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DIOS DE ANTIGUA EDAD

          HISTÓRIA          

En la mitología griega, Geras (en griego Γῆρας) es el demonio que personificó la vejez y que fue visto como el compañero inevitable de Thanatos y preludio de la muerte. Su opuesto, por supuesto, era Hebe, el joven. Su equivalente en la mitología romana era Senectus.

Se representó a sí mismo como un hombre encogido y arrugado, y más tarde como una mujer triste apoyada en un bastón y con una taza que mira a un pozo donde hay un reloj de arena, una alegoría del poco tiempo que le queda para vivir. Algunas vasijas del siglo V a. Muestra una escena de Geras con Heracles. Cuando se perdió la historia de que pretendían perderse, se interpretó como una alegoría de la victoria del héroe sobre la vejez (Heracles murió joven y se casó con Hebe) en las vasijas en las que se le pintó manifiestamente superior a Geras e incluso perdió el pelo; o como un intento del héroe de saber que iba a envejecer (en un frasco en el que ambos aparecen hablando en posición de igualdad).

Como muchos de los daimones, era hijo de Nix, solo o con Érebo. Los autores antiguos enfatizaron su crueldad, ya que solo los dioses estaban libres de su poder destructivo y se decía que solo Afrodita sabía cómo posponer sus efectos. Un ejemplo de esta crueldad es la historia de Titono, el amante para quien Eos lo hizo inmortal, pero olvidando hacerlo eternamente joven, con el tiempo Titono se convirtió en una decrépita masa de huesos y piel que le rogaba que muriera. abandonado por su amado y terminó convirtiéndose en una cigarra. Este poder de Geras sobre los mortales influyó en sus relaciones amorosas con los dioses, como el de Afrodita, a quien no se le permitió amar a Eneas más de una noche, o Marpessa, que rechazó a Apolo para que no lo abandonara cuando llegara la vejez.

Los dioses respetaban a Geras, porque querían recibir sus honores y valoraban la experiencia que contribuyó a la vejez, por lo que le permitieron vivir en el Olimpo. También se vio a sí mismo como el que puso fin a las tiranías y los hechos injustos que Geras hizo que no fueron eternos. Sin embargo, sus efectos lógicos de debilidad y decadencia eran temidos y molestos por todos.

Algunos autores afirman que cuando Zeus castigó a los hombres enviándoles a Pandora, la primera mujer, quiso extender su maldición y envió a Geras con ella, de tal manera que los hombres, por temor a llegar a las personas mayores sin la ayuda de sus hijos, no lo hicieron. evitar el contacto con mujeres y escapar del castigo.

Geras tenía un templo en Atenas y un altar en Cádiz, donde la profunda religiosidad de sus habitantes les hizo adorar incluso la muerte.

HIJOS DE GERAS

Apariencia: Los niños de Geras a menudo pueden parecer mayores de lo que parece ser o al revés.

Personalidad: los Hijos de Geras son calculadoras frías y arrogantes a menudo, a veces pueden ser amigables

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Sin vejez

Nivel 1: Los niños de geras tienen la capacidad de detener su envejecimiento en cualquier momento de su vida, pueden tener 40 años, pero con la apariencia de un adolescente de 16 años, por esta razón se vuelven inmunes al envejecimiento natural, o forzado por alguien más. Esta capacidad también se extiende a su cuerpo que, independientemente de su edad, tendrá las mismas características que un atleta.



Potencial fisico

Al detener su envejecimiento, mis hijos tienen un potencial físico inusual y se convierten en soldados perfectos que obtienen habilidades físicas de los atletas.

Niveles 1-10: El campista desarrolla una gran disposición para las actividades físicas, adquiriendo una mayor respiración para caminar y correr. Puede correr durante horas y gradualmente ser vencido por la fatiga, un proceso lento en comparación con los humanos.

Niveles 11-25: la condición física del semidiós da un gran salto, rompiendo los parámetros de un humano. Puede superar a los atletas pico, sorprendiendo a cualquiera con sus acrobacias y giros efectivos, junto con una gran mejora muscular.

Niveles 26-35: ahora adquiere una increíble condición física, con todos sus atributos físicos elevados al máximo.

Niveles 36-50: el hijo de Geras vuelve a desarrollar sus sentidos, pudiendo percibir cualquier objeto o individuo cercano y detectar sonidos de frecuencia mínima.

Niveles 51-99: puede adaptarse a cualquier entorno, ya sea desierto o bosques oscuros, podrá vivir en el entorno respectivo sin ninguna dificultad. Además, puede soportar altas temperaturas sin deshidratarse o sumergirse en hielo sin contraer hipotermia.

Nivel 100: el campista es casi inmortal, nunca muere por causas naturales. Adquirió una percepción tan grande de todo lo que sucede a su alrededor que puede escapar de las balas y los proyectiles que se escabullen de él.



Falsa vejez

Niveles 1-10: Mis hijos pueden adoptar su aspecto antiguo para engañar a cualquiera que los mire.

Niveles 11-25: la descendencia de Geras ahora puede transformar a sus compañeros en viejos para pasar desapercibidos. Todavía continuaron con sus características físicas.



Virocino

El hijo de Geras puede crear, manipular, dar forma, transformar, causar o curar todas las formas de enfermedad, incluida su gravedad, contagio, métodos de propagación, etc. Pueden controlar organismos que transmiten enfermedades, incluidos gérmenes, bacterias, virus u otros patógenos a nivel celular, incluidos bacteriófagos, microorganismos (organismos microscópicos), retrovirus, células que crecen de manera anormal para hacer tumores cancerosos y quistes. y patógenos que producen mutaciones genéticas.

Niveles 1-10: el hijo de Geras causa síntomas de enfermedades como tos, fiebre, debilidad, náuseas, dolores corporales, secreción nasal y estornudos. Se puede hacer a través del pensamiento, pero al tocar los síntomas se vuelven más complejos.

Niveles 11-25: ahora causa enfermedades menores y estimula las bacterias con el tacto. Solo enfermedades simples y de acción corta como gripe, resfriado, virus, disentería, entre otras. Solo se puede usar en una persona a la vez.

Los niveles 26-35 Ja pueden generar enfermedades de nivel de peligro medio, que pueden causar daños y dejar a la persona con problemas futuros. Tales como gastritis, tendinitis, renitis, dengue, fiebre amarilla, varicela, paperas, entre otros. El hijo de Geras también puede crear o cambiar la forma de contagio de enfermedades.

Niveles 36-50 Los descendientes de Geras ahora tienen la capacidad de generar síntomas y enfermedades de nivel de peligro medio a alto con solo mirar. También puede fusionar enfermedades y causar síntomas nuevos y más complejos, lo que aumenta su gravedad.

Niveles 51-99: ya causa problemas dentro de la persona, como tumores, ruptura de vasos sanguíneos, amnesia, hepatitis, neumonía, cáncer y parálisis, paro cardíaco e inconsciencia. Controla los organismos que transmiten enfermedades como gérmenes, bacterias, virus u otros patógenos a nivel celular, incluidos bacteriófagos, microorganismos, etc.

Nivel 100: puede eliminar cualquier tipo de enfermedad del cuerpo de una persona, dejándola libre de cualquier síntoma o dolor, como la parálisis. Y ahora creas enfermedades y síntomas como quieras.



Energía ancestral

Los niños de Geras tienen un aura espiritual muy poderosa, pudiendo hacer varios tipos de cosas, como crear armas, escudos e incluso invocar animales hechos del mismo material (el mismo color varía según el campista).
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Niveles 1-10: puede crear pequeñas armas cuerpo a cuerpo, como dagas, shurikens y otros. Tienen total habilidad y destreza en el uso de estas armas. Cuando usas tus poderes, tus ojos se llenan de energía, son del color de la misma floración en un tono muy fuerte y llamativo.

Niveles 11-25: ahora tiene la capacidad de crear armas más grandes, como katanas, espadas, hachas y machetes. Ahora puedes invocar animales más pequeños como serpientes pequeñas, arañas y pájaros pequeños, y también puedes transformarte en un lobo común hecho de energía. Puede liberar energía como un rayo caliente.

Niveles 26-35: tiene la capacidad de crear armas de tamaños mucho más grandes, como espadas grandes, hachas más grandes, arcos y flechas infinitas en el arco, también puede dar forma a diferentes tipos de armas cuerpo a cuerpo, teniendo una habilidad total con ellas. Crea escudos bastante fuertes y convoca animales más grandes, como lobos, jaguares y leones. Su transformación en lobo se desarrolla, mezclándose en forma humana. Además, puedes comprometerte con esa energía y volar libremente.

Niveles 36-50: puede crear armas de fuego, como pistolas y ametralladoras (las balas son infinitas). Puede involucrar a tu cuerpo en una energía, contrarrestando el ataque del enemigo o haciéndote sentir todo el dolor que te causó, él poseía resistencia al poder. Ahora puede crear animales más grandes, como elefantes, y también transformarse en otros tipos de animales (hechos de materia). Hace que tu energía expulse a cualquier "invasor telepático de tu mente".

Niveles 51-99: puede crear bombas, granadas y crear armas de fuego más grandes como las bazucas. Puede disolver y derretir cosas que penetran tus armas, y también puedes hacerlas explotar. Puede crear varios tipos de cosas en su cuerpo hechas de energía, como un par de alas, espinas en la piel, garras, etc. Invoca cualquier tipo de animal y se convierte en cualquiera también. Puede crear un campo de fuerza muy poderoso, donde solo la luz puede penetrarlo, además de poder involucrar objetos y personas en una energía, pudiendo así manipularlos, aplastarlos e incluso disolverlos.

Nivel 100: hace casi todo lo relacionado con su energía, por lo que puede teletransportarse para crear todo tipo de armas cuerpo a cuerpo o armas de fuego existentes, envolver su cuerpo con armadura y hacer que su energía se congele, queme, disuelva o desintegra. Con tu energía también puedes curarte a ti mismo y a tus aliados.



Dominio

Nivel 8: Sé capaz de comandar a los cánidos y felinos, y ellos obedecerán sin dudarlo.



Mente evolucionada

Como todos saben, los ancianos son uno de los más sabios, debido a este hecho, las mentes de los hijos de Geras son viejas y extremadamente evolucionadas, y con esto su capacidad cerebral es mayor de lo habitual, son capaces de resolver ecuaciones complejas de frente. poco tiempo, recordando eventos pasados ​​perfectamente, analizando una situación rápidamente para actuar bien. Además, pueden usar más del 5% de su cerebro para adquirir grandes capacidades mentales y, en consecuencia, físicas al aplicar el control mental sobre el cuerpo.

Niveles 1-10: Inicialmente su cuerpo no tiene cambios, solo en su mente. Te vuelves capaz de desarrollar una gran capacidad de aprendizaje, un alto coeficiente intelectual y una intención natural en el lenguaje humano. Además, su mente es como una serie de jeroglíficos para telépatas, su abundancia de conocimiento hace que su mente sea inmune a la lectura o cualquier tipo de comunicación.

Niveles 11-25: Su capacidad mental aumenta considerablemente, puede desarrollar habilidades "psi". Puedes leer mentes, mover objetos con poder psiónico.

Niveles 26-35: su mente comienza a manifestarse en el cuerpo basándose en la teoría; Mente sobre el cuerpo. Puede manipular cada rincón de su sistema biológico de una manera que no sea demasiado fatal, con el tacto puede manipular precariamente el sistema de otra persona.

Niveles 36-50: con el avance en el cuerpo, literalmente puede manipular más que el plano físico. Eres capaz de ocultar cada silueta de tu cuerpo, cambiando el color de tu piel y transmutando tu cuerpo, eres capaz de borrar por completo tu presencia física, desapareciendo con tu presencia electromagnética, aura, mente.

Niveles 51-99: usted y uno de los campistas más inteligentes del campamento pueden comprender las cosas más difíciles del mundo en segundos. Sin embargo, la magia sigue siendo una complicación para ti, puedes entender los símbolos con solo mirar, pero no puedes usarlos para tu ventaja. Al utilizar casi el 100% de su cerebro, causa cambios y mejoras físicas y mentales.

Nivel 100: Se convierte en un "Dios" del conocimiento, capaz de aprender magia y usar cualquier poder mental.



Estrella combinada

Mientras el semidiós continúe atacando a su oponente sin interrupción, cada golpe consecutivo recibe 600,000 libras adicionales de fuerza en comparación con el anterior. Si se interrumpe la cadena de ataques, se reiniciará y tendrá que reiniciar el conteo nuevamente.

Niveles 1-10: cada golpe se incrementa en £ 100,000.

Niveles 11-25: El aumento asciende a £ 200,000.

Niveles 27-35: alcanza 300,000 libras.

Niveles 36-50: se eleva a 400,000 libras.

Niveles 51-99: se extiende hasta 500,000 libras.

Nivel 100: aumenta a 600,000 libras.
 

Anciano

Niveles 1-10: la descendencia de Geras al mirar a los ojos de su oponente podrá modificar la mente de su oponente hasta el punto de dejarla como la mente de un anciano, durante 2 rondas.

Niveles 11-25: se extiende a 3 rondas.

Niveles 26-35: hasta 4 turnos, y ahora incluso los inmunes tendrán que cambiar de opinión.

Niveles 36-50: ya alcanza 5 rondas.

Niveles 51-99: tendrás esta mentalidad durante 6 turnos.

Nivel 100: No más mirar, solo querer, y ahora el tiempo dura tanto como lo desee el campista.



Bendición de Nyx

Siendo nieto de la diosa de la oscuridad, los hijos de Geras en la noche, o en lugares con poca luz, se vuelven más fuertes de lo normal, ganando una especie de Buff en sus habilidades.

Niveles 1-10: en la oscuridad, los semidioses pueden expandir su aliento, triplicándolo. Su fuerza, velocidad y agilidad aumentan, de noche o en lugares no iluminados.

Niveles 11-25: ahora todas sus habilidades físicas y poderes se expanden 2x no es mucho, pero puede marcar la diferencia en ciertas ocasiones.

Niveles 26-35: el semidiós en ausencia de luz se vuelve 3 veces más fuerte, sus habilidades físicas mejoran mucho, su fuerza es capaz de levantar un automóvil, su velocidad es de 100 km / h, su agilidad es increíble, esquivando proyectiles fácilmente.

Niveles 36-50: se vuelve 4 veces más fuerte en la oscuridad, su fuerza es capaz de causar temblores medios en el suelo tan pronto como golpea, su agilidad ya se puede usar para esquivar proyectiles de armas de fuego, y su velocidad alcanza 200 km / h.

Niveles 51-99: se vuelve 5 veces más fuerte, puede doblar metales y derribar paredes con las manos. Su agilidad en este nivel es la que más se desarrolla y con eso es capaz de desviarse de todo lo que se le presente. Su velocidad también se desarrolla, alcanzando los 300 km / h.

Nivel 100: se vuelve 6 veces más fuerte, tu fuerza es capaz de destruir una casa con simples golpes. Con su agilidad puede evitar golpes a la velocidad del sonido y su velocidad alcanza los 400 km / h. Además, te conviertes en un verdadero nieto de la oscuridad, pudiendo pedir deseos en la noche.



Detectar condiciones

La detección de condiciones es la capacidad de detectar condiciones específicas a su alrededor, incluidas amenazas, seres vivos y habilidades. Tiene un límite de distancia alrededor de la caravana para trabajar, de acuerdo con eso.

Niveles 1-10: El semidiós puede detectar la Vida, pudiendo sentir cualquier forma de vida cercana o saber si una persona está viva o no.

Niveles 11-25: puede detectar el miedo, sentirlo, incluida la intensidad de este miedo. Por lo general, las personas tienen miedo cuando son acusadas o cuando alguien sospecha de ellas.

Niveles 26-35: el campista tiene la capacidad de detectar mentiras, pudiendo descubrir cuándo alguien está mintiendo.

Niveles 36-50: ya puede detectar el Poder o cualquier otro individuo, como robots, sentirlos, rastrearlos o reconocerlos, de cualquier tipo de anomalía y poderes sobrehumanos en un área determinada; e identificar el poder y las habilidades del objetivo que está cerca.

Niveles 51-99: puede detectar el peligro y puede experimentar peligro personal. Se puede considerar como una forma de premonición.

Nivel 100: Ja detecta peligro, miedo, mentira y poder fácilmente, pudiendo descubrirlos a metros de distancia.




Poderes activos

El precio de la muerte

Los hijos de Geras tienen una maldición en la que cualquiera que mate en su presencia será robado a su juventud y envejecerá rápidamente, muriendo poco después, si así lo desea, por supuesto.

Niveles 1-10: A aquellos que maten en presencia del hijo de Geras se les robarán 10 años de vida, envejeciendo de inmediato.

Niveles 11-25: Roba 20 años de vida.

Niveles 26-35: Roba 30 años.

Niveles 36-50: Roba 40 años de vida.

Niveles 51-99: incluso roba 50 años de vida.

Nivel 100: Ahora a los que matan en presencia del semidiós se les robará toda su juventud, muriendo inmediatamente de vejez.



Años

Los niños de Geras tienen la manipulación del envejecimiento, por lo que pueden envejecer una silla, por ejemplo, hasta el punto de dejar su material podrido, o un alimento, dejándolo completamente en mal estado y llevando a su descomposición.

Niveles 1-10: puedes envejecer objetos pequeños, todo lo que quepa en tus manos.

Niveles 11-25: envejece todo lo que tiene el tamaño de una mesa.

Niveles 26-35: puede envejecer objetos del tamaño de un automóvil.

Niveles 36-50: es capaz de envejecer cosas del tamaño de un autobús.

Niveles 51-99: Envejecer cosas del tamaño de una casa.

Niveles 100: envejece lo que quieras, independientemente del tamaño.



Niebla de geras

El hijo de Geras puede invocar una niebla en la que se extiende por el campo de batalla, es invisible e imperceptible, si alcanza sus objetivos, los dejará con las características de un anciano, como dolor de espalda, debilidad, limitaciones en el movimiento, apariencia etc.

Niveles 1-10: la niebla aún no es invisible, pero transparente, si el oponente presta atención, puede verla. Se extiende sobre 10 metros.

Niveles 11-25: incluso cubre un área de 20 metros.

Niveles 26-35: la niebla se vuelve invisible e imperceptible, extendiéndose a 50 metros de distancia.

Niveles 36-50: cubre un área de 100 metros.

Niveles 51-99: se extiende hasta 120 metros.

Nivel 100: Alcanza 1 km.



Tenencia oscura

Como hijos de un demonio (demonio) y nietos de Nyx, los semidioses heredaron de su abuela y padre la capacidad de controlar o fusionarse con la oscuridad, convirtiéndose en casi un umbracinés, pero dando más ventajas y habilidades al campista. .

Niveles 1-10: el semidiós hace que sus prendas se vuelvan tan oscuras como la oscuridad, incluida su propia piel y color de cabello, a excepción de sus ojos que se vuelven rosados ​​sin pupila, sus dientes también permanecen blancos si lo son. En forma, la caravana es completamente intangible, pudiendo atravesar cosas increíblemente solidificadas y ni siquiera ser cosquilleada con golpes increíbles.

Niveles 11-25: Ya son completamente inmunes a las lecturas mentales y las manipulaciones de la realidad, siendo capaces de saber cuándo están alterados y recordar exactamente todo de su vida pasada, además de los ataques psíquicos y las manipulaciones que no tienen ningún efecto sobre ellos, incluidos los hechizos y hechizos blancos.

Niveles 26-35: es capaz de lanzar rayos oscuros, aquellos que funcionan de manera mental, pudiendo perforar psíquicamente las habilidades de bloqueo del cerebro de un oponente, recuerdos o incluso conocimiento, estos rayos de oscuridad también aturden al oponente y son capaz de confundirlos sobre sus habilidades.

Niveles 36-50: al poder controlar la oscuridad de alguna manera, puedes teletransportarte a otros lugares, incluso llevar a otras personas, por supuesto, puedes mezclar las sombras, flotar fácilmente, dominar con flexibilidad y agilidad, dar saltos y Golpes increíblemente rápidos. Es invisible a los sistemas electrónicos.

Niveles 51-99: es capaz de causar niebla en un lugar denso de una manera densa, permitiendo su escape o teletransportación. Tiene una pequeña ventaja en el plano físico y precognición, pudiendo predecir el futuro. El semidiós ahora puede especializarse en clarividencia.

Nivel 100: logra atrapar a una persona en su propia sombra y evitar sus movimientos. Evoca un proceso de curación que se fusiona con más lesiones, ya que causa un gran dolor durante el acto, pero ya no causa lesiones. La persona puede gritar e incluso llorar por el dolor, pero luego se curará. Además, puede cancelar u borrar formas oscuras.



Rayos podridos

El semidiós acumula energía grisácea en su mano y dispara una serie de rayos que, después de chocar con su objetivo, abandonan las regiones donde la energía colisionó vieja y podrida.

Niveles 1-10: dispara 5 rayos a la vez.

Niveles 11-25: dispara 10 rayos a la vez.

Niveles 26-35: dispara 20 rayos a la vez.

Niveles 36-50: dispara 40 rayos a la vez.

Niveles 51-99: dispara 80 rayos a la vez.

Nivel 100: dispara tantos rayos como quieras.



Eclipse cerebral

Eclipse es capaz de lavar el cerebro de los seres que están expuestos a su inmensidad astral, todos los que permanecen en el eclipse seguirán las órdenes del semidiós sin dudarlo. Tal fenómeno aparentemente no se percibiría como similar a un simple eclipse. Pero como es emanado por la energía de la descendencia de Geras, se convierte en una técnica suprema, siendo imposible no sucumbir a su voluntad.

Niveles 1-10: la distancia que actúa el eclipse es de 100 metros.

Niveles 11-25: se extiende hasta 200 metros.

Niveles 26-35: Alcanza 400 metros, y ahora los seres con inmunidad mental también están atrapados.

Niveles 36-50: el eclipse alcanza los 600 metros.

Niveles 51-99: se extiende hasta 800 metros.

Nivel 100: ahora alcanza 1 km.



Antigua dimensión

Nivel 20: a través de un agujero creado en el cielo, los enemigos del semidiós serán absorbidos y enviados a otra dimensión en la que todo es gris con un aspecto de depresión y soledad. Varias personas mayores caminan por el mismo camino y tan pronto como el objetivo del campista llegue a tal ubicación, será perseguido por los ancianos que, a pesar de su apariencia, están dotados de habilidades atléticas. El objetivo de la caza es el intento de robar la juventud del enemigo del hijo de Geras. Si los ancianos pueden robar la juventud del objetivo, volverá de la dimensión completamente antigua y permanecerá con esa apariencia durante 3 días. Los enemigos del semidiós no podrán usar sus poderes mientras permanezca atrapado dentro de la dimensión, lo que lo matará allí durante 5 turnos.



Arenocina

El semidiós tiene la capacidad de crear, controlar y dar forma a la arena a voluntad. Con su desarrollo podrás usarlo para tu defensa y ataque de una manera súper efectiva.

Niveles 1-10: siente cada partícula de arena a tu alrededor, logra levantar y acumular una gran cantidad, casi un gran frasco de arena, puedes lanzar a una velocidad de la luz y usarla para atacar o para pequeñas defensas. Incluso crea pequeñas formas de arena como agujas y cuchillos.

Niveles 11-25: con tu poder ya puedes localizar o saber todo a tu alrededor debido a la arena que ya reconoces como miembro de ella, al tener una velocidad rápida para defender al manipulador, puedes hacer formas medianas para atacar el buen placer más allá poder hacer una acumulación de arena que le permita flotar o incluso volar tanto de pie como sentado. También puedes crear armaduras de arena en partes de tu cuerpo.

Niveles 26-35: Su nivelación logra que su armadura de arena gane una gran parte de su cuerpo, además de ahora poder transmutar su cuerpo en arena logrando mantenerse hasta dos rondas. Ahora puedes crear una gran defensa casi como una cúpula, puedes unir rápidamente arena en cualquier área que desees. Puedes crear un manto grande para tomar tantos como quieras.

Niveles 36-50: puedes crear una armadura a tu gusto tomando todo el cuerpo, la arena ya te tiene como rey y se defiende a gran velocidad de innumerables ataques, además de crear una segunda piel sobre tu cuerpo. La transmutación en arena se vuelve más dorada permaneciendo hasta cuatro rondas, puede tomar una forma humanoide acumulando arena y, por lo tanto, ganando tamaño y fuerza. Su protección es tan fuerte que evita que otros elementos te alcancen y ahora es inmune al fuego y al agua, se vuelve más rígido con el fuego y más pesado con el agua, pero no afecta directamente a su dueño. Puedes crear clones a tu gusto para que puedas luchar según tu voluntad.

Niveles 51-99: su poder alcanza niveles absurdos, ahora logrando crear criaturas con un ejército que llegue a ser humanoide o no, puede levantar una ciudad o destruir su voluntad mientras manipula incluso las partículas que fabricaron metal, creando así arena metálica, logra controlar el cuerpo humano con las pequeñas partículas de arena o polvo que se encuentran en el cuerpo humano y otros.

Nivel 100: Su poder llega para llevarlo al nivel más fuerte, teniendo un control completo sobre el principio uno de los cuatro fundamentos del control sobre el elemento Tierra. Él ya controla la arena y la tierra de manera global, ahora puede hacer civilizaciones y seres de arena que piensen.



Nieve negra

El hijo de Geras invoca numerosas pequeñas esferas negras que se materializan a su alrededor. Estas esferas se extienden hacia afuera y caen hacia el suelo como la nieve. Cualquiera que entre en contacto con las esferas será envuelto por ellas y sus células envejecerán y serán destruidas, sin que quede nada del objetivo.

Niveles 1-10: Invoca miles de mini esferas en un área de 20 metros. Tan pronto como las esferas involucren a un oponente, las células serán destruidas.

Niveles 11-25: el área afectada por la nieve negra es de 30 metros y las mini esferas capturan a dos oponentes.

Niveles 26-35: las mini bolas de nieve capturan a un grupo de oponentes y alcanzan un área de 50 metros.

Niveles 36-50: el área que alcanzan las mini esferas es de 70 metros.

Niveles 51-99: la nieve ahora alcanza los 90 metros.

Nivel 100: se extiende hasta 100 metros y la nieve captura a tantos oponentes como estén en el campo.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Espada centenaria

Una espada que tiene más de 100 años, esta espada pertenece al conjunto personal de tu padre, hace que tu oponente se sienta más lento con cada corte, fuera de la batalla se convierte en una moneda de hierro oxidada.

 

Daga de hueso

Una daga hecha de hueso capaz de matar a cualquier monstruo reduciéndolo a polvo con solo un golpe.

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