Divindade Refeita Mão
Na mitologia nórdica, Aegir (em nórdico antigo Ægir, ou "mar"[1]) é o deus dos mares e oceanos.[2] Algumas interpretações indicam-no como um deus Vanir do panteão nórdico, outras como um gigante (jotun).
Ele era ao mesmo tempo cultuado e temido pelos marinheiros, pois estes acreditavam que Aegir aparecia de vez em quando na superfície para tomar a carga, homens e navios com ele para seu salão no fundo do oceano. Por isso eram feitos sacrifícios para apaziguá-los, muitas vezes sendo sacrificados prisioneiros antes de se começar a velejar. Aegir também é conhecido pelo entretenimento generoso que ele providenciava aos outros deuses.[3]
Sua esposa era a deusa Ran[4] com quem ele teve nove filhas[5] (as donzelas das ondas), que vestiam mantos e véus brancos.
Tinha dois servidores fiéis: Eldir e Fimafeng. Fimafeng foi morto pelo deus Loki durante um banquete realizado pelos deuses no salão submarino de Aegir próximo da ilha de Hler.[6]
Há intérpretes da mitologia nórdica ainda que afirmam que Aegir não é um deus, nem Aesir e nem Vanir, mas sim um gigante amistoso aos deuses, como sua esposa Ran e suas filhas, as Wave Nikr. Ele está mais associado à regência das viagens marítimas e coisas mundanas, do que à essência do mar, do oceano e do princípio da água, pois estes já são regidos por uma divindade vanir, conhecido como Njord. Sendo assim Aegir ou Ægir seria o comandante das criaturas aquáticas e dos Jotun marinhos, os chamados Fjortun, sendo ele quem prepara o Hidromel dos Aesir.
Aparência: Os filhos de Aegir são bonitos e charmosos. Com a pele bronzeada como a de um pescador, possuem olhos azuis como o mar, que puxaram de seu pai. Possuem corpos definidos e emanam um cheiro característico do mar, que pode acalmar e passar boas sensações nas pessoas a sua volta.
Personalidade: Costumam se relacionar muito bem com quaisquer criaturas marinhas, assim como com a água propriamente dita. Sentem-se extremamente aconchegados na presença deste solvente universal, uma vez que revitaliza suas energias e os torna aptos para novas aventuras.
Habilidades Passivas
Perícia com Armas
O filho de Aegir possui um manejo elevado com um armas. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com as armas.
Níveis 1-4 : Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de qualquer arma, diferente de outros campistas.
Níveis 5-7 : Agora o filho de Aegir consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação da bruscalidade já com armas tanto brancas como de fogos, mesmo que ainda sejam iniciais.
Níveis 8-12 : O seu personagem consegue arremessar o lanças contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a armas , podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
Níveis 13-20 : Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com o armas , podendo controlá-lo com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com o mesmo.
Vontade aquática
Nível 1: Sua água ao ser fervida ou esfriada, não perde a forma liquida, por isso por mais que você a esquenta ou a congele, ela terá a forma liquida só que com a temperatura que você impôs!
Obs: Caso você queira desativar a passiva, é escolha sua!
Poder Marinho
Seu personagem herdou de seu pai Aegir autoridade divina sobre falar (normalmente e telepaticamente) para eqüinos e criaturas do mar, principalmente de tratá-los com deferência e respeito senhorial. O mesmo se aplica aos seus meio-irmãos ciclopes.
Níveis 1-6 : Consegue conversar com os animais marinhos de pequeno porte, não podendo exercer ordem alguma; o mesmo para ciclopes.
Níveis 7-12 : Atingiu um estágio mais avançado. Agora já é capaz de ordenar aos seres marinhos e invocar peixes de porte médio para o combate.
Níveis 13-20 : O herdeiro dos mares é capaz de impor seus desejos sobre os seres marinhos em geral, desde o menor peixinho ao maior monstro aquático existente nos Sete Mares.
Poder Aquático
Quando em contato com o mar, o semideus poderá amplificar sua capacidade de cura, fazendo com quê regenere-se mais rápido em junção com o seu fôlego.
Níveis 1-6 : Poderá diminuir parte de suas dores, independente de seus estados ao ser interior ou exterior. Além disso, recupera arranhões simples, inchaços, e o fôlego, após o contato do semideus com a água.
Níveis 7-12 : A recuperação passará para cortes e perfurações mais profundas, ao contato da prole com qualquer tipo de água. Além disso, poderá amenizar resfriados, alergias e doenças mais simples.
Níveis 13-21 : Poderá restaurar sua energia, além de ossos quebrados e ferimentos de grande estado em si. Irradia um feixe azulado em volta do corpo, podendo curar doenças mais graves.
Bolha de Água
Nível 1: A prole cria uma bolha de água onde todos ficarão presos nela, quem não pode respirar de baixo d´água morrerá afogado. Nessa bolha a prole ganha um buff em suas habilidades podendo se locomover na velocidade que desejar ou até mesmo se tornar onipresente.
Prisão Aquática
Nível 1: Baseia-se na habilidade onde a prole cria uma prisão em forma de água envolta do campista restringido seus movimentos, a prole escolhe se quer ou não que a vitima se afogue.
Nada me atinge
Níveis 1-6 : É a Capacidade de torna 3 membros do seu corpo em água, fazendo o mesmo não receber dano enquanto estiver usando o poder. O semideus volta quando quiser a forma sólida.
Níveis 7-12 : Conseguem agora deixar 4 membros do corpo intangíveis
Níveis 13-20 : Conseguem deixar agora todo o corpo intangível
Aquaman
O semideus passará a nadar mais rápido que a maioria das pessoas ou campistas, além de poder respirar de baixo d’água. Sendo assim, pode cair de grandes alturas, desde que caia na água não sofrerá nenhum dano; o mesmo também pode entrar na água e sair sem se molhar, a não ser que deseje. É capaz de criar pequenas bolhas ao difundir o oxigênio da água que servem como máscaras de respiração para amigos.
Nível 1-6 : O filho de Aegir poderá nadar mais rápido do que todos que tentem o mesmo, além de poder respirar debaixo d'água por um tempo indeterminado. A velocidade dos mesmo debaixo d'água é de 500 km/h.
Nvel 7-13: A velocidade do nado aumenta para 700km/h
Nível 14-20: A velocidade do nado aumenta para 900km/h
Nível 21-27: A velocidade do nado aumenta para é a do som
Onipotência total em Água
Nível 1: A prole adquiri onipotência em água podendo utilizar todos os estados (Sublimação vaporização, solidificação, fusão e etc) e todos os tipos de água existentes no mundo. Nada que envolva o elemento água irá funcionar contra os filhos de Aegir.
Imunidade Aquática
Nível 1: Devido a prole ser imune a água e golpes relacionados, o mesmo será imune a hematocinese pelo simples fato de sangue ser líquido. Ao mesmo tempo se torna imune a ataques que sejam similares a Hematocinese.
Termocinese
Nível 10: A Termocinese é uma habilidade que permite ao seu usuário ter controle sobre a temperatura de objetos, ambientes e até seres vivos, assim podendo fazer com que algo pegue fogo ou com que algo congele, mas esse não poderá, por exemplo, manipular o fogo criado sem possuir a habilidade Pirocinese, ou o gelo sem a habilidade de Criocinese.
Os termocinéticos de forma geral vão conseguir dominar com precisão as temperaturas negativas, positivas e extremas.
Névoa oculta dos Assassinos
Nível 1-6: A prole pode criar uma névoa onde todos ficam impossibilitados de enxergar não podendo ver os golpes de seu oponente. A névoa usando a onipotência em vaporização a prole pode retardar todos os sentidos dos adversários até mesmo imunes. A névoa abrange uma área de 15 metros.
Nível 7-12: abrange uma área de 25 metros.
Nível 13-20: Abrange uma área de 35 metros.
Matança Sigilosa
Nível 1: A Matança Silenciosa, como o nome sugere, é simplesmente um método muito tranquilo de matar um oponente, geralmente por trás com uma lâmina. Além disso, uma vez que o usuário se desloca em silêncio, seus ataques não podem ser defendidos, já que não podem ser previstos. O usuário, muitas vezes, corta a garganta do oponente, impedindo qualquer grito que ele passa dar.
Criação
Nível 1: O mesmo pode criar qualquer coisa usando o elemento água desde monstros aquáticos a clones de água ou até mais se a prole quiser.
Meu Fantoche
Níveis 1-10 : Quando seu oponente estiver molhado ou com qualquer vestígio de água, seja suor ou lagrimas poderá controlar seu corpo de acordo com suas vontades.
Níveis 11-24 : Todo ser tem água no corpo, sendo sangue ou não você vai aproveitar para fazer eles te obedecerem colocando você como o mestre dele.
Níveis 25-31 : Capaz de sugar a água do corpo humano o fazendo ficar desidratado ou até chegar a morte.
Níveis 32-39 : Nesse nível o semideus já é capaz de transformar o sangue do seu inimigo em água, fazendo assim o adversário ter uma morte instantânea.
Modo Sonar
Nível 1-6: Caso o oponente esteja encharcado, você conseguirá saber a localização atual dele. (Até 20 metros de distância)
Nível 7-13: Caso o oponente esteja com 50% do corpo molhado, você você conseguirá saber a localização atual dele. (Até 50 metros de distância)
Nível 14-20: Caso o oponente esteja com 10% do corpo molhado, você você conseguirá saber a localização atual dele. (Até 100 metros de distância)
Nível 21-28: Pode localizar o oponente pela água do corpo em até 300 metros
Obs: Caso o mesmo esteja dentro d'agua/nevoeiro/ algo relativo a água, será nítida a localização do mesmo!
Choque Têmico
Nível 1-6: Ao utilizar a água fria junto da água quente no oponente (100 graus + -10 graus), o mesmo sofre uma paralisia dos membros por 3 segundos
Nível 7-13 Ao utilizar a água fria junto da água quente no oponente (200 graus + -40 graus), o mesmo sofrerá uma paralisia dos membros e ficará com problemas respiratórios, o fazendo quase desmaiar, impossibilitando de continuar a luta
Nível 14-20 Ao utilizar a água fria junto da água quente no oponente (500 graus + -80 graus), o mesmo terá uma baixa de pressão e desmaiará na hora. (Ficará desacordado por 10 minutos), além de grandes dores, tosses sangue e grandes problemas respiratórios
Nível 21-27 Ao utilizar a água fria junto da água quente no oponente (750 graus + -150 graus), o mesmo terá uma isquemia (instantânea) no sangue e terá um infarto
Nível 28-35 Ao utilizar a água fria junto da água quente no oponente (1.000 graus + -273,15 graus), o mesmo terá um infarto vermelho grave, tendo hemorragias internas, problemas respiratórios, falta de O2 e um infarto doloroso, o matando em 2 minutos caso o mesmo não seja tratado
Obs: Isso são apenas os passivos dos golpes, caso o mesmo seja acertado por uma água com a determinada temperatura, poderá morrer derretido ou congelado!
Metamorfose Marinha
Nível 1: O mesmo pode se transformar em qualquer coisa que tem sua origem vinda do mar. Qualquer ser marinho o filho de Aegir poderá se transformar sem restrição alguma.
Regulagem da Temperatura
A Regulação de Temperatura é o poder de manter um corpo em determinada temperatura por longos períodos de tempo.
Nível 1-5: Pode manter sua temperatura instável ou não por 2 rodadas.
Nível 6-10: Já pode manter ela como quiser por tempo ilimitado.
Olhar do Controle
Nível 12: A prole é capaz de impor sua vontade sobre qualquer ser aquático, mesmo ele sendo uma divindade ou uma criatura mitológica.
Ciclo inverso
Nível 1 : Que a água é o elemento contrário ao fogo todos sabem. As proles de Aegir herdam a natureza de seu pai, tornando-se mais resistentes a ataques de elemento fogo, podendo atravessar chamas ou mesmo tocar lava sem receber (grandes) danos, desde que o contato seja breve.
Minha vontade
Nível 1 : Permite que o semi-deus se sobrepor a sua água independente do seu estado; (líquido, sólido, gasoso)
Locomoção
Nível 20 : As Proles de Aegir podem se teleportar rapidamente, apenas entrando em contato com qualquer tipo de água, aparecendo no lugar que quiser, desde que apareça em um lugar molhado, os mesmo podem se teleportar para qualquer lugar que tenha água que o semideus já foi.
Locomoção Instantânea
Nível 6: Se trata da habilidade onde a prole marca seu oponente com um selo em forma de água do tamanho de um lápis médio que o adversário dificilmente poderá descobrirá que nunca irá sumir mesmo se a prole for morta, ou se o adversário tentar alguma coisa. Ao colocar esse selo a prole poderá se teletransportar quase a nível interdimensional para perto do oponente e desferir ataques surpresas perfeitamente.
OBS: A prole não necessariamente precisa marcar um ser de carne e osso, mas qualquer coisa. A técnica não se limita totalmente a uma vez.
Habilidades Ativas
Ataque surpresa
Nível 1: Uma técnica na qual a saliva é mesclada no boca do utilizador, é moldada em agulhas na boca antes e finalmente ser solta em alta velocidade. As agulhas são disparadas em tentativa de pegar o inimigo desprevenido, ao mesmo tempo, com o objetivo de acertar seus pontos vitais.
Corte Assassino
Nível 7: Uma técnica que combina o uso de uma arma laminada e a locomoção Instantânea. O usuário se teletransporta para um alvo, com a arma na mão, para entregar instantaneamente um rápido e devastador corte a seu oponente. A velocidade pura desta técnica, é tal que mesmo um indivíduo com a melhor percepção ou velocidade é afetado.
Praia de Surf
Esta técnica permite ao usuário fazer um vórtice em espiral de água. O vórtice então prossegue para explodir a partir do topo, na forma de uma onda. O usuário também pode controlar a direção que a onda vai com movimentos da mão.
Nível 1-6: O vórtice afeta 10 metros.
Nível 7-12: O vórtice afeta 20 metros.
Nível 13-20: O vórtice afeta 30 metros.
Barreira de água
Nível 3: Esta técnica defensiva cria uma parede de água ao redor do usuário. Ataques inimigos são completamente interceptados por uma cerca de água soprada para fora da boca, e é disparado para baixo com tremenda força. A água é soprada para fora na forma de um círculo em torno do usuário, e faz uma defesa, sem aberturas. É também possível para o utilizador controlar a quantidade de água e duração à vontade. A força da parede e mudança de resistência seguindo a quantidade de energia da prole. Além disso, já que o campo de visão é mantido mesmo enquanto a defesa pode facilmente ir para o próximo passo, é uma grande vantagem. A parede também pode ser formada a partir de uma fonte de água pré-existente.
Fluxo de alta pressão
Nível 1: A técnica se baseia em, onde o usuário expele água como um fluxo de alta pressão que é poderoso o suficiente para cortar de forma limpa através de várias árvores grosas com facilidade.
Barreira Aquática Yang
Nível 12: A prole de Aegir junto com mais 3 proles que possuem um controle elevado em água ou até mesmo seus próprios clones, é capaz de criar uma barreira usando sua onipotência em água, essa barreira, possui uma coloração vermelha semelhante ao sangue, tal barreira é inquebrável enquanto a formação ser mantida, o que for trancada lá não sairá não importa o que faça.
Rotação Instantânea Inversa
Nível 10: Utilizando de um clone de água ou até mesmo um irmão a prole pode desferir um ataque simultâneo. Ambas as pessoas marcam um ao outro com os seus respectivos selos, isso confere-lhes a capacidade de mudar as suas posições em qualquer ponto no tempo durante uma batalha, podendo desferir ataques no adversário sem que ele possa reagir.
Destruição de Aegir
Nível 20: Trovão de Gelo : É um ataque de grande impacto, na qual Aegir
dispara com as duas mãos juntas e fechadas uma veloz onda de inúmeros cristais de gelo concentrados, o impacto é tão forte que o adversário e mandado pelos ares. Geralmente Aegir cria uma chuva de cristais de gelo para esfriar o ambiente antes do golpe, com o objetivo de torná-lo ainda mais efetivo.
Nível 20: Gancho de gelo Aegir executa um gancho, que joga o oponente para os ares, enquanto cristais de gelo formam um tubilhão que engolem o inimigo, congelando seu corpo por inteiro e o destroçando.
Nível 30: Execução: Aegir posiciona os braços em forma da ânfora de Aquário e ao abaixar suas mãos, dispara uma poderosa rajada de ar frio, em -273,15 °C (Zero Absoluto), que é a temperatura mais baixa que se pode atingir nesse universo. Trata-se de um golpe mortal e impossível de se desviar.
Nível 30: Esquife: Aegir eleva sua mão para o alto, disparando diversos feixes gélidos que investem contra o adversário, congelando-o e aprisionando-o em um esquife de gelo, dito indestrutível mesmo para seres superiores a prole. Pode também ser usado para defesa, na forma de uma resistente parede de gelo eterno.
Nível 30: Cristal de gelo: Aegir congela o ar ao seu redor criando cristais de gelo. Em seguida, ele dispara com seu punho uma rajada de cristais de gelo que ataca o inimigo de frente, congelando-o e/ou paralisando-o (Uma rajada de ar congelante, mais usado como golpe de contenção). É formado por cristais de gelo muito finos, também conhecidos como prismas de gelo, que cintilam ao refletir a luz do Sol. Este golpe pode ser desferido como um soco, ou uma rajada da palma da mão, ou um forte vendaval congelante e também em versão mais intensa no formado de uma esfera de cosmo congelante que explode com grande poder
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🇺🇸🔯 Hello everyone my name is Joseph Willy from the united state of american north Carolina i’m giving a testimony on how I joined the Illuminati brotherhood, I was trying to join this organization for so many years now, I was scammed by fake agent in south Africa and Nigeria, I was down i could not feed my self and my family anymore and I tried to make money by all means but all in vain, I was afraid to contact any Illuminati agent because I have been scammed, One day I came across a post of someone giving a testimony thanking a man called Mr Joseph lucky for helping him to join the Illuminati brotherhood, then I looked at the man’s email and the phone number that was written there, I was afraid to contact him because i was scammed a lot of times by scammers who ate my $10,000 and went away with the money then I was very confused so I decided to contact the person that was given the testimony and i called him and I communicated with him on phone calls before he started telling me his own story about when he wanted to join he told me everything to do, then I made up my mind and called the agent called Mr Joseph lucky and he told me everything to do and I was initiated, surprisingly I was given my benefit of being a new member of the great Illuminati brotherhood I was so happy, For those of you trying to join this organization this is your opportunity for you to join if interested in joining kindly email on (josephlucky180@gmail.com) or WhatsApp Contact (+2348056484618) 🇺🇸🔯
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DOM PROGENES - Muito bom gostei a realidade Nordica.