Possessão
Nível 1: As proles de Belial não tem um corpo físico, os mesmos são uma sombra extremamente densa capaz de entrar em corpos de seres vivos ou mortos os possuindo de imediato, além de não precisarem pedir permissão como os anjos.
Semi imortal
Nível 5: Lesões que seriam fatais para os seres humanos, como pescoços quebrados, facadas ou ferimentos de bala, não tem efeito algum sobre o campista pelo motivo do mesmo ser uma sombra, suas cascas se regeneram de qualquer golpe. E o mesmo também não necessita de comida ou oxigênio, alem de nunca estarem cansados por não terem uma forma física.
Super força
Níveis 1-6: Consegue aguentar uma tonelada sem problema algum.
Níveis 7-12: Consegue suportar sem problema algum 5 toneladas.
Níveis 13-18: Ja pode aguentar 10 toneladas.
Para o inferno
As proles de Belial podem mandar algum ataque direcionado a eles ou não para o inferno através de uma fenda dimensional.
Níveis 1-6: Podem mandar apenas um ataque para o inferno através da fenda.
Níveis 7-12: Três ataques podem ser direcionados para o inferno.
Níveis 13-18 Ja consegue abrir diversas fendas para mandar quantos ataques preferir, porem as fendas só servem para defesa.
Coroa infernal
Nível 1: Qualquer ser com ligação ao inferno jamais o atacará, pois eles verão a coroa do rei do inferno acima de sua cabeça.
Sentido demônio
A prole de Belial adquire um campo de sentidos de 360° graus todos que entrarem neste campo é percebido pelo semidemônio e o mesmo sentira o cheiro, poderá ouvir e enxergar o ser sem contato visual, além de saber exatamente onde o alvo esta.
Níveis 5-10: O campista poderá detectar seus alvos dentro de um circulo de 1 km.
Níveis 11-16: O campo de sentidos da prole de Belial se estende para 5 km.
Níveis 17-22: Agora o campo de sentidos do semidemônio é de 10 km.
Abominar
Uma técnica especial dos filhos de Belial que muda drasticamente a forma de algum ser vivo através do toque, o deixando com uma aparência totalmente demoníaca. Ao serem modificados, os seres seguirão as ordens da prole do rei do inferno.
Níveis 1-6: Por enquanto a prole do rei consegue transformar animais ou insetos que cabem na palma de sua mão em criaturas demoníacas que lhe obedecerá de qualquer forma. Essas criaturas ficaram com o mesmo aspecto de antes, porem com uma forma totalmente horrível.
Níveis 7-12: O semidemônio consegue transformar seres de médio porte, em criaturas demoníacas que ficaram com o dobro de seu tamanho normal.
Níveis 13-18: No auge dessa habilidade o semidemônio consegue transformar seres de grande porte, tais seres seguirão as ordens do campista. E cada ser transformado podera possuir uma habilidade da prole do rei.
Magia negra
Diferente da magia branca utilizada pelos anjos, os demônios manipulam a magia negra, obtendo diversos fins com tal poder das trevas.
Níveis 1-6: A prole de Belial consegue criar uma energia negra e com a aparência de uma fumaça que ao atingir seu oponente deixa seus movimentos mais fracos e lentos, além de causar dores musculares. Podes também azarar seus adversários por 2 rodadas após encara-los por um tempo.
Níveis 7-12: Consegue formar esferas totalmente negra de trevas vivas que ao tocarem no oponente o deixa em depressão, e o coloca em um breve surto psicótico. E sua azaração se torna algo mais complexo, sendo um desastre ambulante por 4 rodadas.
Níveis 13-18: O campista adquire um entendimento maior sobre a magia negra, consegue jogar maldições e pragas diante de seus oponentes, podendo também jogar doenças, como gripe, dores de barriga e até mesmo um tumor por 3 rodadas.
Níveis 19-24: Ja consegue fazer feitiços, pragas, maldições e invocações que desejar, sem exceções, porém quanto mais poder utilizar, cansará mais rápido.
Fortificação pecadora
Ao estarem em um ambiente com algum ato de pecado seja qual for, automaticamente o semidemônio ficará mais forte podendo aumentar seu poder por algum tempo.
Níveis 1-6: Em uma área de 2 km, se houver algum pecado cometido ou algum pecador, o semidemônio conseguira duplicar seu poder enquanto estiver dentro desse 2 km.
Níveis 7-12: Enquanto estiver em uma área de 5 km o poder da prole de Belial triplicara.
Níveis 13-18: Agora se estende para 8 km, e os poderes do campista quadruplicaram.
Telecinese
Níveis 1-6: Consegue mover objetos pequenos como colheres, adagas e etc.
Níveis 7-12: consegue movimentar as coisas na velocidade em que uma pessoa normal corre. Pode usar sua telecinese em objetos ou pessoas com o mesmo peso que você ou menor.
Níveis 13-18: Podes mover o que quiser com o poder da mante, em uma grande velocidade. Porem quanto mais esforço, mais energia será gasta.
Ativas
Névoa infernal
A névoa infernal é um tipo de gás tóxico do inferno que corrói a carne dos seres que não tem ligação ao inferno, podendo corroer até metais sem esforço algum.
Níveis 1-6: Como iniciante sua névoa apenas corrói a carne de oponentes deixando pequenas feridas, não sendo tão grave.
Níveis 7-12: A gravidade das feridas são maiores, se o oponente ficar muito exposto a névoa poderá ter graves consequências, podendo morrer.
Níveis 13-18: A névoa tem um poder corrosivo maior que ácido. Ela agora corrói a carne de seus oponentes em segundos assim como corrói metais, sem dificuldades.
Neve negra
O semidemônio invoca inúmeras pequenas esferas pretas que se materializam ao redor dele. Essas esferas são espalhadas para o exterior e caem em direção ao solo como a neve. Qualquer um que entre em contato com as esferas será envolvido por elas e terá sua alma queimada pelo fogo do inferno.
Níveis 1-6: Invoca centenas de mini esferas em uma área de 3 km. Assim que as esferas envolver algum oponente o mesmo será queimado de imediato pelo fogo infernal.
Níveis 7-12: A área atingida pela neve negra é de 5 km e as mini esferas capturam dois oponentes.
Níveis 13-18: As mini esferas de neve capturam um grupo de oponentes, e atinge uma área de 10 km.
Porta do inferno
Níveis 1-6: O semidemônio podes abrir um buraco negro que suga tudo para o inferno em um raio de 2km.
Níveis 7-12: A distância aumenta para 5 km.
Níveis 13-18: Agora o buraco negro suga tudo para o inferno em um raio de 10 km
Lâminas da alma
O semidemônio pode provocar uma rajada de lâminas místicas capazes de cortar e perfurar a alma de seus adversários. Tais lâminas são usadas no inferno para torturar almas enviadas para lá, e as mesmas são capazes de anular a imortalidade de qualquer ser.
Níveis 1-6: Ao estender a mão na direção de algum alvo uma fenda com ligação ao inferno se abrirá na frente do palmo do semidemônio e dali, sairá uma rajada de 100 armas brancas de tortura na direção dos alvos, essas armas cortam tanto a carne quanto a alma.
Níveis 7-12: 300 armas serão atiradas da fenda que a prole de Belial abriu, além de rasgarem a alma de seus oponentes, as lâminas deixara nulo qualquer imortalidade por ser um ataque na alma.
Níveis 13-18: Assim que a fenda for aberta 500 lâminas serão atiradas da mesma, e assim que acertarem algum alvo, suas almas serão enviadas para o inferno de imediato, e seus corpos serão dizimados pelo fogo infernal
Terremoto infernal
O semidemônio consegue invocar a força do inferno para causar tremores e grandes fendas na Terra.
Níveis 1-6: São tremores leves, fendas pequenas, mas profundas capazes de caber metade da perna de algum ser. Dessas fendas são ouvidos gritos agonizantes, e o calor do inferno infesta o local podendo desidratar os alvos.
Níveis 7-12: Os tremores e as fendas já podem ser consideradas medianas, os gritos emitidos do inferno se torna algo aterrorizante e perturbador. O calor das fendas é mais intenso podendo queimar a pele de quem cai nelas. Além de ter metade do corpo engolido pela mesma.
Níveis 13-18: Ja consegue invocar tota a força do inferno, causando grandes terremotos e imensas fendas que levam os alvos que caírem nelas direto para o inferno em uma passagem só de ida. O calor emitido pelas fendas se torna algo letal e os gritos é capaz de deixar os adversários loucos, literalmente.
Violação mental
Demônios não podem dominar mentes, mas podem alterá-las. Violação, ou "estupro mental", é a capacidade demoníaca de invadir e alterar mentes, até mesmo podendo destruí-las. Esse poder permite até mesmo manipular emoções, e alterar memórias dos alvos sem esforço.
Níveis 1-6: Por enquanto a prole de Belial só consegue fazer algumas alterações na mente de seus alvos, apenas conseguindo fazer os mesmos esquecer de alguma memória ou relembrar.
Níveis 7-12: O poder do filho de Belial se torna mais complexo, agora o mesmo consegue fazer seus inimigos esquecerem de alguma ação que iria executar em seguida, além de poder "brincar" com as emoções dos mesmos.
Níveis 13-18: O semidemônio consegue colocar objetivos na mente de seus alvos, e eles seguirão esses objetivos cegamente. E com mais esforço podes destruir a memória do alvo, e o mesmo não saberá nem seu próprio nome.
Serve ao rei
Qualquer um que virar as costas para o semidemônio estarão ignorando o representante de Belial e será considerado um ato de traição, e serão amaldiçoados sendo obrigados a virar servos dos filhos do Rei do inferno.
Níveis 1-6: Qualquer um que o ignorar será amaldiçoado e terá que seguir as ordens da prole de Belial por 3 rodadas.
Níveis 7-12: A maldição agora se estende para 5 rodadas.
Níveis 13-18: A maldição dura até o semidemônio quiser.
Aumento de lesão
Essa habilidade permite que o semidemônio exerça o controle absoluto sobre alguma contusão ou ferida de seus inimigos, podendo fazer com que um simples arranhão se torne uma ferida fatal, um veneno inofensivo se torne uma toxina fatal ou que uma contusão se espalhe pelo corpo todo.
Níveis 1-6: Tendo o contato visual de algum machucado seja qual for, você pode deixar a ferida pior a aumentando, deixando infeccionada e com uma profunda dor, mas nada letal ainda.
Níveis 7-12: Ja consegue fazer uma simples toxina se tornar algo extremante perigoso mas não fatal, as feridas agora são muito mais dolorosas e larvas brotam nas feridas começando a comer a carne, a deixando podre.
Níveis 13-18: No auge da habilidade, você consegue fazer com que um simples arranhão se torne uma ferida imensa capaz de matar a vítima em pouco tempo, uma contusão se espalhe pelo corpo todo, ou que algum veneno inofensivo se torne extremante letal.
Forma demoníaca
Nível 25: O filho de Belial agora libera sua forma demoníaca, e ao liberar essa forma se torna tão forte quanto os deuses.
Toque dos pecados
Através do toque o semidemônio pode induzir seu alvo à realizar atos pecadores; como gula, preguiça, inveja e etc. Uma vez que o ser é afetado por esse poder, ira obedecer às ordens do pecado por dois turnos.
Níveis 1-6: Assim que tocar em algum alvo específico consegue induzir o mesmo a cometer o pecado da preguiça ou da inveja.
Níveis 7-12: Ja consegue fazer seus alvos cometerem o pecado da gula e da ganância.
Níveis 13-18: Após tocar em seu alvo colocará no mesmo o pecado da luxúria e do orgulho.
Níveis 19-24: Ja coloca o último pecado no seu alvo, o pecado da ira.
Obs: Os efeitos serão controlados pelo semidemônio.
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