EL INSTRUCTOR LETAL
HISTÓRIA
Es el tercer ángel que Lucifer influyó, y fue responsable de enseñar a los ángeles sobre la muerte, enseñando cómo manejar sus espadas contra los demás.
HIJOS DE GADREL
Apariencia: Son similares a todos los otros niños de Anjo Fallen, tienen la piel muy clara y el cabello negro.
Personalidad: Son manipuladores, traicioneros y solo piensan en sí mismos.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Fuerza mejorada
Naturalmente hijos de guerreros, estos descendientes adquieren una fuerza sobrehumana, que los diferencia de los demás.
Nivel 01-10: puede destruir el hierro.
Nivel 11-25: puede destruir el acero.
Nivel 26-35: puede destruir titanio.
Nivel 36-50: puede destruir diamantes.
Nivel 51-99: puede destruir adamantium.
Nivel 100-150: puede destruir el vibranio.
Nivel 151-200: puede destruir el hierro divino.
Alas oscuras
Después de su caída, estos ángeles caídos tenían sus alas oscurecidas, cambiando de blanco a negro, similar a la oscuridad misma. Entonces sus descendientes nefilinas heredan esas mismas alas.
Nivel 01-10: Inicialmente, el caído tiene dificultades para hacer que sus alas parezcan sentir un poco de dolor. Tienen resistencia ósea. Puede alcanzar hasta 40 metros de altitud, además de poder alcanzar velocidades de hasta 450 km / h.
Nivel 11-25: el dolor ahora se vuelve mínimo, apenas lo siente. Las alas tienen una resistencia en comparación con el hierro, alcanzando velocidades de hasta 850 km / h, además de alcanzar altitudes de hasta 80 metros.
Nivel 26-35: Tienen una resistencia similar al acero, pudiendo alcanzar velocidades de hasta 1250 km / h, además de alcanzar altitudes de hasta 120 metros. No siente dolor.
Nivel 36-50: Tienen una resistencia similar al titanio, alcanzando velocidades de hasta 1650 km / h, además de alcanzar altitudes de hasta 160 metros.
Nivel 51-99: tienen una resistencia similar a un diamante, alcanzando velocidades de hasta 2050 km / h, además de alcanzar altitudes de hasta 200 metros.
Nivel 100-150: tienen una resistencia similar al adamantium, pudiendo alcanzar velocidades de hasta 2450 km / h, además de alcanzar altitudes de hasta 240 metros.
Nivel 151-200: Tienen una resistencia similar al vibranio, pudiendo alcanzar velocidades de hasta 2850 km / h, además de alcanzar altitudes de hasta 280 metros.
El ángel mortal
Gadrel, además de tener una enorme habilidad con cualquier tipo de arma, también fue el responsable de enseñar a los ángeles cómo manejar armas y también cómo lastimar a otros seres.
Nivel 1: Por lo tanto, las Nephilins of Gadrel heredaron de su padre, su talento natural con armas, siendo extremadamente experimentados con cualquier tipo de arma, siendo un poderoso rival en combate. Su descendencia también demostrará una habilidad única para dañar a cualquier ser que encuentre en combate, conociendo los secretos para romper las inmunidades y las protecciones físicas.
Muerte
Siendo quien enseñó a los ángeles sobre la muerte, sus descendientes también desarrollaron algunas habilidades relacionadas con la muerte.
Nivel 1-10: la descendencia de Gadrel naturalmente sabe cómo definir cómo murió alguien; poder revivir o recrear el escenario de cómo murió la víctima, poder definir a su asesino, el arma homicida, etc.
Nivel 11-25: la descendencia de Gadrel siempre se sentirá como un escalofrío en su cuerpo cuando alguien que conoce morirá. Saber definir el momento exacto e incluso el lugar donde morirá.
Nivel 26-35: a este nivel, a través del servicio de labios, puede provocar tendencias suicidas o asesinas en sus oponentes, logrando que intenten matarse entre ellos o incluso a sí mismos.
Nivel 36-50: si se demuestra que es capaz de causar tendencias asesinas o suicidas compulsivas en sus víctimas, es suficiente que la descendencia de Gadrel vea algo que pueda usarse para matar o matar a alguien, y luego, solo un cambio de mirada, para la víctima deseos y deseos homicidas.
Nivel 51-99: la descendencia ahora puede causar dolor mental severo en su víctima, ya que sentirá los deseos y voluntades homicidas más fuertes, ahora molesta sus mentes de manera más eficiente, lo que hace que pierdan una y otra vez, el foco está en concentrarse en tus luchas
El exceso
Nivel 80: Siendo un ángel relacionado con la muerte, estos semi-caídos tienen una habilidad relacionada. Es la capacidad de elevar tus poderes y habilidades cada vez que matas a alguien, durante el evento o la saga en la que te encuentras. No importa si la víctima es un animal, una criatura, un dios, un aliado o un enemigo, a quienes mata la descendencia, automáticamente su poder aumentará.
Nota: Si la víctima es débil, el poder adquirido también será débil, pero si el enemigo es fuerte, el poder también será fuerte. El poder adquirido dura 4 rondas, después de eso, la caída vuelve a la normalidad.
Adaptación de combate
Siendo experimentados con armas, siendo el hijo de quien enseñó a los ángeles cómo manejar y matar a los ángeles, estos descendientes demuestran buenas habilidades como guerrero, lo que le garantiza grandes habilidades de lucha.
Nivel 01-10: Inicialmente, la descendencia demuestra una excelente movilidad física, logrando disminuir y aumentar la presión impuesta sobre su cuerpo, poder correr a grandes velocidades y detenerse fácilmente, y comenzar de nuevo como si no fuera nada.
Nivel 11-25: ya muestra buenas habilidades analíticas, es capaz de percibir todo lo que lo rodea, sacar conclusiones correctas sobre sus oponentes, saber cómo se siente e incluso predecir los próximos movimientos a través de signos, gestos o movimientos.
Nivel 26-35: ya demuestra la capacidad de percibir todo lo que sucede y, al mismo tiempo, su cerebro procesará y enviará información, y ahora podrá usar sus cinco sentidos como si fuera uno; Tener la experiencia de una persona ciega usando los sentidos.
Nivel 36-50: su cuerpo adquiere cierta resistencia contra el daño, ya sea de cualquier tipo, con la capacidad de neutralizar fácilmente las hemorragias, evitando que avancen. Después del corte, el daño se neutraliza y la sangre se coagula antes de la hemorragia.
Nivel 51-99: la descendencia adquiere la capacidad de adaptarse a diversas situaciones en las que se encuentra, logrando ver en lugares donde normalmente no podrían, acostumbrándose a su cuerpo para poder mantenerse al día con súper velocidades y entre otras cosas.
Nivel 100-150: ya adquiere una mejor adaptación, ahora no solo puede adaptarse a situaciones, sino a lugares y combates, puede sobrevivir en lugares sin oxígeno, puede adaptarse al daño que sufre su cuerpo, adquiriendo una cierta resistencia virtual antes de ese tipo daños y entre otras cosas.
Mirada Mortal
La descendencia de Gadrel, cuando mira a alguien por unos segundos, podrá hacer que esa persona visualice su propia muerte; paralizando a su víctima por completo, tan asustada que se sentirá.
Nivel 1-10: la parálisis dura 1 ronda.
Nivel 11-25: la parálisis dura 2 rondas.
Nivel 26-35: la parálisis dura 3 rondas.
Nivel 36-50: la parálisis dura 4 rondas.
Nivel 51-99: la parálisis dura 5 rondas.
Nivel 100-150: la parálisis dura 6 rondas.
Nota: La habilidad siempre estará activa, por lo que afectará a cualquiera, pero se requieren unos segundos de contacto visual. Una forma de evitarlo es a través del contacto visual indirecto o usando una venda en los ojos o gafas de sol.
Antítesis ofensiva
Nivel 50: la descendencia de Gadrel durante su lucha, una vez que ha entrado en contacto con el cuerpo de la víctima, puede transferir parte de su energía a esa área, conectándola con la descendencia. Al hacerlo, la descendencia de Gadrel podrá revertir cualquier lesión o daño que haya sufrido durante el combate, recuperándose mientras su oponente sentirá todo.
Nota: Esta habilidad se puede usar hasta 3 veces en combate, sin embargo, no se puede usar en rondas consecutivas y es necesario que el enemigo tenga menos lesiones que el semi-caído. Las heridas que tiene la víctima no pasarán al hijo del ángel caído, sin embargo, las de este último se agregarán a las que ya tiene la víctima.
Lengua de las serpientes
Según Enoc, fue el ángel Gadrel quien tentó a Eva en forma de serpiente y no Satanás. Debido a esta relación, la descendencia adquirió la capacidad de hablar el idioma de las serpientes.
Nivel 01-10: Desde el principio, los semi-caídos podrán escuchar a las serpientes hablando, como si hablaran el idioma humano. También podrá hablar en su idioma, con un poco de dificultad. Para la gente de alrededor, parecerá que está tratando de imitar el sonido de las serpientes.
Nivel 11-25: los semi-caídos ahora podrán hablar el idioma de las serpientes con fluidez, sonando más como un idioma extranjero para los demás a su alrededor. Las serpientes te contarán secretos y te harán pequeños favores (solo los más pequeños, ya que los más grandes se negarán).
Nivel 26-35: los semi-caídos ahora podrán hablar normalmente para que las serpientes se entiendan hablando en el lenguaje humano, pero también puede elegir hablar el idioma de las serpientes mencionadas anteriormente. En este momento, grandes serpientes comunes te obedecerán.
Nivel 36-50: en su nivel máximo, podrá hablar con serpientes que pertenecen a mitologías, pedirles favores o pedir favores, sin embargo, solo obedecerán si lo desean, pueden hacer un favor a la mitad o dar información incorrecta sobre algo .
Tentación
Según Enoc, fue el ángel Gadrel quien tentó a Eva en forma de serpiente y no Satanás. Eva fue tentada por la serpiente para cometer pecado. Siendo un trabajo de Gadrel, el semi-caído heredará un lenguaje especial de su padre.
Nivel 1-20: puede tener dudas en la mente de los demás, ya sean humanos o semidioses. Tus palabras llegarán al cerebro de la víctima, que estará inclinado a creerle.
Nivel 21-40: Con las palabras correctas, podrá tentar a las personas a hacer cosas que normalmente no harían o tienen dudas sobre hacer o no hacer. La gente todavía puede darse por vencida en el último momento, pero generalmente irán al final, lamentando después de todo.
Nivel 41-60: Ahora, incluso puede hacer que los semidioses hagan cosas por él, incluso si no quieren, pero debido a las palabras de los semi-caídos los harán, lamentando profundamente después de eso. Cuando se les pregunte por qué hicieron eso, dirán que fueron tentados por la serpiente.
Nivel 61-80: podrá hacer que las personas hagan lo que quiera con sus palabras, pudiendo lamentarse profundamente por sus acciones, declarando que la serpiente lo intentó, o ponerse de su lado, afirmando que tenía razón al confiar en la serpiente .
Nota: los semidioses con habilidades de manipulación o una personalidad fuerte resistirán más fácilmente la tentación de los semi-caídos, pero otros lo cederán casi de inmediato.
Poderes activos
Poderes curativos
El ángel caído tiene la capacidad de curar heridas a través del contacto físico.
Nivel 01-10: inicialmente puede curar cortes menores y lesiones menores.
Nivel 11-25: puede curar cortes más extensos y heridas menos graves, y puede curar enfermedades y ciertas deficiencias fisiológicas, como la incapacidad de mover brazos, piernas, etc.
Nivel 26-25: puede curar quemaduras de hasta segundo grado, además de poder reasignar las extremidades perdidas cuando está colocado en su lugar.
Nivel 36-50: puede curar quemaduras graves y daños externos muy graves, y puede regenerar extremidades pequeñas, como orejas, dedos, uñas, etc.
Nivel 51-99: ahora puede curar heridas externas, así como también daños menores o cambios genéticos. Puede haber fallas para curar.
Nivel 100-150: puede curar daños menores en el alma, pero no tan graves. Debido a que es el alma, la persona caída generalmente pierde más energía al curar un daño como este.
Fuego del infierno
Al caer en el infierno junto con Lucifer y los otros ángeles que se rebelaron, estos mismos caídos adquirieron nuevas habilidades, una de ellas era la capacidad de controlar las llamas que venían directamente del infierno. Su descendencia heredó esta habilidad.
Nivel 01-10: Inicialmente, la descendencia de los caídos puede generar pequeñas pociones de estas llamas, pudiendo moldearse en bolas de fuego o en construcciones sólidas. En este nivel, pueden generar estas llamas en pequeños fragmentos o partículas que queman lentamente la piel de sus víctimas, ya que se mezcla con el aire.
Nivel 11-25: Puedes liberar estas llamas en mayores proporciones ahora pudiendo liberar ráfagas de fuego contra tu oponente, pudiendo controlar mejor estas llamas. Los descendientes también pueden controlar el calor a su alrededor y pueden aumentar la temperatura a niveles extremos.
Nivel 26-35: sus llamas pueden materializarse en un aura alrededor de su cuerpo que le permite quemar rápidamente todo lo que viene.
Nivel 36-50: Logra un excelente control de estas llamas, pudiendo generarlas, controlarlas y moldearlas libremente, pero aún no ser capaz de afectar el interior de sus víctimas.
Nivel 51-99: ahora puede controlar las llamas con habilidad y puede fácilmente hacer que toda una ciudad sea devastada por estas llamas, logrando afectar y manipular el interior y el exterior de sus víctimas con estas llamas, creando combustión, etc.
Nivel 100-150: adquieren un control perfecto de las llamas, pudiendo afectar a todo el planeta con estas llamas y pueden aumentar el clima en todo el planeta si lo desean y entre otras hazañas.
Nota: Al ser llamas del infierno, afectan naturalmente las almas de sus enemigos y pueden quemarlas fácilmente, una vez que su cuerpo físico es quemado por ellas, tomará al menos 24 horas para que todas las heridas sanen (lentamente), porque ni siquiera los poderes de curación o regeneración funcionan muy bien cuando se exponen a estas llamas.
Mimetismo en Cobra
Según Enoc, fue el ángel Gadrel quien tentó a Eva en forma de serpiente y no Satanás. Por lo tanto, su descendencia tiene la capacidad de transformarse parcial o completamente en una serpiente / serpiente; adquiriendo entonces sus habilidades y destrezas naturales, tales como ecólisis, ojos infrarrojos, inoculación de veneno, capacidad de conversación y con reptiles, etc.
Nivel 01-10: esta serpiente tendrá hasta 15 metros.
Nivel 11-25: esta serpiente tendrá hasta 25 metros.
Nivel 26-35: esta serpiente tendrá hasta 35 metros.
Nivel 36-50: esta serpiente tendrá hasta 45 metros.
Nivel 51-99: esta serpiente tendrá hasta 55 metros.
Nivel 100-150: esta serpiente tendrá hasta 65 metros.
Nota: El veneno producido por estos descendientes es capaz de paralizar los músculos de sus víctimas.
Aura asesina
La descendencia de Gadrel puede crear un aura púrpura y malvada alrededor de su cuerpo, lo que permite a la descendencia crear una cúpula transparente, donde todos los que están dentro y que llevan cualquier tipo de arma son blancos, de fuego o entre otros, tendrán sus cuerpos fuera de control. Comenzaron a matar a todos a su alrededor, como si fuera divertido; en tu mente, las víctimas solo pensarán en matar y matar a cualquiera frente a ti.
Nivel 01-10: afecta un área de hasta 20 metros.
Nivel 11-25: afecta un área de hasta 40 metros.
Nivel 26-35: afecta un área de hasta 60 metros.
Nivel 36-50: afecta un área de hasta 80 metros.
Nivel 51-99: afecta un área de hasta 100 metros.
Nivel 100-150: afecta un área de hasta 120 metros.
Armamento
La descendencia de Gadrel que busca mejorar su defensa y su fuerza física puede cubrir sus cuerpos con piel negra y endurecida. Este endurecimiento, cuando se usa ofensivamente, permite que la descendencia golpee a oponentes que son intangibles.
Nivel 01-10: la piel endurecida es tan resistente como el hierro.
Nivel 11-25: la piel endurecida es tan resistente como el acero.
Nivel 26-35: la piel endurecida es tan resistente como el titanio.
Nivel 36-50: la piel endurecida es tan resistente como el diamante.
Nivel 51-99: la piel endurecida es tan resistente como el adamantium.
Nivel 100-150: la piel endurecida es tan resistente como el vibranio.
Armas mortales
Como el ángel que enseñó la muerte a los ángeles y también les enseñó a usar armas, el ángel Gadrel bendijo a su descendencia con la capacidad de invocar armas mortales. Son armas de inmenso poder capaces de permitir que la descendencia enfrente a innumerables oponentes en sus batallas.
Nivel 01-20: la primera de las armas mortales, es un tridente con cuchillas curvas y similares a las serpientes. El cable del tridente tiene el dibujo de un niño en una oración. Esta arma tiene la capacidad de crear cualquier tipo de veneno o droga, ya que la descendencia corta a sus víctimas, este veneno infecta instantáneamente a su víctima, incluso si la herida se cura, este veneno no permanecerá vivo y oculto de forma similar a un virus. Cuando lo desean, la descendencia también puede abrir la boca del niño, liberando una especie de niebla, gas o humo que, una vez que se inhala o entra en contacto, puede tener propiedades tóxicas, alucinógenas y paralizantes.
Nivel 21-40: la segunda arma mortal, es un par de guantes que aparecen en las manos de la descendencia, estos guantes permiten a la descendencia crear una especie de arco espiritual, que permite que la descendencia absorba la energía espiritual y la convierta en flechas; Una vez que se dispara la flecha, se transformará en más de 100 flechas que pueden atacar al oponente tanto espiritual como físicamente.
Nivel 41-60: ahora puedes invocar una katana que tiene capacidades geocinéticas tan poderosas que puedes competir contra otros seres que dominan este subelemento. El arma tiene una pequeña cadena de metal en su mango, a menudo confundida con la cola de un dragón; la espada tiene la capacidad de generar y dar forma al hielo a voluntad, logrando congelar todo lo que toca. El hielo es tan poderoso que absorbe la energía vital de la víctima, mientras más tiempo permanezca en contacto con el hielo.
Nivel 61-80: la descendencia ahora tiene una katana simple en sus manos, esta arma, a diferencia de cualquier otra, no tiene cambios, no tiene una forma verdadera. Solo la descendencia activa su poder a través de la palabra Destrozar; entonces automáticamente hará que cualquier ser que lo mire, incluso por un milisegundo, caiga en una ilusión. La ilusión es totalmente real, y es imposible salir de ella una vez que cae en efecto, incluso si te das cuenta de que no servirá de nada; La descendencia puede dar forma a estas ilusiones según sus propios gustos, desde los más simples hasta los más complejos. Mientras la víctima está en la ilusión, no podrá percibir o notar la realidad, solo después de la descendencia para desactivar el efecto del arma. (Dura 3 rondas, efecto de arma).
Nivel 81-100: la descendencia ahora puede materializar la mayor de las armas mortales, lo cual es extremadamente peligroso. En una de tus manos, se formará un guante negro, que consiste en una pequeña cadena dorada que se conecta a una cuchilla similar a un aguijón. Este aguijón es dos veces el tamaño normal, esta arma tiene la capacidad de matar a tu oponente en 2 ataques. La descendencia es suficiente para cortar las mismas 2 veces en el mismo lugar, incluso si está pastando; en el primer corte se creará una marca similar al tatuaje negro de una mariposa, una vez que la descendencia golpea por segunda vez en ese mismo lugar, la víctima muere automáticamente en el mismo momento. El tatuaje crece cubriendo todo el cuerpo de la víctima y luego se destruye por completo.
Nota: Como son armas extremadamente poderosas, la descendencia solo puede invocar 1 durante el combate, si quiere usar el otro, necesita desmaterializar el mismo y convocar al otro.
Serpiente celestial
Los descendientes de Gadrel son capaces de materializar su propia energía y moldearlos en serpientes enormes y muy peligrosas. Tales serpientes una vez dañadas, sus cuerpos se dividen y se recrean rápidamente, formando aún más serpientes que continuarán atacando a la víctima.
Nivel 1-10: puede crear hasta 2 serpientes.
Nivel 11-25: puede crear hasta 4 serpientes.
Nivel 26-35: puede crear hasta 6 serpientes.
Nivel 36-50: puede crear hasta 8 serpientes.
Nivel 51-99: puede crear hasta 10 serpientes.
Nivel 100-150: puede crear hasta 12 serpientes.
Nota: El veneno de estas serpientes está presente incluso en sus escamas y puede infectar a su víctima por el más mínimo contacto físico. Además de matar las células de la víctima, el veneno causa degeneración cerebral, lo que provoca la pérdida total de memoria.
Resucitación
La descendencia de Gadrel tiene la capacidad de revivir los cadáveres, convirtiéndolos en muertos vivientes, fieles a ti.
Nivel 1-10: puede revivir hasta 10 muertos vivientes.
Nivel 11-25: puede revivir hasta 20 muertos vivientes.
Nivel 26-35: puede revivir hasta 30 muertos vivientes.
Nivel 36-50: puede revivir hasta 40 muertos vivientes.
Nivel 51-99: puede revivir hasta 50 muertos vivientes.
Nivel 100-150: puede revivir hasta 60 muertos vivientes.
Shumppo
Al ser un guerrero habilidoso, estos descendientes heredan de su padre la capacidad de moverse en silencio, pero no se limitan a eso. A través de su agilidad y su velocidad, la descendencia puede moverse tan rápido que las personas a su alrededor lo confunden con un teletransporte, ya que la velocidad de la descendencia excede la velocidad que los ojos pueden ver.
Nivel 01-10: puede moverse a un área que se encuentre dentro de un rango de 15 metros.
Nivel 11-25: puede moverse a un área que se encuentre dentro de un rango de 25 metros.
Nivel 26-35: puedes moverte a un área que se encuentre dentro de un rango de 35 metros.
Nivel 36-50: puedes moverte a un área que esté dentro de un rango de 45 metros.
Nivel 51-99: puede moverse a un área que se encuentre dentro de un rango de 55 metros.
Nivel 100-150: puedes moverte a un área que esté dentro de un rango de 65 metros.
Nota: Cuando la descendencia se mueve, sus víctimas solo ven su cuerpo "desmaterializándose" y reapareciendo en otro lugar, como un teletransporte.
Modo de asalto
La descendencia cuando cierra los ojos y respira profundamente, podrá liberar un pequeño humo morado, y pronto se formará un aura del mismo color alrededor del cuerpo de la descendencia. Pronto se formarán tres cabezas más en el cuerpo de la descendencia, junto con 9 brazos crecerán armados con espadas negras. En este estado, la descendencia adquiere un gran aumento en sus capacidades físicas, logrando percibir normalmente lo que las 3 cabezas perciben simultáneamente y reaccionar con mejor dominio, al no poder dejar que nada pase de sus sentidos.
Nivel 1-30: tus capacidades se elevan hasta 2 veces más.
Nivel 31-60: tus capacidades se elevan hasta 3 veces más.
Nivel 61-90: tus capacidades se elevan hasta 4 veces más.
Nivel 91-120: tus capacidades se elevan hasta 5 veces más.
Nivel 121-150: tus capacidades se elevan hasta 5 veces más.
Nota: dura 5 rondas.
Forma de nephilim
Al llegar a su punto máximo, la descendencia puede entrar en su verdadera forma, la de un Nephilim, llegando a ser tan poderosa como un titán. La descendencia sufre un cambio repentino en su cuerpo, con el pelo más largo, golpeando hasta la cintura, mientras que sus pupilas se vuelven negras, su cuerpo está cubierto con una gruesa armadura negra. En este estado, todos aquellos que se animen a mirar a los caídos, incluso por un miserable segundo, verán la muerte ante sus propios ojos. Su cuerpo es más liviano, lo que le permite moverse en silencio, mientras la descendencia camina o corre, puede crear imágenes o espejismos de su cuerpo a través de una cadencia variable de movimientos que buscan confundir a sus víctimas. (La descendencia adquiere la capacidad de eliminar su presencia y no se puede rastrear o localizar). A diferencia de otros nephilim, los hijos de Gadrel no tienen un talento absoluto, pero tienen la capacidad de matar a cualquier ser existente, y también conocen los medios para esta hazaña; No importa quién sea. A través de su propia energía celestial, la descendencia puede dar forma y crear cualquier tipo de arma; Estas armas están hechas exclusivamente de energía oscura que no puede ser manipulada, lo que, además de ser capaz de entregar rayos de energía oscura, puede dañar cualquier cosa o ser.
Nivel 180-200: dura 2 rondas.
Nivel 201-220: dura 3 rondas.
Nivel 220-240: dura 4 rondas.
Nivel 241-260: dura 5 rondas.
Nota: una vez por evento. De esta forma, la descendencia es completamente fría, adquiriendo características similares a las de un sociópata.