Primordial da natureza
Phýsis (em grego Φύσις, "Natureza") também chamada de Prôtogéneia (em grego Πρωτογένεια, "Primordial"), na mitologia grega, era a divindade primordial da natureza e um dos primeiros seres a surgir no princípio dos tempos. Na mitologia romana é chamada de Natura. Atribuem-lhe ambos os sexos, e geralmente era identificada com Gaia (a Mãe-Terra), com Eros (o desejo sexual), com Fanes (a luz) ou Tésis (a criação).[1]
Filhos de Physis
Aparência: Costumam ser brancos e pardos, cabelos variam de loiros a castanhos, as vezes até brancos com tons esverdeados, seus olhos possuem as mais variadas cores, os garotos possuem um corpo definido e chamativo, suas filhas possuem corpos esculturais, por onde passam atraem olhares de admiração e inveja, principalmente dos filhos de Afrodite.
Personalidade: possuem uma personalidade variante, por vezes são amorosos, outras vezes rudes, gostam sempre de esta seduzindo e provocando alguém, são todos bissexuais, porém somente tem relações e não se definem em um único lado e será assim para todo sempre, pois eles apenas se relacionam para saciar seus desejos sexuais e não para um relacionamento conjugal.
Poderes passivos.
Purificação
[Nível 1] — Capacidade de eliminar a poluição dos lugares. Esse poder pode também ter efeitos ecológicos, podendo reconstruir uma floresta desmatada, purificar um céu poluído por fumaça, limpar um rio cheio de esgoto, até mesmo conter os efeitos radioativos de uma explosão nuclear. Linguística
[Nível 1] — Capacidade de se comunicar com qualquer idioma, humano, animal ou extraterrestre. Isto significa que a pessoa pode ler códigos escritos em outros alfabetos, entender o que pessoas falam em outras línguas, e até mesmo decifrar textos escritos em código, criptografados.
Imunidade
[Nível 1] — Os meus filhos possuem imunidade ao meu próprio domínio, que são, Matéria, tempo linear, natureza e ao próprio tempo cíclico, tudo envolvendo esses 4 não prejudicará meu filho. Pois sou Physis e jamais machucaria minha prole. Estranha visão
[Nível 3] — Capacidade de ver através de objetos sólidos. Normalmente é possível controlar a profundidade em que se vê através das coisas. Ao olhar para uma pessoa você pode vê-la normalmente, só com as roupas de baixo, nua, ver sob a pele, os órgãos internos, apenas o esqueleto, ou ver através dela. Isso auxiliará o semi-primordial caso aconteça acidentes e os feridos precisam de sua ajuda. Evolução Relativa
[Nível 1] — Essa foi a forma que Physis desenvolveu para manter seus filhos seguros durante sua ausência. As proles recebem a capacidade de adaptar-se a qualquer ambiente ou ocasião em que se encontra. Isso inclui passar meses sem comer nem beber água, criar guelras para respirar embaixo d'água, o corpo consumir menos água quando se está no deserto, aumentar a quantidade de pêlos formando para diminuir a perda de calor quando se está em ambientes frios.
Poder persuasório
[Nível 5] — A voz da prole de Physis — sem que ele perceba, claro. Pois será algo totalmente natural para o mesmo. — se tornará atraente e assumirá um tom meloso que amolece até mesmo um coração “de pedra”. Todos receberão seus pedidos como algo inocente e simples de se fazer, por mais que seja perigoso e de um grau extremamente elevado; e o pior, se sentirão na obrigação de obedecê-lo. Esse ato poderá quebrar imunidades e surtirá efeito até mesmo nos filhos de Afrodite que dominam, assim como ele, a persuasão. Andar da vida
[Nível 2] — A prole de Physis terá o corpo envolto por uma aura perfumada que, por onde quer que esteja, irá instigar a vegetação ao seu redor até germinar. Ele será uma espécie de super fertilizante sobre os pés, porém caso esteja triste isso irá mudar. O semi primordial ao invés de levar vida, passará a levar morte, fazendo a vegetação instantaneamente secar ao seu redor, levando embora também o vigor de todos que estavam pisando no solo como uma espécie de imã. Ambidestria
[Nível 1] — Agora reclamado, o semi primordial utiliza das duas mãos com a mesma eficiência em batalha, podendo fazer movimentos precisos sem a necessidade de portar as mesmas armas nas mãos. Sendo assim, ele poderá manusear uma lança, enquanto estiver com uma espada na outra mão, criando assim uma perícia com qualquer arma que exista no mundo.
Escudo e proteção
[Nível 5] — Dono de uma desenvoltura em guerra incrível, o semi primordial terá uma perícia diferenciada das outras. Pois além de um manuseio perfeito, para se defender de golpes considerados por muitos impossíveis, o semideus terá uma conexão com seu escudo, tornando-o, como diz no mundo dos mortais, uma espécie de bumerangue, que após ser lançado na direção de seu oponente em alta velocidade, retornará para sua mão segundos depois no golpe.
Solo Guia
[Nível 3] — A prole de Physis sempre saberá para onde tem que ir, ou seja, jamais se perderá de seu objetivo. Conectado com o solo, o semi primordial passará a ver ao seu redor coordenadas para determinados lugares, que sempre o fará tomar a frente em missões como um mapa humano.
Resistência mental
[Nível 1] — Resistência Mental é a capacidade que a prole de Physis desenvolve de aguentar melhor que os outros semideuses ataques que afetam o cérebro, tais ilusionismos, sedução e relacionados.
Harmonia das flores — O semi primordial possuirá uma aura azul turquesa que lhe protegerá das ações hostis. Por mais que ela não seja visível, a aura se torna capaz de confundir os pensamentos de qualquer pessoa, fazendo-a voltar atrás na ideia de atacar a prole.
Nível 1-7: dura duas rodadas.
Nível 8-13: dura três rodadas.
Nível 14-19: dura quatro rodadas.
O chamado da natureza
[Nível 8] — Mandando uma espécie de mensagem mental, o semi primordial poderá convocar um exercício de animais para que lutem ao seu lado.
Luz protetora
[Nível 4] — No intuito de afastar as trevas que o tanto persegue, o semi primordial produzirá uma leve luz própria que de imediato cortará as ações das trevas contra o mesmo, mantendo sua segurança intacta.
Poderes ativos
Força da selva
[Nível 5] — Com o tempo o semi primordial desenvolverá uma força, relatadas por alguns, como incomum. Será algo que no auge de seu estresse poderá causar um grande estrago, mas também poderá ser solicitada somente em ocasiões como treinos. Sua força é tão grande que coisas como amassar um diamante se torna algo comum, mas exigirá um certo treino para que controle esse dom com maestria sem causar destruições.
Milagre Grego— Os filhos de Physis possuem a habilidade de "curar", ou melhor dizendo, restaurar algo que uma pessoa perdeu ao longo de sua vida. Poderão devolver a habilidade de andar, a um cadeirante, devolver a visão de um cego, devolver a audição de um surdo, devolver um rim que a pessoa perdeu e assim por diante. Obs: Essa habilidade só funciona nas outras pessoas, não funciona com você mesmo.
Nível 1-10: só funcionará com uma pessoa.
Nível 11-20: agora funciona com até duas pessoas.
Nível 21-30: funciona com até 4 pessoas. Fitocinese
[Nível 10] — Capacidade de controlar forças da natureza, ou seja, qualquer vida vegetal. Um flora cinético pode acelerar, diminuir, e manipular as plantas, pode-se também fazer essas plantas crescerem e estrangularem seus oponentes, gerar espinhos, exalar pólen venenoso(no caso das flores), e dar frutos tentadores. Regeneração celular
[Nível 15] — Capacidade dos meus filhos de curar ferimentos e restaurar sua própria saúde instantâneamente. Meu filho com essa cura é totalmente imune a doenças e a radiação, nunca contraindo danos em função disso, pode recuperar membros decepados, mas isso demoraria um pouco. Qualquer intruso que adentrar a carne do meu filho, como por exemplo, meu filho ser fuzilado por balas ou submetidos a uma chuva de flechas, estas serão repelidas e o ferimento deixado será curado. São praticamente "imortais" suas células são constantemente substituídas por novas, evitando o envelhecimento. Seu corpo irá se reintegrar, mesmo que esteja estraçalhado pelos sete cantos do planeta. Transferência de dor
[Nível 9] — Os filhos de Physis poderão transferir a dor de um ser e deposita-la em uma planta, que morrerá instantaneamente. Probabilidade
[Nível 12] — Os filhos de Physis poderão controlar a probabilidade dos fatos, desde que tome a ação. Com isso, consegue fazer com que algo extremamente improvável aconteça ou impedir gestos inteiramente cotidianos. Meu filho também pode manipular a sua sorte ou de outras pessoas, para poder acertando-la de modo certeiro em batalha. Geocinese
[Nível 4]: é a capacidade de controlar o elemento terra, incluindo areia, pedras, minerais, rochas, ou poeira. É possível levitar rochas, causar tremores de terra, saber onde as falhas tectônicas estão e derivados.
Insectomancia
[Nível 18] — Capacidade de manipular e entender insetos, podendo se comunicar com eles à metros de distância ou até mesmo mandando-os vigiar alguém. Um usuário com a tal habilidade pode se desfazer totalmente em insetos, e até mesmo adquirir algumas habilidades, como as asas de uma borboleta, o ferrão de um marimbondo e até o veneno de uma aranha. Aerocinese
[Nível 6] — Capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir rajadas de ventos, tornados e aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, diminuir a resistência do ar e derivados em geral. Pequeno gigante — Como diz o nome, o semi primordial poderá aumentar ou diminuir o seu tamanho, se igualando à um primordial. Lembrando que quanto maior mais forte e resistente; quanto menor mais inteligente e ágil.
Nível 1-10: Pode ficar com 3,5m de altura ou com 40cm.
Nível 11-20: chega a ficar com 7 metros de altura ou 30cm.
Nível 21-30: chega a 10m de altura e pode ficar com 20cm.
Nível 31-40: chega a 12m de altura e 10cm.
Nível 41-50: pode ficar do tamanho do Empire States e ficar do tamanho de uma bactéria. Hidrocinese
[Nível 8] — É a capacidade de gerar e controlar o elemento água. É possível fazer a água escoar pelo ar, criar esferas de água cheias de pressão, cortar objetos com a água como se ela fosse uma lâmina afiada e derivados Viagem transtemporal
[Nível 40] — Habilidade de viajar no tempo, visitando o passado e/ou futuro.(Somente uma vez por semana) Pirocinese
[Nível 10] — Pirocinese é a capacidade de gerar, controlar e absorver o elemento fogo. Aumentando a energia cinética dos átomos para gerar calor e combustão, possibilitando manipular as chamas, causar incêndios, e derivados. Criocinese
[Nível 12] — Capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura, frequentemente usada para controlar, gerar ou absorver gelo. Podendo congelar qualquer coisa ou emitir frio e pode fazer muitas outras coisas. Essa habilidade esta ligada a Hidrocinese. Eletrocinese
[Nível 14] — É a capacidade de controlar, gerar ou absorver a energia elétrica. É possível, através da eletricidade, aumentar a temperatura de objetos, podendo fundir metais e derivados. Campo cinético — Com uma considerável concentração, o semi primordial poderá criar um campo protetor ao seu redor ou em um local específico. Porém a tal habilidade só poderá ser usada para defesa, e é impossível usar outro poder quando ligado.
Nível 1-7: dura duas rodadas.
Nível 8-13: dura três rodadas.
Nível 14-20: dura quatro rodadas. Controle do tempo
[Nível 20] — Capacidade de fazer com que a passagem do tempo seja mais rápida, mais lenta ou que o tempo não passe. Este poder pode agir especificamente sobre objetos ou seres vivos, mantendo o fluxo do tempo normal para o ambiente a seu redor. Com isso é possível avançar no tempo e envelhecer objetos e pessoas até o ponto de estarem totalmente corroídos ou enferrujados. Também é possível voltar no tempo rejuvenescendo a pessoa. Seres vivos que tenham a idade alterada por esta habilidade normalmente permanecem com suas memórias. Domesticação
[Nível 10] — Esta habilidade agirá em conjunto com a “Harmonia das flores”, livrando a prole de receber de ataques repentinos. Com isso, ele poderá se aproximar de monstros e com toda a calma do mundo domá-los para que lhe auxilie em missões. Manipulação da realidade
[Nível 25] — Capacidade de distorcer, alterar e manipular a realidade. O usuário é quase onipotente, podendo transformar seus desejos em realidade, manipular tudo na existência como, matéria, energia, espaço, tempo e dimensão, alterar o tempo e até transmutar o universo. Ofuscação
[Nível 9] — As proles de Physis poderão ofuscar seu próprio corpo em qualquer âmbito, não sendo notado ou percebido pelas pessoas do ambiente. Funciona de modo ativo, ou seja, quando quiser, meu filho poderá passar por multidões sem ser notado e também adquirirá a ofuscação mental, podendo ocultar até mesmo um grupo de 7 pessoas. Se servir para atacar, a ofuscação durará duas rodadas, mas se não for, durará quanto tempo desejar. Ah! E vale lembrar que está habilitado poderá ofuscar objetos também. Asas
[Nível 10] — As asas da prole de Physis serão incrivelmente gigantes chegando ao tamanho das asas dos filhos de Caos. Com elas ele poderá quebrar a velocidade da luz e sua força será descomunal, voando a qualquer distância ou até mesmo sem gravidade. Sim eles, poderão voar tranquilamente no espaço ou nas órbitas dos planetas sem serem prejudicados pela força que a gravidade exerce sobre os outros corpos. Sua aparência será angelical, podendo soltar partículas do pó de petrificação celestial, mas isso irá mudar caso o semi primordial esteja triste, passando a ter um par de asas idênticos ao dos demônios, que terá a capacidade de soltar partículas do pó do sono. Troca de vitalidade
[Nível 10] — Quando a energia vital dos filhos de Physis estiver quase nula com seu toque as vitalidades serão trocadas. A do seu inimigo que estará alta vai passar para o semi primordial e a sua, que está sendo considerada baixíssima, irá para seu oponente. Perfumado
[Nível 11] — O semideus conseguirá atrair pessoas e monstros ao seu encontro, apenas pelo cheiro e se quiser. Logo ele poderá armar uma emboscada ou até mesmo marcar território, como uma maneira de entrar em um local e se orientar para sair do mesmo. Mil ações
[Nível 18] — Nesse nível, a prole poderá fazer com que uma enorme árvore brota rapidamente do solo, com suas folhas todas em uma coloração amarelada. Sendo assim, à cada gesto feio por seu oponente, uma folha cairá ao chão, resultando em uma peladeira instantânea. Caso todas folhas caiam, seu oponente cairá em um sono profundo mais conhecido como a morte. Golens
[Nível 15] — Nesse nível, o semi primordial poderá criar monstros de 10 metros de altura. Esses monstros serão compostos pelos elementos da natureza que a prole desejar e serão quase imortais para os que não sabem como derrotá-los.
Obs: O único meio de derrotá los e perfurando seus 3 corações, que são cobertos por uma proteção feita de diamante, a localização dos corações são um que fica no meio do peito, um no meio da testa e um que fica em forma de anel ou broche na cabeça do semi primordial. E só quem sabe disso e o filho(a) de Physis.
Fusão
[Nível 25] — Capacidade para fundir dois seres (ou de se fundirem) temporariamente em um único corpo que resulta em um ser completamente novo e forte, unindo a genética, a aparência, os poderes (caso possua, e provavelmente possuirá), e outras coisas.( Dura 4 rodadas) Ressurreição
[Nível 30] — Capacidade de reviver seres que foram mortos. Se o corpo do ser estiver danificado será preciso primeiramente curá-lo, embora algumas variações desta habilidade permite que o ser volte a vida e ao mesmo tempo o corpo esteja em perfeitas condições. Porém para para que isso aconteça outro ser deverá morrer em seu lugar para não danificar o equilíbrio da vida.
Densidades
[Nível 20] — A densidade é uma propriedade da matéria e você, meu filho, poderá alterar essa propriedade, pegando por base a densidade da água (1g/cm³). Você poderá fazer uma pessoa ser mais densa que a água, ou seja, ela irá afundar afundar e não conseguirá por maneira alguma subir a superfície, ou, deixar um corpo menos denso que a água, fazendo um corpo não conseguir afundar de nenhuma maneira. Energia Térmica
[Nível 22] — Habilidade de manipular ou absorver a energia térmica dos objetos, capacitando o usuário a congelar, esquentar, esfriar ou até mesmo controlar o calor eo frio do ambiente em volta do objeto. Matriz da honra
[Nível 22] — É a habilidade de conjurar dois guerreiros feitos de mana ou energia psíquica que ajudarão você a combater um inimigo. Quanto mais honrado você for em seus atos mais vantagens eles terão e caso aconteça de eles serem derrotados, eles explodiram, queimando seu oponente gravemente. Mineriocinese
[Nível 23] — Capacidade de manipular vários tipos de substâncias de minerais, tais como diamante, carvão, cristal e muitos outros. Esta habilidade se assemelha à cristalocinese, porém mais forte. É possível criar barreiras, ataques vindos do solo, dar formas e muitas outras coisas, dependendo do mineral manipulado no ataque. Armadura involuntária
[Nível 12] — O semi primordial obterá o poder de se envolver em uma armadura feita de energia, semelhante ao campo de força, tornando assim um meio de proteger a si mesmo. Explosão sísmica
[Nível 24] neste nível a prole terá capacidade de emitir uma onda de choque que seja capaz de repelir uma outra pessoa, ou até mesmo objetos, quebrando copos e janelas de vidro em geral. Olhou, entendeu, aprendeu
[Nível 26] — Esta habilidade consiste em olhar seu oponente e ter a capacidade de copiar um poder, aprendendo a usá-lo com maestria. Com orientação de sua mente e de seus olhos, o semi primordial passará a usar temporariamente os poderes de seus oponente, por mais que seja fora de seu domínio. Petrificação
[Nível 28] — Habilidade de transformar pessoas e objetos em pedra apenas com o olhar ou toque. Manipulação de gemas
[Nível 40] — Os filhos de Physis poderão criar e manipular pedras preciosas, podendo moldá-las, criando dardos, lâminas, paredes, escudos, etc. Maldições
[Nível 50] — Quem nunca ouviu falar que a palavra profanada pode muito em seu efeito? Pois é, neste nível a prole poderá gerar maldições para distintos seres com simples palavras. Controle total
[Nível 14] — Agora o semi primordial poderá controlar qualquer animal com um simples sopro. Uma fumaça sairá de sua boca, incolor para o animal ou humano, porém color para você que enxergará verde, que ao ser inalada, o ser passará a ser comandado por você. Transporte Temporal
[Nível 17] — Como sendo o início de um dos deuses do início e do fim, os filhos de Physis poderão teletransportar sua mente e de quantas outras pessoas quiserem para qualquer parte da linha temporal, desde a época da criação de tudo, até o fim de tudo.
➻➻ Atenção: Ninguém vai estar realmente lá, é só a mente. Não conseguirão tocar em nada e ninguém conseguirá te ver, somente aqueles que se teletransportaram junto a você.
My Dolls
[Nível 15] — Os filhos de Physis amam bonecas, ou melhor, fazer suas bonecas. Não entendeu? Vou explicar.Todo ser inanimado, sendo ele uma boneca ou até um esqueleto, os filhos de Physis irão poder dar vida. Apenas crie um coração artificial ou consiga um de verdade, e ponha no peito do ser que queira dar vida. Obs: Tudo o que você der vida terá suas propriedades físicas naturais e estará sob seu comando. Out Of The Woods
[Nível 35] — A natureza pode se apresentar de várias formas. Physis é a personificação da própria, com isso, seus filhos poderão levar seus oponentes a todos os seus domínios. Em cada domínio haverá um perigo e um descanso. Em todos os ambientes os seus filhos estarão presentes, só que seu oponente não o localizou. Cada ambiente terá duração de 1 minuto. ➻ Ambientes: 1° Ambiente: Praia — O seu oponente não saberá onde está, tentará escapar com a ajuda de seus poderes e não conseguirá. 2° Ambiente: Floresta — Seu oponente terá que correr para escapar de seus lobos famintos e das raízes das árvores que tentam estrangulá-lo. 3° Ambiente: Campo nevado — Seus oponentes terão um breve descanso sob a neve antes que os lobos chegam e o devorem vivo. 4° Ambiente: Aquoso — Seu oponente terá que pular o precipício para escapar dos lobos e de imediato cairá em águas profundas, onde sua densidade será maior que dá água e será arrastado para baixo cada vez mais. 5° Ambiente: Deserto — Os seus oponentes terão uma rodada para sobreviver ao calor de 60°C enquanto correm do terrível Kraken. 6° Ambiente: Floresta Congelada — Vish, agora seus oponentes terão que enfrentar o gelo. Eles terão excesso de hipotermia. O gelo estará formado em seu corpo e agora terá que sobrevive a -15°C, enquanto espinhos crescem em seu corpo te dilacerando. 7° Ambiente: Pantanal — Será que sobreviverá e passará pelo portal depois de cair na areia movediça? Depois que escapar da lama que estará o prendendo, ele terá que enfrentar árvores que irão tentar prendê-lo em meio uma tempestade de raios e chuva ácida. 8° Ambiente: Montanhoso — Pronto, agora está fora de perigo, pode atravessar o portal e volta a arena. Energia temporal
[Nível 25] — Meus filhos podem criar, após uma certa concentração, uma bola com a energia obtida nas viagens do tempo. Com essa bola do espaço/tempo, você poderá sugar uma única pessoa para o exílio, ou mandá-la para uma época diferente da qual vive, só você saberá para onde a mandou. Tudo multiplicado
[Nível 40] — Acreditam que as estrelas sejam um pequeno buraco onde os deuses enxergam e fazem suas ações sobre os humanos. Nesse caso meu filho criará um buraco em sua frente e se desejar, milhões de buracos em volta do inimigo. Meu filho poderá lançar qualquer poder ou arma, dentro desse buraco, fazendo seu ataque ser multiplicado pela quantidade de buracos em volta do inimigo e o atinge simultaneamente. Um ataque sem porcentagem de erros e tecnicamente um ataque surpresa.
Quimerismo Involuntário
[Nível 60] — Na Ilíada, Homero descreve uma criatura com partes do corpo de diferentes animais, uma quimera, a partir deste monstro mitológico vem o nome do equivalente genético – Quimerismo. Quimerismo genético, ou tetragametismo, é um poder exclusivo dos filhos de Physis que faz com que os zigotos dos semideuses sejam alteradas por outros de outros animais . Cada zigoto carrega uma cópia do DNA de origem e, assim, um perfil genético distinto. Quando estes se fundem, cada população de células mantém seu caráter genético e o portador resultante torna-se uma mistura de ambos. Essencialmente, uma quimera humana. Gigante vermelha
[Nível 65] — Quando uma estrela começa a morrer ela primeiro dobra de tamanho e consome toda a sua energia se transformando numa gigante vermelha. Com isso os filhos de Physis podem imitar a morte de uma estrela, dobrando seu tamanho e ficando com uma aura insuportável de poder caótico. Poder não natural
[Nível 70] — Absorvendo monstros ou qualquer outra coisa que possui poder e matéria para dentro sí, você pode controlar todos poderes que esse ser contêm, podendo realizar um ataque com alguma habilidade que você jamais teria. Corrente Divina
[Nível 50] —Uma corrente de luz que queima criaturas diabólicas. Tal corrente é capaz de domar qualquer fera se usada como coleira ou rédea.
Amigo Oculto
[Nível 55] — O Filho de Physis possui uma imaginação fértil, tendo amigos imaginários desde o início de sua vida, mas neste nível, o amigo imaginário ganha poder, deixando de ser apenas um amigo imaginário para ser um aliado de combate, invocado pelo próprio filho de Physis. O Devorador
[Nível 85] — Consiste em uma habilidade tenebrosa, onde o filho de Physis suga tudo que está a frente dele para dentro de sua boca, porém, essas coisas não vão para o seu estômago, a boca é simplesmente um portal para outra dimensão.
Beijo Vampiresco
[Nível 40] — O seu beijo é uma arma poderosa, com ele você pode ir sugando energia vital de qualquer pessoa até dissecá-lo se não parar de te beijar à tempo.
