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DEUS GUARDIÃO DE ASGARD

          HISTÓRIA          

Na mitologia nórdica, Heimdallr, ou Heimdall é um deus, com a missão de guardar a ponte Bifrost - um arco-íris ligando o céu à Terra, e de tocar o retumbante chifre Gjallarhorn, aquando da aproximação do fim do mundo - o Ragnarök. Cavalga o cavalo-guará dourado Gulltoppr, além de possuir dentes de ouro, e ser filho de nove mães.[1] [2] [3]
Heimdallr é atestado como portador da presciência, visão aguçada e audição, é descrito como "o mais alvo dos deuses", e mantém o relógio para o início do Ragnarök ao beber muito hidromel em sua morada, Himinbjörg, localizada onde a ponte arco-íris Bifröst queima ao encontrar-se com o céu. Heimdallr é dito como o autor das classes sociais entre os homens, uma vez que ele recuperou o tesouro Brísingamen de Freyja enquanto lutava com a forma lacrada de Loki, ambos são destinados em seus futuros a se matarem durante os eventos do Ragnarök. Heimdallr é igualmente designado como Hallinskiði, Gullintanni e Vindler ou Vindhlér.

Heimdallr é atestado na Edda em verso, compilada no século XIII a partir do manual tradicional anterior, na Edda em prosa e Heimskringla, escrita no século XIII por Snorri Sturluson, na poesia de escalda, e em uma inscrição em nórdico rúnico antigo encontrado na Inglaterra. Duas linhas de um poema perdido, Heimdalargaldr, falam que, de alguma maneira, o deus sobrevive. Devido à natureza problemática e enigmática dessas leituras, os estudiosos têm produzido várias teorias sobre a natureza do deus, incluindo sua aparente relação com carneiros, onde ele pode ser uma personificação ou estar ligado ao mundo da árvore Yggdrasil, e potenciais cognatos indo-europeus.

       FILHOS DE HEIMDALL       

Aparência:​ Costumam vir em todos os tons de pele, cabelo ou feições, tal como a variedade de cores existentes em Bifrost. Os seus olhos no entanto, vêm sempre em cores vivas e incomuns, como rosas, laranjas, vermelhos, azuis e qualquer outro tipo de cor choque.
Possuem corpos altos e musculados, possuindo assim uma força superior que a maioria dos campistas.
 

Personalidade: Devido ao facto do seu pai ser  Guardião de Asgard, os filhos de Heimdall costumam ser bastante vigilantes e austeros, nunca perdendo o olhar dos seus olhos vivos do ambiente em seu redor.
​Sempre atentos, parecem por vezes conseguir persuir as ações das pessoas, quase adivinhando as suas reações.
São muito leais e solidários,  podendo até morrer pelos que amam

         HABILIDADES       

Habilidades Passivas

Fortitude & Robustidade

O corpo dessas proles está no auge da capacidade humana, na verdade as proles de Heimdall conseguem superar até mesmo o corpo de um semideus comum. Sendo que cada parte do seu corpo é extremamente endurecida e densa, tendo uma força aprimorada com socos muito pesados, abalando as defesas de seus oponentes.

Nível 01-10: Possuem uma força que os coloca acima de qualquer humano comum, sendo capazes de erguer dezenas toneladas com seu corpo, tal como mostram-se capazes de gerar um peso de centenas de toneladas com seu corpo, tornando seus golpes extremamente pesados.

 

Nível 11-25: Com um aumento superficial em seus poderes, se tornarão capazes de erguer um peso equiparado ao de um quarteirão, mas o peso exercido por sua força física também evolui consideravelmente, sendo equivalente ao peso de múltiplos quarteirões, tornando-lhes ainda mais fortes do que antes.

 

Nível 26-35: Podem erguer peso equiparado ao de múltiplos quarteirões com seu corpo, tal como sua força física também lhes permite gerar peso equivalente ao de uma cidade inteira com seus golpes e movimentos.

 

Nível 36-50: Passarão a mostrar a capacidade de erguer pesos comparáveis ao de uma cidade inteira, assim como possuir uma força física que lhes permite gerar pesos comparáveis aos de múltiplas cidades, através de seus golpes e movimentos.

 

Nível 51-100: A partir de agora conseguirão erguer pesos comparáveis aos de múltiplas cidades simultaneamente, sendo que o poder de seus golpes físicos aumenta mais, demonstrando uma potência que é comparável com nada mais que o peso equivalente ao de um estado, sendo possível demonstrar isso através de seus golpes e movimentos. 

 

Nível 101-150: Agora conseguem erguer pesos comparáveis aos de um estado, sendo que seu poder de seus movimentos aumenta ainda mais, sendo possível mostrar o peso de múltiplos estados através de seus golpes e movimentos.

 

Nível 151-200: Agora conseguem erguer pesos comparáveis aos de múltiplos estados simultaneamente, sendo que seu poder de seus movimentos aumenta ainda mais, sendo possível mostrar o peso de um país inteiro através de seus golpes e movimentos.

 

Nível 201-250: Próximos do ápice de suas habilidades, conseguem erguer pesos comparáveis aos de um país inteiro, sendo que seu poder de seus movimentos aumenta ainda mais, sendo possível mostrar o peso de múltiplos países através de seus golpes e movimentos.

 

Nível 251-300: Sua força física atinge um pico de estabilidade, onde mostram-se capazes de erguer peso comparável ao de um continente inteiro com seu corpo, mas também sendo possível exercer o peso lunar através de seus golpes e movimentos.

 

Obs: Sua resistência física acompanha sua força.


 

Velocidade Aprimorada 

O corpo dessas proles se mostra melhorado ao extremo, superando fisicamente um semideus comum facilmente, tendo um corpo perfeito para correr, sem demonstrar cansaço ou até mesmo dificuldade para parar, podendo correr em altas velocidades e parar instantaneamente se quiser, tendo total controle sobre seu corpo.

Nível 1-10: Se movem a 1.500km/h. Além de dar saltos de até 30 metros.

Nível 11-25: Se movem a 3.000km/h. Além de dar saltos de até 60 metros.

Nível 26-35: Se movem 4.500km/h. Além de dar saltos de até 90 metros.

 

Nível 36-50: Se movem a 6.000km/h. Além de dar saltos de até 120 metros.

 

Nível 51-99: Se movem a 7.500km/h. Além de dar saltos de até 150 metros.

 

Nível 100-150: Se movem a 9.000km/h. Além de dar saltos de até 180 metros.

 

Nível 151-200: Se movem a 11.500km/h. Além de dar saltos de até 210 metros.

Nível 201-250: Se movem a 13.000km/h. Além de dar saltos de até 240 metros.

 

Nível 251-300: Se movem a 14.500km/h. Além de dar saltos de até 270 metros.

Corpo Resistente

Como um sentinela da Bifrost esse era um dos deuses mais duráveis em combate, possuindo uma avassaladora resistência que lhe permite enfrentar os mais diversos inimigos. Suas proles também possuem essa grande resistência.

Nível 50: Possuem imunidade a ataques luminosos, além de adquirirem a chamada "auto-sustentação", não precisando dormir, comer ou beber água para sobreviver.

Maestria da Espada 

Nível 01-30: Possuem um talento para o combate, sendo capazes de fazer uso de todos os membros de seu corpo que estão conectados pelo sistema nervoso de modo que possam garantir uma excelência no uso de sua espada, a princípio não possuem um estilo próprio de luta, mas já conseguindo lutar perfeitamente usando até duas espadas. Conseguindo executar movimentos com excelência desde a cortes giratórios, na diagonal embora ainda tenha um certo atraso em sua movimentação. 

 Nível 31-60: Se tornam ainda mais capacitados no que se refere ao combate de uma espada, visto que agora possuem uma aceleração maior em sua velocidade de combate, atingindo o seu pico em uma distância menor que a maioria dos indivíduos, naturalmente neste nível não há mais um atraso em sua movimentação sendo possível lutar sem muita dificuldade contra um único indivíduo conseguindo girar e até mesmo atingir seus inimigos rapidamente.  

Nível 61-90: Os ditos cujos possuem um treinamento muito maior se comparado ao nível anterior tendo um jogo de pernas e braços simplesmente excelente já conseguindo demonstrar uma certa excelência de mobilidade, sendo possível neste nível reescrever seus movimentos e até mesmo auto corrigir seus movimentos com espada ou durante um avanço, tendo certo domínio motor de seu corpo. Por exemplo, ao conseguir atacar um alvo com a espada declinada, inclinar a mesma rapidamente.

Nível 91-120: A partir de agora lhes será permitido até mesmo parar seu corpo ou membros bruscamente quando estão em movimento, claro, não sendo uma parada total, mas já diminuindo consideravelmente. Além disso, passam a fazer uma leitura corporal nos indivíduos, desta forma bastando um olhar nos seus membros para conseguir predizer que movimento estes irão fazer com o corpo, assim antecipando seus movimentos. Adquirem maestria total, lutando com uma espada em cada braço, sendo que possuem quatro.

Nível 121-150: Agora, ao utilizarem da parte não cortante da lâmina que estejam usando, é possível executar um movimento com esta que faz com que projéteis sejam refletidos para sua direção de vinda, mas não só isso, também é possível refletir certos tipos de manifestações divinas que entram em contato com a lâmina, mas claro, isso não quer dizer que sua arma é melhorada, pelo contrário, o uso disso em alguns casos pode causar a destruição imediata do armamento, então deve-se ter em mente que grandes volumes de energia, projeções com grande potencial e outras coisas do gênero podem acabar por transpassar a tentativa, ou simplesmente corroendo a arma parcialmente ou totalmente.

 

Nível 151-200: Os esgrimistas agora recebem um domínio simplesmente sem precedentes com a espada, seu estilo de uma espada evolui permitindo alternar sempre que precisar e de maneira quase instantânea. Além disso, seus movimentos com as espadas lhes permitem projetar o ar ao redor de si, gerando o chamado “corte a distância", o qual carrega as características de um corte normal da espada, mas só podem fazer isso uma vez por combate, apesar dessa restrição desaparecer ao alcançar nível 300. Essa capacidade de corte pode ser usada de várias formas, apenas precisando gesticular com a lâmina.

Nível 201-250: Neste nível já conseguem dominar outro estilo de esgrima. Tornam-se capazes de utilizar seu corpo com maestria, e como intuitivamente já sabem como e onde atingir para encaixar um bom golpe, agora tornam-se capazes de fatiar e mutilar certos tipos de projeções e coisas utilizando unicamente de seus conhecimentos de esgrima e sua lâmina para tal. Possuindo tamanho desenvolvimento com a esgrima, que isso o permite melhor mutilar e fatiar todas as coisas que lhes são palpáveis, desta forma permitindo-lhes quebrar manifestações divinas e outras coisas que são atingidas pelos seus golpes.

Nível 251-300: Em pico, é possível alcançar todas as coisas que existam espacialmente no plano material, deste modo sendo possível atingir certos tipos de intangibilidade. Mestre da arma, seus golpes com armas cortantes são mais pesados do que são normalmente, tendo suas estocadas duas vezes mais peso que seus golpes comuns independentemente da arma que estejam usando, assim como os atos de corte possuem um acréscimo de 3 Machs.

Obs: Só pode ser utilizada através de armas cortantes.

Percepção Divina

Heimdall era dito por possuir uma grande percepção, seus sentidos eram os melhores dentre os deuses nórdicos, os quais lhe possibilitavam perceber tudo o que acontecia. Suas proles também herdam esses assombrosos sentidos.

Nível 1-10: Consegue ouvir, ver e sentir tudo em um quarto inteiro. 

Nível 11-25: Consegue ouvir, ver e sentir tudo em uma casa inteira.

Nível 26-35: Consegue ouvir, ver e sentir tudo em um bairro inteiro. Agora ignorando camuflagens e ocultações básicas.

Nível 36-50: Consegue ouvir, ver e sentir tudo em um quarteirão inteiro. 

Nível 51-99: Consegue ouvir, ver e sentir tudo em uma cidade inteira. 

Nível 100-150: Consegue ouvir, ver e sentir tudo no estado que estiver.

Nível 151-200: Em seu auge a prole consegue sentir, ouvir e ver tudo no país em que estiver. Por fim adquirem a capacidade de sentir a presença de seres que se apagam da existência temporariamente ou que estão camuflados ao ambiente.

Nível 201-250: Em seu auge a prole consegue sentir, ouvir e ver tudo no continente em que estiver.

Obs; Suas capacidades sensoriais não são afetadas por habilidades de "debuff" ou que busquem afeta-las negativamente.



 

Habilidades Ativas 

Fotocinese​ 

Nível 01-10: Inicialmente a habilidade permite a liberação de feixes de luz a partir de suas mãos, as quais se propagam por 20m de seu ponto inicial antes de simplesmente se dispersarem. Uma vez que suas projeções luminosas se chocam com algo, elas chegam ao fim em uma explosão.

 

Nível 11-25: Com a evolução leviana de suas habilidades, suas projeções fotocinéticas poderão se propagar por uma distância de até 50m do local de início antes de se dispersarem. Se mostram capazes de dobrar a luz ao redor de si de modo que hologramas perfeitos sejam criados, os quais possuem todas as características visualmente notáveis de algo ou alguém, mas claro, continuam sendo apenas hologramas.

 

Nível 26-35: Agora suas projeções luminosas podem se propagar por até 75m sem se dispersarem, e claro, a potência de suas explosões é ainda maior. Também serão capazes de controlar a luz ao redor de si com maior perícia, distorcendo a forma como determinadas coisas são percebidas visualmente e claro, também podendo impedir que a luz atinja determinadas coisas, assim "retirando" a visão de seres e também podendo tornar outra coisas invisíveis.

 

Nível 36-50: A partir de agora será possível liberar sua luz a partir de seus braços e pés, suas projeções irão se estender por até 100m do local de partida e claro, de formas mais variantes que antes, conseguindo liberar como feixes, rajadas, esferas, etc. 

 

Nível 51-100: Será possível fazer suas projeções se propagarem por uma área equivalente a de uma cidade sem se dispersar, tal como o poder de suas explosões é facilmente capaz de destruir uma cidade. Além disso, passarão a conseguir solidificar a luz existente, concedendo-lhes os mais variados formatos que desejar e formando os objetos que desejar através disto.

 

Nível 101-150: Conseguirão gerar luz a partir de qualquer parte de seu corpo, sendo que suas projeções irão se propagar por uma distância equivalente a área de múltiplas cidades. Além disso, suas projeções luminosas conseguirão quebrar imunidades. 

 

Nível 151-200: Se tornaram indivíduos muito poderosos em relação ao que eram inicialmente, e com isso suas projeções luminosas se tornam capazes de se propagar por distâncias comparáveis à área de múltiplos estados antes de se dispersarem. Também se tornam capazes de controlar suas projeções luminosas uma vez que essas já estejam em meio a sua propagação.

 

Nível 201-250: Próximos de seu pico de poder, suas projeções fotocinéticas mostram-se capazes de desintegrar toda a matéria que entra em contato a um nível molecular. Mostram-se capazes de controlar a luz numa área equivalente à da propagação de suas manifestações luminosas.

 

Nível 251-300: No ápice de suas habilidades, conseguirão fazer o que bem entenderem com a luz numa escala multinacional, sendo que suas manifestações de luz irão permanecer viajando enquanto tiverem consciência da localização destas. 

Presciência 

Heimdall era dito por ser agraciado com a capacidade de prever o futuro. Por isso, suas proles herdam essa capacidade, conseguindo continuamente prever o futuro de uma maneira prática, assim conseguindo lutar suas batalhas sem dificuldades. 

Nível 1-30: Pode prever tudo o que acontecerá em um segundo.

Nível 31-60: Pode prever tudo o que acontecerá em cinco segundos.

Nível 61-90: Pode prever tudo o que acontecerá em sete segundos.

Nível 91-120: Pode prever tudo o que acontecerá em Dez segundos.

Nível 121-150: Pode prever tudo o que acontecerá em duas rodadas inteiras.

Observação: Uma vez a cada três combates.


 

Capacidades Mágicas

O filho de Heimdall será capaz de utilizar de algumas capacidades mágicas durante seus combates.

Nível 1-30: A prole de Heimdall assim como possui grandes sentidos, ele também possui a capacidade de projetar sua imagem na mente de outros seres, conseguindo interagir com eles e conversar também.

Nível 31-60: Pode ficar invisível.

Nível 61-90: O mesmo consegue invocar um escudo que lhe permite se proteger dos ataques (dependendo do nível pode se destruir devido ao poder destrutivo do ataque).

Nível 91-120: Pode invocar um cavalo dourado que lhe permite viajar para qualquer lugar em uma velocidade três vezes mais rapidas que a sua própria.

Nível 121-150: O mesmo consegue perceber naturalmente como um sexto sentido quando será atacado mesmo que não esteja ciente do perigo. Essa habilidade lhe permitirá saber e perceber.

Nível 151-200: Consegue disparar de seus dedos raios cósmicos, ou até mesmo ao erguer suas mãos na direção de algum indivíduo fazer um grande turbilhão cósmico surgir do céu desintegrando tudo num raio de 5 metros.


 

Aura Real 

Heimdall aparece na humanidade como um Rei e logo em seguida criou as três classes sociais do mundo, a nobreza, o homem, e o escravo. As proles de Heimdall são capazes de criar com sua própria energia uma aura dourada sobre o seu corpo.

Nível 1-50: Aura do Homem — Essa primeira Classe impõe sobre seus oponentes o pedágio, onde eles a cada rodada perdem 20% de suas energias, concedendo elas para a prole, e suas habilidades/poderes incluindo seus ataques também são afetados pelo pedágio, diminuindo em até 25% suas capacidades.

Nível 51-100: Aura da Nobreza — A aura da Nobreza afeta as proles e seus aliados as energias da prole e dos seus aliados são aumentados onde um semideus possui normalmente 100%, sobre essa aura eles possuem 200% de energia. Sobre a Aura da Nobreza a prole adquire o Benefício; a qual todos os seus poderes/habilidades e os seus ataques (incluindo o dos seus aliados) possuem um aumento de 50% nas suas capacidades.

Nível 101-150: Aura do Escravo — Sobre essa aura a prole impõe sobre seus oponentes o Consumo Sem Fim. Todos os seus oponentes a cada rodada perdem 40% de suas energias e suas energias vitais, enquanto seus poderes, habilidades e ataques, perdem 40% da capacidade que ele poderia causar.

Nível 151-200: Aura do Rei — Em seu auge a prole consegue manifestar a Aura do Rei, a qual lhe concede a Vontade do Rei e também o Benefício da Nobreza. Essa habilidade permite A prole aumentar as suas energias em até 300% adquirindo uma energia divina enorme, enquanto seus aliados tem suas feridas curadas rapidamente, suas energias são restauradas ao máximo, e nesse nível a prole e seus companheiros conseguem quebrar imunidades e resistências de seus inimigos com seus ataques, poderes e habilidades.

Ps: A aura dura 4 rodadas. Só pode usar 3 vezes por evento ou saga. Além disso, os efeitos negativos da aura afeta somentes de poder inferior oude pelo menos 20 níveis a menos que a prole.


 

Ouranocinese

Heimdall era o guardião da Bifrost a ponte do arco íris a qual permitia os deuses viajarem entre os reinos facilmente. Por isso, as proles deste deus asgardiano possuem a capacidade de controlar o espaço.

Nível 01-10: Inicialmente permite ao usuário gerar um espaço tridimensional a partir de seu corpo, criando uma distância entre seu corpo e tudo o que há nas redondezas. Neste nível conseguirão gerar uma distância de até três metros, mas em uma única direção. 

 

Nível 11-25: O poder passará a agir em duas direções simultaneamente, permitindo criar um espaço com distância de até dez metros a partir deste momento. Passam a conseguir diminuir a distância entre duas coisas, mas claro, na mesma proporção que podem gerá-la, apesar da diminuição de distância não precisar ser feita a partir de seu próprio corpo.

 

Nível 26-35: A partir de agora conseguirão criar um espaço com distância de até vinte metros, influenciando em três direções simultaneamente, visto que seus poderes aumentaram tanto.

 

Nível 36-50: Agora seu poderio espacial mostra sua influência em todas as direções simultaneamente, tal como passam a poder criar uma distância de até quarenta metros. Além disso, se sua criação de espaço for utilizada contra algo sem manifestar distância, essa agirá como uma forte pressão espacial que mostra um poder extremamente esmagador.

 

Nível 51-100: Sua influência espacial é aumentada, agora passando a criar distâncias de até cem metros. Agora, a geração de espaço não precisa mais ser feita a partir de seu próprio corpo, o que aumenta enormemente a gama de utilidades deste poder. Por fim, serão capazes de teleportar a si mesmos e o que estão tocando para qualquer lugar que já tenham ido ou que saibam a localização exata.

 

Nível 101-150: A partir de agora conseguirão manifestar portais dos mais variados tamanhos e formatos, os quais podem levar a qualquer local que tenham ido anteriormente ou que saibam a localização exata. Sua ampliação espacial e diminuição de distância passam a ter um efeito de centenas de metros quando utilizados, sendo extremamente poderosos.

 

Nível 151-200: Seu nível de controle evoluirá novamente em uma escala exponencial, passando a conseguir gerar espaço/distância e diminuí-los em vários quilômetros. Agora também demonstram a capacidade de controlar a distância entre diversos pontos espaciais, assim esgotando a distância entre estes, esgotando o espaço ali existente e deste modo apagando toda a matéria existente naquele ambiente, tal como o próprio espaço antes existente, não deixando rastros físicos.

 

Nível 201-250: Seu controle abrange uma área comparável ao de múltiplas cidades, aumentando a potência de sua capacidade de influenciar distâncias e o próprio espaço. Agora, também será possível teletransportar áreas inteiras para outro lugar do espaço como bem desejarem, claro, seguindo as limitações anteriormente citadas quanto ao seu teletransporte.

 

Nível 251-300: Neste pico de poder, seu controle espacial se expande por áreas comparáveis a um país, influenciando a distância e o próprio espaço de uma forma absurda. Quase não existem restrições ao que pode ser feito com seu controle do espaço e distância presentes, alcançando praticamente todos os feitos inimagináveis.

Fitocinese Cósmica

Sendo seu pai a personificação da árvore divina Yggdrasil essas proles conseguem controlar seus galhos e suas raízes e usar como armas contra seus oponentes.

Nível 70: A prole pode gerar os galhos e raízes da árvore Yggdrasil sendo os galhos dessa extremamente densos quase indestrutíveis, sendo que a prole consegue os controlar e os moldar, tais galhos conseguem até mesmo destruir construtos cósmicos conseguindo causar danos cósmicos em suas vítimas. Podem também criar criaturas "vivas" através desses galhos ou até mesmo armas e etc.


 

Transformação Divino-Asgardiana

O semideus sofrerá uma transformação, adquirindo longos cabelos ruivos e olhos cor de cristal. Como um todo, possuem potencial planetário, mas no que se refere a força e durabilidade, essas estão no patamar de uma pequena estrela, tendo também velocidade de Mach 70. Adquirem fotocinese absoluta e sentidos absolutos.

 

Nível 180-200: Dura 2 rodadas.

Nível 201-220: Dura 3 rodadas.

 

Nível 221-240: Dura 4 rodadas.

 

Nível 241-260: Dura 5 rodadas.

Nível 261-280: Dura 6 rodadas.

Nível 300: Permanece por tempo indeterminado.

Obs: Pode ser usada três vezes por evento, sendo que após o nível 300 não possuem mais tal restrição. Quando no nível 400, conseguirão fazer uso destes poderes absolutos mesmo sem estarem transformados, e ao chegarem no 600 possuirão todas as capacidades da transformação sem a necessidade de se transformar.

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