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DIOSA DE LA BRUJERÍA

          HISTÓRIA          

Hécate, también llamada Persia, era la hija de los titanes Astéria, la noche estrellada y Perses, el dios de la lujuria y la destrucción, pero fue criada por Perséfone, la reina del infierno, donde vivía. Hécate solía vivir en el Olimpo, pero la ira de su madre se despertó cuando robó una jarra de carmín. Ella huyó a la tierra y, quedando impuro, fue llevada a la oscuridad para ser purificada. Viviendo en Hades, presidió las ceremonias y rituales de purificación y expiación. Hécate en griego significa "lo distante".

Tenía características diferentes de los otros dioses, pero Zeus le dio prestigio. Después de la victoria de los dioses olímpicos contra los titanes, la titanomaquia, Zeus, Poseidón y Hades compartieron el universo entre ellos. Zeus tenía cielo y tierra, Poseidón tenía océanos y Hades recibió el mundo de las tinieblas y los muertos. Hécate mantuvo su dominio sobre la tierra, los cielos, los mares y el inframundo, y continuó siendo honrado por los dioses que la respetaban y mantenían su poder sobre el mundo y el inframundo.

A veces se la representa con tres cuerpos, a veces con un cuerpo y tres cabezas, con una tiara con una media luna lunar en la frente, una o dos antorchas en las manos y serpientes alrededor de su cuello. Sus tres caras simbolizan a la virgen, la madre y la anciana. Al tener el poder de mirar en tres direcciones al mismo tiempo, podía ver el destino, el pasado que interfería con el presente y que podía dañar el futuro. Las tres caras llegaron a simbolizar su poder sobre el inframundo, ayudando a la diosa Perséfone a juzgar a los muertos.

Para los romanos se consideraba Trivia, la diosa de la encrucijada. Asociado con el ciprés, Hécate acompañaba a sus perros, lobos y ovejas negras. Debido a su relación con encantamientos, hechizos y oscuridad, los magos y brujas de la antigua Grecia le hicieron ofrendas con perros y corderos negros al final de cada luna nueva. También luchó contra Hércules cuando trató de enfrentarse a Cerberus, el perro guardián de tres cabezas del infierno que siempre lo acompañaba.

El poder triple de Hécate se extendió desde el infierno hasta la tierra y el mar. Ella rondaba la tierra en las noches de luna nueva y en el mar tenía sus amores. Considerada una deidad triple: lunar, infernal y marina, los marineros la consideraban su diosa y le pidieron que asegurara buenos cruces. Zeus mismo le dio el poder de conceder o negar cualquier deseo a los mortales e inmortales. Fue Hécate quien ayudó a Deméter cuando vagó por el mundo en busca de su hija Perséfone.

Cuando Perséfone, la amada hija de Deméter, fue secuestrada por Hades, el señor del inframundo, cuando recogió flores, su madre deambuló desesperada por la tierra. Señora de los cereales y la comida, la gran madre Deméter, mortificada por la tristeza, privó a todos los seres de comida. Nada nació en la tierra y Hécate, siendo sabio y observando lo que sucedió, le contó a Deméter lo que le había sucedido a Perséfone.

Zeus decidió interferir y ordenó a Perséfone que volviera con su madre, siempre y cuando no hubiera comido nada en el infierno. Sin embargo, antes de regresar, Perséfone comió algunas semillas de granada, el fruto asociado con los cruces del espíritu. De esa manera él podría pasar dos partes del año en la superficie con la Madre, que fue cuando la tierra floreció. Pero Perséfone debía regresar a Hades una parte, fue entonces cuando la tierra dejó de florecer.

Hécate extendió su benevolencia a los hombres, dando gracias a quienes los pidieron. Le dio prosperidad material, el don de la elocuencia en la política, la victoria en las batallas y los juegos. Proporcionó a los pescadores abundantes peces e hizo prosperar o languidecer al ganado. Sus privilegios se extendieron a todos los campos y fue invocada como la diosa que crió a la juventud, protectora de los niños, enfermera y curandera de los jóvenes y las mujeres.

Se creía que ella aparecía en las noches de Luna Nueva con su horrible paquete frente a los viajeros que cruzaban las carreteras. Fue considerada la diosa de la magia y la noche en sus aspectos más terribles y oscuros. Con su poder encantador, también envió terrores nocturnos y espectros para hostigar a los mortales. Frecuentaba encrucijadas, cementerios y lugares de crímenes y orgías, convirtiéndose así en la dama de los ritos y la magia negra. Señora de las puertas entre el mundo de los vivos y el mundo subterráneo de las sombras, Hécate es la conductora de las almas y las Lámparas, las ninfas del subsuelo, son sus compañeras.

Con Eetes, Hécate engendró a la bruja Circe, la diosa de la noche que se convirtió en una bruja famosa con un inmenso poder de alquimia. Según la leyenda, la hija de Hécate hacía venenos, pociones mágicas y podía convertir a los hombres en animales. Viviendo en un palacio lleno de artificios en la isla Ea o Eana, en la costa de Italia, Circe se convirtió en la diosa de la Luna Nueva o la Luna Negra, y se relacionó con la muerte horrenda, brujería, maldiciones, venganza, sueños precognitivos, magia negra y hechizos que preparó en sus grandes calderos.

HIJOS DE HECATE

La mayoría de las veces tienen cabello oscuro y aterciopelado como la noche y ojos con iris bicolores, es decir, uno de cada color, generalmente colores muy inusuales, como púrpura, gris, amarillo, naranja, rojo y dorado, que solían caracterizar a las brujas .

Personalidad: Tienen una expresión traicionera y peligrosa constante y un aura etérea y parecen pensar que son superiores. Algo oscuros, no tanto como los hijos de Hades, son más humanos y enigmáticos y no se mezclan con otros fácilmente, y se sienten mejor a la luz de la luna. Tienen una característica inusual, que es la triple personalidad, un rasgo heredado de su madre.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Las tres caras

Al igual que su madre, los proples de Hécate nacen con 3 caras distintas, que pueden resumir su personalidad. La primera cara tiene la personalidad de una virgen, la segunda tiene la personalidad de una madre y la tercera la de una anciana sabia.

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Nivel 01-10: la descendencia de Hécate inicialmente puede cambiar su personalidad a la de una de sus tres caras, pudiendo pasar por una persona inocente y tímida con la cara de la virgen; ser capaz de ser una descendencia súper protectora y cariñosa con una fuerte personalidad con el rostro de la madre y como una descendencia sabía y una piel gruesa con el rostro de la anciana. Los descendientes también pueden mirar en 3 direcciones al mismo tiempo, pudiendo ver todo perfectamente similar a las cámaras de vigilancia que nada escapará a sus ojos una vez visto.

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Nivel 11-25: la descendencia de Hécate puede mirar el pasado de una persona a través del contacto físico, logrando ver todo el año de esa persona.

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Nivel 26-35: puede ver hasta 3 años del pasado de una persona.

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Nivel 36-50: ahora puede ver el pasado de varias personas al mismo tiempo, usando cada cara para una persona diferente sin sentirse abrumado, así como poder imaginar su propio futuro con la cara de la anciana. Te permitirá ver lo que sucederá en 3 rondas. (1 vez por pelea)

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Nivel 51-99: en su apogeo, la descendencia logra liberar las 3 caras en forma de clones idénticos a la descendencia. Estos clones no se pueden ver ni sentir en absoluto en el plano físico, solo aquellos que pueden ver el plano astral (espiritual). Estos clones tendrán los mismos poderes que la descendencia y podrán afectar el plano físico y espiritual de sus oponentes, pudiendo derrotar a sus oponentes fácilmente, solo los ataques de origen mágico pueden afectar a estos clones, siendo cualquier otro inútil.

 


Percepción mística

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Nivel 01-10: el hijo de Hécate también puede sentir el maná que emana de cualquier semidiós o recibir poder. Esta habilidad le permite saber cuándo se realizará un ataque físico, cinético, mágico o místico desde cualquier lugar dentro de un radio de 30 metros alrededor de la descendencia, evitando así ataques sorpresa. (Solo ataques que afectan el exterior de la descendencia)

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Nivel 11-25: desde su nacimiento, los hijos de Hécate pueden sentir cualquier aura mágica, de cualquier género, a millas de distancia. Esta habilidad es muy útil ya que sirve como una advertencia, que le muestra si está a punto de ver a alguien bueno o malo. Conociendo lo que es (semidiós, criatura, monstruo, demonio, etc.)

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Nivel 26-35: el hijo de Hécate puede ubicarse automáticamente sin ninguna dificultad (sabiendo así dónde está). Usando los vientos y la tierra para su ventaja, el semidiós podrá encontrar cualquier ser fácilmente, a menudo también sabiendo qué camino tomar, porque su madre es la diosa de los caminos.

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Nivel 36-50: es la capacidad de percibir las cosas antes de que sucedan, como un avance. Es como una premonición fuerte. Mágicamente, el movimiento de tu oponente se reproduce en tu mente antes de que ocurra, dándote así la forma correcta de defenderte. (3 veces por evento o saga)

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Nivel 51-99: el hijo de Hécate cuando alcanza ese nivel conoce exactamente los poderes que su oponente usará contra ti. (Cómo funciona el poder, qué le hará a tu cuerpo y cómo reaccionar ante él) Es como un libro, puede ver cada habilidad antes de que su oponente la libere. Esta habilidad no puede ser contenida, ya que simplemente ocurre en un abrir y cerrar de ojos. (3 veces por evento o saga)

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Poder lunar

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Hécate también siendo considerado una Diosa de la Luna, sus hijos heredan algunos poderes relacionados con este.

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Nivel  01-10: Durante la noche, los niños de Hécate pueden crear un gran arco plateado producido a la luz de la luna. Este arco produce flechas hechas del mismo material, que pueden dañar gravemente al oponente dependiendo de la situación, además de congelar la parte donde la flecha lo atravesó (dependiendo de la profundidad que la flecha perfora puede congelarse hacia adentro). A través del brillo de la luna, los semidioses pueden borrar la visibilidad de las flechas, por lo que los oponentes tienen más dificultades para desviarlas.

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Nivel  11-25: a la luz de la luna, la descendencia de Hécate puede invocar cadenas hechas de luz de luna. La descendencia controla estas cadenas telepáticamente, pudiendo detener al objetivo inmovilizándolo y también congelándolo, las cadenas también logran absorber la energía de la víctima, lo que lo fortalecerá aún más, aumentando su resistencia y durabilidad. Tiene 50 metros de largo.

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Nivel 26-35: Al contener una fuerte conexión con la luna, la descendencia adquirió el control de su propia gravedad de una manera media, pudiendo así alterar la gravedad del área circundante dentro de un radio de 50 m dejándola pesada, ligera o incluso nulo, y solo puede afectar a tu oponente al crear un campo gravitacional junto a él.

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Nivel 36-50: la descendencia de Hécate en la noche o cuando la luz de la luna es más visible, la descendencia podrá manifestar una capa de lobo de color púrpura alrededor de su cuerpo, que lo cubrirá por completo. La capa aumentará tus habilidades de percepción (tus sentidos) también tendrá garras capaces de cortar incluso Vibranium, su resistencia también aumentará un poco, obteniendo un instinto animal. La descendencia se verá como un lobo.

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Hechicería y encantamientos

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La descendencia de Hécate es capaz de recitar encantamientos y hechizos.

 

Nivel 01-10: la descendencia de Hécate es una recién llegada a la brujería, por lo que necesita materializar un grimorio para recitar hechizos y encantamientos. Se requerirá una buena concentración para tales logros. (Tendrá una lista en la pestaña de Hécate, siguiendo su nivel respectivo)

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Nivel 11-25: Ya podrás lanzar nuevos hechizos para recitar, y aún necesitarás la biblioteca en mano para completar el hechizo o el encantamiento.

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Nivel 26-35: ya podrás lanzar nuevos hechizos para recitar, aún necesitas la biblioteca en la mano para completar el hechizo o el encantamiento, y no necesitarás concentrarte.

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Nivel 36-50: Ahora podrás recitar hechizos y encantamientos sin la necesidad de mantener la biblioteca. Tus hechizos saldrán aún más fuertes, logrando hacer un hechizo que haga una pequeña bola de fuego, sufrirán un aumento de poder, logrando hacer que esa bola de fuego sea dos veces más grande. 

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Nivel 51-99: ahora alcanza su punto máximo en esta área, la descendencia adquiere mistyokinesis donde podrán crear sus propios hechizos y encantamientos, ya sean "simples" o incluso peligrosos, además de poder recitar otros hechizos existentes.


Ps: Los hechizos y encantamientos continúan funcionando incluso cuando la descendencia no puede usar ninguno de sus poderes, y esta habilidad no se ve afectada por la eliminación de poderes (excepto cuando la tierra, dimensión o realidad en la que se encuentra la descendencia, no tiene acceso a la magia, de lo contrario podrá recitar sus hechizos y encantamientos incluso cuando no tenga poderes para que sigan funcionando).


 

Inmunidades Mágicas 

 

Nivel 20: es resistente a las necesidades fisiológicas y al daño. Tener sus necesidades fisiológicas reducidas al mínimo, logrando sobrevivir durante semanas sin comer ni dormir, además de ser inmune a las enfermedades virales, la radiación y ser resistente a los venenos y las toxinas.

 

Nivel 40: la descendencia de Hécate es inmune al control mental y la lectura, así como a la posesión.

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Nivel 70: la descendencia de Hécate es inmune a las maldiciones y los rituales.

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Nivel 100: la descendencia de Hécate es inmune a los hechizos y encantamientos.

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Nivel 150: la descendencia de Hécate es inmune a la magia de los seres por debajo de su nivel.

 


Rituales y Maldiciones

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Nivel 50: Del mismo modo que Hécate está vinculado al lado más oscuro de la Magia, también lo es su descendencia, que sabe cómo crear y realizar maldiciones y también rituales, ya sean buenos, malos, peligrosos u oscuros. Sus maldiciones cuando se dirige a personas, criaturas semidiós, etc., necesitan tener una parte del ADN o un poco de la esencia del alma de ese ser, lo que le permite poder pronunciar sus maldiciones (estas maldiciones generalmente se pueden pronunciar a través de palabras, a través de de sacrificios, a través de desencadenantes como asesinatos, catástrofes y otros medios o condiciones. Sus maldiciones también se pueden usar en sí mismas, pudiendo beneficiarse o no, pueden maldecir lugares, así como una ciudad, un campamento y entre otros. ejemplos los infernales pueden invocar seres de otras dimensiones a través de ellos (necesita tener un contenedor para que los invocados vivan como un contenedor temporal), sus rituales también pueden ser útiles para extender su propia vida a través de un ritual donde la descendencia elige a su víctima y puede poseer el su cuerpo eliminaba al antiguo dueño del cuerpo, siendo esta la propietaria de sus habilidades y las de la víctima (en general). Sus maldiciones y rituales no tienen fin (la descendencia puede citar exactamente lo que hace la maldición o el ritual y cómo lo hace), y pueden maldecir a alguien con licantropía, vampirismo y otras hazañas diversas (sus maldiciones y rituales afectan a los seres que poseen inmunidad a maldiciones y rituales, menos seres con un nivel superior o igual al de la descendencia y que tiene esta inmunidad).


Ps: Siempre es necesario que la descendencia mencione las condiciones del ritual (cada ritual tiene condiciones, elementos u objetivos que cumplir). En casos de maldiciones, debe contener una parte del ADN o la esencia del alma de la víctima para realizar el ritual (puede recurrir a implantar bolsas de magia en la túnica de su oponente o en alguna parte de su cuerpo, por lo que no necesita cumplir las condiciones para imponer un ritual). Maldecir a alguien). Los rituales o las maldiciones solo tienen su efecto permanente (hasta que la descendencia quiera retirarse) en sagas (siendo necesario notificar al ministro), de lo contrario, el efecto debe eliminarse al final del evento.

 


Espiritista

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A través de la magia negra, la proclamación de Hécate tiene habilidades místicas y espirituales.

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Nivel 01-10: Inicialmente, la estrella puede ver personas y almas invisibles desde el plano astral, y también puede interactuar con estas almas. Sin embargo, todavía no tiene ninguna autoridad sobre él y no puede obligarlos a cumplir sus deseos.

 

Nivel 11-25: la descendencia de Hécate ahora puede profundizar aún más sus habilidades espirituales al poder ver si el alma del individuo es mala o si es buena. Ya sea vengativo o bueno y entre otras cosas. Cuando los descendientes están en necesidad, un aura puede emanar ante estas almas pidiéndoles pequeños favores que pueden o no pueden hacer; Este aura tiene un color negro cuando el alma es malvada (generalmente asesinos en serie, sociópatas, etc.) y blanca cuando son buenas almas (cristianos, buenas personas, etc.).

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Ps: Solo puedes pedir favores para las almas que están en el plano espiritual y que no tienen cuerpo físico (que no están vivas)

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Nivel 26-35: ya puedes imponer tu voluntad a las buenas almas, estas obligatoriamente harán sus voluntades, pero el campista no podrá obligar al alma a realizar un acto impuro por su religión (que lo hace ir al infierno o inframundo). Solo pedir favores que no impliquen el asesinato de alguien directa o indirectamente.

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Nivel 36-50: los descendientes de Hécate ahora pueden imponer su voluntad a las almas, tanto buenas como malas, y pueden obligarlos a hacer su voluntad, pueden pedirles a las almas malvadas que cometan actos atroces y buenas almas de los demás. También se convierte en una excelente representante en el ámbito espiritual, pudiendo comandar almas a su gusto, rivalizando con otros accesorios o creaciones del campamento. En este nivel, la descendencia adquiere la capacidad de hacer que su propia alma sea invisible para otros seres, y también logra implantar escrituras oscuras en su alma que evitarán que alguien intente encontrarte por cualquier método existente (excepto seres omnipotentes), mientras que oculto no podrás atacar. o interactuar de cualquier manera en el plano físico o astral. También puedes hacer esto con otras personas,

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Nivel 51-99: ahora puedes desterrar almas al inframundo griego, o hacer que no estén disponibles para moverse en el plano espiritual (como si estuvieras atrapado en algo), logrando desterrar a los semidioses y otros seres allí también, pero estos pueden volver a el mismo lugar que antes si puedes. Esta habilidad también se expande para permitir que la descendencia queme almas (que ya están muertas) destruyéndolas para siempre (debes estar furioso con esta).

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Nivel 100-150: en su apogeo, la descendencia puede convocar a miles de almas para ayudarlos como lo deseen. La descendencia también adquiere la capacidad de utilizar la energía espiritual que los mantiene en el plano astral para su beneficio, absorbiendo su energía (esencia). Si las almas son buenas y puras, la descendencia podrá sanar a sus compañeros de cualquier daño mental, físico o espiritual; logrando también una buena resistencia y durabilidad pudiendo resistir ataques capaces de destruir continentes enteros. Sin embargo, los descendientes tienen prohibido matar a cualquier ser por motivos bestiales o egoístas (solo razones, como salvarse a sí mismos, salvar a un compañero, etc.). Si las almas son malas, esto adquirirá grandes poderes, pudiendo aumentar su velocidad en comparación con la de un rayo, además de poder elevar sus atributos físicos a niveles continentales. Al tener malas almas, la descendencia no puede realizar ningún acto benevolente o bueno directamente. Esto incluye salvar compañeros o hacer cosas porque es correcto. Todo se hace de acuerdo a su propia voluntad.

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Ps: Si la descendencia infringe la regla impuesta por el uso de Almas, perderá sus poderes durante 3 rondas. Volviéndose extremadamente débil. La habilidad permanece activa durante 5 rondas.

 


Amplificación de potencia

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La descendencia de Hécate al unir sus manos podrá materializar un rubí mágico. La descendencia al canalizar el poder mágico que contiene dentro de ese rubí podrá expandir sus habilidades mágicas.

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Nivel 01-20: tus habilidades mágicas han aumentado hasta 2 veces.

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Nivel 21-40: tus habilidades mágicas aumentan hasta 3 veces.

 

Nivel 41-60: tus habilidades mágicas aumentan hasta 4 veces.

 

Nivel 61-80: tus habilidades mágicas aumentan hasta 5 veces.

 

Nivel 81-100: tus habilidades mágicas aumentan hasta 6 veces.

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Ps: Esta habilidad dura 4 rondas, siendo solo 1 vez por evento o saga.

 

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Plomería

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Es la capacidad de la descendencia de absorber o absorber la energía mística o espiritual de ciertos individuos u objetos místicos. Es una de las habilidades básicas y una de las más fuertes del mago, ya que puede usarla en varias situaciones.

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Nivel 01-20: la descendencia de Hécate inicialmente solo puede canalizar solo su propia energía mística o la de los elementos y seres con los que está en contacto físico constante, lo que le permite usarla para diferentes y variados propósitos.

 

Nivel 21-40: ya es capaz de canalizar la energía de la tierra de manera similar a los magos de la magia blanca o elemental. Esta magia se muestra

más diversificado, aumentando las capacidades regenerativas de la descendencia y también protegiéndola de daños fisiológicos (como ahogamiento bajo el agua, enfermedades, virus, venenos y toxinas).

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Nivel 41-60: la descendencia de Hécate ya puede canalizar la energía mística o espiritual de otros seres a través de hechizos de conexión, círculos mágicos y también a través de marcas rúnicas de origen mágico que la descendencia deja en sus víctimas después de la contacto físico. En esta canalización, la descendencia puede usar los poderes de la víctima, además de usar la energía de su oponente en lugar de la suya, e incluso puede matar a su oponente si usa demasiada energía.

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Ps: La marca solo puede eliminarse por magia u omnipotencia, de lo contrario permanecerá, y la descendencia podrá canalizarla libremente.

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Nivel 61-80: ahora alcanza la capacidad de canalizar la energía del Nexus Vortis, que es la energía generada por conflictos, catástrofes (accidentes con muchas muertes), genocidios, asesinatos importantes, eventos cósmicos o únicos y más. Esta energía generalmente hace posible que la descendencia logre grandes hechos, como la resurrección de una persona, hechos increíbles capaces de vencer a los oponentes de frente, como las deidades y las entidades. Esta canalización no tiene límite, cuanto más puede canalizar el prole, más fuerte puede ser, también garantiza la inmunidad mental de la descendencia, los cambios climáticos y también las necesidades fisiológicas.

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Nivel 81-100: en su apogeo, la descendencia puede canalizar energía de divinidades y entidades, pudiendo adquirir protección y poderes exclusivos de la divinidad misma (de acuerdo con su nivel respectivo).

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Ps: La energía absorbida por la canalización puede manifestarse de muchas maneras, y puede manifestarse como una forma de materialización o desmaterialización, también como poderes regenerativos que pueden curar cualquier tipo de lesión o incluso revivir a las personas (dependiendo de cuánto canalice la descendencia). La descendencia adquiere la capacidad de manipular esta energía mágica para diversos fines.

 


Invocación de animales

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La descendencia de Hécate está asociada con varios animales en la naturaleza, y pueden pedirles favores a estos animales, incluso controlarlos o usarlos en combate.

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Nivel 01-10: la descendencia de Hécate inicialmente solo puede pedir favores para estos animales caninos (lobos, perros, etc.) y no puede invocarlos.

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Nivel 11-25: ahora puedes pedir favores para animales felinos y también para reptiles.

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Nivel 26-35: puede solicitar favores libremente para insectos y otros animales.

 

Nivel 36-50: ahora la descendencia ya puede comprenderlos mejor, interactuar con ellos además de controlarlos libremente, poder verlos, sentirlos y hablar a través de ellos. Poder transmutar su cuerpo en varios animales pequeños como serpientes o pájaros. (3 veces por evento o saga)

 

Nivel 51-99: ya es capaz de transformarse en estos animales, pudiendo asumir una apariencia diversificada, pudiendo tener características parciales de ellos.

 


Lujuria

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Los accesorios de Hécate son extremadamente hermosos y pueden usar esto contra sus oponentes al manipularlos.

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Nivel 01-10: la descendencia de Hécate inicialmente puede expulsar un pequeño perfume de su cuerpo, lo que afecta la percepción de todos aquellos que sienten la fragancia. Este perfume ingresa a la víctima haciéndola sentir deseos por la descendencia de Hécate, básicamente la víctima será como un drogadicto, queriendo más y más de ese perfume dejándolo susceptible a decisiones (permitiendo que la descendencia le pida que haga lo que usted dice, él como tonto ni siquiera entenderá lo que quiere con eso, solo hazlo)

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Nivel 11-25: la descendencia de Hécate ahora este aroma actúa aún más fuerte, no solo haciéndolo querer a la descendencia, sino que ahora lo vuelve loco de amor con ella, sintiendo un amor platónico por ella. No aceptará la competencia (matará a otros afectados por el perfume), la protegerá incluso si tiene que dar su vida por ella, hará cualquier cosa para tener el corazón de la descendencia.

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Nivel 26-35: la descendencia manifiesta un aura mágica de coloración verde, que a través de movimientos sensuales y provocativos, la descendencia podrá dejar que su oponente caiga en pequeñas ilusiones, además de disminuir toda la tensión en su cuerpo, volviéndose más relajado, pensando que ya no tiene que pelear, que todo ha terminado, que solo tiene que disfrutar el espectáculo que la descendencia de Hécate está haciendo por su (s) oponente (s).

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Nivel 36-50: ahora la descendencia puede desarrollar ilusiones intercambiando miradas a su oponente, cuando la mira, caerá en la técnica. Donde la descendencia podrá jugar con su mente de todas las maneras viables, logrando cambiar el escenario donde están a lugares más masoquistas o sensuales y entre otros, pudiendo cambiar la apariencia, el tamaño, las extremidades y etc. de su oponente, así como cambiar su Apariencia libremente.

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Nivel 51-99: en su apogeo, la descendencia adquiere ilusionismo al ser capaz de crear y generar ilusiones donde sea que se encuentren, logrando hacer cambios extremadamente reales, afectan los 5 sentidos de los oponentes y también logran hacerlos sentir según la ilusión. proporcionar. La descendencia puede usar su cuerpo como un arma terrible.



Poderes activos
 

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Magia Demoníaca

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Siendo hijo de una deidad infernal, podrá manifestar una magia relacionada con el inframundo.

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Nivel 30-60: la descendencia de Hécate inicialmente puede y manifiesta las mismas habilidades básicas de magia negra que recitar hechizos y encantamientos, también puede interactuar con espíritus y desterrarlos al Hades, o incluso evitar que pasen por el avión. astral o incluso convocar fantasmas y etc. La descendencia de Hécatees capaz de convocar las llamas negras del inframundo, pudiendo usarlas libremente, logrando quemar incluso a los seres del plano astral (espiritual). Es capaz de materializar y desmaterializar portales que le permiten viajar interdimensionalmente como si fuera un ser infernal. Poder ir a diferentes partes de la Vía Láctea, al inframundo, al Reino de Zeus, o incluso al Reino de Poseidón, ya que su madre también fue bienvenida allí. Tus portales también se pueden hacer de otras maneras y se pueden crear para dimensiones negras (demoníacas) o incluso para lugares como el vacío y enviar a tus oponentes allí. La descendencia es capaz de amplificar los poderes de una persona a niveles incontrolables durante unos minutos, lo que hace que sus víctimas pierdan el control y creen confusión y caos,

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Nivel 61-90: la descendencia ahora demuestra habilidades mágicas mejoradas al poder materializar cosas que estaban en el inframundo, en el reino de Poseidón o incluso en el reino de Zeus (solo cosas inanimadas o criaturas como furias, caballitos de mar, sabuesos infernales, etc.). Los descendientes también demuestran habilidades alquimistas, pudiendo usar la alquimia cuando lo deseen, pero incluso estos descendientes están sujetos a la ley del intercambio equivalente, que deben ser respetados en todo momento. Los descendientes son capaces de destruir pequeños objetos al tocarlos o incluso fortificarlos o restaurarlos, logrando imponer enfermedades, plagas, virus y maldiciones a sus oponentes u otros lugares (como escenarios, etc.). Ahora logra corromper el alma de sus oponentes solo con su presencia, haciendo que las personas buenas se conviertan en malas personas.

Nivel 91-120: ahora la descendencia de Hécate profundiza en sus habilidades infernales, ahora puede distorsionar la realidad a su alrededor, logrando que un lugar hermoso y pacífico se convierta en un lugar horrible y caótico, pudiendo lograr otros hecho. La descendencia ahora puede convocar a monstruos y criaturas infernales del inframundo griego, que son cualquiera y de cualquier modalidad (excepto seres como Hades, Perséfone, etc.). Estos demonios son extremadamente poderosos, pueden ser demonios mágicos, demonios físicos o incluso demonios psíquicos, pudiendo convocar incluso a criaturas como Cerberus fácilmente. La descendencia también puede aumentar sus atributos físicos, como la velocidad, la fuerza, la resistencia, la percepción, la durabilidad y, entre otros, a niveles sobre humanos,

 

Nivel 121-150: en su apogeo, la descendencia de Hécate ahora manifiesta habilidades mágicas extremas, incluso logrando cambiar la realidad transformando la escena ahora en el mismo Hades, donde la descendencia recuperará todas sus energías y se volverá aún más fuerte en este dominio. Aprendes la habilidad de fusionarte con estos demonios adquiriendo algunas habilidades de fusión. A medida que los poderes fisiológicos, como las alas negras, los sentidos mejorados pueden ver en lugares con poca luz y poder hablar en cualquier idioma, la descendencia también puede manifestar oscuridad, fuego negro, velocidad del sonido, atributos físicos mejorados como fuerza, resistencia y durabilidad en niveles extremadamente altos capaces para destruir ciudades fácilmente y resistir ataques del mismo impacto. También logran transformarse en humo negro y poseer a sus víctimas,

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Ps: La fusión dura 5 rondas, pudiendo usarla solo 3 veces por evento o saga.

 


Manipulación de maná

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La descendencia de Hécate es capaz de manipular maná, que es una energía vital de origen mágico. Esta energía tiene una coloración variada de acuerdo con el estado de ánimo de la descendencia, cuando está de buen humor, el maná será de color púrpura, cuando esté de mal humor, será rojo, y cuando esté triste, estará azul.

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Nivel 01-10: el procle de Hécate inicialmente es capaz de controlar el maná a pequeña escala, logrando sentir la vida en un radio de hasta 30 metros, también logrando materializar construcciones, plataformas y campos de Fuerza que no son tan resistentes, rompiéndose fácilmente, siendo la descendencia debe esforzarse por mantenerlos. Los descendientes también son capaces de deformar su maná y generar explosiones que, cuando se arrojan, causarán pequeñas explosiones. Poder volar concentrando una pequeña cantidad de Mana en su cuerpo, además de poder levitar cosas pequeñas que no son tan pesadas, además de poder hablar telepáticamente con otros seres que hablan el mismo idioma.

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Nivel 11-25: El procle ahora es capaz de generar armamentos (armas y equipos), construcciones, plataformas y campos de fuerza ahora resistentes al acero, pudiendo usarlos en combate libremente, y ahora poder manipular su energía vital mágica. mejor manera de poder mover objetos más densos con mayor facilidad, pudiendo mover incluso personas menos pesadas. Los descendientes cuando tocan objetos o personas son capaces de sentir su aura y naturaleza, además de poder ver recuerdos recientes (con mucho esfuerzo), tienen la capacidad de capturar radiaciones y energías emitidas por cualquier objeto o persona. Al enfocarse, pueden emitir rayos extremadamente calientes que pueden causar quemaduras de hasta un tercer grado o incluso matar a sus víctimas, además de que la descendencia puede generar luz a través de su maná.

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Nivel 26-35: el prople ya es capaz de generar construcciones y, entre otras cosas, con resistencia similar a un diamante, mejorando sus capacidades previas teniendo una telequinesis mejorada, pudiendo levantar materiales sólidos y densos fácilmente (no exagerado), ya es capaz de Comprender a otros seres vivos a través de su telequinesis, también poder ver el futuro en pequeños destellos de dos maneras, al tocar algo o alguien puede ver el futuro de esta persona o cosa o cuando está en trance para que pueda ver su propio futuro, ahora es capaz de generar ilusiones en sus oponentes al alterar el escenario y la realidad a pequeña escala. Además de poder reparar objetos al involucrarlos con maná, también adquieren la capacidad de teletransportarse cuando se involucran con una gran cantidad de maná.

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Nivel 36-50: el prople de Hécate muestra que está extremadamente evolucionado, ahora es capaz de controlar su maná de una manera más experimentada logrando generar construcciones tangibles y campos de Fuerza con resistencia similar a Vibranium y entre otras cosas.

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Nivel 51-99: en su forma final, el procle adquiere control total sobre su maná, logrando usarlo de maneras casi infinitas, su maná se vuelve casi infinito reaccionando de acuerdo con sus sentimientos, si son buenos y estables sus poderes serán normales , si están fuera de control, sus poderes también lo estarán. En este nivel, la descendencia adquiere la capacidad de cambiar la realidad a su alrededor, logrando algunos hechos notorios, la descendencia también puede entrar en una forma de anodita, donde su cuerpo se produce a partir de maná puro.

 


Magia Elemental

 

Hécate es una diosa con dominios terrestres, su descendencia es capaz de usar magia elemental.

 

Nivel 01-30: Inicialmente, la descendencia de Hécate es capaz de manifestar los elementos del agua y el hielo, pudiendo controlarlos de varias maneras diversas, logrando darles forma además de controlar su cantidad y temperatura. Ser capaz de utilizar estos elementos con fines medicinales, defensivos y ofensivos.

 

Nivel 31-60: la descendencia de Hécate es capaz de manifestar los elementos del fuego y la tierra, pudiendo controlarlos de varias maneras diversas, logrando darles forma además de controlarlos libremente.

 

Nivel 61-90: la descendencia de Hécate es capaz de manifestar los elementos del aire y la electricidad, pudiendo controlarlos de varias maneras diversificadas, logrando darles forma además de controlarlos libremente.

 

Nivel 91-120: la descendencia de Hécate es capaz de manifestar los elementos de luz y oscuridad, pudiendo controlarlos de varias maneras diversas, logrando darles forma además de controlarlos libremente.

 

Nivel 121-150: en su apogeo, la descendencia de Hécate puede controlar mágicamente el clima.

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Nigromancia

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La nigromancia es una parte de la magia negra que se centra en la capacidad de usar una magia que rodea a los muertos, la fuerza vital y las almas. Nivel 01-10: La descendencia de Hécate adquiere la capacidad de conversar con los muertos, y también puede obtener Visualiza claramente el plano espiritual. Incluso puede interactuar con los seres que viven allí, esta capacidad se expande para poder conjurar a los muertos a la vida, siendo un tipo de muerto viviente que sigue su voluntad, limitado a solo 5 muertos vivientes, siendo cualquier tipo de ser que sea en el velo (Esta habilidad se extiende a semidioses, monstruos, etc., pero es necesario que murieran en el mismo evento o saga).


 
Nivel 11-25: Después de haber tenido una buena experiencia con el mundo espiritual, la descendencia puede redirigir, ahora puede sentir sus remordimientos, sus heridas, poder, a través del contacto físico o espiritual (a través del alma) ver sus recuerdos. cuando todavía estaba vivo, pudiendo así saber cosas importantes a veces, su habilidad para conjurar a los muertos vivientes aumenta a 15, ahora puede equiparlos con armas e incluso puede reestructurar partes dañadas (como columnas espinales, desarrollar las piernas, etc.).
 
Nivel 26-35: los descendientes de Hécate ahora no solo pueden convocar a tantos muertos como deseen, sino también pueden convocar a espíritus vengativos y buenos y usarlos para varios propósitos, pudiendo darles las órdenes que sean, ordenando a tu oponente que posea entre varios otros fines.
 
Nivel 36-50: poder saber cuándo alguien murió, ser capaz de predecir 3 minutos del futuro y saber qué sucederá dentro de ese período de tiempo fácilmente. En este nivel, tus muertos vivos pueden adquirir inteligencia, no solo que incluso pueden generar un apocalipsis zombi, ser capaces de conjurar a una persona muerta y luego propagar la muerte en todas partes, pudiendo elegir si lo deseas, mediante el tacto para transformar a los seres más débiles en zombis. (si eres un ser más débil como los NPC humanos y animales, se volverán instantáneamente, ahora los semidioses deben ser al menos 10 niveles más débiles que tú tomando 2 rondas). A través de la nigromancia, la descendencia puede generar muertos vivos con agentes nocivos, tóxicos o químicos en su organismo y puede usar esto para su ventaja en eventos y sagas (debe explicarse y también cómo funciona el arma biológica).
 
Nivel 51-99: la descendencia de Hécate logra un excelente dominio sobre la nigromancia. Poder ahora engañar a la muerte (menos la muerte misma, o seres vinculados al inframundo y al infierno). Esta habilidad permite que cuando la descendencia sea golpeada por cualquier tipo de habilidad o golpe que conduzca a la muerte, en cualquier modalidad de esto, el hijo de Hécate podrá fingir que todo esto sucedió. Frente al oponente, la descendencia de Hécate parecerá haber muerto, cuando en realidad solo está en una especie de modo sigiloso dentro del plano espiritual. Si es una habilidad que pulveriza a la descendencia, el cuerpo será pulverizado, sin importar la situación (no se aplica a los apagones), cuando el hijo de Hécate decide que lo sorprenderá al regresar completamente vivo y sano. (Solo los seres vinculados al inframundo o la muerte como Thanatos pueden descubrir que la muerte fue falsa). Adquirir un nivel más amplio se vuelve capaz de dañar el alma de tu oponente, pudiendo "matarlo", en función de afectar lo psicológico, físico y espiritual de la víctima, haciéndola más "débil", succionando no solo su fuerza vital, pero sus necesidades de vivir, incluso sus sentimientos saludables o consumidos por sentimientos negativos como angustia, tristeza, etc. (Solo puede engañar a la muerte una vez por evento o saga) pero sus necesidades de vivir, incluso sus sentimientos saludables o consumidos por sentimientos negativos como angustia, tristeza, etc. (Solo puede engañar a la muerte una vez por evento o saga) pero sus necesidades de vivir, incluso sus sentimientos saludables o consumidos por sentimientos negativos como angustia, tristeza, etc. (Solo puede engañar a la muerte una vez por evento o saga)
 
Nivel 100-150: al llegar a su punto máximo, la descendencia puede engañar a su muerte, incluso desde sus propias eliminaciones. En este nivel, cuando se borra la descendencia, pueden retirar su alma del cuerpo momentos antes de ser totalmente destruidos, engañando a su oponente, teniendo solo físico destruido (1 vez por evento o saga).

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Manipulación sombría 

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La descendencia puede manipular sombras y oscuridad a voluntad.
 

Nivel 01-10: puede manipular la sombra en sí misma, aumentarla, disminuirla, hacer diferentes movimientos y crear pequeños objetos con ella (como cuchillos, etc.). Puede producir hasta 5 esferas negras de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 25 metros, causando quemaduras y daños internos medios en el cuerpo de la víctima. Puede tomar cualquier fuente de oscuridad a su alrededor y cubrirse, dejando su ropa, cabello y ojos negros y está envuelto en una especie de capullo de sombra que le permite soportar el 30% del daño causado. La descendencia, además de poder absorber la oscuridad y las sombras a su alrededor, es capaz de producir una ráfaga oscura que viaja hasta 25 metros. Puedes tomar las sombras a tu alrededor y usarlas como fuente de energía para curar heridas y cortes (no cortes profundos),
 
Nivel 11-25: tu personaje puede camuflarse en la oscuridad y paralizar a una persona, "sosteniendo" su sombra; puede paralizar a las personas congelando sus sombras dándoles el mismo efecto. Además de poder transmutar su cuerpo en sombras durante unos minutos, cruzando objetos sólidos de hasta 5 metros de longitud o paredes de hasta 4 centímetros de espesor. Con esta habilidad también es posible ser inmune a los ataques físicos. Se las arregla para mezclar su cuerpo en las sombras y, por lo tanto, aparece en otro lugar, sin embargo, tiene que saber mentalmente a dónde se teletransportará. Puede teletransportarse a una distancia de hasta 25 km. Ahora poder crear construcciones de sombras y oscuridad perfectamente. La descendencia es capaz de crear hasta 10 tentáculos de energía oscura,

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Nivel 26-35: tiene la capacidad de generar, controlar y manipular la sombra, formando diferentes formas y haciéndola rígida, además de fusionar la sombra, hacerla invisible y dejar un ambiente totalmente oscuro. Ahora puede producir 10 esferas negras de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 55 metros. Tu sombra capullo es capaz de absorber el 50% del daño que intenta hacerte. Su curación se vuelve capaz de curar lesiones graves al tomarse unos minutos para sanar por completo.

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Nivel 36-50: puede teletransportarse a una distancia de 45 km. Su intangibilidad se vuelve aún más duradera, logrando pasar a través de cualquier objeto sólido y físico. Ahora, al poder convocar 20 tentáculos que pueden perseguir múltiples objetivos al mismo tiempo, tu habilidad de clonación se expande a 5 clones tuyos y pueden usar las mismas habilidades que tú. Su manipulación de sombras aumenta, liberando explosiones oscuras y teniendo un control más volátil de las sombras, logrando manipular las armas a su alrededor a través de la telequinesis.
 
Nivel 51-99: al poder teletransportarse a través de las sombras (hasta 65 km) y también termina recibiendo otro efecto, las sombras pueden mover a esta persona, ahora puede mostrar algunos signos de las sombras en él. Ahora es capaz de controlar las sombras de una manera perfecta, teniendo un dominio total de esta habilidad, es capaz de someter grandes cantidades de luz con sus sombras, pudiendo aumentar su control para controlar la oscuridad, invocando a los mismos del inframundo.
 
Nivel 100-150: como el mayor dominador de sombras ahora logra hacer proyecciones perfectas, incluso puede hacer de su sombra una copia de sí mismo al ponerla en combate, además de poder imitarse en forma de sombra durante un tiempo casi ilimitado.

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Wish Grant

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La descendencia de Hécate heredó de su madre la capacidad de cumplir sus deseos. Sin embargo, es necesario que la persona o el ser que está pidiendo el deseo crea en lo que está diciendo (si ese ser se encuentra en una situación en la que no puede hablar, solo piense en lo que quiere y la descendencia de Hécate podrá escucharlo).
 

Nivel 01-20: la descendencia de Hécate solo puede cumplir deseos que involucran bienes materiales (como armas, equipos, etc.) que no tienen nada divino.
 

Nivel 21-40: la descendencia de Hécate ya es capaz de cumplir deseos que involucran el bienestar de las personas, como curar cualquier tipo de lesión física o mental que tenga una persona y, entre otras, lesiones relacionadas.

 

Nivel 41-60: ya puedes realizar deseos ofensivos que involucran invocaciones (dependiendo de lo que estés invocando, necesitas la aprobación del evento o ministro de saga) o el aumento de poder, incluso para otorgar poderes a otras personas (por 5 rondas).

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Nivel 61-80: ya es capaz de cumplir los deseos de que la persona pueda sanar las lesiones causadas en el alma, como la corrupción del alma y entre otras cosas, además de poder revivir a alguien.

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Nivel 81-100: se vuelve capaz de cumplir deseos aún más perversos, siendo esta la impotencia de su oponente (incluso inmune, en los eventos debe contar con la aprobación del ministro) logrando cumplir deseos que implican la destrucción de esto y entre otros.

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Nivel 101-120: se vuelve capaz de cumplir innumerables tipos de deseos que están al alcance de Hécate (dependiendo del hechizo debe contar con la aprobación del ministro).

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Tu fiel compañero

 

La descendencia de Hécate puede invocar a Cerberus para ayudarlo cuando lo desee. Este perro tiene una piel extremadamente caliente (es inmune al fuego, altas temperaturas y resistente a temperaturas negativas), también puede escupir bolas de fuego negras, además de tener atributos físicos sobrehumanos que superan varias veces al León Nemean y tiene una excelente percepción espiritual capaz de localizar cualquier ser a través de tu alma.

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Nivel 01-10: El Cerberus tiene 10 metros de largo.

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Nivel 11-25: El Cerberus tiene 20 metros de largo.

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Nivel 26-35: El Cerberus tiene 30 metros de largo.

 

Nivel 36-50: El Cerberus tiene 40 metros de largo.

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Nivel 51-99: El Cerberus tiene 50 metros de largo.

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Nivel 100-150: El Cerberus tiene 60 metros de largo.

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Fases de la luna

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La descendencia de Hécate era una diosa lunar y la noche pudo beneficiarse de las diferentes caras de la luna.

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Nivel 01-20: Cuando es de noche, la descendencia de Hécate podrá cambiar la fase de la luna inicialmente a la menguante, donde podrá convocar 3 elementos. Entre ellos están las 2 antorchas que nunca se apagan, pudiendo iluminar cualquier lugar que no tenga luz; la otra es una daga que es capaz de cortar o dañar cualquier materia sólida, e incluso puede dañar a seres en el plano espiritual o intangibles.

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Nivel 21-40: la descendencia ahora puede cambiar a la luna creciente. En esta fase de la luna, la descendencia puede aumentar sus capacidades físicas, hasta 3 veces más, alcanzando el pico de los atributos físicos de los humanos.

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Nivel 41-60: ahora en luna llena, la descendencia está extremadamente mejorada, logrando convocar monstruos nocturnos para ayudarlo en el combate, como Wendigo, Ghouls, hombres lobo, vampiros y otros monstruos de la noche. Durante la luna llena, los usuarios de magia sufren un beneficio que aumenta sus capacidades físicas hasta 3 veces, lo que les permite estar a la altura de sus atributos sobrehumanos. Sus habilidades mágicas también aumentan 5 veces más. Los descendientes durante la luna llena pueden realizar rituales, ya sean de cualquier tipo, ya sean rituales profanos, oscuros y otros. También puede recitar maldiciones, poder maldecir a sus oponentes o incluso maldecirse a sí mismo, entre otras cosas (dependiendo de la maldición o ritual es necesario cumplir algunas condiciones).


Nivel 61-90: ahora la descendencia puede cambiar a la fase de la luna roja, también conocida como la luna de sangre, donde la descendencia de Hécate puede crear un "apocalipsis monstruoso" que logra revivir los cadáveres de todo el mundo, logrando llamar a la mayoría varios tipos de monstruos, como los monstruos nocturnos (mencionados en el nivel anterior) monstruos mitológicos como Hydras, dragones, monstruos infernales como Hellhounds, Cerberus, animales primates como dinosaurios y entre otros seres. En la luna de sangre, los poderes místicos (mágicos) de los usuarios de magia se elevan 10 veces, en esta luna los monstruos pueden transformar a sus víctimas (cualquiera que sea mordido, arañado, etc.) se transformará y estará bajo el control de la descendencia que puedes dar órdenes a todos los monstruos,
 

Nivel 91-120: ahora la descendencia puede ascender a la luna nueva, esta luna permitirá a la descendencia purificar a sus oponentes además de perdonarles cualquier daño que ya hayan hecho, y puede purificar su cuerpo y alma haciéndolos una buena persona. También te garantiza la capacidad de renacer. Cuando la descendencia muera de cualquier manera posible bajo la luna nueva, la descendencia podrá revivir, volviendo a la vida 5 rondas después de su muerte. (1 vez por luna nueva)
 

Nivel 121-150: los descendientes adquieren la capacidad de crear un eclipse. Durante el eclipse, los usuarios de magia no pierden energía cuando usan sus poderes, pero pueden usarlos de forma ilimitada. Debido a que el eclipse es un evento único, la descendencia puede canalizar su energía permitiéndoles abrir el velo que separa el mundo físico del mundo astral, permitiendo que las almas, los espíritus y los seres del plano astral interactúen con el plano físico y viceversa. Los descendientes también son capaces de liberar almas que están en planos existenciales para poder interactuar en el plano físico. Con el velo caído, cualquiera que muera volverá a la vida 5 segundos después de la muerte. Los descendientes también pueden revivir a las personas durante este evento,

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Nivel 151-200: cuando la descendencia de Hécate alcanza su pico, pueden manifestar la última luna, que es la Luna Negra. Esta luna aumenta las habilidades de los seres oscuros 10 veces más, mientras que los seres mágicos tienen sus habilidades mágicas aumentadas 20 veces más. La descendencia durante esta fase de la luna despierta la capacidad de sacar el lado más oscuro de sus oponentes (un examen de energía oscura sale de la boca de la víctima y luego toma la forma de sí mismo), y controlarlos, pudiendo usarlos contra su víctimas Estos seres tendrán los mismos poderes, niveles, complementos, etc., ya que son lo mismo que la víctima. Durante esta fase de la luna, la descendencia también puede realizar milagros, como devolver la vida a varias personas, desterrar a cualquier ser (menos omnipotente) a otros lugares o planes existenciales,


Ps: La duración de la habilidad es de 5 rondas, después del final de las rondas es necesario esperar otras 5 rondas para poder usar la habilidad nuevamente (solo puedes invocar una luna o un eclipse, siendo necesario esperar a que termine antes de poder invocar otra después de cumplir el plazo). Cualquier cosa que afecte a la víctima o un escenario, solo será permanente en las sagas (debe informar al ministro)

 

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Hechizos de Hécate

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Nivel 01-10

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  • Accio: Puedes atraer cosas cercanas al semidiós o tirarlas. (Requiere mover las manos en movimientos de atracción o repulsión)

  • Aguamenti: es capaz de manifestar agua capaz de curar heridas.
     

  • Alarma de ascenso: hace que el objetivo se queme espontáneamente. (Necesario para dejar tu firma mágica, ya sea a través de bolsas de hechizos o runas)
     

  • Alohomora: desbloquea puertas cerradas.
     

  • Anapneo: limpia la tráquea respiratoria y la boca, si está bloqueada.
     

  • Animus: crea una copia de tu oponente con características de zombie. No tiene los poderes de la víctima. (Esto debe tener la descripción de la persona).
     

  • Aparecio: hace aparecer tinta u objetos invisibles.
     

  • Aqua Eructo: produce una gran cantidad de agua que se puede utilizar tanto con fines ofensivos como defensivos.
     

  • Animalia Exumai: Expulsa a los animales.

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Nivel 11-25

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  • Aresto Momentum: ralentiza algo o alguien por unos segundos.
     

  • Ascendio: Permite que el hechicero vuele.
     

  • Avada Kedavra: Causa muerte instantánea. (Necesario para dejar tu firma mágica, ya sea a través de bolsas de hechizos o runas)
     

  • Avifors: convierte el objetivo en un pájaro (necesita mirar a la víctima)
     

  • Avis: Conjura pájaros y pájaros de varias maneras.
     

  • Bombarda: Crea una energía explosiva en tus dedos que están en una posición similar a un arma. Las balas al golpear explotan creando un agujero en esa área similar a una bola de cañón.
     

  • Maximum Bombarda: versión mejorada del hechizo Bombarda. En esto, la energía explosiva explota un área similar a todo el cofre, sin dejar nada.
     

  • Parche de Brachium: Cura los huesos rotos del brazo. (Necesario para mantener el contacto físico)
     

  • Cara de babosa: hace que la víctima vomite babosas. (Necesario para dejar tu firma mágica, ya sea a través de bolsas de hechizos o runas)
     

  • Carpe Retractum: Conjura una luz púrpura que envuelve el objeto que lo dirige hacia usted o lo conduce hacia él.
     

  • Cave Inimicum: Crea una barrera en cierto lugar que evita que alguien penetre. (Necesitas mantener el hechizo activo, de lo contrario se desmoronará. Mientras el hechizo esté activo, no podrás usar ningún otro poder)
     

  • Cistem Aperio: hace que el objetivo explote de adentro hacia afuera. (Necesario para dejar tu firma mágica, ya sea a través de bolsas de hechizos o runas)
     

  • Colloportus: cierra puertas o pasillos (solo los usuarios de magia pueden deshacer la cerradura, necesitando un nivel más alto)
     

  • Confringo: cualquier cosa que tenga contacto físico con la descendencia explota. (Necesario hablar en el mismo momento en que se jugó)
     

  • Confundus: confundí a la víctima haciéndola sufrir mareos y mareos.
     

  • Crucio: Causa un dolor enorme en el cuerpo de la víctima.
     

  • Defodio: hace que aparezcan hendiduras profundas en el objetivo.

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Nivel 26-35

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

  • Descendente: hace que el objetivo se mueva hacia abajo.
     

  • Deletrius: destruye un objeto en particular.
     

  • Densaugeo: Hace que los dientes de la víctima crezcan rápidamente.
     

  • Deprimo: presiona el objetivo causando una ruptura.
     

  • Diffindo: Corta o rasga el objetivo.
     

  • Disminuyendo: Disminuye el tamaño del objeto seleccionado.
     

  • Estatuas de formularios: es capaz de dar vida a las estatuas.
     

  • Depulse: Se usa para tirar cosas.
     

  • Ebublio: hace que salgan burbujas venenosas de la boca o manos de la descendencia (el veneno causa insuficiencia renal y degeneración celular)
     

  • Engorgio: Hace que el objetivo crezca, aumente de tamaño.
     

  • Ennervate: Despierta a las personas que están durmiendo o en coma.
     

  • Episkey: a través del contacto físico constante es capaz de curar las heridas de las personas.
     

  • Erguido: ensambla o desmonta cosas.
     

  • Stupefy: Hace que la persona se desmaye.
     

  • Stupore: Mantiene al objetivo inconsciente.
     

  • Evanesco: hace que la materia se desintegre (se requiere un contacto físico constante)
     

  • Everte Statum: tira el objetivo mientras haces piruetas en el aire.
     

  • Expecto Patronum: es capaz de convocar a un animal hecho de maná.
     

  • Rabia: permite que la descendencia lance una inmensa furia contra un objetivo por cierto ser u objeto (irá tras la fuente de su ira e intentará matarte o destruirte y convertirte en una mascota para la descendencia)
     

  • Prohibición: la descendencia puede expulsar a sus objetivos de ese lugar temporalmente, enviándolos a un lugar aleatorio desde donde están (ej .: un lugar aleatorio en el planeta Tierra, aparte de donde está la descendencia)
     

  • Transmutación: los descendientes son capaces de transformar un objeto o persona en otra cosa.
     

  • Azúcar: la descendencia puede absorber todo el dolor que la descendencia siente (dolor mental, espiritual, físico y amoroso, entre otros) en una esfera blanca que, cuando es golpeada, causa a su oponente un gran dolor, similar al de la descendencia Sentí (literalmente podría matar a una persona con dolor dependiendo de cuánto dolor esté sintiendo la descendencia).
     

  • XForce: la descendencia es capaz de aumentar un determinado atributo físico (fuerza, resistencia, percepción, durabilidad, velocidad y otros) a niveles sobre los humanos (durante 3 rondas).
     

  • Ampliación mental: permite a la descendencia predecir lo que harán sus oponentes en las dos rondas futuras 2. (3 veces por evento o saga)
     

  • Teletransporte: la capacidad de teletransportarse, lo que permite a la descendencia teletransportarse (solo o con personas) a otros lugares, sin embargo, su límite es de 100 km (sin llegar más allá de eso).
     

  • Intangible: permite que la descendencia permanezca intangible (y a quien sea que estén sosteniendo) durante 4 rondas.
     

  • Materialización: permite que la descendencia materialice cualquier tipo de objeto inanimado que quepa en sus manos y que ya hayan visto (como armas, palos, guantes, ropa, etc.).
     

  • Desmaterializar: permite desmaterializar cosas.
     

  • Sello de combate: un encantamiento que cuando se usa evita que tu oponente use una cierta clase de poderes (poderes de ataque o defensa)
     

  • Mutilingue: un hechizo que te permite leer, comprender, entender y hablar en cualquier idioma (incluso idiomas muertos).
     

  • Antigravedad: permite que la descendencia disminuya o aumente la gravedad impuesta sobre una determinada cosa o cuerpo que toca la descendencia.
     

  • Expelliarmus: la descendencia crea un campo invisible de hasta 30 metros que evita que sus oponentes usen sus poderes.
     

  • Expulsado: la descendencia manifiesta una bola de energía y la lanza hacia el objetivo desintegrando con una pequeña explosión.
     

  • Incantatem finito: elimina el efecto de un hechizo lanzado sobre algo o alguien. (3 veces por evento o saga)
     

  • Flagrar: marca al objetivo con fuego.
     

  • Flipendo: empuja el objeto.
     

  • Wildfire: Invoca monstruos humanoides hechos de fuego.

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nivel 36-50

  • Transmution de Apaerency: permite que la descendencia cambie su cuerpo a nivel celular al de otra persona o animal (copiando exactamente todo, incluso huellas digitales y detalles minuciosos), pero no adquiere los poderes o la personalidad.
     

  • Transmutación: permite a la descendencia transmutar su cuerpo en varios animales pequeños (como serpientes, pájaros, ratones, etc.)
     

  • Voodoo: cuando la descendencia tiene el ADN de la víctima en la mano, puede recitar este hechizo, lo que hará que esta parte del ADN se convierta en una muñeca o muñeca similar a la víctima. Esta muñeca estará vinculada a la vida de la víctima. Cualquier daño externo que sufra la muñeca sufrirá la víctima. (Los usuarios de Magic pueden deshacer este hechizo)
     

  • Círculo de plomería: cuando la descendencia está con su víctima frente a sus manos y tiene algo afilado, entonces dibujará un diseño circular en la frente de la víctima (se debe contar un círculo dibujado en el piso). Este círculo en su frente dejará a la víctima inconsciente y el círculo en el piso permitirá que la descendencia canalice a su víctima (adquiriendo sus poderes) y puede incluir a más personas en el círculo. (Por los poderes mágicos incubados conmigo, caen ante mí y se convierten en parte de mí, nutriéndome con una fuerza y ​​poder inimaginables).
     

  • Ligaxion: Al hacer contacto físico con tus objetivos, permitirá a la descendencia vincular tu vida o la de otra persona con la de ella. (cualquier daño que sufra uno sufrirá el otro, independientemente de cómo sea)
     

  • Descontrol: Al recitar este hechizo, la descendencia podrá descontrolar los poderes de sus objetivos, independientemente de quiénes sean.
     

  • Gemelo: Duplica cualquier objeto o ser.
     

  • Glacius: Congela algún objeto o ser por unos segundos.
     

  • Immobilus: Paraliza al objetivo.
     

  • Bushin: permite que la descendencia cree 5 clones de sí mismos.
     

  • Bola de energía: Al recitar el pasaje mencionado a continuación, podrá manifestar una gran cantidad de energía en su mano, capaz de dañar a la víctima externamente. ("Manifiesta como una bola destructora y destruye a mi enemigo".)
     

  • Hechizo de Metamorf: la descendencia al recitar este encantamiento adquirirá temporalmente las habilidades de una criatura metamórfica (hombre lobo; vampiro; híbrido; Werelion; Weretiger, etc.). El extracto: "A la luz de la luna y nuestros agudos aullidos, nos transformamos en bestias astutas.   Del círculo de la vida a la evolución del hombre seré despertado como uno con la tierra". (El hechizo debe lanzarse 10 veces, mirando a la luna)
     

  • Impedimenta: paraliza temporalmente a la víctima.
     

  • Imperio: hace que la víctima sea controlada por el mago que lanzó el hechizo.
     

  • Impervius: hace que algo sea resistente al agua.
     

  • Incarcerous: Crea corrientes místicas que están unidas al cuerpo.
     

  • Fuego: Produce una cierta cantidad de llamas, lo que permite al usuario usarlo con fines ofensivos o defensivos.
     

  • Legilimens: Penetra en la mente de la víctima, pudiendo ver sus recuerdos e incluso leer sus próximos movimientos.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 51-99:

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

  • Lumus Solem: crea una gran cantidad de luz solar que se puede utilizar con fines defensivos y ofensivos.
     

  • Urano Metoria: cuando la descendencia recita el hechizo, 88 constelaciones del espacio descienden como meteoritos hechos de energía pura y donan todo su poder a la descendencia de Hécate. Entonces, cuando encuentra su objetivo u objetivos, libera esta energía reunida en un gran ataque contra su enemigo, este ataque puede realizarse de varias maneras, puede ser en una explosión C4 capaz de diezmar una gran ciudad entera, o en forma de energía que cuando se lanza sobre tu oponente, logra destruirlo y dejar un gran cráter en el suelo. (La energía podrá destruir cualquier cosa que esté en el camino, esa energía tiene una variación de cada una de las formas de energía existentes, incluso antimateria)
     

  • Encantamiento: Todas las estrellas e inmensidad ... Muéstrame tu apariencia ... Con todo su brillo ... Oh Tetrabiblos, soy el gobernante de las estrellas ... Mi aspecto es la perfección ... Ábrete a la puerta salvaje. 88 estrellas del cielo ... ¡Brilla! (1 vez por evento o saga) 
     

  • Obliviate: Cambia o borra la memoria de la víctima.
     

  • Oppugno: Hace que tus víctimas ataquen a alguien.
     

  • Petrifucus Totatulus: petrifica al objetivo.
     

  • Reducción: Reduce el tamaño del objetivo.
     

  • Reducto: Desintegra o destruye objetos sólidos en el camino del lanzador.
     

  • Salvio HexiS: produce un campo de fuerza que protege al mago.
     

  • Aqua Extractum: controla una gran proporción acuática alrededor del oponente manteniéndolo atrapado en una especie acuática esférica, que puede matarlo ahogado. Debes hacer un seguimiento del hechizo.
     

  • Arbos vitae: hace que las raíces se eleven del suelo al entrelazarlas en el oponente, cuyo taumaturgo tiene el control total sobre ellas.
     

  • Arquerum Siccitatis: El mago controla una gran porción de tierra, que corresponderá al lugar donde golpeó el flash. Puedes hacer que el lugar tome la forma deseada o lanzar una formación de roca grotesca a tu oponente.
     

  • Aequora Teggo: Conjura una barrera acuática capaz de proteger al taumaturgo de hechizos elementales de fuego. El tamaño varía entre 1 metro y 4 metros que debe especificar el asistente.
     

  • Corpus Duo: hace que el oponente tenga sus muñecas y manos atrapadas, sin poder hacer gestos, como si estuvieran atrapadas en algo sólido.
     

  • Defodio Duo: crea un agujero en una superficie y hace que crezca en tamaño y profundidad, ese agujero comenzará a absorber todo.

 

  • Enlace de maldición: después de que la descendencia de Hécate lanzó el hechizo, se les lanza una maldición, por lo que se crea un anillo mágico en ambas manos (la descendencia puede elegir si estará en tu mano o en la mano de otra persona, necesitando tener algo de la víctima, como un paño, parte del cuerpo, ADN, etc.) que simboliza un contrato entre él. Cada vez que ambos piensan en usar cualquier tipo de habilidad contra la otra persona, un hechizo de dolor insidioso se ha apoderado de su cuerpo evitando que use la habilidad. Cada vez que intentan o piensan usar una habilidad contra otra, el hechizo de dolor insidioso creará una marca en su cuerpo, aumentando cada vez más, una vez que las marcas cubran todo su cuerpo, la persona morirá.

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PD: El anillo no se puede deshacer ni quitar, excepto por el lanzador. Solo los usuarios de deidades mágicas con niveles más altos que la descendencia pueden retirarse, sin embargo, las marcas permanecieron allí. El efecto de anillo solo funciona cuando las víctimas intentan usar su poder contra el otro directamente, pero los ataques de área (que afectan indirectamente a la descendencia) lo afectarán libremente.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Lanza Mágica

Expande el poder mágico, es indestructible. Cuando se activa, toma la forma de una lanza envuelta en un aura de magia, el extremo inferior es tan afilado como una lanza ordinaria, pero el extremo superior está adornado con piedras y runas mágicas, exudando poder. Inhabilitado, toma la forma de un bolígrafo, siempre junto con la biblioteca.

Grimorio

Necesario para realizar hechizos, es un libro encuadernado en cuero y metal, con infinitas páginas; con cada nueva habilidad aprendida, el encantamiento aparece escrito automáticamente en él. Indestructible. Toma la forma de una agenda con espacio para almacenar un bolígrafo: la lanza en su forma simple y ambas siempre regresan al bolsillo del hijo de Hécate

Varita de maná

Varita hecha de madera de ciprés que es la base para realizar hechizos y habilidades mágicas.

Froggun

Pequeña estatua de una rana negra hecha de hierro estireno, que, por orden del usuario, libera una lengua representativa que se estira infinitamente y está hecha de goma indestructible, por lo que puede usarse como un látigo poderoso

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