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DIOSA LUZ DIURNA
HISTÓRIA
H Emera era la hija de Nyx (Noche) con Erebus (oscuridad), una deidad primordial y la personificación de la luz del día y el ciclo de la mañana. Según el poeta romano Higino , tuvo un romance con su hermano Ether y con él tuvo tres hijos, Terra ( Gaia ), Coelum ( Urano ) y Mare ( Tálassa ). Nació con Ether y las Hespérides . También se llamaba Amara. Los romanos lo llamaron Muere.
Algunas tradiciones colocan a Ether y Hemera como padres de solo Urano y Gaia, así como la semilla de casi todos los dioses griegos. Según la mitología, momentos antes de que Hemera concibiera a Urano y Gaia, se escucharon grandes explosiones en todo el Universo, como si el cielo estuviera siendo influenciado por la diosa (se dice que esto se debe al hecho de que Hemera tiene una fuerte conexión con Ether ). Más tarde, se convirtió en parte del séquito de Hélio junto a las Hespérides. También era una guardiana de las fronteras, entre el mundo donde venía la luz y el mundo de las sombras.
Según Hesíodo , Hemera vive junto a su madre más allá del océano, en el extremo occidental. Allí, una gran muralla separa las puertas del infierno del mundo visible. Detrás del muro está el gran palacio donde ambos residen, pero los dos nunca están juntos. Cuando Hemera se va, su madre espera hasta que sea hora de lanzar la noche sobre el mundo. Cuando Hemera regresa, cruza el muro y saluda a su madre, que corre alrededor del mundo. Como dice Hesíodo: "El palacio nunca cierra los dos".
Hemera tiene una gran belleza, no tan grande como la de Afrodita , una de las muchas habilidades de Hemera es la persuasión, ya que está relacionada con la mentira, y con esta habilidad puede ejercer parcialmente el control mental. Hemera siempre ha estado vinculada al dios Apolo e incluso podría considerarse como hermanos de lazos, porque el sol está en la mañana.
hijos de Hemera
Apariencia: Sus pieles son pálidas, destacando los mechones largos y delgados de cabello rubio y ojos azules que varían de azul a naranja suave.
Personalidad : son vivaces e intensos, pueden ser sonrientes y amigables en un momento como un día soleado, o tranquilos y pacientes como un día nublado. Pero no se equivoque, al igual que algunas mañanas comienzan con peores tormentas, los hijos de Hemera pueden ser peligrosos cuando se ven amenazados.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Alas luminosas
Nivel 1-20: El semidiós, desde el principio, puede crear un par de alas en su espalda, hechas de luz, con las que puede volar muy alto y muy rápido, alcanzando hasta 600 km / h. Puede llevar a una persona con él mientras vuela.
Nivel 21-40: las alas del semidiós son más grandes y más resistentes, lo que permite que el semidiós vuele hasta 1200 km / h. Las alas emanan una energía cálida que calienta al semidiós cuando está en un ambiente frío, pero no lo harán en un ambiente cálido. Puede llevar a tres personas con él mientras vuela.
Nivel 41-60: las alas ahora permiten que el semidiós vuele a 1800 km / h. Puede tomar media tonelada mientras vuela. La resistencia de las alas es tal que puede cortar acero con ellas y destruir fácilmente las rocas. El calor de las alas puede causar quemaduras de primer grado al enemigo en caso de contacto, pero solo si el semidiós quiere lastimarlo.
Nivel 61-80: las alas permiten al semidiós volar a 2400 km / h. Puede tomar casi una tonelada mientras vuela. La resistencia de las alas le permite cortar titanio como si fuera mantequilla y causa un gran daño a los diamantes. El calor de las alas puede causar quemaduras de segundo grado al enemigo en caso de contacto, pero solo si el semidiós quiere lastimarlo.
Nivel 81-100: las alas permiten que el semidiós vuele a 3000 km / h. Puede transportar dos toneladas mientras vuela. La resistencia de las alas les permite aplastar fácilmente el diamante y causar un gran daño al adamantium y al vibranium. El calor de las alas puede causar quemaduras de tercer grado en el enemigo en caso de contacto, pero solo si el semidiós quiere lastimarlo.
Nivel 101-120: Las alas permiten que el semidiós vuele a 3600 km / h. Puede transportar 5 toneladas mientras vuela. La resistencia de las alas permite que las alas corten adamantium como si no fuera nada y casi destruyan el vibranium. Hierro divino también recibirá un daño masivo de estas alas. El calor de las alas puede derretir metales y causar quemaduras a los enemigos solo por proximidad, pero solo si el semidiós lo desea.
Nota: A medida que aumenta la velocidad del semidiós cuando corre, su velocidad al volar aumentará igualmente.
Barrera de luz
Al extender la mano en la dirección de un ataque, el semidiós creará una barrera lo suficientemente fuerte como para resistir poderosos ataques consecutivos antes de romper.
Nivel 1-10: Al principio, el semidiós podrá hacer una barrera capaz de resistir algunos golpes físicos capaces de destruir el acero antes de agrietarse y romperse o resistir dos golpes no físicos (energía o golpes elementales). El escudo no es muy grande, por lo que solo protege de ataques directos, pero no en el área.
Nivel 11-25: Más fuerte, la barrera soporta golpes capaces de destruir fácilmente el titanio antes de romperse, siendo más resistente a los golpes no físicos. El escudo es más grande, pero aún no protege contra ataques de área.
Nivel 26-35: en este nivel, la barrera soporta golpes capaces de destruir el diamante y los ataques no físicos casi no tienen efecto sobre él (tienen la misma fuerza destructiva que los ataques físicos). El escudo es más grande, capaz de proteger a un grupo pequeño, pero no muy bien de los ataques de área.
Nivel 36-50: la barrera ahora soporta golpes físicos y no físicos capaces de destruir el adamantium. El escudo es más grande, capaz de proteger a un gran grupo de personas, resistiendo los ataques en el área (de un bosque) con cierta facilidad.
Nivel 51-99: el poder del semidiós es tal que la barrera puede soportar golpes físicos y no físicos capaces de destruir el vibranio. El escudo es lo suficientemente grande como para rodear un vecindario, soportando golpes capaces de destruir una ciudad con facilidad.
Nivel 100-150: en su máximo, la barrera resiste golpes capaces de destruir el hierro divino, resistiendo los golpes de él. El escudo puede extenderse para proteger una ciudad entera, resistiendo golpes capaces de destruir una región entera.
Luz de la mañana
Durante el día, los atributos del semidiós aumentarán a medida que avanza el día. A medida que el semidiós se fortalece, los poderes aumentan en niveles. Por ejemplo, un semidiós en el nivel 11, cuando usa esta habilidad (puede activarse y desactivarse), en la primera ronda, sus atributos se elevarán a los de los niveles 1 a 10, y en la segunda ronda, a los de los niveles 11 a 25.
Nivel 01-10:
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Fuerza: la fuerza del semidiós puede romper rocas con un solo golpe, abrir cráteres y grietas en la tierra con sus golpes y patadas sin mucha dificultad.
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Velocidad: la velocidad del semidiós tendrá un 15% de bonificación.
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Resistencia: La piel del semidiós es tan resistente como el titanio.
Nivel 11-25:
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Resistencia: La fuerza del semidiós puede perforar el acero y romper el titanio con facilidad.
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Velocidad: la velocidad del semidiós tendrá una bonificación del 30%.
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Resistencia: la piel del semidiós es tan resistente como el diamante.
Nivel 26-35:
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Fuerza: la fuerza del semidiós puede perforar titanio y romper diamantes sin dificultad.
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Velocidad: la velocidad del semidiós tendrá una bonificación del 60%.
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Resistencia: la piel del semidiós es tan resistente como el adamantium.
Nivel 36-50:
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Fuerza: la fuerza del semidiós puede destruir el diamante y romper el adamantium.
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Velocidad: la velocidad del semidiós tendrá una bonificación del 100%.
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Resistencia: la piel del semidiós es tan resistente como el hierro divino.
Nota: Solo se puede usar cuando es de día, debilitándose cuando llega la noche.
Viaje a través de la luz
Nivel 1-10: si está bañado por la luz solar, el semidiós puede teletransportarse desde este punto a otro también bañado por la luz solar. La descendencia de Hemera puede llevar a otras personas con ella.
Nivel 11-25: El semidiós puede teletransportarse a algún punto que esté iluminado por la luz solar, y puede llevar a otros con él, aunque él mismo no esté iluminado.
Nivel 26-35: incluso de noche, el semidiós podrá teletransportarse a cualquier punto iluminado por la luz de la luna.
Nivel 36-50: Ahora el semidiós podrá teletransportarse desde cualquier punto iluminado por cualquier fuente.
Nivel 51-99: en este nivel, el semidiós puede teletransportarse a cualquier punto que esté mínimamente iluminado.
Manipulación de la luz
Nivel 01-10: El semidiós podrá manipular la luz desde el principio. Al tocar objetos, un polvo fino los envolverá y comenzará a brillar. El semidiós puede "arrastrar" la luz ambiental hacia su mano y usarla para ataques, pero cosas simples, como máximo formando un anillo de luz que atrapará al enemigo o cortará el acero fácilmente.
Nivel 11-25: el semidiós tendrá más control sobre la luz, pudiendo crearla para iluminar el entorno. También podrá crear una espada de luz con la que pueda luchar, ya que tiene la capacidad de cortar titanio fácilmente.
Nivel 26-35: El semidiós puede hacer varias espadas y controlarlas sin tener que manejarlas con sus manos, controlándolas simplemente con su manipulación de la luz. Las espadas pueden cortar diamantes.
Nivel 36-50: el semidiós puede hacer un látigo que se mueve según la voluntad del semidiós, pero a alta velocidad, lo que dificulta a los enemigos evitar el ataque. Un golpe de este ataque causará quemaduras de segundo grado y un corte medio. El látigo y las espadas pueden cortar adamantium.
Nivel 51-99: el semidiós podrá crear cualquier arma, armadura y varias otras cosas con luz, que ahora tienen la resistencia del vibranium y pueden cortar lo mismo (si son armas). El semidiós puede fabricar varias armas, sin gastar mucha energía.
Alta velocidad
Nivel 1-20: el semidiós, desde el principio, puede correr a grandes velocidades, llegando a 600 km / h.
Nivel 21-40: el semidiós puede correr a 1200 km / h.
Nivel 41-60: el semidiós puede correr a 1800 km / h.
Nivel 61-80: el semidiós puede correr a 2400 km / h.
Nivel 81-100: el semidiós puede correr a 3000 km / h.
Nivel 101-120: el semidiós puede correr a 3600 km / h.
Nivel 121-140: el semidiós puede correr a 4200 km / h.
Nivel 141-160: el semidiós puede correr a 4800 km / h.
Nivel 161-180: el semidiós puede correr a 5400 km / h.
Nivel 181-200: el semidiós puede correr a 6000 km / h.
Gran belleza
Nivel 1-10: El semidiós tiene una gran belleza, heredada de su madre, de quien se decía que tenía una gran belleza, que no solo no era tan hermosa como Afrodita. Con unos pocos gestos y palabras, puede tener la atención de una persona para ti.
Nivel 11-25: El semidiós puede encantar a todo un grupo con pocas palabras, gestos y caricias, pudiendo convencerlos de cumplir sus deseos, y puede ser algo simple como pedir un vaso de agua o llevarlo a algún lado.
Nivel 26-35: el semidiós encantará a toda una multitud con facilidad, afectando incluso a los semidioses. Puede dirigir la atención de los demás hacia otras cosas sin perder el control sobre ellas, y puede pedir cosas más complejas y complicadas para ellos, cumpliendo así la mayoría de sus deseos.
Nivel 36-50: el semidiós tendrá control total sobre todos los que caen en sus encantos, incluso semidioses y monstruos. Podrá pedirle a los dominados cualquier cosa, incluso acciones que puedan conducir a su muerte, ya que harán cualquier cosa para satisfacer al semidiós.
Persuasión
Nivel 1-10: El semidiós puede manipular a las personas desde el principio, ya que su madre tenía una gran capacidad de persuasión, relacionada con la mentira. El semidiós puede inducir a la gente a creer sus palabras, incluso mentiras, a riesgo de quebrarse cuando escuchan la verdad si él no sabe cómo evitarla.
Nivel 11-25: El semidiós puede inventar cualquier historia, por muy mentirosa y fantasiosa que parezca, y puede convencer incluso a aquellos que lo conocen y saben la verdad. Ni siquiera la verdad con evidencia puede romper tu mentira.
Nivel 26-35: el semidiós puede influir en las personas para que tomen decisiones que normalmente no harían, y puede hacer que vayan en contra de sus propias creencias o incluso cambiar sus opiniones y conceptos con facilidad. Incluso aquellos que no se convencen fácilmente o no son manipulables pueden caer en la trampa del semidiós, por un momento dudando de sí mismos y de lo que creían, querían y defendían, incluso si estuvieron con él toda la vida.
Nivel 36-50: la persuasión del semidiós ha llegado al punto de que puede establecer aliados unos contra otros, enemigos mortales uno al lado del otro, crear y detener guerras con sus palabras. Incluso los dioses escucharán tus palabras, incluso si no están convencidos por ellos al final del día, te prestarán atención y tomarán en consideración lo que dijo el semidiós.
Gran espadachín
Nivel 1-20: el semidiós, al llegar al campamento, tendrá una gran habilidad para manejar espadas, y tiene conocimientos básicos sobre cómo manejar espadas griegas.
Nivel 21-40: el semidiós sabrá cómo usar cualquier espada creada en Europa, manipulándola a un nivel intermedio.
Nivel 41-60: el semidiós sabrá cómo manipular cualquier espada hecha en Europa, África y Asia, manipulándolas como un maestro en este arte.
Nivel 61-80: el semidiós sabrá cómo manipular cualquier espada hecha en el mundo, manipulándola de tal manera que en ciertos momentos podrá hacer movimientos con ellos (por ejemplo, pelear con una espada en la boca o los pies).
Cuerpo ligero
Nivel 1-20: El semidiós podrá transformar su cuerpo en luz (no necesariamente teniendo que brillar, esto es opcional para el semidiós), por lo que los ataques pasarán por su cuerpo sin causar ningún daño. Puede permanecer en esta forma durante 1 turno.
Nivel 21-40: el semidiós, al encender una luz sobre los espejos y el vidrio, que lo reflejará, podrá viajar a través de la luz aún más fácilmente, como si fuera él mismo, pero no a la velocidad de la luz, esto es equivalente a hacerlo su velocidad cuando corre o vuela (es decir, viajará a través de la luz a la velocidad que tiene cuando corre). Puede permanecer en esa forma durante 2 rondas.
Nivel 41-60: El semidiós podrá transformar sus brazos y piernas en luz y emitir rayos de luz desde él. Puede permanecer en esa forma durante 3 rondas.
Nota: Mientras no puedas manipular la oscuridad, puedes sufrir daños por estos ataques. Cuando alcances esta habilidad, la resistencia de tu cuerpo a ellas será equivalente a la del cobre.
Poderes activos
Kinesis
El semidiós podrá manipular elementos distintos de la luz, su control sobre ellos aumentará a medida que el semidiós se fortalezca, pero solo podrá usar estos elementos durante el día.
Nivel 1-20: el semidiós, al principio, podrá manipular el agua. Podrá manipular el elemento a pequeña escala, pudiendo hacer cosas simples con él, como concentrarse en un punto, moverlo a gran velocidad y hacerlo tomar ciertas formas simples, incluso si ya lo hace perfectamente. Se puede utilizar principalmente como defensa, teniendo la resistencia del acero.
Nivel 21-40: el semidiós también podrá manipular el aire. Su control ahora es de escala media, pudiendo hacer cosas más complejas como ataques concentrados o armas que tendrán forma física y la resistencia del titanio y la capacidad de cortarlo / destruirlo. También puede combinar dos elementos, por ejemplo, uniendo aire con agua y haciendo hielo con ellos.
Nivel 41-60: El semidiós también podrá manipular la tierra. Su control se hace a gran escala, pudiendo combinar ataque y defensa con facilidad, sin la necesidad de mucha concentración, su defensa tiene la resistencia del diamante y el ataque la capacidad de cortar / destruir el mismo.
Nivel 61-80: el semidiós también puede manejar el fuego. Su control es a escala continental, siendo el ataque en este punto su mejor defensa y la defensa su mejor ataque cuando lo necesita, sin gastar mucha energía como antes y ya siendo capaz de crear, en cantidad limitada, los elementos. La defensa tiene la resistencia del adamantium y el ataque con fuerza para destruirlo / cortarlo.
Nivel 81-100: Alcanzando su máximo, el semidiós podrá manipular la oscuridad. Su control se vuelve de escala global, teniendo la defensa equivalente a la del vibranium y el ataque con suficiente poder para destruirlo / cortarlo. Ahora puede crear una gran cantidad de elementos para su necesidad y combinarlos de la forma que desee.
Nota: El semidiós puede manipular el elemento que no está siendo controlado o que no ha sido creado por otros seres capaces de la misma habilidad. Desde el momento en que alguien creó una cantidad de ese elemento o ya lo estaba controlando, el semidiós no podrá controlar esa cantidad, sin embargo, esto también se aplica a los demás. Si el semidiós creó una cierta cantidad del elemento o ya controló esa cantidad antes, otros no podrán controlar esa cantidad. Debido a su capacidad para manipular la luz, la debilidad de sus habilidades que involucran la luz suele ser las sombras / oscuridad, que pueden ser fácilmente destruidas por ellos (como si su resistencia fuera de vidrio), sin embargo, debido al comentario de que el semidiós puede manipule la oscuridad, sus habilidades de luz tendrán una mayor resistencia, teniendo la misma resistencia que la del acero.
Curación matutina
Nivel 1-10: Mientras sea de día y bañado por la luz solar, el semidiós puede curar heridas menores en su cuerpo al estar rodeado de un aura luminosa.
Nivel 11-25: mientras sea de día, el semidiós puede curar heridas medianas de su cuerpo, o concentrar energía dorada en las palmas de sus manos que le permitirán curar heridas menores de un grupo de personas, sin poder sanar durante 3 rondas.
Nivel 26-35: mientras sea de día, el semidiós puede sanar heridas graves en su cuerpo o concentrar energía dorada en las palmas de sus manos que le permitirán sanar heridas medianas de un grupo de personas, sin poder sanar durante 2 rondas.
Nivel 36-50: mientras sea de día, el semidiós puede sanar rápidamente cuando está al borde de la muerte, o concentrar una energía dorada en las palmas de sus manos que le permitirá curar heridas leves a un grupo de personas, sin poder sanar durante 1 ronda
Luz del sol
El semidiós puede concentrar la luz solar y usarla para realizar ataques de energía, como grandes esferas hechas de esa energía. Este tipo de ataque hará más daño y golpeará un área que las habilidades de manipular la luz o transformar su cuerpo en luz. Solo se puede usar durante el día.
Nivel 01-20: El semidiós podrá concentrar la energía al tamaño de una pelota de ping pong y, cuando la lance, tendrá la fuerza suficiente para destruir una defensa de acero y un área de 25 m².
Nivel 21-40: el semidiós podrá concentrar la energía al tamaño de una pelota de béisbol y, cuando la lance, tendrá la fuerza suficiente para destruir una defensa de titanio y un área de 125 m².
Nivel 41-60: el semidiós podrá concentrar la energía al tamaño de una pelota de balonmano y cuando la lance, tendrá la fuerza suficiente para destruir una defensa de diamantes y un área de 625 m².
Nivel 61-80: el semidiós podrá concentrar su energía al tamaño de una pelota de fútbol y cuando la lance, tendrá la fuerza suficiente para destruir una defensa adamantium y un área equivalente a la de un vecindario.
Nivel 81-100: el semidiós podrá concentrar la energía al tamaño de una esfera grande de 1.5 m de radio y cuando la lance, tendrá la fuerza suficiente para destruir una defensa vibranium y un área equivalente a la de un bosque grande .
Espectro luminoso
Al manipular la luz, el semidiós también podrá manipular los colores que componen la luz, logrando diferentes efectos.
Nivel 01-10: Al principio, el semidiós puede hacer que alguien se sienta mareado y / o enfermo.
Nivel 11-25: El semidiós puede confundir a una persona con su manipulación de la luz o hacerla vomitar.
Nivel 26-35: los objetos forman los colores, cuando la luz alcanza los mismos y absorbe parte de esos colores, reflejando los que no absorben, y se supone que este es el "color" del objeto y la descendencia de Hemera puedes manipular eso. El semidiós puede cambiar los colores de las cosas a los ojos de los demás, pudiendo dejarles un solo color o con varios colores al mismo tiempo.
Nivel 36-50: el semidiós puede cambiar los colores de las cosas a los ojos de los demás, dejando el color en blanco y negro y viceversa.
Nivel 51-99: el control del semidiós sobre los colores y la luz es tal que puede hacer que algo desaparezca ante los ojos de los enemigos, como él mismo o un grupo grande, así como hacer aparecer una ilusión con cosas que no existen allí. .
Nota: La ilusión también afecta el sistema inmunitario porque afecta la visión y no la mente.
Destello
El semidiós, durante una ronda, absorberá la luz solar y luego liberará todo de una vez, cegando a todos a su alrededor. Si se combina con "Luminous Luminous", puede dirigir la luz en una dirección, enfocándola en un grupo de enemigos.
Nivel 1-10: El semidiós podrá cegar a los enemigos durante 1 asalto.
Nivel 11-25: El semidiós podrá cegar a los enemigos durante 2 rondas.
Nivel 26-35: el semidiós puede cegar a los enemigos durante 3 rondas.
Nivel 36-50: el semidiós podrá cegar a los enemigos durante 4 rondas.
Nivel 51-99: el semidiós podrá cegar a los enemigos durante 5 rondas.
Palacio de día
Nivel 1-20: El semidiós podrá concentrar su energía y formar una cúpula semitransparente para involucrarlo a él y a su grupo. La cumbre involucrará un área grande alrededor del grupo y todos los que él considere enemigos u hostiles hacia él o su grupo se sentirán incómodos al ingresar al área, dudando en continuar el acercamiento. Solo se puede hacer durante el día.
Nivel 21-40: el domo hará que todos los que se consideran enemigos u hostiles hacia él o su grupo se sientan mal, alejándose inmediatamente del área del domo lo más lejos que puedan.
Nivel 41-60: la cúpula hará que todos los que se consideren enemigos u hostiles hacia él o su grupo que intenten dañar a alguien desde adentro y dejen de hacerlo cuando sus objetivos estén protegidos por la barrera del semidiós. Quien esté dentro de la barrera no es considerado un enemigo por la descendencia de Hemera, pero tampoco está protegido por Hemera, no estará protegido de estos ataques. Se puede hacer de noche.
Nivel 61-80: el domo hará que todos los que sean considerados enemigos u hostiles hacia él o su grupo que intenten atacar mentalmente a quien esté dentro del domo no podrán hacerlo. Quien esté dentro de la barrera no es considerado un enemigo por la descendencia de Hemera, pero tampoco está protegido por Hemera, no estará protegido de estos ataques.
Nivel 81-100: el domo hará que todos los que se consideren enemigos u hostiles hacia él o su grupo que intenten atacar con cualquier forma de ataque dentro del domo no puedan hacerlo, y si intentan hacerlo con un ataque mental o espiritual, quedarás atrapado en una ilusión controlada por el semidiós, que podrá usarte como su sirviente durante 3 rondas (incluso los sistemas inmunes se ven afectados por esto). Quien esté dentro de la barrera no es considerado un enemigo por la descendencia de Hemera, pero tampoco está protegido por Hemera, no estará protegido de estos ataques.
Sol de medianoche
El semidiós, siempre que esté bajo el sol, almacenará una cantidad de esa luz solar dentro de sí mismo. En momentos de necesidad durante la noche, el semidiós podrá invocar esta energía almacenada una vez por evento / misión / saga y, por lo tanto, usar habilidades que solo se usan durante el día durante un tiempo específico.
Nivel 10-40: el semidiós puede usar esta energía durante 1 ronda.
Nivel 41-70: el semidiós puede usar esta energía durante 3 rondas.
Nivel 71-100: el semidiós puede usar esta energía durante 5 rondas.
Viento solar
La energía almacenada también se puede usar para enviar una ola de energía hacia objetivos y enemigos. La ola es invisible y su tamaño depende de la voluntad del semidiós.
Nivel 1-20: la ola puede destruir árboles y lanzar enemigos a 50 metros de distancia.
Nivel 21-40: la ola puede destruir rocas y lanzar enemigos a 100 metros de distancia.
Nivel 41-60: la ola puede destruir el hierro y lanzar enemigos a 150 metros de distancia.
Nivel 61-80: la ola puede destruir acero y enviar enemigos a 200 metros de distancia.
Nivel 81-100: la ola puede destruir titanio y lanzar enemigos a 250 metros de distancia.
Super nueva
El semidiós puede liberar toda la energía almacenada dentro de sí mismo a la vez, creando una gran explosión que destruirá el área circundante. Quien no pueda defenderse o escapar del área de explosión sufrirá un gran daño.
Nivel 1-10: la explosión alcanza un área de 200 m² y destruirá las defensas con resistencia de acero.
Nivel 11-25: la explosión alcanza un área de 400 m² y destruirá las defensas con resistencia de titanio.
Nivel 26-35: la explosión alcanza un área de 800 m² y destruirá las defensas con resistencia de diamante.
Nivel 36-50: la explosión alcanza un área de 1600 m² y destruirá las defensas con resistencia a adamantium.
Nivel 51-99: la explosión alcanza un área de 3200 m² y destruirá las defensas con la resistencia al vibranio.
Nivel 100-150: la explosión alcanza un área de 6400 m² y destruirá las defensas con resistencia de hierro divino.
Nobleza del día y la luz
Nivel 70: El semidiós podrá usar todo su poder a la vez. La descendencia de Hemera ganará más músculo y altura, sus ojos tendrán un intenso brillo dorado y su cabello. Su cuerpo estará rodeado por un cálido aura dorada capaz de derretir rocas. El semidiós obtendrá una gran bonificación de fuerza, al poder perforar vibranium con facilidad y causar un gran daño al Hierro Divino. Su velocidad obtendrá un bono del 50%, su resistencia será equivalente a la del vibranium y podrá ver los golpes que se mueven a la velocidad de la luz. La cantidad de energía es increíble, pero tiene un precio. El semidiós puede usar esto solo una vez al día y solo una vez por evento / misión / saga, ya que gasta mucha energía, dejándolo completamente exhausto e incapaz de luchar durante 2 rondas. Esta forma, incluso con tales consecuencias, se puede mantener durante 5 rondas.
Regalo de queja
Tetras: una espada hecha de cuatro metales diferentes: bronce celeste, oro imperial, hierro de estireno y plata encantada. La diosa Hemera ha recorrido un largo camino para conseguir este tipo de arma para sus hijos. Ether le ofreció el primer metal después de que ella lo ayudó a terminar su colección de la madrugada. El segundo metal fue ofrecido por el Señor del Olimpo Zeus cuando Hemera logró apaciguar una de sus conversaciones con su esposa Hera. El tercer metal fue ofrecido por su madre Nyx, cuando Hemera accedió humildemente a admitir frente a los otros dioses que la noche es más esencial que el día. Y Selene le ofreció el cuarto metal cuando Hemera la consoló después de la primera muerte de Hélio. No solo los metales, sino los gestos de buena voluntad y desprendimiento que hicieron que este tipo de arma fuera digna de nobleza. Después de recoger los cuatro metales, los llevó a Hefesto, quien forjó una de las mejores líneas de espadas jamás vistas. El nombre de este tipo de espada resultó ser Tetras. Para una mayor movilidad y comodidad, hace eones tomaron la forma de coronas de laurel, y sería suficiente para que un hijo de Hemera gritara su nombre, que rápidamente se convirtió en espadas. Sin embargo, hoy pueden tomar la forma de pulseras o pulseras. Siempre volverá al bolsillo o brazo del semidiós si se pierde en la batalla. También podrán ser inmunes a los ataques mentales o las ilusiones cuando empuñen espadas. Los niños de Hemera pueden sentir energías positivas cuando las manejan, simbolizando los actos humildes de su madre para obtener los cuatro metales.
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