EL GANCHO DEL HOMBRE ASUSTADOR
HISTÓRIA
Esta es una leyenda urbana muy popular y antigua, que tiene informes desde mediados de los años cincuenta, pero su culminación fue con la publicación, el 8 de noviembre de 1960, de una carta que decía ser un verdadero relato de este evento.
Cierto o no, los informes siempre hablan de una pareja que se fue por un camino desierto hasta la fecha, cuando la música en la radio fue interrumpida por un boletín especial, que indicaba que un maníaco había huido del hospicio y estaba cerca. La noticia les decía a todos que se quedaran en sus casas porque era extremadamente peligroso y la descripción dada solo aumentaba el terror sobre él: tenía unos dos metros de altura, con el cabello afeitado y en lugar de su mano derecha, que había sido cortada, había un gran y gancho afilado.
Después de escuchar todo esto, la niña se puso histérica, comenzó a insistir con su novio en irse, al principio no lo aceptó, pensó que era solo una excusa para que ella saliera de allí, pero después de mucha insistencia, el niño comenzó a ponerse furioso con el auto. .
Cuando llegaron a la casa de la niña, él bajó y dio la vuelta para abrir la puerta del pasajero, pero vio algo que le heló la sangre, un gancho colgando de la manija ...
GANCHO NIÑOS DEL HOMBRE
Apariencia: Tienen cabello negro y ojos marrones, OBLIGATORIOS, NO TIENEN UNA MANO Y TIENEN UN GANCHO EN EL LUGAR.
Personalidad: son antisociales y oscuros, la mayoría prefiere no relacionarse con otros campistas.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Fuerza mejorada
Niveles 1-6: Sons of Hook Man tiene una fuerza extraordinaria con su gancho e incluso puede destruir el acero con él.
Niveles 7-12: pueden destruir diamantes con el gancho.
Niveles 13-20: puede destruir cualquier material existente con su gancho.
Invisibilidad
Niveles 1-6: puede ser invisible durante 2 rondas.
Niveles 7-12: puede ser invisible durante 3 rondas.
Niveles 13-20: puede ser invisible durante 5 rondas.
Forma fantasma
Debido a que Hook Man es un espíritu, la descendencia también puede adquirir esa forma.
Niveles 1-6: puede convertirse en un fantasma durante 2 rondas.
Niveles 7-12: puede convertirse en un fantasma por 3 rondas.
Niveles 13-20: puede convertirse en un fantasma durante 5 rondas.
Gancho Habilidad
Nivel 1: Children of Hook Man tiene un gancho y es indestructible, lo usan para atacar a los oponentes.
Gancho de confusión
Niveles 1-6: Los niños de Homem Hook son conocidos por su melancolía. Pueden dejar confundido al oponente.
Niveles 7-12: los hijos de Hook Man son conocidos por su melancolía. Ahora pueden hacer que el oponente sienta pena.
Niveles 13-20: los hijos de Homem Hook son conocidos por su melancolía. Ahora pueden hacer llorar al oponente y distraerse con una ronda.
Curación Oscura
Nivel 1: los niños de Hook Man pueden sanar en las sombras,
Protección mental
Nivel 1: los poderes que afectan la mente no tienen efecto en los hijos de Hook Man, debido a su sagrado gancho.
Voz macabra
Nivel 2: Sería simplemente la voz de los espíritus, todos juntos, entonando en varios tonos e idiomas, al revés o como prefiera, el enemigo tendría miedo, confusión, perdería el equilibrio, perdería el foco y estaría desprotegido.
Poderes activos
Control absoluto de la tierra
Nivel 1: Las habilidades del hijo de Hook Man se encuentran principalmente en el uso del control de la tierra, que le permite fusionarse con la tierra para moverse bajo tierra o protegerse de los ataques, así como para crear rocas y úsalos como él crea conveniente, especialmente úsalo para atacar a tus oponentes. Tiene control total del elemento tierra.
Disparo
La descendencia arroja una lluvia de piedras masivas a sus oponentes.
Niveles 1-6: el ataque continúa en mach 1.
Niveles 7-12: el ataque va a mach 10.
Niveles 13-20: el ataque va a mach 20.
Estatuas
La descendencia puede crear estatuas de habla terrestre que reflejen la apariencia de todos.
Niveles 1-6: puedes crear hasta cinco estatuas.
Niveles 7-12: puedes crear hasta diez estatuas.
Niveles 13-20: puedes crear hasta veinte estatuas.
Castigo del hombre de gancho
Una maldición extremadamente cruel, que aparentemente condena a la víctima al sufrimiento eterno. Después de obtener malos recuerdos de los enemigos con su habilidad para leer la mente, el hijo de The Hook Man los obliga a recordar esos recuerdos, evitando que peleen más y al mismo tiempo los cubran lentamente en piedra.
Niveles 1-6: Tarda 10 segundos en ser cubierto por la tierra.
Niveles 7-12: Tarda 8 segundos en cubrirse.
Niveles 13-20: lleva 5 segundos.
Disparos repentinos
Es uno de los ataques más fuertes del hijo de Hook Man, en el que crea un gran puño cerrado hecho de yeso frente a él y lo envía a volar contra su oponente.
Niveles 1-6: se inicia a la velocidad del sonido.
Niveles 7-12: se lanza a la velocidad del rayo.
Niveles 13-20: se lanza a la velocidad de la luz.
Remolino
La descendencia crea un remolino de arena alrededor de su oponente, que los ataca desde todos los lados.
Niveles 1-6: el jacuzzi es de 2 metros
Niveles 7-12: la bañera de hidromasaje es de 5 metros
Niveles 13-20: remolino de 10 metros
Entierro
Niveles 1-6: El hijo del Hook Man emite una onda de choque desde el suelo, de forma cilíndrica con un diámetro de 5 metros y que se extiende hacia el cielo. Los enemigos atrapados en el golpe, así como el suelo que se divide en piedras de diferentes tamaños, son lanzados al aire por la onda de choque a una altura de 50 metros, los enemigos caen y las piedras los entierran. Velocidad del sonido.
Niveles 7-12: el diámetro de la onda de choque ahora es de 15 metros. Los enemigos se lanzan a una altura de 100 metros. Mach 10 velocidades.
Niveles 13-20: diámetro de 50 metros. Enemigos lanzados a una altura de 500 metros. Mach 20 velocidades.
Entierro
Niveles 1-6: El hijo del Hook Man emite una onda de choque desde el suelo, de forma cilíndrica con un diámetro de 5 metros y que se extiende hacia el cielo. Los enemigos atrapados en el golpe, así como el suelo que se divide en piedras de diferentes tamaños, son lanzados al aire por la onda de choque a una altura de 50 metros, los enemigos caen y las piedras los entierran.
Coloso de piedra
Usando su control sobre la tierra, la descendencia puede eliminar trozos de la tierra y cubrir su cuerpo con una especie de armadura de piedra para el combate con enemigos de tamaño colosal, lo que puede alterar su apariencia. La armadura se forma casi al instante. El usuario se mueve más lentamente en este estado, pero su fuerza aumenta dramáticamente. Si se destruye una parte, se puede reforzar eliminando más tierra.
Niveles 1-6: su tamaño es de 5 metros y su resistencia es la de una placa de hierro.
Niveles 7-12: el tamaño ahora es de 20 metros y su resistencia es de acero.
Niveles 13-20: el tamaño ahora es de 50 metros y su resistencia es de diamante.
Niveles 21-29: el tamaño ahora es de 70 metros y su resistencia es adamantium.
Niveles 30: Finalmente, en su apogeo, el tamaño es de 100 metros y su resistencia es prácticamente divina.
Metaloquinesis
La metaloquinesis es una habilidad que le da al usuario la capacidad de controlar y generar hierro y metal, así como romper cualquier cosa que se derive de dicho mineral, deformar el metal como el papel, crear armaduras o armas exóticas, entre otras formas de uso. Al tener una fuerte conexión con la Tierra, el hijo del Hook Man puede crear y manipular una barra hecha de algunos metales contenidos en la atmósfera del planeta de una manera básica, necesitando práctica para perfeccionarse.
Nivel 5: Puedes crear y manipular la clase de metales alcalinos, tierra alcalina y otros metales, excepto bronce.
Nivel 10: puede crear y manipular la clase de metales de transición, excepto plata y oro.
Nivel 15: Puede crear y manipular Bronce común al fusionar el control sobre el Estaño y el Cobre.
Nivel 20: Puedes crear y manipular Silver.
Nivel 25: puede crear y manipular oro ordinario.
Magnetokinesis
Nivel 10: Magnetokinesis o Magnetismo es la capacidad de generar y controlar campos magnéticos, pudiendo así repeler, atraer, levitar y manipular metales libremente. Puede volar al repeler metales en el centro de la Tierra, entre otras formas de uso.
REGALOS DE RECLAMACIÓN
Cadena de gancho de hombre
Una variación del gancho sagrado de mis hijos. Es un tipo de cadena mágica que abandona la base del gancho y se extiende hasta 10 metros, lo que permite maniobras como lanzar el gancho para atrapar a oponentes distantes o alcanzar lugares altos, por ejemplo.
Gancho Envenenado
En esta variación, el gancho tiene un pequeño agujero en su extremo, a través del cual sale el veneno. El veneno solo es debilitante y reduce los movimientos del oponente y el tiempo de reacción, pero si se aplican demasiadas dosis, puede ser fatal. Mis hijos son inmunes a este veneno.
Gancho fantasma
La variación perfecta para mis hijos que luchan con otras apariciones. Este gancho es capaz de dañar a los fantasmas e incluso a los seres intangibles.
Hipopótamo
Nivel 20 - Invoca dos paredes de piedra gigantes para aplastar al enemigo.
Nivel 30: se invocan 4 cañones desde el suelo y disparan rocas.
Nivel 40 - Crea un barro pegajoso que retiene al enemigo. O hace que el suelo debajo del enemigo explote.
Nivel 50 - Invoca una serpiente de piedra gigante.