ronda.
Nivel 231-250: dura dos rondas.
Nivel 250: dura hasta tres rondas.
Curación Aérea
Cuando vuela el Semiprimordial, logra recuperar un cierto porcentaje de Energía y Salud.
Nivel 1-50: es capaz de regenerarse por completo si absorbe grandes masas de aire, como nubes masivas, grandes porciones de niebla, etc., pudiendo recrear órganos y extremidades amputadas con unos pocos minutos de absorción, lo que requiere mucha concentración por parte del semi-cebado.
Nivel 51-100: puede regenerar energía absorbiendo nubes y grandes masas de aire, pudiendo permanecer en combates FÍSICOS durante un tiempo ilimitado si vuela.
Nivel 101-150: puede regenerar energía divina mientras vuela, pudiendo permanecer en combate eterno mientras está por encima de las nubes, absorbiéndolos libremente incluso sin concentración.
Escudo de aire
Nivel 1-30: El semi-prime se las arregla para usar sus alas para la defensa, teniendo la resistencia de acero cuando cubren su cuerpo a la defensiva.
Nivel 31-60: El semi-prime se las arregla para usar sus alas para la defensa, teniendo la resistencia de diamante cuando cubren su cuerpo a la defensiva.
Nivel 61-90: El semi-prime se las arregla para usar sus alas para la defensa, teniendo la resistencia adamantium cuando cubren su cuerpo a la defensiva.
Nivel 91-120: el semiprimordial logra usar sus alas para defenderse, teniendo la resistencia del vibranium cuando cubren su cuerpo a la defensiva.
Nivel 121-150: El semi-prime se las arregla para usar sus alas para la defensa, con una resistencia casi ilimitada, siendo irrompible cuando cubren su cuerpo a la defensiva.
Gravedad
El semiprimordial tiene la capacidad de controlar completamente la gravedad, pudiendo cambiar la cantidad de atracción y repulsión entre dos cuerpos.
Nivel 1-50: el semiprimordial puede manipular la gravedad dentro de un radio de hasta 30 m a su alrededor.
Nivel 51-100: el semiprimordial puede manipular la gravedad dentro de un radio de hasta 50 m a su alrededor.
Nivel 101-150: el semiprimordial es capaz de manipular la gravedad dentro de un radio de hasta 80 m a su alrededor.
Nivel 151-199: el semiprimordial puede manipular la gravedad dentro de un radio de hasta 100 m a su alrededor.
Nivel 200: El hijo de Ether podrá invocar y agregar vectores, energías cinéticas o potenciales a lo que quiera, logrando controlar perfectamente a gran escala pudiendo reducir, absorber, pausar, retrasar el avance, adelantar el retraso, cancelar o agregar vectores y energías de potencial cinético en objetos. Podrá crear "campos" de su control, preconfigurando la reacción al ingresarlo. La duración de ciertos efectos es decidida exclusivamente por el hijo de Ether, usando su hipercompetencia e inteligencia para hacer cálculos vectoriales extremadamente complejos en un espacio de tiempo muy corto.
Muerte estelar
Nivel 51-100: su poder sobre los cuerpos celestes está mejorando, permitiendo que una estrella del tamaño de un barril se forme sobre usted y descienda a gran velocidad hacia el objetivo (aproximadamente 200 m / s), lo que tiene un gran impacto en Con forma de cráter de hasta 50 metros de profundidad y más de 200 metros de radio, al generar la estrella, el semiprimordial exhala una temperatura de hasta 1.700 grados Celsius a su alrededor y los afectados reciben la temperatura tan alta que puede vaporizarlos instantáneamente, alcanzando 5.500 grados centígrados, la misma temperatura que el sol.
Nivel 101-150: su poder sobre los cuerpos aumenta tanto que puede aumentar el sol, lo que lo hace tener un diámetro de hasta 5 metros, exhala una temperatura de hasta 2,500 grados Celsius, derrite y vaporiza lentamente los materiales más densos (menos diamante y etc.), el sol cuando se arroja y explota formará un cráter de hasta 90 metros de profundidad y más de 300 metros de radio de impacto, siendo un poder extremadamente destructivo y no recomendado en presencia de otros aliados.
Nivel 151-200: El Sol mide hasta 10 metros de diámetro, exhala una temperatura de hasta 4,000 grados Celsius y cuando alcanza al oponente tiene una temperatura tan extrema que puede derretir y fragmentar incluso el diamante, haciendo adamantium con un poco de esfuerzo. y el vibranium tienen el mismo efecto, creando un cráter de aproximadamente 150 metros de profundidad en el cráter e incluso a 400 metros del radio de destrucción.
Nivel 300: se convierte en la habilidad destructiva más poderosa de los hijos de Ether. Cuando se invoca Stellar Death, una de las estrellas en el cielo desaparece (su ausencia se notará solo años después, porque la luz de las estrellas tarda mucho en llegar a un planeta). Toda su materia se convierte en energía y se reúne de una sola vez. Tu Fuerza de ataque se considera infinita: CUALQUIER cosa golpeada por el disparo se destruirá instantáneamente.
Calabozo
Nivel 60-120: cuando se lanza en cierto punto, esta habilidad crea un poderoso vacío capaz de absorber TODO y TODOS en las proximidades hasta a 20 metros de distancia (incluido el propio usuario, si no tiene cuidado). Requiere un gran uso de energía, que puede dejarlo exhausto después de su uso. Solo dura un turno.
Nivel 120-180: el agujero negro ya no absorbe el propio hijo de Ether y todos los que desee tampoco serán absorbidos, y pueden absorber todo hasta 50 metros de distancia y pueden durar hasta 2 rondas.
Nivel 180-220: el agujero negro dura hasta 3 rondas, succionando todo hasta 100 metros alrededor del agujero negro.
Estrellas celestiales
Nivel 1-30: el semiprimordial está rodeado de estrellas brillantes cada vez que lo rodea durante la batalla en un área de hasta 2 metros a su alrededor (tiene unos 15 cm de diámetro), están hechas de gases en reacción continua y , cuando afecta y pasa a través de los oponentes causa daños por temperatura de hasta 200 grados centígrados.
Nivel 31-60: las estrellas brillantes ahora tienen 30 cm de diámetro, y la distancia puede variar entre 1 y 4 metros de distancia, pueden alcanzar hasta 400 grados Celsius por la temperatura al cruzar oponentes, dañando severamente sus pieles a la carne .
Nivel 61-90: las estrellas alcanzan hasta 40 cm de diámetro, ahora su distancia puede alcanzar hasta 5 metros y también puede cambiar el tamaño de hasta 2 metros de altura y diámetro, pudiendo unirse a las 4 estrellas en una sola defensa impenetrable, llegando la temperatura de hasta 800 grados centígrados, pudiendo utilizar las estrellas para ataque y defensa.
Nivel 91-120: las estrellas permanecen en el mismo tamaño de base y pueden medir hasta 4 metros de altura y diámetro, y ahora pueden crear hasta 5 estrellas, pueden alcanzar hasta 1,200 grados Celsius de temperatura al perforar oponentes, matando fácilmente a los humanos comunes haciendo agujeros de 40 cm en sus cuerpos y cuando juntan todas las estrellas pueden alcanzar hasta 2.500 grados centígrados, derritiendo la mayoría de los materiales menos densos (todo excepto el diamante hacia arriba).
Nivel 51-99: las estrellas pueden alcanzar 6 metros de diámetro, controlando libremente, pueden alcanzar hasta 1.700 grados Celsius individualmente, alcanzando hasta 5.500 grados (temperatura del sol) juntas, generando un brillo tan fuerte que puede oscurecer la visión de oponentes y aprovecha esta oportunidad para vaporizarlos usando las estrellas brillantes.
Clones perfectos
Semiprimordial logra hacer clones perfectos para ayudarte en las batallas. Tienen fragmentos separados del alma del usuario, y no pueden sentirse ni diferenciarse del original, ya que tienen sus mismos poderes y habilidades innatas. Sin embargo, con cada clon realizado, solo tendrá la mitad de la fuerza actual del original. (1 clon, 50% de energía para cada uno, 2 clones, 33%, etc.)
Nivel 1-10: solo un clon (dura dos turnos), pudiendo crear hasta 2 clones hechos con la difracción de luz a su alrededor para alterar la visión del oponente.
Nivel 11-25: alcanza dos clones (dura cuatro turnos), pudiendo crear hasta 4 clones señuelo.
Nivel 26-35: hasta tres clones, dura hasta ser destruido y puede crear hasta 16 clones señuelo.
Nivel 36-50: puede crear hasta cuatro clones, pudiendo crear tantos clones falsos como desee, mezclando ambos para dificultar la identificación.
Nivel 51-99: puede hacer hasta cinco clones.
Espadas de oro
El semiprimordial puede invocar una espada hecha de oro imperial con energía divina que tiene poderes únicos.
Nivel 1-50: El hijo de Ether puede crear una espada hecha de oro imperial cubierta con energía capaz de reducir a la mitad la energía divina de un objetivo alcanzado, neutralizando los golpes físicos. Su color es naranja como si estuviera hecho de fuego. El hijo de Ether elige el tamaño y el peso de la espada para hacer su preferencia.
Niveles 51-100: puede eliminar la inmunidad física del oponente. Ahora puedes cortar seres en formas intangibles (fuera del alma).
Niveles 101-299: puedes eliminar la inmortalidad de un objetivo con cortes, destruyendo tu alma si el cuerpo entra en contacto con la espada, pudiendo matar incluso a dioses con tu espada, pudiendo ahora defender cualquier tipo de golpe con la espada, ya sea un golpe que afecta el alma o las energías divinas como el fuego negro y los elementos divinos.
Nivel 300: puede eliminar la indestructibilidad de un objetivo, sea lo que sea, ser capaz de dañar a cualquier ser existente (seres menos supremos y omnipotentes), los semidioses con un solo corte son destruidos por la espada, otros necesitan tres o más cortes para ser destruidos y tienen sus esencias puestas en la espada.
Regalos de queja
Ψ Arco de perfección -> Un arco dorado hecho de oro imperial que aparece cuando mi hijo quiere, está encantado y sus flechas son infinitas, solo piense en la flecha que quiere (incluso encantado) y aparece en el arco, imposible de evitar porque actuar a la velocidad de la luz [indestructible]
Ψ Velo tártaro -> Es una lente de contacto sin grado o color, sin embargo, cuando alguien muere en lugar de pasar por el tártaro, puedes absorber sus cualidades, apariencia y pensamientos, mientras usas tus ojos están en un negro impresionante. Solo tú puedes tocar si alguien más toca tu esencia y entra en la lente. Solo puedes usar esta habilidad una vez por ocasión. [indestructible]
Ψ Daga de aire -> Esta daga, cuando golpea al oponente, inyecta aire en sus venas, petrificando la sangre y causando parálisis circulatoria hasta la muerte o la amputación de la extremidad afectada. [indestructible]

