Nível 55:Golpe do Lobo Imortal(Ativa)
Fenrir concentra seu poder mágico em ambos os punhos, e em seguida ele dispara várias esferas de energias de tonalidade avermelhadas as quais ganham a forma de cabeças de lobos. Essas rajadas contínuas de cosmo-energia disparadas através de sucessivos socos, destroem tudo que se encontrar em sua trajetória, até atingir o ponto determinado por Fenrir, dilacerando o corpo do oponente com vários socos e arranhões, cortando sua pele e dando-lhe uma surra de socos que causam grande pressão de impacto aumentando o poder destrutivo do golpe.
Nível 25:Presas Lunares: Lobo Ascendente(Ativa)
O filho de Fenrir eleva seu poder e, a partir de sua mão, dispara um feixe de energia na forma de um lobo brilhante, que se parte em vários e vão na direção do adversário, afim de amarrá-lo e apertar até que esteja destruído por completo.
Obs:Tal golpe pode esmagar Diamante com um pouco de facilidade
Nível 15: Manipulação do Magma: Garras do Lobo Uivante(Ativa)
A manipulação do magma permite que o filho de Fenrir crie um gigantesco e aterrorizante lobo feito de Magma, que surge abaixo de seu oponente assim o engolindo por inteiro e o queimando(O usuário precisa tocar no chão)
Nível 55: Punho do Lobo: Presas do Lobo Branco(Ativa)
O Filho de Fenrir utiliza todo seu poder para criar um poderoso lobo branco gigantesco que é avança na direção do inimigo seu formato é de um lobo feito de puro magma e com suas presas presas devoram a alma do inimigo, o magma destrói o corpo e as presas aniquilam a alma do o oponente.
Obs:O golpe tem a velocidade da luz
Nivel 50:Onipotência em Magma (Passiva)
No seu pico mais importe os filhos da personificação do caos conseguem manipular, gerar e controlar o magma a seu próprio modo podendo fazer absolutamente tudo com ele
Nível 60: Criador de Vulcões (Passiva)
Seu poder agora é capaz de criar vulcões de estatura média ou alta conforme a vontade do filho de Fenrir, seus pés assim que bateram no chão fazem com que um vulcão se erga do solo causando destruição, além de poder controlar o magma no vulcão (apenas a prole de Fenrir) o mesmo pode aumentar seus poderes em 5x
Nível 20: Invocar uma matilha(Ativa)
Com seu uivo o filho de Fenrir consegue convocar uma matilha de lobos sombrios que correm na velocidade de um raio, suas garras cortam ferro e são manipulados apenas pelo filho de Fenrir
Nível 60: Muralha do Circulo de Fogo(Ativa)
Como sabemos o circulo de fogo é a zona com mais vulcões na terra sendo assim Fenrir com seu controle sobre o magma e também sobre os vulcões, ao socar o chão todo o magma presente nos vulcões passa a se erguer a frente da prole criando uma barreira quase intransponível.
Nível 30: Regeneração Caótica(Passiva)
Aonde tiver Caos o filho de Fenrir poderá se curar, o efeito também é válido se o filho de Fenrir criar o próprio caos ou usar habilidades que tenham o mesmo efeito
Nível 45: Armadura do Magma ascendente(Ativa)
Em um estalar de dedos o filho de Fenrir poderá criar uma armadura de magma em seu corpo diferente do controle de magma que pode fazer isso facilmente, o magma encontrado na armadura é o magma puro, encontrado no centro da terra.
Nível 5:Mente Caótica(Passiva)
A Mente dos filhos de Fenrir é um lugar tão confuso e caótico que é impossível serem pegos em ilusões ou leitura mental. Se um oponente insistir em ler a mente de um filho de Fenrir ele ouvirá o som de milhares uivos e gritos agonizantes, a mente do inimigo entrará em um colapso e ele sentirá medo e receio de atacar a prole de Fenrir podendo ter alucinações, podendo acreditar que o próprio Fenrir esteja a sua frente assim desistindo de atacar.