Poderes ativos
Geocinese
Nível 4- É a capacidade de controlar o elemento terra, incluindo areia, pedras, minerais, rochas, ou poeira. Com isto, é possível levitar rochas, causar tremores de terra, desencadear tempestades de areia, saber a localização das falhas tectônicas, entre outros em geral.
Mimetismo animal
Os meus seguidores com minha benção são capazes de aprender a se transformar em animais.
Nível 1-6: Podem se transformar em pequenos animais.
Nível 7-14: Podem se transformar em animais de médio porte.
Nível 15-20: Já se transformam em animais de grande porte.
Poder de calma
Nível 1: Seguidores de Pã tem poder para acalmar qualquer tipo de animal, humano ou ate mesmo semideuses, deixando qualquer um calmo e sereno.
Nível 25: Chegam no auge de seu poder de calma, sabendo usar perfeitamente, será capaz e terá poder suficiente para ate mesmo acalmar nações inteiras, assim evitando guerras e grandes catástrofes que poderiam vir a acontecer por causa de tal ato brutal.
Aura animal
Nível 13: Sua aura erradia uma energia verde bastante forte, com ela a partir de agora a cada nível todas suas habilidades animalescas adquirem um acréscimo de 1% de poder, começando já nos 3%. Assim ao chegar em 100% seus poderes de animais serão quase invencíveis.
Olhos do medo
Nível 2: Ao anoitecer os olhos dos seguidores de Pã tomam um ar sombrio, ficando de cor amarelada, suas pupilas lembrando as de uma cabra causam pavor e pânico na mente daqueles que o olharem.
Nível 20: o seguidor agora e capaz de ativar os olhos a hora que bem entender, seja de dia ou a noite.
Xilocinese
Nível 15: Poder no qual permite o semideus ter livre controle sobre a madeira. É capaz de conjurar e moldar a madeira para realizar ataques, criar barreiras, armas, casas e tudo que se quiser com a madeira.
Vinhas curativas
Nível 5: Pode se curar de ferimentos medianos como alguns cortes e perfurações ao tocar em plantas, mas a regeneração só funciona ao toque.
Rochacinese
Nível 11 • É a habilidade de manipular qualquer tipo de rocha, podendo revestir o corpo de uma grande camada de rocha, ficando mais forte ou mais resistente, criar grandes barreiras resistentes feitas inteiramente de rochas que irão dificultar a entrada do inimigo e até mesmo mudar o estado físico de uma rocha, deixando-a liquida ou gasosa.
Localização
Nível 9: Os seguidores de Pã poderão ao tocar em uma planta se localizar, assim nunca ficarão perdidos em seus domínios como florestas ou bosques muito densos sempre achando os caminhos certos e menos perigosos para seguir.
Poder animal
Nível 9: O seguidor de Pã, com muita convivência animal, pode adquirir habilidades especiais de seus amigos da floresta. (Terá que tocar em um dos animais)
Cobra ⇥ Agilidade aumentada.
Cão ⇥ Adquiri mais destreza.
Aves em geral ⇥ Planificar no ar.
Javali ⇥ Possui grande força.
Lebre ⇥ Velocidade sobre-humana.
Coruja ⇥ Sabedoria e inteligência, mais a capacidade de visão noturna.
Fitocinese
Nível 25• É a capacidade de controlar forças da natureza, ou seja, qualquer vida vegetal. Um floracinético pode acelerar, diminuir, e manipular as plantas, pode-se também fazer essas plantas crescerem e estrangularem seus oponentes, gerar espinhos, exalar pólen venenoso (no caso das flores), e dar frutos tentadores.
Solitário
Nível 20 • Dizem que Pã recusou um lugar no olimpo, pôs esse afirmava que lá era muita briga e confusão, então ele optou por morar em grutas, seus seguidores podem três vezes por batalha/missão, ficar fora de uma habilidade.
•Ex: Um filho de Crio congela todos os que estão ali, os seguidores de Pã podem optar por não congelar.
Explorar fraqueza
Nível 16 • Quando você marcar um inimigo como sua caça, você conseguirá saber melhor seus pontos fracos, podendo assim, tirar vantagem disso.
Cura florestal/bosques
Nível 9 • O seguidor de Pã ao entrar em bosques e florestas recupera automaticamente suas forças e energias, se sentira mais forte além de se cansar menos. Além disso nesse nível cura pequenos ferimentos e venenos não o afetam dentro de florestas e bosques.
Ar dos bosques
Nível 15: Os seguidores de Pã em volta da cabeça possuem um ar de bosque, então sempre respiram o ar puro dos bosques, isso é, poderes que eles precisam inalar não funcionam, por exemplo, se um filho de Hypnos lançar um gás sonífero assim que o gás passar a barreira do ar puro ele perde o efeito.
Força do touro
Nível 12 • Os seguidores de Pã ao chegarem neste nível adquirem uma força descomunal, não como os filhos de Gaia, mas é uma força extremamente efetiva. Eles são capazes de carregar toneladas sem um mínimo de esforço, sua força é de 100 touros, ela equivale para poder conter grandes rebanhos sem possuir fins agressivos, porem pode tambem ser algo a que possa ajudar em batalhas.
Respeito e obediência final
Nível 17 • Desta vez o seguidor de Pã poderá exigir aos espíritos da floresta (ex :.. driades ,ninfas das florestas e bosques… , satiros…) que o protejam até a morte deles durante a batalha.(Somente em último caso)
Flautista final
Nível 40 • Agora sua técnica com flauta é suprema, o semideus seguidor de Pã nesse nível é capaz de criar melodias inebriantes, controlar a mente de centenas de pessoas, criar plantas, enlouquecer semideuses e etc. O semideus podera fazer o que quiser com a melodia de sua flauta, sua magia é poderosa e o único limite é sua criatividade.
Aura de pânico
Nível 20 • Estando em uma floresta, os filhos de Pã emanarão uma aura de pânico fazendo seus inimigos o temerem a ponto de não conseguir reagir a sua presença.(dois turnos)
Invisibilidade
Nível 6• Meus seguidores ao entrarem em florestas e bosques tendem a obter a capacidade de ocultar sua presença e se camuflar de um modo imperceptível se tornando assim "invisível", e apenas outros seguidores de Pã ou filhos da natureza são capazes de localizá-lo.
Distúrbio de Pã
Nível 31 • Os filhos de Pã causam um breve distúrbio na mente de seus oponentes, são capazes de fazer com que seus inimigos comecem a pensar, agir e falar como o animal que queira por 3 turnos tendo mais 2 turnos de espera para utilizar a habilidade novamente.
Dance pra mim
Nível 41 • O filho de Pã ao tocar sua flauta começa a encantar seus inimigos, com isso ele é capaz de fazer com que o seus oponentes que escutarem a melodia comecem a dançar sem parar, essa habilidade requer um pouco de concentração e caso a próle do deus pare de tocar sua melodia o encanto se desfaz, lembrando que isso o deixa bastante vulnerável para ataques. A habilidade fica ativa por 2 turnos.
Tiro de sementes
Nível 10 • Abra sua boca e dela uma rajada de sementes são disparadas como se fossem balas em seus inimigos.
Chuva de espinhos
Nível 21 • O semideus sera capaz criar uma chuva acima da cabeça de seu inimigo, mas não é uma chuva qualquer, centenas de pequenos espinhos começaram cair sobre a cabeça do seu oponente fazendo pequenas porem varias perfurações no mesmos, assim causando pequenos danos.
Pânico das matas
Nível 12 • Pã muitas vezes causava pânico e medo em caçadores, com isso seus filhos serão capazes de causar os maiores temores de seus inimigos. O semideus é capaz de fazer seu oponente ter a visão perfeita de seus medos a sua frente.
Nível 35 • o semideus agora possui poder suficiente para amedrontar ate mesmo centenas de pessoas ao mesmos tempo.
Cipó venenoso
Nível 14 • O semideus é capaz de fazer com que dois cipós surjam de seus braços, os mesmos podem ser usados como chicotes e em todo seu contorno existem espinhos bastante afiados que ao encostar na pele de inimigos os injetam uma toxina capaz de causar uma paralização no local afetado pelo golpe.(Paralisação dura 3 turnos.)
Mascote de Pã
Nível 5 • O filho de Pã é capaz de invocar um animal sagrado de seu pai, o javali de erimanto mas em uma forma bem menor do original, o mesmo tera cerca de 2 metros de comprimento e tera uma força absurda. O javali ao ser invocado atacara sem dó nem piedade o oponente lhe causando imensas dores em todo o corpo. Podera invocar uma vez por batalha o ajudando por 2 turnos.
Scare face
Nível 13 • Filhos de Pã poderão ao ter contato visual com seu inimigo implantar em sua mente os maiores pavores dela. Para todos ao redor você estara normal mas aos olhos do inimigo seu rosto reflete seus maiores temores, deixando seus inimigos tão apavorados que os mesmos não conseguiram se mexer ou fazer qualquer tipo de ataque por 1 turno, por conta do medo que o assombra.
Grito de Pã
Nível 7 • Ao gritar sua voz provoca terror nos inimigos, sua voz potente e grave faz com que quaisquer semideus ou mostro recue de medo.(duas vezes por dia)
Gás do sono
Nível 17 • O semideus ao tocar sua flauta faz com que um gás saia da terra percorrendo uma área de 25m² deixando todos num sono profundo por 2 turnos. Nada é eficaz contra esse poder, a menos que se tenha imunidade ao sono.
Prisão de bambu
Nível 11 • O semideus tem o poder de criar uma prisão de bambu cheia de farpas. O bambu é revestido com a aura do semideus o deixando extremamente resistente , apenas semideuses com uma grande força poderão quebrar o bambu.
Punho de bufalo
Nível 11 • O semideus cria uma camada grossa de couro em suas mãos aumentando a forçar de seus socos podendo esmagar ate mesmo rochas de porte mediano do tamanho do semideus.
Maldição verde
Nível 12 • Ao tocar no oponente, o filho de Pã o amaldiçoará. O oponente será transformado em árvore, ficará imóvel. A maldição dura 2 turnos.
Melodia da fera
Nível 16 • Com esse poder o semideus pode reproduzir uma melodia capaz de trazer a fera. A fera seria a força destrutiva de dentro dos seus aliados que os dão mais poder porém os deixam descontrolados, ficando desse modo por 2 turnos.
Fauno amigo
Nível 14 • O semideus por ser filho de Pã, pode invocar um sátiro para ajudá-lo durante dois turnos numa batalha.
Marionetes
O filho de Pã podem criar bonecos de madeiras que serão utilizados até serem destruídos em batalhas ou servem como servos.
Nível 1-12: 3 bonecos.
Nível 13-19: 5 Bonecos.
Nível 20-26: 10 Bonecos.
Nível 27-32: 20 Bonecos.
Nível 33-39: 30 Bonecos.
Nível 40: 50 bonecos.
Fauno chato
Nível 18 • A melodia de sua flauta causa um distúrbio na mente do seu oponente o deixando enlouquecido. Cada palavra que o filho de Pã disser ira soar como um deboche irritando o oponente o deixando descontrolado e desnorteado.
Rosa da dor
Nível 18 • Produz uma rosa negra capaz de tranquilizar o inimigo o deixando mais calmo e menos agressivo deixando uma marca negra no corpo do mesmo em forma de rosa. Após dois turnos a rosa brilha num tom negro intenso causando uma dor imensa deixando o oponente incapacitado de se mexer por 2 turnos também.
Obs: Necessário o toque para que o efeito seja ativo.
Folhas Navalhas
Nível 19 • Os filhos de Pã poderão invocar centenas folhas como se fossem navalhas, que terão um nível alto de corte. As mesmas poderão ser incrivelmente rápidas, dependendo da força dos ventos acaba sendo impossível se desviar delas.
Energia da natureza
Ao canalizar uma pequena parte de energia das plantas ao seu redor, o semideus é capaz de criar uma esfera verde que ao ser lançada contra seus inimigos os deixam confusos além de causar um certo dano.
Nível 1-6: Lança uma única esfera.
Nível 7-13: lança 3 esferas.
Nível 14-19: lança 5 esferas.
Nível 20: Chegam a 7 esferas.
Raízes assassinas
Nível 35 • O semideus é capaz de fazer com que gigantescas raízes brotem do solo e usa as mesmas como forma de ataque ou defesa. Seus espinhos chegam a cerca de 1 metro, o veneno contido nos mesmo é capaz de paralisar seus oponentes por completo, além de possuir um alto índice de corte e perfuração nos espinhos, o semideus também controla as raízes apenas com a força da mente, embora a manipulação se torna incomparável quando se utilizada as mãos e seus movimentos para manipular as raízes.
Sono
Nível 40• O semideus ao cantar ou tocar qualquer instrumento produz uma melodia inebriante que causa uma sonolência nos oponentes os deixando em um sono profundo por exatas duas horas.
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