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PERSONIFICAÇÃO DA ETERNIDADE

       HISTÓRIA       

Eternidade (em latim: Aeternitas), na mitologia romana, era a personificação da eternidade. Essa deusa era simbolizada por uma fênix ou uma serpente que comia o próprio rabo, dobrando-se num círculo como um Ouroboros.

       FILHOS DE ETERNIDADE       

Aparência: Filhos da Eternidade não possuem uma aparência única entre os outros semi-deuses, mas é comum que estes possuam cabelos loios e uma pele mais bronzeada.
 

Personalidade: Apesar de serem filhos da divindade mais poderosa da mitologia romana os filhos da Eternidade costumam serem bem gentis e amigáveis com os outros.

       HABILIDADES       

Habilidades Passivas

 

 

Fisiologia Semidivina

 

Sendo agraciados com poderes provindos de uma das divindades pagãs mais poderosas de toda a antiguidade, naturalmente carregam poderes especiais em seu próprio ser, tornando-os mais únicos entre os semideuses romanos,

 

Nível 01-10: Inicialmente possuem uma velocidade de viagem de incríveis 15 mach, enquanto sua velocidade de combate é de 2 mach. A resistência cinética desses indivíduos é incrível desde o início, onde já se mostram capazes de suportar o impacto similar ao peso de uma pequena construção diretamente em seu corpo.

 

Nível 11-25: Sua velocidade de viagem passa a ser de 30 mach, enquanto a velocidade de combate é de 4 mach. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de uma construção diretamente em seu corpo.

 

Nível 26-35: Sua velocidade de viagem passa a ser de 45 mach, enquanto a velocidade de combate é de 6 mach. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de um quarteirão diretamente em seu corpo, além disso, passam a demonstrar uma resistência baixa contra controles internos.

 

Nível 36-50: Sua velocidade de viagem passa a ser de 60 mach, enquanto a velocidade de combate é de 8 mach. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de uma pequena cidade diretamente em seu corpo, 

 

Nível 51-100: Sua velocidade de viagem passa a ser de 75 mach, enquanto a velocidade de combate é de 10 mach. Não possuem muitos efeitos estranhos em seu corpo, mas passam a mostrar uma baixa resistência ao frio e ao calor, mas nada muito absurdo, pois como dito, é uma resistência baixa. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de uma montanha diretamente sobre si.

 

Nível 101-150: Sua velocidade de viagem passa a ser de 90 mach, enquanto a velocidade de combate é de 12 mach. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de uma ilha diretamente sobre si, além de que agora passam a demonstrar uma resistência mediana contra controles internos, assim como uma baixa resistência ante poderes temporais.

 

Nível 151-200: Sua velocidade de viagem passa a ser de 105 mach, enquanto a velocidade de combate é de 14 mach. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de um país diretamente em seu corpo, adquirindo uma resistência mediana contra poderes temporais e contra frio e calor.

 

Nível 201-250: Próximo ao pico, sua velocidade de viagem passa a ser de 120 mach, enquanto a velocidade de combate é de 16 mach. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de um continente diretamente em seu corpo, assim como passam a demonstrar uma alta resistência contra controles internos, sendo que sua resistência temporal existe nesse mesmo nível.

 

Nível 251-300: No pico, sua velocidade de viagem passa a ser de 135 mach, enquanto a velocidade de combate é de 18 mach. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de vários continentes diretamente em seu corpo, assim como se tornam imunes a controles temporais.


 

Aeternitas

 

Eternidade é nada menos que a divindade romana que representa o próprio infinito, ou melhor dizendo, a Eternidade. Devido a isso, aqueles que portam a energia dessa deidade possuem um certo poder temporal fluindo por seu ser, mas que só se revela quando ocorre algum dano em seu corpo provindo de fatores externos, rebobinando o tempo de seu próprio corpo até o ponto de perfeição, mas sem que tenham influências no espaço-tempo ao seu redor. Mais uma vez, não se trata de um poder biológico, mas sim de uma temporal, e por isso também não existe dor no processo.

 

Nível 01-30: Inicialmente este poder não faz muitas coisas, mas já se mostra capaz de anular pequenos ferimentos e danos causados em sua pele ou até um pouco mais profundos que isso, sempre começando o processo de “cura” quase que automaticamente por todas as áreas danificadas, o que por agora demora cinco turnos para que ocorra perfeitamente.

 

Nível 31-60: Agora o processo da cura é um pouco mais ágil, onde lhes é permitido até mesmo desfazer danos maiores, como dedos quebrados, parcialmente destruídos ou mesmo que tenham sido decepados, mas precisando recolocar o membro ali manualmente. Mas, o processo de cura como um todo ainda não sofreu nenhuma redução de tempo.

 

Nível 61-90: O processo de cura através de retrocesso temporal é melhorado consideravelmente, dado que o processo como um todo demora no máximo quatro (4) turnos para ser concluído, porém, não sofrem melhorias na sua capacidade regenerativa, apenas um encurtamento no tempo necessário para retornarem para seu estado perfeito.

 

Nível 91-120: Seu poder cresce significantemente, onde agora são capazes de anular até mesmo danos causados em seus órgãos internos, como a destruição parcial destes, lacerações, cortes e outras coisas mais. Por enquanto não ocorre uma melhoria na sua velocidade de regeneração.

 

Nível 121-150: Se tornam capazes de anular danos causados em regiões ainda maiores de seus corpos, como a quebra de múltiplos ossos de seus braços e pernas, ter esses membros decepados ou mesmos parcialmente desintegrados, nada disso funciona normalmente, dado que de forma quase inevitável os danos serão anulados por sua regeneração temporal. Ainda precisando recolocar o membro em seu respectivo lugar manualmente para que o dano seja efetivamente anulado.

 

Nível 151-200: Sua regeneração temporal se mostra ainda mais poderosa, sendo agora capazes de refazer membros não-vitais de seu corpo que tenham sido destruídos ou decepados, isto é, agora não mais precisando colocar o membro cortado na sua respectiva posição, pois sim, este simplesmente será recriado ao passar de três (3) turnos.

 

Nível 201-250: Sua velocidade de regeneração é absurda, dado que todos os efeitos anteriormente citados irão ocorrer em uma velocidade de medida diferente, isto é, bastando a passagem de duas (2) rodadas para que os danos em seu ser sejam anulados temporalmente.

 

Nível 251-300: Em pico são capazes de continuar vivos mesmo quando decapitados, com sua cabeça funcionando normalmente na medida do possível (apesar de ficar inconsciente), e simplesmente conseguindo anular quase qualquer dano em seu corpo ao passar de duas (2) rodadas, sempre recriando seu corpo abaixo de sua cabeça, que sim, é necessário o cérebro para que continuem vivos e com essa habilidade atuando.

 

Obs: Isso apenas anula o dano, não o causador. Além disso, caso a cabeça seja separada do corpo, o indivíduo ficará inconsciente até que o tempo necessário para que esta seja reconectado ao corpo ou que este seja refeito.


 

Ouroboros

 

Eternidade representa o mesmo termo que seu nome carrega, mas não é só isso, por vezes representada como o lendário ouroboros, uma grande fênix, ou simplesmente como uma mulher sentada em um trono, mas com uma fênix em sua mão. Representava os ciclos, tanto que mantinha uma fênix em sua mão, e somando isso ao seu grau de deusa suprema do panteão romano, 

 

Nível 200: Cinco rodadas após a sua morte, o descendente de Eternidade irá retornar a vida, recriando seu corpo no local em que teria morrido, já vivo, apesar disso não revigorar as energias que teria gasto. Só pode ser feito uma vez por evento.

 

Nível 300: Torna possível se auto-reviver duas vezes por evento, seguindo as mesmas medidas que antes.


 

Dimensão Interna

 

Sendo descendentes da deusa da infinitude, naturalmente possuem uma relação íntima com o tecido das dimensões espaciais e temporais, o que também acaba por se manifestar em seus corpos como um espaço distorcido que se manifesta como uma dimensão de bolso existente em um pequeno espaço do seu corpo, impossível de ser percebida aos cinco sentidos comuns.

 

Nível 01-30: Inicialmente sua dimensão interna não possui muito poder, com seu tamanho sendo similar ao de uma cidade, mas não demonstra muita utilidade, já que apenas absorve o impacto cinético que o corpo do usuário recebe, como chutes, socos, marretadas e outras coisas do gênero, transferindo para sua dimensão. Contudo, são incapazes de fazer uso das coisas que transfere para sua dimensão interna, elas simplesmente ficam lá, armazenadas em seu interior, desaparecendo após certo período de tempo. E sim, quando absorve coisas para sua dimensão interna, não toma dano por isso.

 

Nível 31-60: Evoluindo, a dimensão passa a ter um tamanho equivalente ao de uma grande cidade, sendo capaz de absorver não só a energia presente em impactos cinéticos, como também passam a ser capazes de absorver poderes de elementos sólidos que venham a entrar em contato com a parte externa de seu corpo, transferindo-os para a sua dimensão interna sem que sofram danos pelo contato com estes. 

 

Nível 61-90: Seu corpo passa a ser capaz de absorver poderes relativos a elementos líquidos (água e outros) que venham a entrar em contato com a parte externa de seu corpo, sem que sofra efeitos negativos por isso. A sua dimensão interna passa a ter tamanho similar ao de uma montanha.

 

Nível 91-120: Sua dimensão interna terá um tamanho equivalente ao de uma ilha, mas agora seu corpo passa a transferir até mesmo manifestações divinas de elementos gasosos que entram em contato com a parte externa de seu corpo, sem que receba danos por isso.

 

Nível 121-150: A dimensão passa a ter um tamanho similar ao de um pequeno país, mas agora também passam a transferir projeções de energia elétrica para o interior dessa sua dimensão sem que lhe cause danos, bastando que entre em contato com a parte externa de seu corpo.

 

Nível 151-200: Sua dimensão interna terá um tamanho equivalente ao de um país mediano, também passa a ser capaz de absorver projeções de energias físicas para o interior dessa sua dimensão sem que lhe cause danos, bastando que entre em contato com a parte externa de seu corpo.

 

Nível 201-250: Próximos ao pico, a dimensão interna passa a ter tamanho equivalente ao de um grande país, mas agora também passa a transferir feitiços que entram em contato com a parte externa de seu corpo para outra dimensão.

 

Nível 251-300: No ápice, a dimensão passa a ter o tamanho de um continente, que passa a escalar com o poder base, assim, de certa forma o seu tamanho passará a depender daquele que possui este poder, além de que passam a transferir até mesmo a energia da destruição para sua dimensão interior quando entram em contato com a parte externa de seu corpo, o que implica a capacidade de transferir ataques capazes de influenciar existencialmente, apesar de não transferir ataques fundamentalmente espirituais.

 

Obs: Ataques de potência similar ao tamanho da dimensão podem esgotar a capacidade da dimensão interna, enquanto aqueles com potência de ataque superior não só esgotam, como ainda causam dano no indivíduo.


 

Multi Divus

 

Mesmo que parecidos, os panteões grego e romano não representavam as exatas mesmas coisas, como divindades diferentes, mas ainda similares, e que neste universo divergem até mesmo em origem. “Muitas Divindades”, é o que este título significa, representando o poder da primeira e mais poderosa deusa de seu panteão, e que por isso seus filhos carregam consigo frações dos poderes de muitas das divindades do panteão romano.

 

Nível 300: Este poder confere nada mais, nada menos do que a capacidade de utilizar constantemente dos poderes dos seres da aba do panteão romano, porém, apenas poderes ativos e que tenham nível de uso igual ou inferior ao duzentos (200). 



 

Habilidades Passivas

 


 

Controle de Energia

 

Sendo Eternidade uma divindade suprema não só entre os de seu panteão, mas também entre as diversas deidades do universo, naturalmente seu controle sobre a energia divina existia em um nível muito maior que a maioria das divindades pagãs, o que acaba por se expressar como um talento estranho para lidar com tal energia. 

 

Nível 01-10: Inicialmente possuem um controle muito baixo sobre sua própria energia divina, o qual permite apenas que a projetam a partir de uma de suas mãos na forma de uma pequena esfera, com o tamanho similar a uma bola de golfe. Além disso, podem fazer com que essa energia passe a se propagar em uma direção em específico a uma velocidade de dois (3) mach por uma lonjura de até dez metros (10m) do ponto inicial antes de se dispersar, sendo que o potencial de dano desta esfera é similar ao impacto de algumas toneladas. Somente uma esfera por vez.

 

Nível 11-25: A esfera pode ser maior, similar a uma bola de futebol, e agora, quando projetada em uma direção, possuirá uma velocidade de até cinco (5) mach, sendo que o impacto que esta causa é similar ao peso de uma pequena construção, mas além disso, agora a esfera pode ir a uma distância de até vinte metros (20m) do ponto inicial antes de se dispersar. Porém, ainda são incapazes de manifestar mais de uma esfera por vez.

 

Nível 26-35: Agora são capazes de manifestar uma esfera em cada mão, sendo que elas são consideravelmente maiores do que na nivelação anterior, tal como podem se movimentar a uma velocidade de sete (7) mach em uma direção em específico, sendo que podem ir a uma distância de até trinta metros (30m) de seu ponto inicial e o seu poder é similar a receber o peso de uma construção mediana. Bem, agora obviamente são capazes de externar duas esferas por vez.

 

Nível 36-50: Sua evolução é evidente, com suas projeção de energia divina permitindo com que suas esferas tenham um tamanho que pode chegar a se assimilar ao de uma casa, com elas agora tendo uma velocidade de dez (10) mach, se propagando em uma direção por uma distância de até cinquenta metros (50m). As esferas possuem um poder de impacto similar ao de uma grande construção. 

 

Nível 51-100: Sua externação de energia passa a permitir que liberem dezenas de esferas de energia divina por rodada, as quais podem ser controladas remotamente através de seus gestos de mão, apesar de ainda precisarem ser liberadas pelas mãos, além disso, agora suas esferas passam a se movimentar a uma velocidade de treze (13) mach, se propagando a uma distância de até setenta metros (70m) do ponto original. Agora também são capazes de liberar uma rajada de energia a partir de seu corpo por rodada, a qual vai em uma direção em específico a uma velocidade de quinze (15) mach, se propagando por uma distância de até cem metros (100m) de seu corpo. As esferas possuem um poder de impacto que pode se assimilar ao peso de um quarteirão, enquanto a rajada possui um poder similar ao peso de  vários quarteirões.

 

Nível 101-150: Suas esferas passam a poder se distanciar em até cem metros (100m) do ponto de saída, enquanto as rajadas podem ir em até cento e cinquenta metros (150m) de distância do ponto originário, sendo que a velocidade destes é respectivamente de até dezessete (17) mach e vinte (20) mach, quanto ao poder de impacto, o das esferas é similar ao peso de uma pequena cidade, enquanto o das rajadas é similar ao peso de uma cidade mediana. 

 

Nível 151-200: No geral, suas projeções passam a poder se propagar por até duzentos metros (200m) antes de desaparecerem, sendo que aquelas que não estão em contato direto com seu corpo possuem uma velocidade de até trinta (30) mach, enquanto as que ainda estão em contato possuem uma velocidade de até trinta e sete (37) mach, quanto ao peso, será similar ao de uma cidade mediana e grande cidade, respectivamente. Além disso, o tamanho das manifestações passa a ser variante, podendo ser tanto uma pequena esfera, quanto algo que pode gerar uma sombra que cobre uma cidade inteira, claro, quanto maior, mais tempo irá demandar para se concluir, sendo que a formação vai sendo feita na velocidade em que suas projeções sem contato direto vão se concluindo, claro, escalando com essa mesma velocidade deste poder. 

 

Nível 201-250: Próximos ao ápice suas projeções irão por distâncias de até quinhentos metros (500m) antes de desaparecerem, sendo que aquelas que não estão em contato direto com seu corpo possuem uma velocidade de até quarenta (40) mach, enquanto as que ainda estão em contato possuem uma velocidade de até quarenta e cinco (45) mach, quanto ao peso, será similar ao de uma montanha e grande montanha, respectivamente. Agora, uma vez com a energia externada, são capazes de as modelar, dando um aspecto sólido a estas de modo que objetos sejam criados, os quais possuem uma resistência similar ao da maior capacidade de impacto de suas projeções.

 

Nível 251-300: Por fim, o ápice, onde são capazes de liberar sua energia a partir de qualquer ponto de seu corpo, com essas se propagando por distâncias de até cinco quilômetros (5km) antes de desaparecer, sendo que aquelas que não estão em contato direto com seu corpo possuem uma velocidade de até cinquenta (50) mach, enquanto as que ainda estão em contato possuem uma velocidade de até sessenta (60) mach, quanto ao peso, será similar ao de uma ilha e uma grande ilha, respectivamente. 


 

Foresight

 

Sendo filhos da deusa da Eternidade, uma deidade vinculada ao tempo e espaço, naturalmente possuem uma forte capacidade precognitiva, e é disso que se trata este poder, que retorna aos filhos da romana de uma forma mais clara.

 

Nível 01-10: Apesar da descrição, é fato que inicialmente não são capazes de utilizar dos poderes que esse poder pode lhes proporcionar. Agora, quando ativam esse poder, ele eleva a capacidade perceptiva e cognitiva do usuário, onde possuem um baixo nível de habilidade de leitura corporal, onde podem deduzir pelas expressões e gestos sutis de um indivíduo que emoção está predominando em seu ser. Por enquanto, só podem usar esse poder por uma rodada, precisando de mas quatro para poder reutilizar.

 

Nível 11-25: Com a evolução leviana de seus poderes, passam a conseguir saber não só que emoção está predominante em um indivíduo, como também podem fazer uso dessa para demonstrar um nível de leitura labial, que nada mais é que a capacidade de interpretar os movimentos da boca para deduzir as palavras estão sendo ditas, mesmo que não ouça ou haja som, mas o porém é que pode ser difícil fazer isso com línguas que não domina, enquanto é impossível fazer isso com línguas que não entende. As demais restrições permanecem.

 

Nível 26-35: As características anteriores se misturam, onde sua capacidade de leitura labial e senso empático originam a capacidade de descobrir quando alguém fala uma mentira ou quando omite uma parte crucial em um relato, bastando que essa pessoa esteja em seu campo de visão para que o poder possa realmente ser utilizado.

 

Nível 36-50: Não possuem evolução neste nível, mas agora são necessárias somente três rodadas para poder reutilizar o poder após seu uso. 

 

Nível 51-100: Sua capacidade de leitura corporal melhora consideravelmente, ao ponto de conseguirem predizer a trajetória de seus movimentos simplesmente olhando para o início de seu movimento nas regiões das articulações de seu corpo. 

 

Nível 101-150: Extremamente versáteis, ao ponto de que neste nível o poder passa a durar não só um turno, mas sim duas rodadas contínuas. 

 

Nível 151-200: Os seus poderes evoluem consideravelmente, ao ponto de que seu poder passa a ser mais do que uma mera predição, sendo também uma verdadeira previsão do tempo. É um poder limitado, onde só podem ver o futuro de um indivíduo por vez, desde que esse esteja em seu campo de visão, assim, poderão ver continuamente as ações que este irá tomar, mas com dois segundos de antecedência. Por só verem o futuro em seu campo de visão, caso a próxima ação do indivíduo seja correr para fora de seu campo de visão, ao menos que acompanhem seu corpo, serão incapazes de continuar a lhe prever.

 

Nível 201-250: Passam a conseguir ver o futuro com três segundos de antecedência, mas não só de um indivíduo em seu campo de visão, mas sim de dois.

 

Nível 251-300: Em pico, podem prever o futuro de até três indivíduos que estejam em seu campo de visão, agora com quatro segundos de antecedência. 

 

Obs: Sempre é bom lembrar que por se tratar de um poder ativo, é necessário que o ativo para poder utilizá-lo.


 

Estase Temporal

 

Sendo descendentes da personificação romana do infinito, naturalmente são intimamente ligados com os conceitos da força abstrata impalpável que denominamos de tempo, e devido a este fator, recebem uma pequena fração do poder de sua genitora, onde mediante seus pensamentos estes são capazes de frear de forma total e imediata o fluxo do tempo ao seu redor.

 

Nível 01-50: Inicialmente este poder permite que o tempo de toda a matéria inorgânica em um raio de até cinco metros da localização de seu corpo no momento da ativação seja paralisado imediatamente durante aquela rodada, contudo, ao menos por agora, essa habilidade só pode ser usada uma vez a cada dois combates.

 

Nível 51-100: O raio de alcance da habilidade evolui, onde agora são capazes de paralisar o tempo em um raio de até dez metros de sua localização no momento de ativação do poder, porém, continua durando apenas aquela rodada, tal como só pode ser usada uma vez a cada dois combates.

 

Nível 101-150: Finalmente, seu poder é suficientemente poderoso ao ponto de que passa a afetar o tempo da matéria orgânica ao seu redor, sendo que o raio de alcance passa a ser de quinze metros de sua localização no momento de ativação do poder, mas claro, apenas durante aquela mesma rodada e só podendo ser utilizado uma vez por combate.

 

Nível 151-200: Sua paralisia temporal é ainda melhor, agora tendo um raio de alcance de incríveis vinte metros de distância de sua localização no momento de ativação do poder, mas permanecendo limitados a uma única rodada e a usando uma vez a cada combate.

 

Nível 201-250: Próximos ao pico, o alcance da habilidade passa a ser de incríveis trinta metros de distância da sua localização no momento de ativação do poder, tal como o tempo para utilizar desta novamente também evolui, sendo de somente três rodadas após a rodada de uso, ou até que outro combate se inicie.

 

Nível 251-300: Em pico, o alcance da habilidade é de incríveis quarenta metros de distância da sua localização no momento de ativação deste poder, contudo, agora este poder não influencia apenas o tempo, mas também o espaço, impedindo movimentos por todo o espaço-tempo durante seu efeito.  O tempo para reutilização deste poder é de duas rodadas após a rodada de uso, ou até que outro combate se inicie.


 

Indução ao Eterno

 

Eternidade, ou como era conhecida antigamente, Aeternitas, era sobretudo a deusa que personificava nada menos que o próprio infinito, e claro que seus descendentes iriam carregar consigo parte deste poder divino imenso. Trata-se de induzir as coisas a um estado de infinitude, isto é, duração e qualidade ilimitadas e inesgotáveis. O assustador dessa habilidade é que os seus efeitos são verdadeiramente duradouros, visto que perduram não só no caso dos usuários ou afetados ficarem inconscientes, mas também caso venham a morrer ou serem apagados da existência, apesar de que aquele que aplicou tal efeito ainda é plenamente capaz de o desfazer. Por ser um poder tão perigoso, inicialmente seus efeitos só podem ser aplicados em um alvo por vez, porém, a partir do nível duzentos e um (201) esse valor sobe para dois alvos simultâneos.

 

Nível 51-100: Não se trata de uma habilidade tão poderosa inicialmente, mas ainda assim demonstra o seu valor quando os filhos desta divindade colocam uma de suas mãos sobre algo, literalmente. A indução ao infinito se revela, concedendo um aspecto de infinidade ao corpo inorgânico tocado, que sim, enquanto o toque permanecer, eternamente irá continuar a se refazer ao estado em que estava quando aquele contato se iniciou. 

 

Nível 101-150: Evoluindo superficialmente, agora lhes é permitido conceder o aspecto de infinidade a um corpo inorgânico, mas sem a necessidade de contato direto ou contínuo, bastando que deseje que aquele objeto esteja em seu campo de visão, e assim ele estará sob a influência da reconstrução eterna ao momento em que foi agraciado por tal poder. 

 

Nível 151-200: Se tornam capazes de eternizar o estado emocional/mental ao qual o indivíduo está naquele momento, dessa forma sendo permitido que façam coisas como eternizar influências mentais e emocionais ou mesmo o estado natural da psique que um indivíduo esteja passando naquele momento. 

 

Nível 201-250: Poderosa, já lhes permite eternizar o estado corporal que uma existência física no alcance de percepção, por exemplo, caso o corpo de um ser vivo esteja partido em dezenas de pedaços, mas ainda vivo e sofra o efeito dessa habilidade, ele irá permanecer daquela forma por um tempo indeterminado, sem sofrer por outras influências, sem conseguir interações relevantes, apenas ficando ali, vivo, mas incapaz de tomar qualquer ação carnal.

 

Nível 251-300: Por fim, tornam-se capazes de atribuir a eternidade diretamente a um poder que perceba, por exemplo, fazendo com que ela dure por um período de tempo imensurável e com qualidades perfeitas, sem perder sua potência, sempre estando em seu máximo. Chegando ao nível 300, o poder passa a ser semi absoluto.

 

Obs: Lembrando, eternizar um poder não fará com que o uso deste não seja contabilizado, pois ele continuará ativo, mas indefinidamente.


 

Aeternitas Imperii

 

Em antigas moedas romanas, Eternidade era representada sentada em um trono, apoiando-se em um cetro divino e tendo os pés sobre o planeta Terra, representando os conceitos do infinito, prosperidade, e em especial o de domínio do mundo que a deusa do infinito possui. Devido a isso, os filhos desta também possuem a capacidade de influenciar o espaço ao seu redor até certo ponto, mas para isso é necessário que liberem um pulso de energia divina intangível a partir de seu corpo, a qual se formula em um cubo que fica numa área fixa ao redor de si, que também é a área de limite de influência da habilidade.

 

Nível 01-30: Inicialmente este poder permite que se crie um cubo de 5x5, sendo que a propagação da velocidade de propagação da energia que lhe compõe é de trinta (30) mach. O cubo se manterá ativo somente por duas (2) rodadas, porém, desde já é possível que o dono do cubo exerça uma vontade telecinética sobre as coisas que dentro da figura geométrica, tendo força mental para elevar o peso de uma rua facilmente, mas que também permite exercer a força de pressão de um quarteirão sobre um único corpo. A resistência das paredes do cubo é capaz de suportar até mesmo um impacto similar ao de vários quarteirões.

 

Nível 31-60: O cubo passa a ter dimensões de 10x10, e apesar de não existir um aumento em sua duração, é garantido que os poderes sobre as coisas que estão dentro deste aumentam enormemente. Sua força telecinética expressa uma capacidade de elevação de peso equiparado ao de um quarteirão, mas tendo uma força de pressão com peso de vários quarteirões. Podem utilizar da força telecinética que possuem dentro deste espaço para impulsionar a matéria a uma velocidade maior do que esta possui normalmente, sendo que este acréscimo por enquanto é de dez (10) mach, apesar de não conseguirem fazer isso com seres vivos ainda. A resistência das paredes do cubo é capaz de suportar até mesmo um impacto similar ao de uma cidade.

 

Nível 61-90: As dimensões do cubo passam a ser de 15x15, novamente não havendo um aumento na duração deste, mas agora sua força telecinética permite elevar o peso de vários quarteirões, apesar de poder expressar o peso de uma pequena cidade sobre um alvo que esteja dentro do cubo. Ocorre também um aumento na velocidade extra que podem atribuir para a matéria através de sua telecinese, sendo agora de quinze (15) mach, mas novamente, ainda não conseguem atribuir isto para seres vivos. A resistência das paredes do cubo é capaz de suportar até mesmo um impacto similar ao de uma grande cidade.

 

Nível 91-120: O cubo passa a poder ter dimensões de até 20x20, sendo que a energia que lhe compõe agora se propaga a uma velocidade de cinquenta (50) mach. Com sua telecinese podem elevar um peso equivalente ao de uma pequena cidade, enquanto podem usar essa mesma telecinese para exibir uma pressão que pode chegar a ser similar ao peso de uma cidade mediana, mas agora já são capazes de dividir o foco de sua telecinese entre vários corpos, claro, também dividindo a força aplicada, e sobre a velocidade extra que podem atribuir para a matéria com sua telecinese, essa agora é de vinte (20) mach, mas ainda são incapazes de fazer isso com seres vivos. O fato de estarem dentro do cubo passa a proporcionar capacidades mais únicas, podendo inverter sua localização com algum outro objeto ou ser que também esteja dentro do cubo, apesar de após cada uso disto, precisam de mais dois para conseguirem usar novamente. As paredes do cubo agora são capazes de suportar impactos similares ao de uma montanha. O cubo pode durar até três (3) rodadas.

 

Nível 121-150: As medidas do cubo passam a ser 25x25, com a telecinese permitindo elevar um peso similar ao de uma cidade mediana, enquanto pode exercer uma pressão similar ao de uma grande cidade através deste, sendo que a velocidade extra que podem atribuir a matéria através de sua telecinese passa a ser de vinte e cinco (25) mach, ainda não podendo usar em seres vivos. Evoluem na sua capacidade de inverter posições de seres e coisas, onde agora não necessariamente precisam utilizar isso em si mesmo, por exemplo, o usuário (indivíduo A) utiliza este poder para trocar a posição do indivíduo B com o indivíduo C, contudo, não ocorrem outras mudanças nesta capacidade. As paredes do cubo agora são capazes de suportar impactos similares ao de uma grande montanha.

 

Nível 151-200: As dimensões do cubo passam a ser de 30x30, sendo que a energia que lhe compõe agora se propaga a uma velocidade de setenta (70) mach. Sua telecinese passa a permitir elevar um peso similar ao de uma montanha, enquanto pode exercer uma pressão similar ao peso de uma grande montanha através desta, sendo que a velocidade extra que podem atribuir a matéria através de sua telecinese passa a ser de trinta (30) mach, ainda não podendo usar em seres vivos. As paredes do cubo agora são capazes de suportar impactos similares ao de uma ilha, sendo que o cubo pode durar até quatro (4) rodadas consecutivas.

 

Nível 201-250: Próximos ao ápice, a energia que manifesta o cubo passa a se propagar a uma velocidade de cem (100) mach, sendo que as dimensões do cubo passam a ser de 35x35. Sua telecinese permite elevar um peso similar ao de uma grande montanha, enquanto podem exercer uma pressão similar ao peso de uma ilha, mas além disso, ela permite atribuir uma velocidade extra de trinta e cinco (35) mach na matéria, mas agora podem sim utilizar disto em seres vivos, apesar de que não possuirão sua reação ou percepção elevada devido a isto. A barreira demonstra um poder mais anormal, com as paredes do cubo funcionando de forma similar aos limites de uma barreira dimensional, a qual impede a viagem tanto de dentro para fora, quanto de fora para dentro, desta forma impedindo até mesmo que movimentos espaço-temporais possam invadir aquele lugar ou escapar deste. Porém, por enquanto apenas funciona de forma similar, pois de fato, a barreira ainda existe energeticamente, assim, as paredes do cubo podem resistir a impactos similares ao peso de um pequeno país.

 

Nível 251-300: No ápice, além do poder conseguir ser utilizado por até cinco (5) rodadas consecutivas, o cubo passa a não ser mais delimitado pela energia propagada, mas sim por um pulso dimensional que é solto a partir de seu corpo a uma velocidade de cento e trinta (130) mach, manifestando uma dimensão de bolso similar ao espaço pelo qual se propagou, sendo que as medidas da dimensão são de 40x40, claro, por ser um pulso dimensional, ele é invisível, imaterial devido a sua própria natureza. Ela existirá em paralelo ao local onde surgiu, não podendo ser percebida normalmente, tampouco interagir com este, e assim como na nivelação anterior, é praticamente impossível a viagem, tanto de dentro para fora, quanto de fora para dentro. A velocidade extra que podem atribuir para a matéria através da matéria com sua telecinese é de quarenta (40) mach, sendo que essa mesma telecinese permite levantar um peso similar ao de uma ilha, assim como exercer uma pressão similar ao peso de um pequeno país. Os movimentos de seus braços permitem que façam cortes ou perfurações no tecido espacial de sua dimensão, claro, na direção na qual seu movimento foi feito. Isso age de forma que um ataque imaterial seja feito na direção do movimento, cortando qualquer coisa que exista no espaço material de sua dimensão, sendo que devido a sua natureza espacial, o poder acaba por ignorar a durabilidade física das coisas, somente parando quando atinge o limite da dimensão ou o seu alvo, mas claro, o tamanho do corte é limitado pelo tamanho do braço do usuário, e lembrando, o ataque é rápido como um teleporte imediato, mesmo que só seja feito quando o movimento do braço é finalizado. 

 

Obs: Para poder ser reutilizado, é necessário esperar dois combates, ou duas semanas em off.


 

Transformação Divino-Romana

 

A transformação faz com que sejam agraciados com uma pele escamosa, lembrando levemente animais reptilianos, tal como a íris de seus olhos adquire um aspecto diferenciado, ficando parecido como os de uma serpente, mas fora isso, não existem alterações notáveis. A potência de ataque que adquirem nessa forma é de nível lunar, assim como a própria resistência corporal existe nesse nível, assim como a velocidade de viagem destes passa a ser de quinhentos (500) mach, enquanto a de combate é de incríveis duzentos (200) mach. Sua Indução ao Eterno se torna um poder absoluto, assim como sua Estase Temporal e Controle de Energia se tornam semi absolutos, e no caso deste último, a velocidade das manifestações passa a ser de duzentos (200) mach.

 

Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez por evento.

 

Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.

 

Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Duas vezes por evento.

 

Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas. 

 

Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Três vezes por evento.

 

Obs: Quando atingem o nível 400 passam a acessar seus semi absolutos e absolutos fora da forma, e ao alcançar o nível 600 terão acesso a todas as capacidades que teriam na transformação, mesmo sem ativá-la. 

       PRESENTE DE RECLAMAÇÃO       

Orbe do Espaço

É nada mais que uma esfera metálica com um botão que quando apertado, escaneia o espaço em uma distância similar ao de uma grande cidade, com a superfície da esfera se tornando um globo que mapeou a tal distância, podendo dar um zoom na superfície, o que faz com que tenham uma visão de cima do local assinalado, estando a apenas algumas dezenas de metros acima do chão. Além disso, enquanto estiver com o item, é capaz de teleportar em seres vivos e coisas por um raio de cinquenta metros (50m), desde que estejam ao alcance de sua percepção.

       MASCOTE       

Serpente do Tempo

Nível 01-50: Inicialmente a cobra possui um tamanho de quase meio metro, podendo voar em uma velocidade de até quinze (15) mach, além de ter uma resistência no nível de uma grande cidade. Ela possui acesso ao poder passivo Aeternitas, o qual age sobre si.

 

Nível 51-100: A cobra possui um tamanho de um metro, podendo voar em uma velocidade de até trinta (30) mach, além de ter uma resistência no nível montanha.

 

Nível 101-150: A cobra possui um tamanho de dois metros, podendo voar em uma velocidade de até quarenta e cinco (45) mach, além de ter uma resistência no nível de pequeno país. Este mascote mostra a capacidade de projetar feixes de energia temporal a partir de seu corpo que se propagam a uma velocidade de cem (100) mach, as quais ao entrarem em contato com um ser vivo, simplesmente param o tempo de sua consciência durante aquela mesma rodada.

 

Nível 151-200: A cobra possui um tamanho de três metros, podendo voar em uma velocidade de até sessenta (60) mach, além de ter uma resistência no nível de um país mediano. Quando ela morde o próprio rabo, acaba induzindo um efeito poderoso ao seu portador durante duas rodadas, onde mesmo que o filho de Eternidade seja quase que totalmente pulverizado, desde que reste uma célula de seu corpo, ele permanecerá vivo, com o corpo se refazendo indefinidamente por um retrocesso temporal, porém, este efeito ao morder o próprio rabo só pode ser reutilizado após uma semana (off). Vale ressaltar que o semideus não pode ficar a uma distância de mais de dez metros (10m) do pet, pois aí esse efeito não ocorrerá. 

 

Nível 201-250: Próximo ao pico, a cobra possui um tamanho de quatro metros, podendo voar em uma velocidade de até setenta e cinco (75) mach, além de ter uma resistência no nível de um continente. O efeito de morder a cauda é ainda mais forte, ainda durando só duas rodadas, mas agora, mesmo que não reste nenhuma célula de si, o poder temporal da serpente irá recriar o corpo do semideus, sendo que agora a cobra pode ficar em até vinte metros (20m) de distância do semideus.

 

Nível 251-300: Por fim, a cobra possui um tamanho de cinco metros, podendo voar em uma velocidade de até noventa (90) mach, além de ter uma resistência no nível de vários continentes. A serpente passa a demonstrar o efeito de morder a cauda por até três rodadas consecutivas, e agora, durante este efeito, mesmo que reste somente algumas poucas moléculas, átomos ou partículas de si. O efeito irá funcionar mesmo que fique a trinta metros (30m) de distância do semideus.

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