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SENHORA DAS ÁGUAS

       HISTÓRIA        

Iara ou Uiara (do tupi y-îara, "senhora das águas") ou Mãe-d'água, segundo o folclore brasileiro, é uma linda sereia que vive no rio Amazonas, sua pele é parda, possui cabelos longos e verdes[2], e olhos castanhos.

     FILHOS DE IARA        

Aparência: Os filhos do Iara são lindos, geralmente possuem cabelos loiros e olhos castanhos.
 

Personalidade: Costumam serem sociáveis e gentis com todos a sua volta.

 

Poderes Passivos

Habilidade Indígena 

 

Nível 1: Segundo a lenda, Iara era uma índia guerreira, a melhor da tribo, e recebia muitos elogios do seu pai que era pajé. Por conta disso, suas proles têm uma habilidade avançada com instrumentos indígenas (arco e flecha, lança...)

 

Comunicação Aquática

 

Nível 1: A proles de Iara podem se comunicar com qualquer animal aquático.

 


Fôlego Duradouro 

 

Nível 14: As proles de Iara podem viajar por todos os locais do oceano, incluindo as zonas abissais. Por conta disso, elas podem ficar o tempo que necessitarem, dentro ou fora d'água, sem respirar.

 


Mente Musical

Nível 5: Quando alguém tenta invadir a mente da prole de Iara, ele escuta uma canção que terá o efeito de um dos seus poderes. Esse é um contra ataque que atinge até filhos de Atena.

Charme

Nível 1: A beleza dos filhos de Iara é algo tão estonteante que, apenas ao ver a prole, o inimigo exita em lhe lançar um ataque.

 


Metamorfo

Nível 10: A prole de Iara, para enfeitiçar a vítima com mais facilidade, pode se transformar na pessoa que ela mais ama. A transformação dura por duas rodadas.

 


Anfíbio

Nível 1-7: Por serem filhos da mãe d'água, os filhos de Iara podem prender a respiração por 1 hora quando estão submersos. 

Nível 8-14: Agora suas proles podem ficar dentro d'água o período de tempo que necessitarem.

 


Forma de Sereia

Nível 10: Ao entrar em contato com uma fonte de água natural (lago, lagoa, rio, mar...), o corpo dos filhos de Iara começam a passar por transformações. Uma calda substitui suas pernas e guelras aparecem em seu pescoço.

Controle

Nível 10: Por serem filhos da mãe d'água, seus filhos tem controle sobre o elemento água.

 


Líder das Sereias

Nível 25: A Iara é uma sereia que domina o ambiente em que ela estiver. Por conta disso, suas proles têm total respeito perante todas as sereias que estiverem em sua presença.

Poderes Ativos

 


A Concha 

Nível 15: A prole de Iara pode invocar uma poderosa concha que aparecerá em sua frente, defendendo-lhe de qualquer ataque. A concha possui dois metrôs de raio e é revestida de diamantes.

 


Hidrocinese

Nível 1-7: Por serem filhos da mãe d'água, as proles podem controlar o elemento água em pequena escala.

Nível 8-14: Agora as proles de Iara já possuem um pouco mais de experiência, podendo controlar a água em média escala.

Nível 15-21: Chegando a um maior grau de experiência, as proles de Iara podem controlar a água em grande escala, além de invocá-la.

 


Canção do transe 

 

Nível 7: Ao cantar, os filhos de Iara liberam uma melodia capaz de deixar em transe qualquer ser a escutar. O transe dura por dois turnos e quem for afetado não poderá realizar nenhum ataque.

 


Canção do Amor

 

Nível 15: Ao cantar, os filhos de Iara liberam uma melodia capaz de fazer qualquer um que a escute se apaixonar perdidamente pela mesma. Os efeitos duram por três turnos e afetam apenas seres do sexo oposto.

 


Canção da Morte

 

Nível 21: Ao cantar, os filhos de Iara liberam uma melodia triste e deprimente. A energia de quem a escutar começa a ser consumida constantemente até ser completamente esgotada. O esgotamento total da energia acontece após duas rodadas e, após isso, o oponente morre.

 

 

Metamorfose

 

Nível 5: As proles de Iara podem se transformar em qualquer animal de água doce, ou apenas adquirir suas características.
 

         HABILIDADES       

 Presentes de reclamação  

Escudo de conchas

 

A prole recebe de sua mãe um par de braceletes, que ao ser tocado um no outro invocará uma enorme concha em sua frente. Ela é resistente e tem o tamanho do semideus, ela servirá de escudo, refletindo e mandando o ataque de volta para onde veio.

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