Destructor de sol
HISTÓRIA
Hace mucho tiempo, surgió una calamidad inesperada. De lo desconocido, diez soles aparecieron en el horizonte. La luz incesante y el calor infernal devastaron la tierra. Quemaron campos llenos de grano, secaron ríos enteros, derritiendo incluso el metal más duro. Devastados por el poder hirviente de los Soles, la gente le suplicó al Dios Emperador Di Jun que los ayudara. En respuesta, el emperador llamó al gran arquero, Hou Yi.
Armado con su arco rojo místico y su carcaj blanco de flechas, Hou Yi viajó a la Tierra. Lo que encontró fue un campo devastado sin vida. Sombreándose los ojos, miró hacia el cielo, donde los diez soles quemaban a todos muy cruelmente.
Disparando una flecha de advertencia, Hou Yi esperaba asustarlos, pero los diez soles permanecieron inmóviles. Entonces, Hou Yi volvió a tirar de su arco y disparó, solo que esta vez no fue un disparo de advertencia, que le dio en el blanco. Golpeado, el sol explotó y una pierna roja gigante con tres patas cayó sobre la tierra, que fue asesinada por la flecha blanca mágica de Hou Yi.
Ocho veces más, Hou Yi disparó sus flechas a los soles que todavía estaban destruyendo la tierra. Ocho disparos, suficientes para soplar ocho soles más y ocho cuervos más cayeron muertos. Hou Yi estaba listo para disparar nuevamente, cuando el sol restante temía su poder y decidió comportarse, zambulléndose en el horizonte.
HOU YI HUNTERS
Apariencia: son hijos de otros dioses, por lo que todavía tienen sus características originales.
Personalidad: son valientes y mantienen su honor independientemente de lo que ocurra, simplemente hacen cualquier cosa para defender a los semidioses relacionados con la luna.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Suficiencia solar
Con el contacto con la luz solar, el semidiós tendrá doble resistencia.
Niveles 1-6: solo en días soleados.
Niveles 7-12: Ahora podrás usar esta habilidad en tiempo cerrado.
Niveles 7-12: Ahora podrás usar esta habilidad en contacto con el resplandor lunar.
Dominio del arco
Los niños de Hou Yi son expertos en tiro con arco por naturaleza, como si hubieran estado arqueándose durante años.
Niveles 1-6: tendrás un buen objetivo, fallando tu objetivo varias veces.
Niveles 7-12: puedes golpear un punto vital de tu oponente desde 10 metros de distancia.
Niveles 13-20: puedes disparar 3 flechas con tu arco al mismo tiempo, golpeando el mismo objetivo.
Ojo llameante
Los semidioses pueden cubrir sus ojos con llamas como lo deseen, esto les da una visión de águila que facilita el tiro con arco.
Niveles 1-6: el semidiós resistirá el 25% de los ataques sorpresa siempre que sea posible, apuntando a un objetivo a una distancia de hasta 50 metros.
Niveles 7-12: el semidiós resistirá el 50% de los ataques sorpresa siempre que sea posible, apuntando a un objetivo a una distancia de hasta 100 metros.
Niveles 13-20: al mirar a la persona, sentirá su cuerpo arder, siempre que esté al menos a 10 metros de distancia.
Consejo: Regla de 3.
Marca del cuervo dorado
El hijo de Hou Yi tiene una marca de cuervo ardiente en su muñeca, si te concentras lo suficiente, puedes teletransportarte solo dos veces al día.
Niveles 1-6: con mucho tiempo y concentración, el semidiós puede teletransportarse hasta 10 metros de sí mismo.
Niveles 7-12: con menos concentración y tiempo, puede teletransportarse a una distancia de 15 m de sí mismo.
Niveles 13-20: puede teletransportarse sobre un área de 300m de sí mismo.
Poder cuervo
El semidiós tendrá la capacidad de volar y creará clones de sí mismo.
Niveles 1-6: El semidiós puede volar durante 2 minutos y crear 2 clones de sí mismo.
Niveles 7-12: el semidiós puede volar durante 5 minutos y crear 3 clones de sí mismo.
Niveles 13-20: El semidiós puede volar libremente y crear 5 clones de sí mismo.
Enlace empático con los cuervos
Lo mismo puede hablar con los cuervos por telepatía.
Niveles 1-6: puedes chatear libremente con cuervos.
Niveles 7-12: puede darles órdenes, intercambiar o enviar información, etc.
Niveles 13-20: puede convocar a un ejército de cuervos contra el enemigo.
Poderes activos
Piroquinesis
El semidiós puede confiar en el manejo del fuego.
Niveles 1-6: solo puedes controlar una pequeña cantidad de fuego.
Niveles 7-12: puede crear una pequeña cantidad de fuego y manipularlo a voluntad, normalmente controla el fuego, pero crearlo hará que el semidiós esté muy cansado.
Niveles 13-20: puede crear y manejar el fuego libremente, pero estará cansado después de 5 minutos cuando se usa en grandes cantidades, 10 si se usa con precaución, sin embargo, crear fuego usa mucha energía.
Luminokinesis
Niveles 1-6: puede crear rayos de luz que causan ceguera durante 30 segundos.
Niveles 7-12: puede manejar una pequeña cantidad de luz y disparar rayos de luz cálida.
Niveles 13-20: puede hacer que la luz sea sólida durante 10 segundos y crear pequeñas armas cuerpo a cuerpo.
Arco llameante
El semidiós puede cubrir su arco con llamas especiales, cada disparo de flecha puede encender al oponente.
Niveles 1-6: la flecha podría incendiar a una persona.
Niveles 7-12: la flecha podría incendiar un árbol.
Niveles 13-20: la flecha podría incendiar un bosque.
Toque del sol
El semidiós puede cubrir sus manos con llamas, lo que le otorga daño adicional al atacar a su enemigo.
Niveles 1-6: llamas ordinarias cubrirán tu mano.
Niveles 7-12: puedes disparar bolas de fuego.
Niveles 13-20: Podrás cubrir tus puños con llamas que no se apagarán durante 5 minutos.
Carcaj Carmesí
Un carcaj especial que cada flecha colocada en ella, la flecha cambia a blanco. Las flechas especiales duplican el calor del fuego colocado en ellas y tiene el doble del corte de una común.
Niveles 1-6: las flechas pueden estar a 100º en el arco de llamas.
Niveles 7-12: las flechas pueden ser 200º y serán tan resistentes como el bronce.
Niveles 13-20: las flechas pueden tener 300º, tendrán una aerodinámica increíble que no será sacudida por el viento, incluso contra el viento continuarán su camino.
Cuervos Escarlatas
El semidiós puede invocar cuervos de fuego rojo que atacarán al oponente.
Niveles 1-6: Los cuervos son 150º, siempre volarán hacia el oponente, sin embargo, el usuario puede recibir daño por ellos.
Niveles 7-12: los cuervos son 200º, perseguirán al oponente, el usuario no sufrirá daño por ellos, pueden servir como una distracción para el ataque.
Niveles 13-20: los cuervos tienen un enlace telepático con el usuario, esto puede ayudarlos con un mejor objetivo, intercambio de información, etc.
Destructor de soles
El semidiós puede crear esferas de calor que pueden atacar al oponente.
Niveles 1-6: las esferas son del tamaño de una bola de golpe, pero tienen 500º y explotan cuando alcanzan su objetivo, su explosión puede romper una casa.
Niveles 7-12: las piedras son del tamaño de una pelota de fútbol, cuando explotan liberan una gran cantidad de calor que quema todo, en un área de 100 m².
Niveles 13-20: las esferas tienen una circunferencia de 5 metros, su explosión es tan devastadora que devasta 2 campos de fútbol.
Discos solares
El semidiós puede crear discos de corte que pueden atacar a un oponente.
Niveles 1-6: pueden crear discos al día, su corte es capas de piedras rotas por la mitad.
Niveles 7-12: puede crear discos en cualquier momento del día, con 30 cm de diámetro puede dividir los árboles por la mitad.
Niveles 13-20: puede crear discos más grandes de hasta 1,8 metros de diámetro, puede cortar casi cualquier cosa.