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PRIMORDIAL DE LA CREACIÓN

       HISTÓRIA        

Fanes o Phánês (en griego: Φάνης, "luz"), en la mitología griega, es una deidad nacida del huevo cósmico que dividió a Aeon y Ananque, y la deidad primogénita de la Creación, pero también podría considerarse el hijo de Hydros y Gaia o de Poro y Penia. También podría llamarse Ericapeu, Príapo, Antauge, Faéton y Protógono. Se consideró lo mismo que Eros.

HIJOS DE FANES

Apariencia: La apariencia de mis hijos puede variar dramáticamente, son extremadamente hermosos, pero sus hijos varones tienen rasgos femeninos.

Personalidad: siempre son elegantes, siempre caminan bien vestidos, tienen un gusto sexual muy amplio, siempre les gusta ser explorados, muchos de mis hijos son bisexuales, debido a su elegancia que atrae a ambos sexos cerca de él.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Supervivencia

Como hijos del primordial de la creación, estos seres tendrán la capacidad de dirigirse y encontrarse en cualquier dominio natural. Además, podrán sobrevivir durante mucho tiempo sin agua, alimentos, oxígeno o en climas extremos.

 

Niveles 1-10: en sus niveles iniciales es posible resistir la sed, el hambre, la falta de oxígeno y los climas extremos durante solo una hora.

 

Niveles 11-25: ahora es posible resistir durante tres horas.

Niveles 26-35: en este nivel, el tiempo aumenta a 12h.

 

Niveles 36-50: ahora pueden resistir hasta un día.

 

Niveles 51-99: resistir hasta una semana.

 

Niveles 100-150: en su punto máximo, ya no necesitan estas sustancias para que su cuerpo funcione.

 


Bendición del creador

Nivel 200: En este nivel, matar al semi-primordial será casi imposible, debido al deseo de tu padre. Fanes diseñó una vida incierta para sus hijos hasta ese nivel de experiencia y cuando lo alcanzaron no se verían afectados por la edad o la muerte, porque Fanes estaba al lado de la vida y la muerte.


Homo Sensorium

Los hijos de la creación son extremadamente sensibles, casi como empáticos, pero su sensibilidad va más allá del simple sentimiento, también pueden controlar los sentimientos de las personas como lo deseen. Esta habilidad también deja a los hijos de Fanes totalmente inmunes a cualquier tipo de persuasión o cambios en su estado de ánimo.

Niveles 1-10: el potencial sensible de los semi-primordiales aún es bajo, lo que les permite sentir lo que otros sienten.

Niveles 11-25: ahora, con más experiencia, pueden manipular los sentimientos de las personas a pequeña escala y pueden, por ejemplo, hacer que alguien esté más triste o más feliz de lo que ya están, pero su dominio no puede cambiar el estado de una persona de triste a feliz o viceversa.

Niveles 26-50: a partir de ese nivel, la descendencia puede amplificar y reducir las emociones de otras personas tanto como sea posible. También puede cambiar el estado emocional de otras personas, lo que le permite cambiar de triste a feliz, entre otros.

Niveles 51-99: en su apogeo, sus habilidades sensoriales son tan fuertes que pueden hacer un ser apático o extremadamente eufórico sin esfuerzo. En este nivel, es posible causar cambios emocionales incluso en los inmunes.


Expansión cerebral

Esta habilidad consiste en expandir, con el tiempo, las mentes de los descendientes de Fanes, para que puedan tener acceso a las mentes de otros campistas, habilidades telequinéticas, etc. Sus habilidades cognitivas se amplían naturalmente debido a su conexión con otras creaciones.

Niveles 1-10: debido a su pequeña experiencia, su conexión aún no está bien establecida. Por lo tanto, su capacidad de expansión es mucho menor, permitiéndole solo levantar pequeñas cosas con su mente o poder leer palabras separadas de los campistas.

Niveles 11-25: la expansión ahora es más fácil, lo que permite a los semi-primordiales levantar personas o incluso automóviles con el poder del pensamiento, además de poder entrar en las mentes de otros semidioses y monstruos y encontrar recuerdos perdidos si haces demasiado esfuerzo.

Niveles 26-35: en este nivel pueden levantar toneladas con el poder de la mente, lo que requiere un poco de esfuerzo. Además, tu habilidad para conectarte con las mentes de otros semidioses y monstruos es mucho mayor, permitiéndote entrar en sus mentes mucho más fácilmente, pudiendo implantar pequeños bloqueos mentales o crear escudos mentales para tus aliados, haciéndolos resistentes a las habilidades mentales. . En este nivel, el semi-prime comienza a crear una cierta resistencia a los ataques mentales.

Niveles 36-50: al tener más experiencia y conocimiento sobre las creaciones y todas sus características, la descendencia de Fanes podrá recuperar recuerdos perdidos, eliminar recuerdos y mover las mentes de los enemigos de la forma que deseen.

Niveles 51-99: Dominando casi por completo la expansión, el semi-primordial ha adquirido la capacidad de ser totalmente inmune a las habilidades que interfieren con su mente.

Niveles 100-150: en su nivel máximo, la descendencia descubrió todas las habilidades de la expansión, pudiendo manipular las mentes de sus oponentes y controlar sus acciones.


Conocimiento del creador

Los hijos de Fanes tienen una inteligencia inusual porque heredaron el conocimiento sobre las creaciones de su padre.

Nivel 1-20: en sus niveles iniciales, su conocimiento termina centrándose más en las cosas naturales, de esa manera sabrá cómo guiarse, cómo alimentarse, conocerá cada planta y cada animal, además de poder hablar con ellos como si fueran personas y ellos te entenderán.

Nivel 21-40: ahora su inteligencia le permite conocer las tecnologías, lo que le permite descifrar códigos y programas informáticos como nadie más, pueden conectarse al software, resolver cualquier problema e incluso comunicarse con las máquinas. Además, su conocimiento del software se debe al aprendizaje de todos los idiomas existentes, e incluso aquellos que ya se han extinguido y sus aspectos.

Nivel 41-60: su inteligencia se expande a un nivel superior cuando le permite sentir cualquier presencia, incluso los ocultos (excepto el sigilo), también tendrá el conocimiento de las artes arcanas que le dan la capacidad de crear pociones con su conocimiento de naturaleza y otras habilidades.

Nivel 61-80: en este nivel, la descendencia de Fanes tendrá conocimiento sobre muchas cosas en el universo. De esa manera, incluso puede predecir movimientos y la trayectoria de las balas, y puede desviarse fácilmente en algunos casos.


El tiempo de la creación

 

Nivel 50: Debido a que Fanes es un hijo primordial de Chronos, sus creaciones serán resistentes a los golpes temporales de seres por debajo de su nivel.

 


Regeneración Celular

Niveles 1-10: en este nivel, la descendencia puede regenerarse de lesiones menores, lo que puede llevar un tiempo.

Niveles 11-25: ahora es posible recuperarse de lesiones más pesadas, como sangrado, fractura de huesos, etc.

Niveles 26-35: sus células se regeneran mucho más rápido ahora, pudiendo recuperar las extremidades perdidas en unas pocas horas sin dificultad.

Niveles 36-50: ahora, además de regenerarse, su cuerpo puede resistir lesiones, cualquier proyectil que intente ingresar a su cuerpo será expulsado automáticamente y la piel se curará casi automáticamente. Además, su cuerpo puede ser destruido y se regenerará nuevamente hasta que esté intacto nuevamente.

Niveles 51-99: casi en su apogeo, es posible curarse de cualquier enfermedad, veneno o lesión sin ningún problema, su cuerpo renueva las células casi automáticamente y expulsa la enfermedad poco a poco.

Niveles 100-150: en su punto máximo, tocar a una persona se curará al máximo. Si la persona está muerta por sus heridas y murió en breve, puede volver a la vida, pero en ese caso la descendencia de Fanes tendrá que pasar un día entero en coma para restaurar sus energías y el equilibrio en la vida.


Habilidad con cetro

Mucho antes de que nacieran los olímpicos, Fanes era el gobernante de todos los dioses primordiales y llevaba un cetro que se pasaba de mano en mano. En vista de esto, la descendencia de Fanes, desde una edad temprana, tendrá la capacidad de manejar cetros, pudiendo usarlos con maestría desde su primer uso.

Niveles 1-10: Debido a que no conocen muy bien el instrumento, solo tendrán nociones básicas de cómo usarlo, usándolo mejor que muchos campistas que son principiantes en el manejo con cetros.

Niveles 11-25: ahora tienen un mejor manejo con esta arma y pueden hacer movimientos difíciles con ella.

Niveles 26-50: en este nivel pueden hacer movimientos extremadamente difíciles, como pararse en la punta del cetro o manipular el cetro con partes del cuerpo que no sean sus manos.

Niveles 51-99: en su apogeo, pueden hacer que los movimientos sean imposibles para muchos con el cetro, además pueden usarlo para canalizar sus poderes y disparar explosiones de una manera más concentrada y destructiva.

Alas de oro

Los filetes de Fanes tienen alas ocultas que se manifiestan cuando lo desean. Tus alas crecerán de tu piel de una manera natural e indolora y tu cuerpo se adaptará automáticamente para el vuelo, al igual que el de las aves, tus sentidos se intensificarán como los de un águila de presa, lo que te dará un mayor potencial para la visión, agilidad, flexibilidad, resistencia, coordinación, audición, etc. El factor de curación de estas alas es extremadamente alto, y pueden regenerarse completamente después de ser retiradas en solo unas pocas horas.

Niveles 1-10: en este nivel, todavía tienen dificultades para contraer y retraer las alas, disminuyendo la velocidad y la duración del vuelo. Pueden volar a 600 km / hy son tan resistentes como el hierro.

Niveles 11-25: las dificultades de vuelo ahora son cero. Su resistencia es equivalente a la del diamante, pudiendo resistir golpes fuertes (dependiendo de la fuerza que aún puedan ser dañados) y presionar a los enemigos sin mucha fuerza contra la pared. Pueden alcanzar una velocidad de 1200 km / hy volar todo el tiempo que quieran sin cansarse. Además, ahora las alas pueden disparar, al mando de los proyectiles semi-primordiales que van a la velocidad de una bala contra el objetivo, estos proyectiles también inyectan una toxina que paraliza el cuerpo del oponente durante una ronda.

Niveles 26-35: Mejorado por el tiempo y el poder del semi-primordial, sus alas ahora son tan resistentes como el adamantium y pueden alcanzar 1800 km / h. Ahora las alas tienen en su punta dos dagas hechas de adamantium que pueden permanecer allí o ser retiradas y utilizadas por la descendencia de Fanes, además de ser atraídas por el semi-primordial cuando lo desean.

Niveles 36-50: tus alas ahora tienen una resistencia en comparación con el vibranium, y pueden repeler la energía para protegerte de las explosiones de energía de la luz, además de contraatacar parte del daño recibido.

Niveles 51-99: en su nivel máximo, las alas se comparan con el hierro divino en términos de resistencia y son capaces de repeler energía, proteger contra explosiones, llamas paganas o comunes, además de volar a la velocidad del rayo, e incluso pueden Parece invisible tan rápido. Además, a este nivel, pueden regenerar sus plumas casi automáticamente después de que se liberan o se dañan.

Poderes activos

Un creador

Fanes fue el principal responsable de crear todo lo que existe en el mundo, incluso desde los detalles más pequeños que esta deidad primordial fue responsable de crear. Es por eso que estos descendientes heredan esta capacidad, logrando crear y dar vida a todo lo que desean (poder cambiar las propiedades y características de todo lo que crean)

Nivel 1-10: inicialmente puede criar solo animales, ya sean de cualquier época o era, y puede ser de cualquier raza, filo, género, etc. Totalmente fiel a los hijos de Fanes.

Nivel 11-25: puede crear humanos ahora, siendo estas criaturas extremadamente inteligentes, que poseen habilidades humanas en su apogeo, superando a los mejores humanos existentes. Estos son totalmente leales al hijo de Fanes.

Nivel 26-35: puede crear objetos inanimados, armas y equipos con resistencia de diamante. Pueden ser armas y armas de fuego / blancas, tecnológicas, etc.

Nivel 36-50: puedes crear elementos y otras cosas que necesites en combate y, a partir de este nivel, nada creado por el hijo de Fanes puede ser controlado por otra persona sin el permiso semi-primordial.

Nivel 51-99: puede crear monstruos y criaturas mitológicas, adaptar sus creaciones a sus gustos, crear armas con resistencias en comparación con el vibranium, crear especies hibridadas de seres vivos.

Nivel 100-150: ahora puedes crear humanos con atributos sobrehumanos, incluso con un solo poder (siempre que la descendencia tenga ese poder particular). En este nivel, la descendencia también puede recrear cosas u objetos perdidos, destruidos e incluso borrados (a lo sumo 3 por evento o saga, necesitando haber visto el objeto o cosa para recrearse al menos una vez).

NOTA: No puedes recrear seres que han sido destruidos o borrados.

Nivel 151-200: Alcanza su punto máximo, y ahora puede crear un máximo de 3 creaciones, que se adaptan a sus propios gustos, pudiendo abarcar todo lo que se mencionó en los niveles anteriores. Siendo hijo de un primordial, estas creaciones son capaces de combinar semi-titanes. Estas creaciones, siendo extremadamente fuertes, desgastan por completo a la descendencia y las dejan extremadamente débiles.

NOTA: La descendencia naturalmente logra percibir el mundo que los rodea a través de los 5 sentidos de sus creaciones.

Tótem guardián

Es un tótem primordial que siempre está con el hijo de Fanes, desde su nacimiento. Este tótem contiene un espíritu guardián que protegerá, guiará y ayudará a su portador. Al decir la frase "¡El tótem cuesta, oriri!" el guardián se liberará, atacará a su oponente o ayudará al semi-primordial con algo. El tutor obedecerá solo a su portador y puede ser un:

Niveles 1-10:

• Cabra: sus cuernos son resistentes y pueden perforar el hierro. Su velocidad de carga alcanza los 70 km / h.

• Serpiente: su velocidad de arrastre es de 100 km / hy su embarcación se puede hacer a una velocidad de 70 km / h.

• León: solo puede liberar una bengala débil que causa quemaduras leves. Su mordisco es lo suficientemente fuerte como para romper a Ferro por la mitad.

• Tauro: sus cuernos son resistentes y pueden perforar el hierro. El toro puede pisar el suelo capaz de causar un temblor de nivel uno en la escala más rica.

Niveles 11-25:
• Ca
bra: ahora tus cuernos pueden perforar acero. Su velocidad de carga es de 80 km / h.

Serpiente: gatear alcanza los 110 km / hy su bote alcanza los 80 km / h.

León: tu llamarada ahora es más potente y puede causar quemaduras de segundo grado. Tu mordisco puede romper el acero.

Tauro: sus cuernos pueden perforar el acero y sus garras causan temblores más potentes, capaces de desequilibrar al oponente.

 

Niveles 26-35:
• Ca
bra - Cuernos que perforan diamantes. Carga de 120 km / h.

Serpiente: arrastre a 120 km / h, su bote alcanza los 90 km / h.

León: llamas más grandes que causan quemaduras de hasta tercer grado. Muerde lo suficientemente fuerte como para romper el diamante.

Tauro: cuernos que perforan diamantes y alfileres capaces de derribar enemigos con temblores.


NOTA: debe elegir un solo tutor para el resto de su vida.

 

Kinesiólogo

Esta es una habilidad heredada por Fanes, que está restringida al aprendizaje y control de la kinesis. El semi-primordial nacerá con el conocimiento sobre un control, y de él descubrirá y controlará las otras creaciones de su padre.

Nivel 1: Geokinesis: garantiza un control total sobre la tierra y sus dominios, permitiendo el control y la creación de tierra, arena, terremotos, entre otras variantes.

Nivel 25: Hidrocinesis: en este nivel, aprenderá a controlar el agua de la forma que desee, pudiendo calentar, enfriar, usar cualquier dominio acuático a su favor.

Nivel 50: Aerokinesis: con el conocimiento de los vientos y sus variables, ahora puedes dominar el aire de la forma que quieras. Este dominio le permite crear huracanes, sacar aire de algún lugar, entre otras cosas.

Nivel 75: Fitocinesis: este es el control sobre plantas y dominios naturales. Esta capacidad puede cultivar plantas, viñedos, absorber energía del medio ambiente, etc. En resumen, usted controla cada tipo de ser vegetal.

Nivel 100: piroquinesis: la capacidad de agitar átomos a una frecuencia tan alta que se producirá fuego. Este dominio le da al hijo de fanes el poder de crear y controlar el fuego de la forma que deseen.

Nivel 125: Electrokinesis: en este nivel, la descendencia de Fanes adquiere el control de la electricidad. Al sacudir los electrones puede crear cargas de energía capaces de lanzar rayos, creando tormentas entre otras cosas.

Nivel 150: Fotocinesis: con control sobre el fuego y la electricidad, también se conoce la luz. En este nivel, el semi-primordial tiene el poder de crear y controlar la luz de la manera que desee, dando las formas y tamaños que desee.

Nivel 175: Umbrocinesis: con luz, hay sombras. Por lo tanto, la descendencia de Fanes podrá controlar las sombras como lo deseen.

Nivel 200: Manakinese: Al tener control sobre todas las cosas básicas, el semi-primordial aprende a controlar el maná que está presente en todo. Mana es parte de tu padre que estuvo presente en todas las cosas que creó y en todas las cosas que se crearon a partir de él. Esta habilidad le da al semi-primordial el poder de diseñar y dar forma al maná para su ventaja.

Manejo de tejidos

Los descendientes de Fanes pueden manipular la tela de su ropa e incluso crear telas a voluntad.

Niveles 1-10: puede hacer que las telas sean más grandes o más pequeñas, solo.

Niveles 11-25: puede manejar con mayor destreza, dando más resistencia a las telas.

Niveles 26-35: ahora su manejo es más preciso, al poder cambiar su propia ropa o la de su oponente, puede dejar sus telas impermeables, bañadas en veneno o incluso tan resistentes como el hierro.

Niveles 36-50: en su apogeo, puede hacer que su ropa sea tan resistente como adamantium y aplicar lo que quiera a su ropa. (debe especificarse)

Fontanero

La capacidad es absorber el poder de la luna o los artefactos / poderes mágicos en algún lugar de su cuerpo. Después de eso, tendrás la habilidad de practicar la habilidad que te arrojan o usar el poder del artefacto a tu gusto. Pero no se equivoque, solo puede usar el poder que ha sido absorbido, cuando se agota, la habilidad también se agota. Además, es necesario comprender que solo puede usar lo que absorbe, por ejemplo, si absorbe un poco de la llama de Hestia, es posible usar solo fuego. (Una vez por evento / saga).

Niveles 90-120: puedes devolver el ataque con el 50% del daño.

Niveles 121-150: ahora devuelve el 70% del daño.

Niveles 151-180: ahora devuelve daño en la misma proporción.

Niveles 181: Devuelve el doble del daño absorbido.

Cetro gobernante de fanes

Nivel 50: Esta es una copia, proporcionada por Fanes, del Cetro de su gobierno de los dioses. Este cetro tiene una piedra lunar que irradia un aura de color lila, tal aura puede ignorar cualquier ataque de los dioses olímpicos, porque impone un poder que proviene de antes de los olímpicos e inhibe sus poderes para un turno.

Consumir y expulsar

Nivel 100: el semi-primordial absorbe la energía de toda la vida a su alrededor, aumentando su poder y concentrándolo dentro de sí mismo. La descendencia también puede absorber la energía del sol, la luna o los rituales de sacerdotes y semidioses rituales, cancelándola y manteniéndola para sí mismos. Sin embargo, cuando quiere, puede expulsar todo lo que ha consumido. Cuando expulsas, tu cuerpo es irradiado por una luz amarilla que quema a todos los cercanos con una velocidad absurda. Mientras esta luz está activa, el semidiós puede disparar proyectiles, que tienen una velocidad de 600 km / h, en forma de luna o discos solares, que están hechos de todo lo que fue absorbido por el semi-primordial. Por ejemplo, si ha absorbido un ritual de destrucción masiva, cada uno de los proyectiles tendrá el poder de destrucción masiva del ritual. Si es con la energía de la vida a su alrededor, los proyectiles atravesarán a los enemigos eliminando cualquier inmortalidad de ellos, y así sucesivamente.

 


Parásito Dimensión Fanes

La descendencia de los Fanes puede, con un toque, inyectar un parásito nanomolecular en el cuerpo de su oponente. Este parásito va al cofre del huésped y crece presionando su cofre causando ciertos efectos y llevándolo a la dimensión de Fanes. El parásito solo se sentirá después de 2 turnos, por lo que debe crecer antes de que comience a surtir efecto, pero antes de eso no será posible notar su presencia.

Niveles 1-25: el parásito ejerce una pequeña presión, causando molestias en el pecho del huésped y dificultad para respirar.

Niveles 26-40: ahora la presión es más alta y causa más dolor, un enemigo sin resistencia al dolor puede caer al suelo desmayado.

Niveles 41-60: ahora la presión es enorme, e incluso puede llevar a un oponente resistente al dolor al suelo, retorciéndose de dolor.

Niveles 61-80: en su punto máximo, el parásito está completamente desarrollado y aplica una presión insoportable en el pecho del oponente. Este dolor hará que el cerebro libere una gran cantidad de adrenalina, que transportará la toxina del parásito al cerebro del oponente. Dicha toxina es un estímulo cerebral de la propia mente del hijo de Fanes, que cuidará la mente del oponente para que no se dé cuenta de lo que está sucediendo afuera, solo dentro de la dimensión mental de la descendencia de Fanes, donde tiene total control sobre todo. La descendencia de Fanes puede ponerte en coma permanente o controlar tu cuerpo como un zombi.

NOTA: Esta habilidad no afecta a los seres inmunes a las toxinas y los trucos mentales o los ataques dimensionales.

Ascenso Lunar

La descendencia, con la llegada de la luna, podrá canalizar la energía de esta estrella y materializar sus piedras alrededor del enemigo. Estas piedras pueden inhibir y canalizar el poder en alguien, además de convertirse en polvo y causar un gran daño a los pulmones del enemigo. Con esta habilidad, la descendencia de Fanes puede incluso crear meteoritos a partir de las piedras lunares, causando daños por quemaduras y explosiones por la cantidad de energía que tiene esta estrella.

Niveles 60-90: tiene control de principiante sobre esto, pudiendo hacer todo menos de una manera básica y con mucho esfuerzo.

Niveles 91-120: ahora el control es promedio, no tiene mucha dificultad para hacer cosas además de controlar más fácilmente y puede dar más poder a los ataques.

Niveles 121-150: ahora su control es extremadamente poderoso, pudiendo manejar de la mejor manera posible.

Mi ejercito

La descendencia de Fanes heredó de su padre el poder de crear cosas. En este nivel, el semi-primordial podrá crear un ejército de criaturas de toda la mitología que solo le obedecerá. Además de las habilidades naturales de las criaturas, la descendencia de Fanes puede otorgar a los monstruos una de sus habilidades cinéticas (según su nivel) para que tengan un poder más destructivo.

Niveles 20-40: puedes crear un ejército de 40 monstruos.

Niveles 41-60: puedes crear un ejército de 60 monstruos.

Niveles 61-80: puedes crear un ejército de 80 monstruos.

Niveles 81-100: puedes crear un ejército de 120 monstruos.

Niveles 101-120: ahora será un ejército de 300 monstruos.

Niveles 121-150: en tu apogeo, puedes crear un ejército de 500 monstruos, dándoles hasta 2 habilidades cinéticas.

Cetro de la creación

Nivel 200: a tal nivel de poder, los jóvenes de Fanes recibirán un cetro de su padre. Tal cetro tendrá la capacidad de revivir a los que desea. Con un simple toque en la persona, volverá a la vida con la mitad de sus niveles y todos sus dracmas. Sin embargo, para que esto suceda, la descendencia de Fanes debe tener algún tipo de afecto por el difunto. Además, para que la capacidad sea efectiva, la persona muerta no debe estar en este estado por más de 2 días y la descendencia de Fanes debe estar en el evento donde ocurrió la muerte. Además, para establecer el equilibrio de vida y muerte, propuesto por Fanes, es necesario que la descendencia dé la vida de otro ser [animal, humano, semidiós, etc. (si el ser es un personaje, debe estar de acuerdo con intercambio)] a cambio de la vida de la persona que quiere la descendencia de Fanes.


Forma de (re) creación

La creación de Fanes ahora adquiere el poder de su padre, pudiendo crear lo que quiere de la forma que quiera. En ese momento, el cuerpo semi-primordial adquiere un tono dorado o morado, esta sería prácticamente su forma primordial, y sus sentidos y atributos bordean la escala divina. No hay barreras para la creación en este momento, su cuerpo es prácticamente indestructible y su presencia se coloca en el umbral de la existencia, al no poder ser borrada. Sus capacidades en esta forma son prácticamente infinitas, las leyes de la naturaleza y la vida trabajan a su favor, permitiéndole crear, recrear o existir y estar "jugando" con ella. Después de usar esta habilidad, el semi-primordial recibe la pena de permanecer en coma profundo durante una o dos semanas (dependiendo de la cantidad de energía que utilizó), para recuperar toda la energía gastada.

NOTA: Puede recrear hasta dos campistas.

Niveles 180-200: dura hasta 2 rondas.

Niveles 201-220: dura hasta 3 rondas.

Niveles 221-240: dura hasta 4 rondas.

Niveles 241-260: dura hasta 5 rondas.

Niveles 261-280: dura hasta 6 rondas.

Regalo de queja

☬ CUBIERTA CREATIVA : mis hijos, si reciben esta cubierta, podrán crear lo que quieran, simplemente sáquenlo de su cuerpo y póngalo en contacto con el suelo. [Solo cosas pequeñas y solo puedes crear armas] (No puede ser ningún regalo divino o uno que esté encantado)

 

 

☬ CRÉER POIGNARD : la daga de la creación se puede usar para crear vida [No se puede crear un niño y tampoco se puede dar vida a un objeto, por ejemplo un árbol, si lo haces bien, creará vida y te seguirá [ Solo una vez al día] {El efecto desaparece después de 1 semana}

 

 

CE SCEPTER DE COMMANDEMENTE : dado que Fanes gobernaba a los dioses y usaba un cetro, un cetro hecho de un material casi tan poderoso como el de Fanes, puede hacer que todos los niños de Fanes bloqueen la vida, por ejemplo, para hacer hacer que un bebé deje de nacer, que se detenga el desarrollo de una semilla, etc. {No puede hacer esto con alguien razonado} (solo una vez por semana)

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