Poderes ativos
Muro de Cristal Com sua mente, você consegue criar uma parede psíquica que reflete magia, projéteis e golpes especiais. Nível 1-10: dura um turno. Nível 11-20: dura dois turnos. Nível 21-30: dura 3 turnos. Nível 31-40: dura quatro turnos. Projeção Astral É a capacidade de desprender a sua alma de seu corpo, de forma que você pode viajar por todos os lugares do mundo sem nem sair do lugar. Essa habilidade é bastante perfeita para quando se necessita observar algo sem ser visto, ou tocado, caso você não esteja do lado de um necromante. Essa habilidade permite que você se torne algo que não é físico e adquira algumas habilidades que as almas possuem, como por exemplo, você é capaz de flutuar, voar, mudar a forma de sua própria alma e outras coisas, seguindo os princípios dessa habilidade. Nível 5-11: Dura dois turnos. Nível 12-18: dura 3 turnos Nível 19-26: dura o tempo que quiser. Raio de Confusão Nível 20: O filho de Psiquê cria um mini raio de cor púrpura, que ao lançar e atingir o alvo pode deixa lo sem saber quem é e onde está por 2 turnos, ou atacar seus companheiros. Animais espirituais Nível 35: Os filhos de Psiquê ao colocar as mãos fechadas no meio de seu peito e imaginar um animal, o espírito deste animal ira surgir na frente do semideus como se fosse uma projeção e então ira incorpora no filho de Psiquê, com isso o semideus então ira adquirir os atributos do animal. Ex: força de um gorila, garras, olhos e velocidade de um guepardo, etc. Auracinese Nível 25 – Capacidade de ver controlar e absorver aura astral de uma pessoa ou monstro. Essa habilidade possibilita que o usuário faça qualquer dano ou alteração mental ou espiritual em um dos específicos, possibilitando que este possa enfraquecer, tirar a consciência, apagar a memória, absorver essa aura(o que fará o usuário se sentir mais forte e a vítima mais fraca), fazer entrar em coma ou estado vegetativo, ou até mesmo matar qualquer um que possuir uma aura astral. Corrente de almas Os filhos de Psiquê são capazes de criar correntes feitas de energia espiritual, tais correntes são visíveis e transparentes, quando lançadas em direção ao alvo elas irão envolve lo mas logo irão sumir, fazendo assim com que ele pense que o ataque foi falho, quando na verdade o ataque não foi no corpo físico e sim no plano espiritual, fazendo com que a alma do alvo seja presa e impossibilite do mesmo de se mover. Nível 5-12: a prisão dura 1 turno. Nível 13-20: dura dois turnos. Nível 21-28: dura três turnos. Nível 29-36: dura o tempo que quiser. Armas psíquicas Os poderes mentais dos filhos de Psiquê se evoluíram tanto que eles ganham a Habilidade de criar armas com sua mente, como uma faca ou granada de energia psiônica, que possuem o mesmo dano que as normais, porém não afetam somente o corpo, mas a mente também, causando fortes dores. Nível 1-7: conseguem criar pequenas armas como agulhas, adagas, kunais e etc, que ao acertar o alvo deixa o músculo dormente e o mesmo com uma leve tontura. Nível 8-14: Já conseguem criar flechas, Tanto(espada pequena) e etc. Ao atingir o local o deixa sem movimento por 1 turno, e a tontura se torna mais forte, assim como também embaça a visão do alvo. Nível 15-22: Já conseguem criar armas maiores, como, espadas, lanças, leques, escudos e etc. O alvo agora terá uma paralisia em todo seu corpo, assim como um forte choque mental que o deixara de joelhos. Nível 23-30: Já podem criar granadas com a energia e armas dos mais diversos tipos, agora seus golpes causam desmaio de suas vítimas, no caso da granada ela libera uma onda de energia que desmaia o alvo em um raio de 5m. Flechas de Eros Nível 33: Meus filhos podem criar flechas de Eros o deus do amor e se atingir o inimigo o mesmo irá se apaixonar pela coisa mais monstruosa já vista. Destrói Vilões Nível 28 — Os vilões são seres que geralmente possuem uma alma negra, cheia de sentimentos ruins, mágoas, pecados, dores e etc, tudo que é importante para assim criar um sentimento de maldade. Essa habilidade, como diz o nome, serve para acabar com tudo o que chamam de “ingredientes dos vilões.” Com esse poder os filhos de Psiquê serão capazes de purificar a alma e a mente de pessoas más, deixando os mesmos totalmente bons, como se fossem pessoas completamente diferentes. Para essa habilidade surtir efeito o semideus necessitará manter contato visual com o seu oponente por dois turnos. Obs: Os efeitos da purificação duram de acordo com os seus níveis, começando com 2 dias (no nível desse poder) e terminando com o tempo indeterminado (a partir do nível 35). Trocar almas Nível 50: Neste nível os filhos de Psiquê podem trocar almas como bem entenderem. Ex: trocar a alma de um adversário com a de um animal, fazendo assim um agir como o outro. (Duas vezes por evento) Alma alheia Nível 12: Ao chegarem neste nível, os filhos de Psiquê são capazes de ver a alma de qualquer pessoa ou ser vivo, assim podendo reconhecer se são bons ou maus. Caixa de Perséfone Nível 35: Um dos trabalhos de Psiquê foi ir ate o submundo a mando de Afrodite, e pedir a deusa Perséfone que depositasse um pouco de sua beleza em uma caixa, Psiquê quando voltava para o templo de Afrodite viu seu reflexo na água, a mesma estava suja e achou que sua beleza estava acabando, então decidiu abrir a caixa para conseguir sua beleza de volta, mas acabou caindo em um sono profundo, que só despertou graças a Eros, seus filhos então podem uma vez por dia convocar um pequeno baú encrustado de pedras preciosas, que ao abrirem na direção do alvo um forte clarão sairá e o fara dormir por um dia. Insectomancia Nível 20 — A insectomancia é a capacidade de manipular insetos por meio da mente dos mesmos, tomando controle de tais para realizar ataques, ou montar defesas. Os filhos de Psiquê nesse nível ganham uma grande conexão com os insetos, principalmente com as formigas e borboletas, que são os símbolos da deusa. Você é capaz de fazer milhares de coisas com essa habilidade, desde transformar parte de seu corpo em um exame de insetos ao receber um ataque, ou espalhar imensos insetos venenosos pelo campo de batalha, lhe dando assim certa vantagem. Independente do que você queira fazer, usando os insetos, pode ter certeza que tudo será perfeito. Psicogênese Nível 29 — A Psicogênese é a capacidade de manipular seres ou monstros criados a partir de sua energia mental. Esses monstros aparecem por meio de seus pensamentos e não podem ser vistos por ninguém, a menos que você queira. Quando tais monstros/seres podem ser vistos pelos oponentes, eles são descritos como criaturas que brilham nas cores azuis e verdes. Quando brilham nas cores azuis representam os bons sentimentos dos filhos de Psiquê e, geralmente, aparecem animais e seres bondosos, como coelhos, gatos e etc, apenas animais de estimação que só atacam para defender o dono. Quando brilhando nas cores verdes, significa que a personalidade dos filhos de Psiquê está alterada. Dai sai monstros violentos e que sempre procuram atacar os oponentes do filho de Psiquê, embora ainda permaneçam com um instinto de defender o semideus. Em todos os casos os seres não podem ser tocados por terceiros, apenas quando permitido por você e/ou solidificados. Antespectro Nível 8 — É a capacidade de criar uma grande aura que brilha na cor branca. Estas auras representam as almas que você controla, podendo lhe dar a capacidade de fazer com que não necromantes enxerguem as almas que apenas você pode ver. Porém, esse não é o único efeito dessa habilidade. Tal poder serve para afastar almas e fantasmas ruins, a aura em contato com tais seres sobrenaturais os afastam automaticamente, como se eles tivessem medo de tal coisa. Essa habilidade pode ser classificada como a capacidade de purificar um ambiente, retirando almas e fantasmas do mal, embora seu poder também possa afastar almas/fantasmas do bem.