Dios del sexo masculino y femenino
HISTÓRIA
Hermafrodita (en griego: Ἑρμαφρόδιτος), en la mitología griega, era hijo de Afrodita y Hermes, equivalente a Afrodita. Esto representa la fusión de los dos sexos y no tiene un género definido. Habría nacido un niño extremadamente hermoso, que luego se convirtió en un ser andrógino por haberse unido a la ninfa Salmacis. Fue a partir de este mito que se bautizaron los conceptos de hermafrodita y hermafroditismo.
HIJOS DE HERMAFRODITO
Apariencia: los niños hermafroditas se ven tanto hombre como mujer, tienen una belleza totalmente exótica.
Personalidad: pueden parecer un poco antisociales debido al hecho de que son hermafordits, pero también pueden ser amigables
HABILIDADES
Poderes pasivos
Género indefinido
Los niños hermafroditas no tienen un género confirmado, por lo que tienen órganos sexuales masculinos y femeninos. Permitiéndole embarazar a una mujer y poder quedar embarazada.
Niveles 1-100: la descendencia hermafrodita podrá engañar a cualquier campista sobre su sexo actuando a veces como una mujer y otra como un hombre (también depende del jugador que controle a la descendencia). Su belleza es increíblemente hermosa y puede engañar a cualquiera, incluso a dioses y entidades.
Excelente luchador
Los hermafroditas son luchadores hábiles, tienen su propio estilo de lucha, sin embargo, pueden abarcar los más variados tipos de artes marciales, pudiendo dar grandes golpes contra su oponente a los más pequeños.
Nivel 1-10: la descendencia, desde su adolescencia, tiene un cuerpo flexible que les permite realizar maniobras, saltos o incluso movimientos que serían difíciles o incluso perjudiciales para el cuerpo humano. Su agilidad le permite no solo correr sino evitar golpes mucho más rápido que cualquier otro campista de su nivel (hasta 150 km / h), pudiendo luchar en cualquier tipo de estilo, desde karate, krav maga y entre muchos otros. tipos, pero aún no logra llevar armas.
Nivel 11-25: los descendientes ahora pueden realizar golpes mucho más fácilmente al tener un alto manejo con tiro con arco sabiendo cómo usar arcos y flechas de una manera media, no solo eso, sino que también pueden lanzar flechas fácilmente incluso en grandes cantidades (2-4 flechas). Tus sentidos se vuelven más refinados cuando estás en confrontaciones o situaciones de conflicto o caza, logrando percibir las cosas con cierta facilidad. Además de poder esquivar golpes más rápido que ella (hasta 200 km / h).
Nivel 26-35: conviértete en experto en luchar sin armas, logrando luchar en igualdad de condiciones contra tus oponentes (si el oponente es más rápido de lo que ella no ayudará mucho) ahora es capaz de empuñar espadas, cuchillos y lanzas o palos perfectamente, sin siquiera experimentar dificultades.
Sentimientos agudos
Niveles 1-10: este poder permite a los niños hermafroditas emitir sentimientos en otras personas, ya sean positivos o negativos, pero por el momento son bastante débiles con una gran posibilidad de fallar, ya que aún no tienen el control total del poder.
Niveles 11-25: los niños de Hermafrodita en este nivel ya son más capaces de controlar el uso de este poder, y la probabilidad de que falle ahora es mínima, pero el poder en sí aún es débil
Niveles 26-35: el control sobre la habilidad está completo, la posibilidad de falla es teóricamente cero.
Fascinación
Niveles 1-10: Causa un efecto fascinante en todos los que te rodean. Los monstruos y enemigos débiles no podrán atacar mientras estén bajo el efecto de esta habilidad, pero el efecto se anulará si recibes daño de alguien que no haya sido víctima del poder.
Niveles 11-25: ahora el efecto brinda la capacidad de causar celos en personas específicas cuando y como lo deseen y puede manipular la autoestima de alguien donde termina durando solo tres turnos, pero en algunas personas esa sensación continúa por mucho más tiempo.
Niveles 26-35: Usando la fascinación, si alguien intenta atacar tu mente con un poder psíquico, este poder se vuelve contra la persona que lo lanzó.
Resistencia de género
La descendencia de Hermafrodita por ser un ser único tiene una gran resistencia en relación con otros géneros.
Nivel 1-10: tienen un 15% de resistencia contra otros seres masculinos o femeninos (cualquier habilidad que use la descendencia tendrá resistencia).
Nivel 11-25: tienen un 25% de resistencia contra otros seres masculinos o femeninos.
Nivel 26-35: tienen un 35% de resistencia contra otros seres masculinos o femeninos.
Nivel 36-50: tienen un 45% de resistencia contra otros seres masculinos o femeninos.
Nivel 51-99: tienen un 55% de resistencia contra otros seres masculinos o femeninos.
Nivel 100-150: tienen un 65% de resistencia contra otros seres masculinos o femeninos.
Capacidad de mejora
La descendencia podrá mejorar sus atributos y puede ser un poco más fuerte de lo que debería ser durante algunas rondas. Ser capaz de aumentar los sentidos, las fuerzas, la velocidad, etc.
Nivel 1-10: puede aumentar 1 atributo (velocidad, fuerza, sentidos mejorados o más) durante 2 rondas.
Nivel 11-25: puede aumentar hasta 2 atributos para 2 rondas.
Nivel 26-35: puede aumentar hasta 3 atributos para 3 rondas.
Nivel 36-50: puede aumentar hasta 4 atributos para 3 rondas.
Nivel 51-99: puede aumentar hasta 5 atributos para 4 rondas.
Nivel 100-150: puede aumentar hasta 6 atributos para 4 rondas.
PD: No puedes obtener atributos extremadamente destructivos, solo podrás mejorarlos a niveles sobre los humanos.
Inducción de la lujuria
La descendencia hermafrodita es capaz de instigar e inducir excitación sexual, lujuria, felicidad y placer en los demás.
Nivel 1-10: la descendencia puede afectar a cualquier persona dentro de los 5 km.
Nivel 11-25: la descendencia puede afectar a cualquier persona dentro de los 10 km.
Nivel 26-35: la descendencia puede afectar a cualquier persona dentro de los 15 km.
Nivel 36-50: la descendencia puede afectar a cualquier persona dentro de los 20 km.
Nivel 51-99: la descendencia puede afectar a cualquier persona dentro de los 25 km.
Nivel 100-150: la descendencia puede afectar a cualquier persona dentro de los 30 km
Sentido estratégico
Nivel 10: Gracias a su doble personalidad, siendo una mujer y un hombre, la descendencia de Hermafrodita adquiere la capacidad de adivinar lo que otros campistas o hasta que su oponente está pensando espontáneamente. Simplemente apareció, intercambiando ojos.
Velocidad sobrehumana
El hijo de Hermafrodita podrá correr a grandes velocidades.
Nivel 1-10: podrás correr inicialmente a 500 km / h.
Nivel 11-25: podrás correr a 900 km / h.
Nivel 26-35: tu velocidad está en Mach 2.
Nivel 36-50: Tu velocidad ahora está en Mach 10.
Nivel 51-99: su velocidad ahora es mach 15.
Nivel 100-150: Tu velocidad ahora está en Mach 20.
Poderes activos
Metamorfosis humanoide
Los descendientes de Hermafrodita pueden transformarse en cualquier otra persona o semidiós que haya visto (incluso en fotografías o carteles, etc.). Como resultado, puede hacer que parezca un duplicado exacto de cualquier ser humano, de cualquier género. Su control es tan preciso que puede duplicar con precisión el patrón de retina de otra persona en sus propios ojos, patrones de dedos, poros de la palma y la piel en sus propias manos y piel, el olor se superpone al ser original y las cuerdas vocales para combinar voces. hasta el punto de las impresiones de voz correspondientes.
Nivel 1-10: la transformación tarda 6 segundos en completarse.
Nivel 11-25: la transformación tarda 5 segundos en completarse.
Nivel 26-35: la transformación tarda 4 segundos en completarse.
Nivel 36-50: la transformación tarda 3 segundos en completarse.
Nivel 51-99: la transformación tarda 2 segundos en completarse.
Nivel 100-150: se vuelve instantáneo.
PD: Gracias a esta habilidad, los descendientes no tienen un avatar fijo, pueden ser quienes quieran. Ella no adquiere los poderes, la personalidad, etc. Solo habilidades naturales.
Metamorfosis Animalística
La descendencia hermafrodita puede adoptar la apariencia de cualquier animal que haya visto (incluso prehistórico), al igual que la metamorfosis humanoide.
Nivel 1-10: la transformación tarda 6 segundos en completarse.
Nivel 11-25: la transformación tarda 5 segundos en completarse.
Nivel 26-35: la transformación tarda 4 segundos en completarse.
Nivel 36-50: la transformación tarda 3 segundos en completarse.
Nivel 51-99: la transformación tarda 2 segundos en completarse.
Nivel 100-150: se vuelve instantáneo.
PD: Ella no adquiere los poderes, la personalidad, etc. Solo habilidades naturales.
Metamorfosis monstruosa
La descendencia hermafrodita puede adoptar la apariencia de cualquier monstruo que haya visto (incluso legendario), así como la metamorfosis humanoide.
Nivel 1-10: la transformación tarda 6 segundos en completarse.
Nivel 11-25: la transformación tarda 5 segundos en completarse.
Nivel 26-35: la transformación tarda 4 segundos en completarse.
Nivel 36-50: la transformación tarda 3 segundos en completarse.
Nivel 51-99: la transformación tarda 2 segundos en completarse.
Nivel 100-150: se vuelve instantáneo.
PD: Ella no adquiere los poderes, la personalidad, etc. Solo habilidades naturales. Si se convierte en monstruos como un fénix, pueden disfrutar de la piroquinesis porque es un animal de fuego o un dragón, aún pueden volar y escupir fuego, etc.
Fusión de hermafrodita
Los descendientes de Hermafrodita son capaces de fusionarse con otra persona, ya sea de cualquier género. Incluso si es una entidad, divinidad, etc., funcionará.
Nivel 1-30: la fusión tiene un plazo de hasta 3 rondas.
Nivel 31-60: la fusión tiene un plazo de hasta 4 rondas.
Nivel 61-90: la fusión tiene un plazo de hasta 5 rondas.
Nivel 91-120: la fusión tiene un plazo de hasta 6 rondas.
Nivel 121-150: la fusión tiene un vencimiento de hasta 7 rondas.
PD: 3 veces por evento o saga. Al usar esta habilidad, se pueden usar tanto poderes como elementos (se agregará el nivel de ambos)
Robo de poder
Al ser el hijo del dios masculino y femenino, estos descendientes a través del contacto físico con sus oponentes pueden adquirir los poderes de la víctima durante unas pocas rondas.
Nivel 1-25: Podrás usar los poderes de la víctima durante 2 rondas.
Nivel 26-35: Podrás usar los poderes de la víctima durante 3 rondas.
Nivel 36-50: Podrás usar los poderes de la víctima durante 4 rondas.
Nivel 51-99: Podrás usar los poderes de la víctima durante 5 rondas.
Nivel 100-150: Podrás usar los poderes de la víctima durante 6 rondas.
PD: 3 veces por evento o saga.
Canto hipnótico
Al cantar a estos descendientes, podrán hacer que todos aquellos que escuchan su voz caigan en una hipnosis que los obligará prácticamente a sus sirvientes a cumplir todos sus deseos. Los hipnotizados se sentirán en un estado de frenesí extremo hasta el punto de no querer liberarse de la hipnosis.
Nivel 1-10: la esquina afectará a todos dentro de 10 metros.
Nivel 11-25: la esquina afectará a todos dentro de 20 metros.
Nivel 26-35: la esquina afectará a todos en un radio de 30 metros.
Nivel 36-50: la esquina afectará a todos dentro de 40 metros.
Nivel 51-99: la esquina afectará a todos dentro de 50 metros.
Nivel 100-150: la esquina afectará a todos dentro de 60 metros.
Beso fatal
Nivel 25: Podrás seducir a un individuo (de cualquier género), acercarte a la descendencia y entrar en una cúpula de agua creada por el mismo. Allí, habrá un beso que permitirá a la descendencia absorber toda la energía vital del oponente, mientras que el oponente comenzará a ahogarse además de ser extremadamente débil y sin posibilidad de pelear. La descendencia saldrá del domo completamente revitalizada y permitirá que el oponente se ahogue en el domo.
Kinesis acuática
Nivel 30: La hidrocinesis es un poder elemental y cinético, que consiste en la capacidad de manipular e invocar libremente el agua. Siendo la capacidad psíquica para influir, controlar e incluso crear el movimiento de grupos de átomos de agua en su estado líquido, pudiendo hacer lo que quieran con agua en este estado.
Nivel 60: la criocinesis es la capacidad de reducir la energía cinética de los átomos y, por lo tanto, reducir la temperatura, a menudo se usa para controlar, generar o absorber hielo. Es opuesto a la piroquinesis. La criocinesis generalmente está vinculada a la hidrocinesis, esto se debe a la capacidad de ambos para manipular el agua, sin embargo, la criocinesis es un poder único de manipulación del agua, que estaría en estado sólido (hielo).
Nivel 90: la termocinesis es una habilidad que le permite a su usuario tener control sobre la temperatura. La termocinética se puede dividir en dos categorías, en el caso de este semidiós, tiene la termocinesis que se encuentra en H2O, por ejemplo, se refiere a la elevación de la temperatura de los elementos que transportan agua en su composición, llevándola al estado gaseoso de elemento que lo maneja perfectamente en este estado. La termocinesis de la descendencia en general podrá dominar con precisión las temperaturas negativas, positivas y extremas del agua.
Inducción de sentimientos
Se crea una cúpula alrededor de la descendencia donde podrán inducir sentimientos en sus oponentes. (como desesperación, tristeza, angustia, felicidad, amor, placer, etc.)
Nivel 1-10: la cúpula tiene 10 metros de largo.
Nivel 11-25: la cúpula tiene 20 metros de largo.
Nivel 26-35: la cúpula tiene 30 metros de largo.
Nivel 36-50: la cúpula tiene 40 metros de largo.
Nivel 51-99: la cúpula tiene 50 metros de largo.
Nivel 100-150: la cúpula tiene 60 metros de largo.
Posesión del cuerpo
Ciertamente, la habilidad más fuerte de los hijos de Hermafrodita, el don de poseer los cuerpos de otros seres vivos.
Niveles 1-30: la descendencia puede poseer a su oponente durante 3 rondas y puede usar su cuerpo libremente (incluidos sus poderes). Después de eso volverá a tu cuerpo.
Nivel 31-60: ahora puedes quedarte 5 rondas.
Nivel 61-90: ahora puedes quedarte todo el tiempo que quieras.
Nivel 100-150: ahora podrás poseer permanentemente a tus víctimas, pudiendo usar sus poderes y también los poderes de la víctima (así como objetos, niveles y extras, etc.).
Embarazo involuntario
La descendencia de Hermafrodita cuando está en contacto con el ADN de alguna persona (deidad, entidad semidiós, etc.) puede transmutar este ADN en esperma y puede transferirlo a su órgano sexual femenino, pudiendo provocar un embarazo. Nacerá un legado compuesto (que será un NPC controlado por los jugadores involucrados).
Nivel 50: el bebé tarda 4 semanas en nacer.
Nivel 90: el bebé tarda 3 semanas en nacer.
Nivel 130: el bebé tarda 2 semanas en nacer.
Nivel 160: el bebé tarda 1 semana en nacer.
PD: La habilidad solo funcionará permanentemente en sagas.
REGALOS DE RECLAMACIÓN
ESPADA ESPEJO
Dicen que dentro del espejo hay otro mundo donde todo es al revés, incluido el sexo, por eso los hijos del dios pueden invocar esta espada donde tienen la capacidad de cortar todo lo físico y una gran resistencia, y cortar cosas de alguna materia. , ya que lo contrario de eso quedará al descubierto por el espejo de la espada y tendrá el corte. Ej: Una runa que crea una barrera, cuando se usa la espada, el opuesto de esa runa quedará expuesto y la barrera se cortará. Esta espada solo puede cortar cosas que se puedan tocar.
ESPADA Bifurcada
Espada que tiene aberturas que al manipularla produce un ruido como de flauta debido al viento que pasa por ellas que aturde al enemigo y lo deja confundido. Debido a que tiene aberturas, puedes usar estas para unir otras espadas y cortarlas, ya que al ser bifurcadas el corte está dentro y fuera de la hoja.