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El Primer Gran Maestre de la Orden de los Templarios

HISTORIA

Hugo de Payens (1070-1136), un noble francés de la región de Champagne, fue el primer maestro y fundador de la Orden de los Templarios.

Pertenecía a una familia que, según cartas que pertenecían a la Abadía de Molesmes, estaba emparentada con los Montbards (familia a la que pertenecían San Bernardo de Claraval y André de Montbard) y originalmente fue vasallo del conde Hugo de Champagne. Con él visitó Jerusalén una vez y se quedó allí después de que el conde regresara al condado de Champagne. Allí organizó un grupo de nueve jinetes para proteger a los peregrinos que se dirigían a Tierra Santa siguiendo las iniciativas propuestas por el Papa Urbano II. De Payens se acercó al rey Balduino II con ocho caballeros, dos de los cuales eran hermanos y todos eran sus parientes, Hugo de Payens, algunos de ellos consanguíneos y otros de matrimonio, para formar la Orden del Temple en Jerusalén. Los otros caballeros fueron: Godofredo de Saint-Omer, Arcambaldo de Saint-Aignan, Payan de Montdidier, Godofredo Bissot, Hugo Rigaldo, y dos hombres registrados solo con los nombres de Rossal o posiblemente Rolando y Gondemaro.

SEGUIDORES DE HUGUES

Apariencia: Por ser hijos de otros dioses o Figuras Especiales, tienen una apariencia libre y diversa, sin tener un patrón específico. Naturalmente, quienes opten por convertirse en seguidores de Hugues reciben el título: Caballero Templario.

Personalidad: Sus seguidores de Hugues hacen votos de castidad, devoción y obediencia al cristianismo, y no pueden tener sexo con otros seres, si lo hacen, dejan de ser templarios convirtiéndose en una vergüenza para el templo y siendo expulsados (perdiendo su poderes eventualmente), hasta que se arrepienta ante sus hermanos Templarios. Muestran una personalidad muy honorable, adoptando un estilo monástico, siendo fieles a sus principios y código de conducta.

HABILIDADES

Poderes pasivos

Forjado por la fe

 

Nivel 1: A diferencia de la mayoría de los campistas, los seguidores de Hugues de Payens no tienen sus poderes porque nacieron con ellos o firmaron un contrato con algún ser, los poderes provienen de la propia fe de los Templarios, creciendo en consecuencia. Por lo tanto, sus poderes no se pueden copiar ni replicar, además de tener cierta resistencia a su cancelación, logrando resistir la cancelación durante dos rondas completas.

Fe inquebrantable

 

La gran fe en tu corazón te hace independiente y leal solo a tu creencia y a la Iglesia. Por lo tanto, su cuerpo, mente, alma y energía no pueden ser manipulados por otros.

 

Nivel 100: Inicialmente, tienes una gran resistencia a todos estos controles (mental, sentimental, alma, cuerpo, energía, fuerza vital; es decir, cualquier cosa que pueda influir en tu comportamiento), y solo se puede llevar a cabo contra ti si el enemigo ha más alto que el tuyo.

 

Nivel 200: Tu resistencia se ha convertido en una inmunidad completa a este control.

 

Nivel 300: La fe del seguidor de Hugues de Payens se ha vuelto inquebrantable. Su inmunidad se volvió inquebrantable, siendo afectado solo por seres de mayor poder (tier).

 

Movimiento sagrado

 

Los seguidores de Payens tienen una velocidad sobrehumana, logrando una buena velocidad de movimiento o reacción.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, su velocidad es de 150 km / h.

 

Nivel 11-25: A partir de este nivel alcanzan una velocidad de 300 km / h.

 

Nivel 26-35: Alcanzan una velocidad de 450km / h.

 

Nivel 36-50: Tienen una velocidad de 600km / h.

 

Nivel 51-99: Tienen una velocidad de 750 km / h.

 

Nivel 100-150: Alcanzan una velocidad de 900km / h.

 

Nivel 151-200: cerca del pico de sus poderes, tienen una velocidad de 1.050 km / h.

 

Nivel 201-250: Alcanzan una velocidad de 1.200 km / h.

 

Nivel 251-300: en su punto máximo, alcanzan una velocidad de 1.350 km / h.

 

NOTA: Independientemente del nivel, pueden romper el límite de velocidad, incrementándolo en 200 km / h durante el combate.

Fuerza Divina

 

Los seguidores de Hugues así como su velocidad también muestran una gran fuerza.

 

Nivel 1-10: Tienen la fuerza para romper madera. El impacto de sus golpes genera pequeños cráteres.

 

Nivel 11-25: Tienen la fuerza para romper y doblar el hierro. El impacto de tus golpes es lo suficientemente fuerte como para destruir paredes.

 

Nivel 26-35: Tienen la fuerza para romper y doblar acero. El impacto de tus golpes es lo suficientemente fuerte como para destruir una casa.

 

Nivel 36-50: tienen la fuerza para romper y doblar titanio. El impacto de tus golpes es lo suficientemente fuerte como para destruir edificios.

 

Nivel 51-99: Tienen la fuerza para romper diamantes. El impacto de sus golpes es lo suficientemente fuerte como para destruir un vecindario. Ahora pueden generar choques sísmicos simplemente golpeando el aire.

 

Nivel 100-150: Tienen la fuerza para romper y doblar adamantium. El impacto de sus golpes es lo suficientemente fuerte como para destruir varios barrios. El poder de tal habilidad se extiende a sus armas de corto alcance, permitiendo hazañas como generar cortes en el aire lo suficientemente fuertes como para atravesar vecindarios enteros.

 

Nivel 151-200: Tienen la fuerza para romper y doblar vibranium. El impacto de sus golpes es lo suficientemente fuerte como para destruir bloques enteros. La capacidad incluso afecta a inmunes a los ataques físicos.

 

Nivel 201-250: Tienen la fuerza para romper y doblar el hierro divino. Sus golpes son lo suficientemente fuertes como para destruir una ciudad entera.

 

Nivel 251-300: Tienen la fuerza para romper y doblar el hierro celestial. Sus golpes son lo suficientemente fuertes como para destruir incluso un estado.

 

Nota: puede romper la inmunidad física de sus oponentes.

Purgar el mal

 

Los seguidores de Payens son maestros de los exorcismos, y tienen conocimiento de los diversos tipos de exorcismos. Pueden, a través de sus palabras, afectar a los seres malignos (espíritus malignos, demonios y seres relacionados con el infierno), la oscuridad / el inframundo que los rodea.

 

Nivel 1-10: Con palabras simples, puede usar su exorcismo debilitando sus habilidades en un 15%, disminuyendo en ese nivel los poderes directamente relacionados con el infierno, la oscuridad o el inframundo, como el fuego infernal, el hielo del inframundo, la oscuridad, etc.

 

Nivel 11-25: debilita a tus objetivos ahora en un 25%, lo que inutiliza tu percepción / conciencia y tus poderes curativos.

 

Nivel 26-35: debilita tus objetivos ahora en un 45%, lo que inutiliza tu espacio, oscuridad y poderes espirituales.

 

Nivel 36-50: debilita tus objetivos ahora en un 65%, debilita tus poderes al reducir tus escalas para un control básico.

 

Nivel 51-99: debilita tus objetivos ahora en un 75%, eliminando tus poderes activos e inmunidades / resistencias.

 

Nivel 100-150: debilita a tus objetivos ahora en un 100%, dejándolos extremadamente débiles, donde apenas pueden caminar, con sus poderes debilitados a un nivel en el que son completamente inútiles.

 

 

Santificación de armas

 

Con su fe exuberante y palabras de elogio, el caballero templario logra bendecir armas y similares para ayudarlo en su cruzada.

 

Nivel 1-10: las armas bendecidas por ti obtienen una resistencia equivalente al hierro. Además, tienes habilidad con las armas que bendices.

 

Nivel 11-25: las armas se vuelven tan resistentes como el acero. Con el poder de la fe, puedes conseguir que te arrojen un arma. Su habilidad con las armas benditas se vuelve total, pudiendo realizar cualquier movimiento y teniendo perfecta puntería.

 

Nivel 26-35: la resistencia es equivalente al titanio. Proyectando tu fe puedes crear armas benditas, capaces de cortar cualquier material.

 

Nivel 36-50: la resistencia de las armas ahora es equivalente a los diamantes. Al herir al objetivo, el arma santificada también puede llegar a tu alma, además de evitar que esa herida se regenere hasta que termine la batalla.

 

Nivel 50-99: las armas tienen una resistencia equivalente al adamantium. Una vez capaz de lograr cosas intangibles, ahora puede reflexionar, utilizando las armas, el material y los ataques energéticos lanzados contra usted.

 

Nivel 101-150: la resistencia es equivalente a la del vibranio. El arma santificada consigue romper barreras físicas y mágicas, además de ignorar las inmunidades físicas frente a sus golpes.

 

Nivel 151-200: La resistencia de las armas es hierro divino. Cubierto de fe, el arma ya no está controlada por terceros, aunque sea indirectamente, sirviendo solo al dueño original o la persona que la santificó. El Templario puede santificar un arma o un objeto para hacerlo suyo, y cuando un ser intenta controlar su arma para que no pueda resistir, se autodestruirá para no ser utilizada.

 

Nivel 201-250: el arma es tan resistente como el hierro celestial. Al herir a un objetivo no cristiano (paganos, demonios, etc.) con una explosión del arma bendecida, puedes sellar hasta 3 habilidades del objetivo hasta el final de la batalla.

 

Nivel 251-300: El arma demuestra ser un símbolo de fe, logrando matar a sus objetivos con un solo corte principalmente seres oscuros y relacionados con el inframundo / infierno / pagano. Pudiendo sellar tras un solo corte 5 poderes del objetivo hasta el final del combate. El arma en este nivel es prácticamente indestructible, solo los seres más fuertes que el seguidor pueden destruir.

El Caballo Templario

 

Todos los Templarios recibieron uno además de sus ropas y armas, también recibieron caballos que los ayudaron tanto en las guerras como en la protección de los peregrinos.

Nivel 1-10: Inicialmente, el caballo tendrá un gran cariño por su dueño y la capacidad de encontrarlo donde sea que se encuentre, aunque algo se lo impida como por ejemplo los escondites, yendo siempre a encontrarse con él. Inicialmente el caballo tendrá una velocidad de 300km / h, pudiendo también correr sobre el agua.

 

Nivel 11-25: el caballo ahora tendrá la piel y los dientes tan duros y resistentes como el hierro y la capacidad de moverse a una velocidad de 600 km / h.

 

Nivel 26-35: el caballo también podrá correr a lo largo de las paredes, moviéndose a una velocidad de 900 km / h

 

Nivel 36-50: El caballo ahora tendrá la capacidad de ir en contra de las leyes de la física, moviéndose a una velocidad de 1200 km / hy logrando cabalgar por los cielos por un período de tiempo indefinido.

 

Nivel 51-99: el cuerpo del caballo ahora se volverá tan resistente como el titanio mismo, también podrá moverse a una velocidad de 1.500 km / h.

 

Nivel 100-150: El cuerpo del caballo se vuelve tan duro como el diamante, también se mueve a una velocidad de 1.800 km / h. El caballo al entrar en contacto con el seguidor se vuelve capaz de absorber los efectos que le arrojan, recibiéndolos durante una escena, y esto solo se puede usar una vez en combate.

 

Nivel 151-200: el caballo se mueve al doble de velocidad que su dueño. El cuerpo del caballo también es tan duro como el vibranium.

 

Nivel 201-250: El caballo se mueve a una velocidad tres veces mayor que la del seguidor. El cuerpo del caballo es tan duro como el adamantium.

 

Nivel 251-300: En su punto máximo, el cuerpo del caballo es tan duro como el hierro divino y se mueve a una velocidad cuatro veces más rápida que la del seguidor.

 

 

Jarrón sagrado

 

Quienes desean seguir a Hugues de Payens juran solemnemente no romper nunca sus juramentos de pobreza, castidad, devoción y obediencia, pero estos votos no son en vano, hay una recompensa más allá de sus poderes el Templario recibe una purificación en su cuerpo perdonando cualquier pecado o mal. que alguna vez cometió, incluso actos malos y horribles como violaciones, son perdonados a los ojos del Vaticano y sus hermanos templarios.

 

Nivel 1: La purificación en su cuerpo también actúa limpiando las impurezas y cualquier cosa inmunda que pueda deberse a esta limpieza, el cuerpo del seguidor se vuelve puro permitiéndole actuar como un contenedor para Seres Celestiales como Ángeles y sus creaciones por ejemplo. . De esta forma los seguidores de Hugues de Payens pueden ofrecer su cuerpo a un ángel en un evento o saga, o incluso a una creación angelical, permitiendo que tales seres habiten en su cuerpo mediante posesión angelical, mediante el consentimiento del Templario, un Una vez que se produce la propiedad, no hay efectos secundarios (para las creaciones de ángeles), en el caso de los ángeles (creaciones de Miguel, Gabriel, Metatrón, Rafael, etc.) puede variar mucho dependiendo del tipo de ángel que esté habitando tu cuerpo. Cuando ocurre la posesión, los atributos del ángel y su caparazón (el seguidor) se incrementan en 10 veces, lo que también les permite no solo trabajar en equipo, sino que pueden compartir los poderes de los demás (incluidas las transformaciones, etc.)

 

NOTA: El seguidor simplemente acepta que simplemente puede transferir su esencia celestial al Templario y usarlo como un caparazón para luchar.

Resistencia Santa

 

Forjados para defender la fe al extremo, los seguidores de Hugues están dotados de una gran resistencia.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, tienes un cuerpo tan resistente como la madera.

 

Nivel 11-25: Tu cuerpo ahora es tan duro como el hierro.

 

Nivel 26-35: Ahora es tan resistente como el acero, además de tener cierta resistencia a los ataques que involucran sombras y oscuridad, ignorando el 25% de su daño.

 

Nivel 36-50: tu cuerpo es tan resistente como el titanio e ignora el 50% del daño de los ataques que involucran sombras y oscuridad.

 

Nivel 51-99: con un cuerpo tan duro como los diamantes, ignoras el 75% del daño de los ataques que involucran sombras y oscuridad y el 30% de los ataques necróticos.

 

Nivel 101-150: eres totalmente inmune a los ataques que involucran sombras y oscuridad, y resiste la nigromancia en un 60%. Además, su cuerpo es tan resistente como el adamantium.

 

Nivel 151-200: Tu cuerpo se vuelve tan fuerte como el vibranium y ahora eres completamente inmune a la nigromancia.

 

Nivel 201-250: tu cuerpo es tan resistente como el hierro divino y adquieres la capacidad de ser completamente invulnerable durante un turno (tres veces por evento).

 

Nivel 251-300: Tu cuerpo ahora es tan resistente como el hierro celestial y puedes ser invulnerable hasta por tres turnos consecutivos (tres veces por evento).

Bendición divina

 

Los seguidores de Hugues de Payens tienen una bendición otorgada directamente por Cristo que aumentó sus capacidades divinas y físicas / mentales, permitiéndoles lidiar con sus enemigos.

 

Nivel 1-10: Quod perceptio sacris: Los seguidores de Hugues tienen sentidos divinos, capaces de detectar el mal, el uso de poderes, la presencia de otros seres, principalmente seres oscuros, del inframundo, infernales y demoníacos.

 

Nivel 11-25: Lectio meam: Pueden ver almas y espíritus, además de poder analizar las almas de quienes los rodean, ver su estado y cómo se encuentran emocionalmente.

 

Nivel 26-35: Sacrum Deambulatio: Los seguidores pueden caminar sobre superficies como el agua, por ejemplo, o en el aire.

 

Nivel 36-50: In'yu Shōmetsu: Técnica que consiste en anticipar el lugar donde el enemigo va a atacar y aplicarle de forma preventiva tratamiento médico, reduciendo al mínimo el daño. El usuario concentra pasivamente la energía para esa área y comienza el proceso de recrear la celda incluso antes de que se dañe el área objetivo. Utilizando la expresión facial y los movimientos del oponente, la velocidad y el poder de la técnica, el seguidor es capaz de analizar todo en un instante y deduce con precisión a la perfección dónde lo golpeará el ataque. Incluso más que predecir con precisión el ataque o medir instantáneamente la situación, es necesaria una gran capacidad de resistencia, por lo que se puede decir que esta técnica es exclusiva de los Templarios acostumbrados al dolor.

 

Nivel 51-100: Suaviter pugno: Los seguidores adquieren un estilo de lucha propio entre los hermanos Templarios que consiste en provocar daños internos mediante ataques al Sistema de Circulación Energética del cuerpo, lesionando posteriormente los órganos que están estrechamente conectados con la zona. de la red que se ha alcanzado. Para hacer esto, el usuario inyecta quirúrgicamente una cierta cantidad de su propio poder inconscientemente en el sistema de circulación de energía del oponente, causando daño a los órganos adyacentes debido a su proximidad al sistema de energía circulatorio. Incluso el más mínimo toque puede causar graves daños internos. De ahí el nombre de Suaviter pugno.

 

Nivel 101-150: Beatus Tactus: Tu toque bendito puede curar heridas. Tienes un pozo de poder sanador tan grande como tu fe. Al tocar a un herido, su fe se extravía y sirve inicialmente como intermediario, transfiriendo una pequeña porción de su energía vital al herido, quien luego es curado por su propia fe. Con esta técnica, es posible salvar a alguien de una herida fatal, ven cómo cancelar el efecto de venenos y enfermedades.
 

Poderes activos
 

La palabra de Dios

 

La técnica se basa en pronunciar palabras latinas que en realidad actúan como palabras divinas, capaces de generar efectos milagrosos, que buscan ayudar al seguidor de Hugues durante sus batallas.

 

Nivel 1-10:

 

• Oratio Praesidium: creará un escudo de energía que te protegerá incluso el área de un edificio de ataques indestructibles.

 

• Inmovilización Orandi: cuando se enfrenta a los ojos del seguidor, el enemigo quedará paralizado durante 2 rondas.

 

• Gravitas Oratio: Creará un campo de gravedad tan alto que el enemigo no podrá moverse correctamente, afectando incluso los ataques.

 

Nivel 11-25:

 

• Ignis Orationis: Convoca la cabeza de un dragón que enviará rayos de fuego hacia los enemigos, que no se pueden controlar de ninguna manera.

 

• Tempestatem Orationis: invoca un pájaro eléctrico que provocará una tormenta eléctrica en el área circundante, que no se puede controlar de ninguna manera;

 

• Nigrum Serpens Oratio: Convoca una serpiente negra que escupirá e inyectará veneno a los enemigos, lo que dejará al enemigo confundido, alucinando mientras succiona sus energías hasta perder el conocimiento.

 

Nivel 26-35:

 

• Orationis Perniciosius: Alrededor del seguidor y sus aliados, habrá explosiones de energía que pueden desintegrar una casa grande. Destruirá enemigos, pero no hará ningún daño a tus aliados.

 

• Orationis Rosarum: Generará la representación de un animal de gran tamaño (a elección del jugador) que atacará al enemigo provocando un gran daño. Si no puede defenderse y no tiene habilidades de regeneración, su cuerpo se desmoronará en pequeñas luces rojas. * 1 vez por evento. *

 

Nivel 36-50:

 

• Crystalli Orationis Carcerem: alrededor de los enemigos, se creará una caja de cristal que, cuando se golpea desde el interior, reflejará todos los ataques hacia el atacante.

 

• Oratio Purificatione: Aparecerá una cruz brillante que anulará cualquier poder demoníaco, caído o proveniente de seres malignos que se lancen contra el seguidor. Cualquier enemigo que cumpla con estas condiciones también se quedará sin poder. * Dura 3 rondas. 3 veces por evento. *

 

• Rubra Venisset Orationis: Aparecerá una piedra de color rubí en el dorso de la mano del seguidor, aumentando todos sus poderes 5 veces durante 4 rondas, pero después de ese tiempo, estará débil, sin energía y con su cuerpo mostrando un gran daño.

 

Nivel 51-99:

 

• Animae Orationem De Duplici: Junto al seguidor, aparecerán dos seres alados hechos de luz, uno portando un escudo y el otro portando una gran espada. El escudo y la espada tendrán la resistencia del vibranium, y ambos seres lucharán solos para proteger al seguidor y a quien esté con él, pudiendo moverse a 1500 km / h. 1 vez por evento.

 

• Piedra Corpus Orationis: Solo si el objetivo está paralizado, ya sea por su propio poder o por el poder de otros. El seguidor puede convertir al enemigo en piedra durante 4 rondas.

 

• Nigrum Orationis: Aparecerá una pequeña esfera negra que ahora parece un agujero negro, succionando al enemigo y matándolo. Afecta a cualquier elemento y ataca. 2 veces por evento.

 

Nivel 100-150:

 

• Rubrum Oculus Oratio: En el cielo, la imagen de un ojo gigante, de color escarlata, aparece sobre el objetivo y dispara un destructivo rayo rojo, capaz de destruir una ciudad completa y Divine Iron. 2 veces por evento.

 

• Est Telum Orationis: Del cielo caerá una lanza negra de la que solo podrá usarla el seguidor, teniendo el poder de herir al enemigo para cancelar cualquier regeneración (excepto las más fuertes que él, pero aun así, la regeneración se retrasará por el nivel inicial) mientras causa un dolor terrible que comienza a extenderse por todo su cuerpo. Si el enemigo es atravesado por la lanza, será imposible sacarla y en dos rondas el arma consumirá el cuerpo y el alma de la víctima, incapaz de resucitar o ir al mundo de los muertos, quedando atrapada en el arma. La lanza no debe usarse por más de 3 rondas, ya que el poder es oscuro y corromperá al seguidor, llevándolo a un estado de furia irracional, incapaz de pensar y atacando a nadie en su camino. Las únicas formas de detenerlo son matándolo, dejándolo inconsciente o haciéndolo recuperar la conciencia de alguna manera. * 1 vez por evento *

 

• Orationis Autem Mors Mortis: El seguidor adquirirá ojos amarillos y podrá provocar explosiones hasta donde alcance su visión, estando concentrado en un área de 10 m² con la fuerza para destruir todo un bloque. El seguidor podrá realizar hasta 12 explosiones antes de que sus ojos vuelvan a la normalidad. Para usarlo de nuevo, deberá esperar 3 rondas. * 3 veces por evento *

 

Nivel 151-200:

 

Sanctus altaris: Invocando cinco orbes de energía sobre sus dedos, el seguidor los transporta por el aire alrededor de su oponente. Cada uno de estos orbes dispara un rayo de energía al oponente, creando un gran Altar con el objetivo en el centro y roba energía del objetivo para dársela al seguidor.

 

Divina gladio: El seguidor hace un movimiento de deslizamiento hacia abajo con la mano que puede cortar a un oponente. Este ataque es lo suficientemente poderoso como para dañar gravemente incluso a aquellos que tienen una buena resistencia física.

 

Divine Framea: empuja su dedo índice a su oponente con suficiente fuerza para perforarlo, el ataque es lo suficientemente fuerte como para crear una explosión de energía dentro de su objetivo que diezma esto.

 

Nivel 201-250:

 

Ultima Caelo et in Terra: Este es un ataque Kamikaze, donde el seguidor convierte su propia fuerza vital en poder sagrado para no solo mantener el combate sino poder usar sus poderes al máximo (efectivo cuando no tiene poderes), sino también aumentar considerablemente su 5x de potencia. Esta técnica es el último recurso del seguidor y una espada de doble filo, ya que usarla quemará por completo tu propia fuerza vital y eventualmente te matará. Una vez usado, le permite al seguidor usar sus poderes durante 5 rondas, después de 5 rondas muere.

 

Conventu: el seguidor canaliza su poder y lo usa para crear una explosión increíblemente destructiva. Los efectos de este poder convierten el dolor y el sufrimiento de cualquier oponente en placer, dándole sueño y finalmente muriendo.

 

Chimoku non OGA: el seguidor con un objeto en la mano lo usa para hacer una guadaña que marca a cualquiera golpeado con el sello sagrado, que sella su magia.

 

Nivel 251-300:

 

Pietato de Sol Sine: El seguidor que usa la energía sagrada, crea un Sol en miniatura, que irradia tanto calor que derrite la armadura cercana. Puede controlarlo con gestos con las manos y golpear a sus oponentes con él, y aumentará de tamaño a medida que aumenta su poder al diezmar sus objetivos.

 

Fortis sol pugno Dei: Después de concentrar el poder sagrado dentro de su cuerpo en su puño, Seuigodr lanza un puñetazo que dispara un torrente de fuego a su oponente.

 

Omni Potestas: Se trata de un exorcismo capaz de desterrar seres demoníacos y relacionado con el infierno / inframundo lejano.

Arca

 

Ark es un poder sagrado que tienen los seguidores, que consiste en crear y manipular partículas de luz e incluso luz pura, que son utilizadas por los Templarios. El objetivo suele estar rodeado por una deslumbrante esfera de luz que rompe tu cuerpo. Se utiliza principalmente para neutralizar la oscuridad desintegrándola, aunque también puede provocar daños físicos. Esta técnica se compara con la luz sagrada de las creaciones de un ángel, logrando romper inmunidades y diezmar sus objetivos.

 

Nivel 1-10: Exhibe la capacidad de manipular estas partículas y la luz sagrada a pequeña escala. Se puede utilizar de diferentes formas, como formando haces de energía, explosiones, hojas de energía, barreras, miríadas, etc.

 

Nivel 11-25: Puede controlar a escala media. Lo mismo puede disparar rayos concentrados de Arca que perforan a sus oponentes, tales rayos pueden perforar casi cualquier material, en este nivel los seguidores ya pueden usar Ark como una forma de curación para volver a su estado normal (cuerpo y mente) o para curar a otros. personas.

 

Nivel 26-35: Usando Ark, el seguidor en este nivel cura rápidamente a sus objetivos, neutralizando efectos negativos como sustancias corrosivas fuertes, restaura la salud y el vigor, ya sea por daños graves o menores. Si no se controla lo suficiente, este poder curativo tiene el efecto opuesto en los infernales / inframundos / oscuros hiriéndolos y purificando sus cuerpos, provocando la muerte. Una característica de esta técnica es que es capaz de purificar completamente el cuerpo de sus objetivos eliminando cualquier influencia negativa. Controles a gran escala.

 

Nivel 36-50: Ya controla en una escala perfecta, logrando generar y controlar inmensas cantidades de energía y liberar una luz sagrada, capaz de diezmar a sus objetivos. También podría usarlo como un poderoso estallido de luz que parece manifestarse como una fuerza cinética, arrojando o rechazando objetos y seres de manera conmovedora a una distancia considerable. Demuestra un control total de la intensidad de la explosión, pudiendo diezmar o dañar cualquier objetivo.

 

Nivel 51-99: El Templario ya es capaz de crear cantidades prácticamente ilimitadas de luz, logrando anular los poderes de la oscuridad / sombras a su alrededor. Poder usar Ark, haciéndolo cuando tu cuerpo o un objeto de tu elección brille, y luego se fusiona con todas las demás luces. Cuando se suelta, puede usar esa luz para tomar el control de las sombras y atacar a su oponente con ellas. El objeto es invisible, hasta que el seguidor ataca a su oponente. La habilidad también le permite manipular la luz para una variedad de otros efectos. El seguidor logra crear una multitud de luces brillantes que aparecen, que luego se forman alrededor de sus oponentes, creando una enorme esfera que envuelve todo dentro de un radio significativo. Cualquiera dentro de ese radio potencialmente quedará atrapado en él. Inmediatamente después de eso, la esfera colapsa sobre sí misma, usando la luz comprimida para aplastar todo dentro de ella destruyendo sus objetivos. Solo los seres lo suficientemente fuertes pueden rechazar y destruir ese poder. Su luz y partículas ya exhiben la capacidad de afectar el plano astral.

 

Nivel 100-150: Ya tienen un control capaz de afectar bloques fácilmente, logrando romper inmunidades a ese nivel.

 

Nivel 151-200: Ya tienen un control capaz de afectar un barrio fácilmente.

 

Nivel 201-250: Ya tienen un control que puede afectar a una ciudad fácilmente.

 

Nivel 251-300: Ya tienen un control capaz de afectar un estado fácilmente.

 

El primer gran maestro

 

Hugo de Payens fue el Primer Gran Maestre del Templo, siendo el líder de todos los Templarios, además de que él y sus seguidores también obtienen una influencia significativa sobre los objetivos y aliados previstos, lo que les permite controlar, fortalecer o debilitar física, mental o por medios sagrados. y manipulan a sus víctimas como quieran, incluso convocan seres para que les sirvan o despiden a quienes lo deseen.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, el seguidor puede extender su poder para cambiar la lealtad de sus víctimas al Templario sin concentrarse en controlarlos y las víctimas ven a los seguidores como sus verdaderos amos. Ser capaz de comandar a otros seres (más débiles, o incluso de nivel), dándoles órdenes para que cumplan sus órdenes, independientemente de lo que piense o sienta la víctima. También puede imitar la telequinesis básica, logrando atraer y repeler seres y objetos a su alrededor como una especie de dominación.

 

Nivel 11-25: En este nivel, el Templario logra dominar no solo a los seres vivos, sino también a las cosas que los rodean, simplemente comienzan a luchar por ti, al mando, convocando animales y guerreros Templarios. Poder hacer que las plantas te ayuden en lugar de ser tus enemigos, comienzan a afectar a tus oponentes.

 

Nivel 26-35: En este nivel, el Templario puede comandar objetos y / o seres vivos, semidioses y seres relacionados que sean más débiles, y convertirlos en sus sirvientes, con números exactos. El Templario en este nivel es capaz de manipular los "controles" de cualquier persona o cosa y colocarlos bajo el dominio completo del seguidor, por ejemplo, si el usuario quiere manipular los "controles" de la pierna de una persona, esa parte del cuerpo obedecerá su voluntad. El seguidor también puede manipular los "controles" de cualquier objeto, controlándolos de manera similar a una marioneta.

 

Nivel 36-50: ahora muestra la capacidad de difundir su poder haciendo que todos los que estén dentro del alcance se conviertan en sus "esclavos", su influencia ahora puede incluso afectar a los elementos y las convocatorias de sus oponentes que logran desactivar los efectos de los elementos. y armadura, así como deshacer invocaciones. También puede deshacer los controles del cuerpo, la mente y el alma. Los seguidores de Hugues logran liberar su Voluntad, rodeándose a sí mismos afectando a todos los que están cerca y que son más débiles en el nivel que el seguidor, sufren un choque físico, mental y espiritual que los lleva a la inconsciencia.

 

Nivel 51-99: Los seguidores son capaces de manipular la confianza y la lealtad en las personas, animales y otras criaturas, aumentando, disminuyendo o cambiando según lo deseen, manifestando energía emocional a nivel físico, etc; es capaz de convocar ejércitos para ayudarlo, ya sean criaturas, caballeros o incluso "ángeles", estas criaturas son similares a enormes pájaros monstruosos con alas y caballeros. El seguidor también puede aumentar las habilidades de sus aliados, aumentando sus poderes cinéticos a una escala perfecta (durante 4 rondas), así como también puede otorgarles bendiciones.

 

Nivel 100-150: Los Templarios fueron reconocidos por ser una orden unida al igual que los aliados de los seguidores de Payens, pueden compartir sus poderes, inicialmente solo pueden compartir atributos físicos, lo que permite a los aliados usar la fuerza, velocidad, resistencia, regeneración y percepción de los demás. Si lo desea, el seguidor también puede "poseer" a su aliado, logrando interactuar desde él, teniendo además una conciencia compartida con sus aliados permitiendo que uno perciba a través del otro estar en perfecta sincronía. El seguidor puede colocar objetos / seres en una dimensión separada para mantenerlos a salvo y puede convocarlos con relativa facilidad.

 

Nivel 151-200: En este nivel, el seguidor es capaz de compartir poderes, permitiendo que sus aliados usen los poderes de los demás (hasta 3 activos como máximo) pudiendo así compartir sus virtudes en un ejército que alcanza el nivel de un ejército perfecto. El seguidor es capaz de inducir la presencia de un líder dentro de un amplio radio, o un "gobierno" gobernado por un rey, reina, emperador o emperatriz, protegiéndose así tanto a él como a sus aliados de los poderes relacionados con la ley y territorios y controles psíquicos. Los seguidores pueden manipular, modificar y controlar pensamientos, mentalidades y funciones cerebrales superiores, lo que permite la capacidad de dejar inconscientes a otros, suprimir sus recuerdos y negar el uso de habilidades, aumentar / disminuir la capacidad mental, modificar la mente para que sea agradable, controlar mentes, influir en las sensaciones para inducir una percepción alterada, otorgar / curar trastornos mentales, crear / penetrar barreras mentales, etc.

 

Nivel 201-250: Empieza a traer buena suerte a sus aliados logrando crear estrategias prácticamente perfectas casi sin falta. En este nivel, tienen un control perfecto sobre la manipulación de la lealtad.

 

Nota: Generalmente este poder puede fallar en seres que son mucho más fuertes que el seguidor, y puede afectar a seres hasta 20 niveles más altos que el seguidor.

La armadura templaria

 

Un Caballero Templario es verdaderamente un caballero intrépido y seguro por todos lados, ya que su alma está protegida por la armadura de la fe, así como su cuerpo está protegido por una armadura de acero. Está, por tanto, doblemente armado y no tiene por qué temer a los demonios ni a los hombres. "―Bernard de Clairvaux, c. 1135

 

Los seguidores de Hugues tienen una armadura celestial creada y protegida por Jesucristo, que posee muchas bendiciones y habilidades únicas. La apariencia de esta armadura recuerda mucho a la tradicional túnica blanca con una cruz roja y algunos adornos protectores. La armadura es tan resistente como el hierro celestial.

 

Nivel 1-20: Inicialmente, los portadores de esta armadura tienen inmunidad contra poderes relacionados con la manipulación de Materia y Alma. También tiene alas que le permiten volar hasta 3 veces su velocidad.

 

Nivel 21-40: Ahora adquiere un arma hecha de metal celeste (da forma a su forma de acuerdo con la imaginación del seguidor) fue bendecida por Cristo, teniendo la capacidad de absorber ataques de energía (necesita dispersar energía o arma destruye), logrando irradiar luz blanca de ella capaz de desencadenar ataques de energía capaces de diezmar sus objetivos, además de cortar cualquier material sólido y / o intangible (seres intangibles, almas, seres en mimetismo, etc.)

 

Nivel 41-60: Tu casco que fue bendecido por Cristo otorga fuertes poderes psíquicos, lo que permite al seguidor usar poderes como la telequinesis y la telepatía. El casco también otorga invisibilidad y la capacidad de ver seres invisibles y el plano astral.

 

Nivel 61-80: ahora reciben el escudo de la fe, un escudo metálico capaz de repeler y reflejar ataques (disparo de habilidad).

 

Nivel 81-100: El Seguidor ahora recibirá una cruz roja marcada en su pecho, esta cruz le permite alejar a seres espirituales, espíritus desterrados que intentan hacerle daño, además de garantizarle un 50% de resistencia contra seres demoníacos / oscuros / hacer inframundo (seres más fuertes, esta resistencia puede no ser muy efectiva)

 

 

Poder de la oración

 

Muchos de los Templarios fueron reconocidos por pasar gran parte de su tiempo en Monasterios y lugares de culto a Dios, por estar organizados en una orden monástica o monacal, es una forma de vida religiosa en la que uno renuncia a las búsquedas mundanas para dedicarse por completo al trabajo espiritual. La vida monástica juega un papel importante en muchas iglesias cristianas, especialmente en las tradiciones católica y ortodoxa, así como en otras religiones, como el budismo, el hinduismo y el jainismo. Pueden realizar milagros y conjurar bendiciones a través de su fe y oraciones que siempre pueden ayudarlos y ayudarlos en la lucha. Dado que sus oraciones cuando están en combate no necesitan cerrar los ojos, arrodillarse y cosas por el estilo, ya que esto pondría en riesgo su vida en combate.

 

Nivel 50-100: Inicialmente, el seguidor tiene éxito a través de la oración y su fe para pedir milagros simples como la capacidad de ir a un lugar, por ejemplo, permitiéndole teletransportarse, por ejemplo. Cuando se pierde, puede decir una oración y, a través de su fe, encontrarán la salida. Sus oraciones y peticiones se basan solo en cosas sencillas, pueden pedir ayuda para encontrar lugares, seres ocultos, adquirir objetos y cosas por el estilo. Invoca cosas y objetos.

 

Nivel 101-150: Sus oraciones son capaces de pedir cosas mayores, lo que le permite, por ejemplo, curar heridas que no pudo curar, por ejemplo, aumentar sus atributos hasta 5 veces, liberarlo de la tentación y del camino equivocado. En este nivel, puede pedir la ayuda de Dios a través de la oración y la fe, responderá a través de elementos, energías y materia en poderosos ataques; por ejemplo pide la ayuda de dios y se materializará a través del rayo sobre el enemigo dañándolo, o incluso en llamas divinas que queman tus objetivos.

 

Nivel 151-200: A través de la fe y la oración, ahora es capaz de pedir bendiciones más serias, pudiendo pedir las mismas, bendiciones como conocimiento, poder, restauración de energía y similares.

 

Nivel 201-250: Tus bendiciones ahora pueden ser mayores, a través de la oración y la fe pudiendo revivir hasta 2 aliados.

 

Nivel 251-300: Tus bendiciones ahora pueden ser mayores, a través de la oración y la fe pudiendo recrear hasta 2 aliados. En ese nivel, pueden pedir prácticamente cualquier cosa menos cosas negativas, como pedirle al enemigo que muera, por ejemplo.

 

Nota: 3 veces por evento o saga.

 

La inquisición

 

Los seguidores de Hugues tienen la capacidad de manifestar y manipular llamas capaces de quemar a aquellos que la iglesia consideraba malvados y diabólicos, como brujas y demonios por ejemplo. Siendo las llamas celestiales directas de los cielos que pueden quemar incluso el alma y otros materiales.

 

Nivel 1-10: Controla el fuego celestial a pequeña escala.

 

Nivel 11-25: Controlan el fuego celestial a escala media.

 

Nivel 26-35: controlan el fuego celestial a gran escala.

 

Nivel 36-50: controlan el fuego celestial en una escala perfecta.

 

Nivel 51-99: el fuego celestial puede afectar bloques enteros en este nivel fácilmente.

 

Nivel 100-150: el fuego celestial puede afectar fácilmente a todo un vecindario en este nivel.

 

Nivel 151-200: el fuego celestial puede afectar fácilmente a toda una ciudad en este nivel.

 

Nivel 201-250: el fuego celestial puede afectar fácilmente a todo un estado en este nivel.

 

Nivel 251-300: El fuego celestial puede afectar fácilmente a un país pequeño en este nivel.

 

Nota: cancelan la regeneración y tardan un tiempo en curarse.

Energía santificada

 

Como caballeros de Cristo, los seguidores de Hugues pueden manipular una energía pura y divina, conocida como energía sagrada o santificada. Una energía pura que no se corrompe, que es capaz de afectar incluso a las fuerzas negativas, neutralizándolas, como las energías caóticas, la magia negra, etc.

 

Nivel 1-10: El Seguidor tendrá el control de la energía santificada / sagrada en una pequeña escala de la energía y puede hacer construcciones que podrían destruir el acero. Al manipular la energía de su cuerpo y hacer que se inunde (para estar más presente en una parte específica), adquiere la capacidad de poder tocar el cuerpo físico de sus enemigos aunque se hayan convertido completamente en un elemento, pudiendo atacar y aún causar dañar de esa manera. Pasar tu energía a un arma tiene el mismo efecto. También logra manifestar su energía santificada en forma de innumerables páginas bíblicas y usarla para diversos propósitos, como cuando se extiende para crear protecciones, alejar la mala suerte y seres demoníacos / paganos, también logra teletransportarse.

 

Nivel 11-25: El seguidor tendrá un control de escala media de su energía, pudiendo hacer construcciones que pueden destruir la resistencia al titanio. Al concentrar la energía de tu cuerpo en un punto, puedes exteriorizarla y lanzarla hacia tus enemigos, explotando al entrar en contacto con ellos. En este nivel, también puede sentir las energías de otras cosas y otros seres, por ejemplo ataques o seres vivos, por lo que puede sentir y ver la energía a través de su manipulación. El mismo logra utilizar las sagradas escrituras para encarcelar a otros seres, en sellos sagrados que quema severamente a quienes intentan salir o ingresar al sello. En este nivel, puede usar la energía sagrada para anular la oscuridad y los ataques relacionados.

 

Nivel 26-35: El seguidor tendrá un control a gran escala de su energía, pudiendo realizar construcciones con resistencia al diamante. Al exteriorizar tu energía, puedes formar una poderosa barrera energética equivalente a la resistencia de tu propia piel, la cual es capaz de ser golpeada por ataques de energía, convirtiendo / corrompiendo tu propia energía, pudiendo así absorber y restaurar tu propia energía. . Los efectos y el daño de la energía sagrada son algo similares a los de Holy Light, logrando diezmar fácilmente a tus objetivos con tus ataques.

 

Nivel 36-50: El seguidor tendrá un control perfecto de su energía, sus construcciones podrán destruir el adamantium. Ahora puede descargar su energía en forma de explosión. Al señalar con la mano al enemigo, puede liberar su energía en forma de una poderosa onda de choque que lanzará al enemigo u objetos cercanos lejos, sin tener que tocarlos. En este nivel, es capaz de manifestar su energía sagrada en la forma de una espada sagrada, 'Mejor Mitad', está hecha de un metal celestial (天 銀 tianyin). Solo puede ser utilizado por seres cristianos y relacionados. Al ser creada a partir de un fragmento de Yesod, una pieza del mítico Árbol de la Vida, la hoja tiene la capacidad de asimilar otros fragmentos, aumentando así su poder. Anteriormente mantenido en posesión de la Iglesia, 'Better Half' se le dio a los seguidores de Hugues para que pudiera luchar y derrotar a los Demonios, muestra la capacidad de matar demonios más débiles (en el nivel), incluidos los semidemonios. Usando su espada como medio, el seguidor puede liberar un enjambre de dagas de fuego sagrado capaces de herir incluso al más fuerte de los demonios demoníacos, las espadas al contacto lo purifican y eventualmente mueren, o destruyen su energía. Al golpear contra una fuerza de energía opuesta, la Mejor Mitad puede producir una atmósfera helada capaz de congelar la magia y bloquear sus efectos.

 

Nivel 51-99: El seguidor tendrá el control de su energía en una escala comparada con la de un bloque, sus construcciones pueden destruir la resistencia del vibranium. El seguidor puede emitir una onda de su energía que afecta a sus enemigos, provocando que los más débiles se desmayen, los de su nivel se paralicen durante dos asaltos y los más fuertes se aturdan durante un asalto. El seguidor crea un fuerte tornado. El tornado luego envuelve a tu oponente. Dentro del tornado, el viento corta a su oponente como un cuchillo afilado, además de purificarlo para que si son paganos, demoníacos o ajenos a los celestiales o la iglesia tienen sus energías destruidas y son destruidas tanto física como espiritualmente. En este nivel, la energía sagrada es capaz de cancelar el caos y la energía relacionada (de seres más débiles en el nivel) además de ser efectiva en el plano astral.

 

Nivel 100-150: Tus construcciones de energía pueden destruir Divine Iron. La ola de su energía hace que los de su nivel o más bajos se desmayen y el más fuerte queda aturdido durante 1 asalto. Ahora puede elegir quiénes son sus objetivos. La energía sagrada en este nivel se puede usar para combatir ataques derivados de energías o elementos oscuros como el fuego del infierno, por ejemplo. El seguidor también puede usar la energía sagrada para infundirla en su cuerpo o en el de un aliado, purifica el cuerpo del objetivo eliminando cualquier efecto negativo que los seres más débiles hayan causado. Pudiendo controlar la salud de sus aliados a través de la energía sagrada, pudiendo restaurar parte de ella, eliminar daños como venenos, bacterias, enfermedades, desgracias psíquicas / astrales de prácticamente cualquier tipo. (Que fueron causados ​​por seres de nivel más débil o igual al seguidor).

 

Nivel 151-200: Tus construcciones de energía pueden destruir Celestial Iron. Ahora puedes desatar un ataque de pura energía lo suficientemente fuerte como para destruir una ciudad, la onda expansiva del ataque arrasó kilómetros alrededor del área, destruyendo todo a su paso. En este nivel puedes sentir y manipular las virtudes de ti mismo y de otras personas, ya sea aumentando, disminuyendo, provocando o generando envidia de otra manera, manifestando incluso energía emocional a nivel físico.

 

Nivel 201-250: este nivel puede manipular prácticamente todas las formas de positividad, positividad física y espiritual, incluida la Creación, la Curación, la naturaleza, etc. También puede controlar todo lo que pueda causar o ser utilizado para limpiar, depurar y no contaminar el medio ambiente, la vida u objetos, incluyendo burbujas, flores, plantas, materiales de limpieza, monstruos de limpieza, elementos de limpieza, limpieza de individuos. y etc. Su capacidad les permite desaparecer, depurar y limpiar prácticamente cualquier cosa que esté sucia o en algún estado negativo.

 

Nivel 251-300: su control de la energía sagrada ahora se extiende a un equivalente dorado a un estado.

Tierra Santa

 

Los Templarios tienen una parte de Tierra Santa en sus dominios (equivalente a todo un barrio), siendo un obsequio otorgado por el Vaticano a los Templarios, es un área ubicada aproximadamente entre el río Jordán y el Mar Mediterráneo que también incluye la ribera al este del río Jordán. Tradicionalmente, es sinónimo tanto de la tierra bíblica de Israel como de la región de Palestina. El término "Tierra Santa" generalmente se refiere a un territorio que corresponde aproximadamente al Estado moderno de Israel, los territorios palestinos, el oeste de Jordania y partes del sur del Líbano y el suroeste de Siria. Judíos, cristianos y musulmanes lo consideran sagrado. La ubicación de esta tierra santa está completamente restringida, solo los seguidores de Hugues conocen su ubicación, estando fuertemente escondidos y protegidos contra invasores, y aquellos que no tienen permiso del seguidor pierden sus poderes dentro de la tierra santa, dentro de este territorio tienen control. absoluto al respecto, logrando cambiarlo en todos sus aspectos, ya sean espaciales, geográficos, estructurales, etc.

 

Nivel 1-10: solo los descendientes pueden ir y venir de Tierra Santa a través de un teletransporte. Cuando están dentro de la tierra santa, pueden recuperar su energía y curar sus heridas.

 

Niveles 11-25: puedes desterrar hasta 1 seres allí con tu toque, siendo completamente vulnerable a la descendencia. Dentro de este lugar, tus poderes y atributos se multiplican por 4.

 

Niveles 26-35: puedes prohibir hasta 2 seres allí.

 

Niveles 36-50: puedes prohibir hasta 4 seres allí.

 

Nivel 51-99: puedes prohibir hasta 8 seres allí.

 

Nivel 100-150: puedes prohibir 10 seres.

 

Nivel 151-200: puedes prohibir 12 seres.

 

Nivel 201-250: puedes prohibir 14 seres.

 

Nivel 251-300: puedes prohibir 16 seres.

Templo sagrado

 

Nivel 200: Consiste en una técnica donde el seguidor libera su poder sagrado dentro de un determinado radio (500 metros), a su alrededor. Una vez hecho esto, logra crear un templo sagrado único similar a los templos utilizados por los templarios. El espacio afectado pasa a ser de su dominio, permitiéndoles poder manipular este espacio a su gusto, además de poder controlar vectores, crear y anular las leyes de los vectores dentro de este espacio. La imagen de Jesucristo crucificado aparece sobre el espacio afectado como una imagen simbólica que impide que los seres malvados intenten entrar, o invadir, quitando los poderes de los que ya están dentro del espacio (solo los que son más débiles que el nivel o seguidor de nivel). .

 

Enemigos de la Iglesia

 

Nivel 50: Como cristianos y guerreros de Cristo, los seguidores de Hugues son capaces de anular y diezmar lo que va en contra de Dios y de la Iglesia, es decir, lo profano. El objetivo principal de esta habilidad es la magia, por lo que la descendencia puede anular completamente la magia, las maldiciones, la brujería y sus derivados / relacionados, ya que Dios aborrece tal práctica. La cancelación se hará de acuerdo al nivel de la descendencia, ya que cuanto mayor sea tu nivel, más magia se puede cancelar. Si el enemigo tiene un nivel más alto que la descendencia, esta anulación fallará, negando poco o incluso nada de la hechicería / magia / etc. utilizada.

Sagrada Transformación del Gran Maestre

 

Los Templarios también tienen una transformación, canalizan su poder sagrado en su cuerpo, elevándolos consumiendo todo su cuerpo, luego resurge dentro de una armadura oscura similar a la armadura de los Sargentos, pero reluciente, que escondía cualquier lugar que pudiera muestra la parte de un posible usuario, muestra las mismas capacidades que la armadura Templaria. Una luz azul fría y sagrada se escapó por las grietas y una capa roja larga y rasgada vuela detrás de ella. Una espada, casi tan grande como una armadura, está hecha del mismo material, pero con el objetivo de empuñarla con una sola mano. Sus atributos aumentan 10 veces, por lo que puede manipular las llamas celestiales y la energía sagrada en una escala absoluta en este nivel.

 

Nivel 180-200: dura 2 rondas.

Nivel 201-220: dura 3 rondas.

Nivel 221-240: dura 4 rondas.

Nivel 241-260: dura 5 rondas.

 

NOTA: 3 veces por evento o saga.

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