Sanção Ômega
São dois rubys esculpidos como globos oculares, dotados de uma energia caótica que permeia o Cosmo. Quando o portador escolhe um alvo, um feixe desta energia é liberado, entretanto, o efeito é variável e escolhido pelo portador.
Raio carmesim: O feixe de energia liberado pelos olhos é puramente massivo e preciso, funcionando como uma extensão da força física do portador. Quando o raio atinge o alvo, o adversário sentirá um impacto de toda a potência/magnitude de poder do portador. O alcance do feixe é de 10km e sua velocidade é 2x a do portador.
Raio escarlate: O feixe liberado pelos olhos se assemelha a plasma concentrado, funcionando como lazeres mortais. Sendo capaz de que causa dano térmico em qualquer matéria orgânica e inorgânica, até mesmo imunes são afetados.
Raio rubro: O feixe mais poderoso e perigoso, o portador não precisa nem mesmo estar olhando ou mirando no alvo. Assim que o portador fica ciente da presença do alvo, o feixe de energia rubra é liberado e travado na assinatura energética do alvo. Não necessidade do feixe ser continuo, pois basta uma pequena fração atingir o alvo para ativar seu efeito. O feixe rubro age diretamente na energia do alvo, desintegrando-o por completo iniciando em seu corpo, depois mente e pôr fim a alma. O raio rubro pode ser usado da seguinte forma;
- O feixe teleguiado assim que liberado, persegui o alvo por 2x rodadas e podendo ser usado 3x por evento.
- 3x rodadas e 2x por evento.
- 4x rodadas e 1x por evento.
- 1x Rodada e 1x por evento. Desta forma usando a capacidade máxima, mantendo seu efeito de desintegração, entretanto adicionando um agravante. O feixe rubro ao atingir o alvo diretamente na sua energia divina (angelical, demoníaca etc), inicia uma reação em cadeia, no momento em que o alvo "terminar" de desintegrar, toda sua energia divina será liberada como uma explosão com raio de alcance do próprio alvo.

Buy HP ProBook laptops for deployment in educational institutions.