GÊNIOS DO INFERNO
HISTÓRIA
Na mitologia árabe, ifrit (masculino) (árabe:عفريت, plural عفاريت), e ifritah (feminino), são os nomes dados a uma classe de Jinni infernais, notórios por sua grande força e astúcia. Um ifrit ou Efreet (ou ifritah) apresenta-se como uma enorme criatura alada constituída de fogo, que vive no subsolo e costuma frequentar ruínas. Armas comuns nada podem contra eles, todavia, sendo suscetíveis à magia, podem se tornar vítimas ou escravos de humanos que dominam as técnicas apropriadas. Os ifrits vivem numa sociedade organizada nos moldes tribais árabes, com reis, tribos e clãs. Geralmente, eles casam-se entre si, mas podem também casar-se com seres humanos. Na maioria das histórias, pessoas afortunadas encontram ifrits que foram presos por magos em lâmpadas mágicas e forçados a conceder desejos. Da mesma forma que os jinni em geral, os ifrit podem ser descritos como crentes (no Islamismo) e infiéis, bons ou maus. Mais frequentemente, são retratados como perversos e impiedosos. Eles também são é citados nas Mil e Uma Noites como seres de imensa sabedoria.
IFRITS
Aparência: Ifrits são criaturas humanoides com pele tatuada (OBRIGATÓRIO) que preferem viver em grandes ruínas com um monte de lugares para se esconder. Diferente dos jinns normais, os ifrits possuem tatuagem de forma obrigatoria no rosto também.
Personalidade: São gênios, a personalidade pode variar de Ifrit para Ifrit.
HABILIDADES
Poderes Passivos
Velocidade Sobrenatural
Os ifrits são capazes de correr muito mais rápido que os demais monstros, conseguindo sumir diante dos olhos de seus oponentes deixando apenas uma pequena fumaça, sendo algo extremamente silencioso.
Nível 1-10: A velocidade da prole é de 800 km/h.
Nível 11-25: A velocidade da prole é de 1.600 km/h.
Nível 26-35: A velocidade da prole é de 2.400 km/h.
Nível 36-50: A velocidade da prole é de 3.200 km/h.
Nível 51-100: A velocidade da prole é de 4.000 km/h.
Nível 101-150: A velocidade da prole é de 4.800 km/h.
Nível 151-200: A velocidade da prole é de 5.600 km/h.
Nível 201-250: A velocidade da prole é de 6.400 km/h.
Nível 251-300: A velocidade da prole é de 7.200 km/h.
Regeneração
Os ifrits possuem um excelente fator de cura que lhes permitem se curar vários danos que seu corpo receba.
Nível 1-10: Pode se curar de pequenos cortes e ferimentos simples.
Nível 11-25: Pode se curar de de cortes maiores e medianos, além de se recuperar de danos mais sérios.
Nível 26-35: Consegue se curar de queimaduras e cortes e perfurações sérios.
Nível 36-50: Pode regenerar pequenos membros ou partes que o corpo venha a perder, conseguindo regenerar olhos, orelhas, dedos e etc.
Nível 51-99: Seu processo de cura consegue se tornar mais avançado conseguindo se curar de danos internos, dependendo da extensão do ferimento ele pode vir a falhar.
Nível 100-150: Seu processo de cura se torna mais avançado conseguindo ser quase instantâneo.
Olhos Flamejantes
Quando estão em um combate os olhos desses seres tendem a se alterarem assumindo uma forma de fogo na área onde ficaria os olhos.
Nível 1-30: O ifrit consegue intimidar suas vítimas.
Nível 31-60: O ifrit consegue queimar os olhos daqueles que olham para as chamas em seus olhos, sendo incapazes de se curar.
Nível 61-90: Os olhos flamejantes permitem o ifrit ver tanto o plano espiritual quanto o plano físico, isso inclui seres invisíveis.
Nível 91-120: O ifrit pode disparar raios flamejantes contra suas vítimas quando estiverem com raiva.
Nível 121-150: Seus olhos podem prever os próximos movimentos dos corpos das pessoas em seu campo de visão.
Nível 151-200: O Ifrit pode fazer os corpos daqueles que o mesmo olhar entrarem em combustão, tendo seus corpos queimados pelas chamas primordiais de dentro pra fora (tanto a alma quanto o corpo)
Garras dos Ifrits
Os ifrits possuem a capacidade de gerar garras em suas mãos, sendo essas garras únicas dos próprios gênios, pois elas são capazes de anular a magia e a energia mágica com seus ataques, conseguindo até criar feixes de energia contra suas vítimas.
Nível 1-30: As garras podem destruir ferro.
Nível 31-60: As garras podem destruir aço.
Nível 61-90: As garras podem destruir titânio.
Nível 91-120: As garras podem destruir diamante.
Nível 121-150: As garras podem destruir adamantium.
Nível 151-200: As garras podem destruir ferro divino.
Presença Alucinógena
O ifrit consegue liberar passivamente substâncias químicas psicoativas de seu corpo para o ar ao seu redo.
Nível 1-30: As substâncias causam alucinações em suas vítimas, os fazendo enxergar seus piores medos e desejos.
Nível 31-60: As substâncias causam uma dificuldade se concentrarem não conseguindo fazer eles usarem suas habilidades melhormente.
Nível 61-90: As substâncias conseguem causar agora uma dificuldade de formular ideias e pensamentos.
Nível 91-120: As substâncias conseguem causar um atraso no envio de informações que o cérebro envia para todo o corpo.
Nível 121-150: As substâncias causam em suas vítimas um estado de suscetibilidade de decisões, onde as vítimas afetadas acabam por obedecer as ordens do ifrit.
Poderes Ativos
Fumocinese
Nível 1-30: Pode gerar fumaça e se transformar parcialmente em fumaça, pode cobrir a área ao redor (10 m de raio), podendo sentir em quaisquer pontos de fumaça e os trazer para si e se curar e restaurar energia dele ao sugar a mesma. A prole também pode fazer uma corrente de fumaça que queima os inimigos e atirar pequenas bolas de fumaça da prole.
Nível 31-60: A fumaça se expande agora para uma área de 25 metros.. Pode gerar grandes bolas de fumaça com a força de uma bomba simples.
Nível 61-90: A fumaça se expande agora para uma área de 50 metros. Pode gerar mini-granadas de fumaça que atordoam o inimigo, afetando os seus sentidos. Também pode retirar todo o oxigênio da área ao redor, o substituindo por fumaça.
Nível 91-120: A fumaça se expande agora para uma área de 100 metros. Pode se transformar em fumaça totalmente, junto de tudo (objetos ou coisas) e todos que estiver em contato com.
Nível 121-150: A fumaça se expande agora para uma área de 500 metros. Pode gerar uma grande bomba de fumaça capaz de devastar quarteirões
Aura da Inferioridade
Os ifrits assim como seu líder Iblis não gostavam dos humanos ao ponto de se ajoelharem perante eles, os vendo como inferiores. Devido a isso acabaram sendo expulso, acabaram por adquirir um certo desdém pela humanidade assim como seu líder o Shaitan. Os ifrits possuem a capacidade de criar uma aura negra envolta de seu corpo a qual afeta todos os seus oponentes.
Nível 1-10: Inicialmente essa aura apenas faz pequenos seres vivos morrerem como plantas, terras e animais.
Nível 11-25: Agora ela faz os seres humanos ao seu redor morrerem de uma maneira um tanto quanto agonizante, pelos caídos os reconhecerem como seres inferiores.
Nível 26-35: A aura agora causa mal estar em monstros e seres superiores, causando neles uma sensação ruim como se estivessem morrendo.
Nível 36-50: A aura causa agora um grande enfraquecimento nos seres ao seu redor tendo sua energia vital esvaída a medida que o combate prossegue.
Nível 51-99: A aura agora causa em seus oponentes uma indução de vírus e pragas fazendo suas vítimas contraírem doenças, vírus e pragas extremamente nocivas ao corpo humano.
Nível 100-150: A prole em seu auge, tendo sua aura muito mais poderosa do que antes, é capaz de matar suas vítimas facilmente em um raio de até 30 metros.
Realidade Subjetiva
Com esse poder, o usuário se torna capaz de realizar quase todos os seus desejos, pensamentos e sonhos. O usuário também pode gerar e destruir o que desejar, além de manipular a matéria, a energia, o tempo e o espaço e reescrever todas as leis da física.
Nível 50: Em seu nível inicial, o gênio é capaz de alterar a realidade em escala inicial, em um alcance de 2.000 metros, podendo apenas alterar elementos de forma limitada. A extensão dos seus poderes permite que o gênio transforme um elemento em outro, podendo fazer uma transmutação ilimitada, o gênio consegue alterar propriedades energéticas e estados da matéria, podendo fazer um objeto transitar entre eles mesmo que não seja possível (como fazer papel líquido ou gasoso), podendo controlar as propriedades da matéria de qualquer elemento livremente, podendo por exemplo transformar um ser humano em vários cubinhos instantaneamente ao toca-lo.
Nível 100: Adquire a capacidade de alterar as probabilidades no geral, assim podendo evitar todas as habilidades skill-shoot. A única forma de alteração que não é possível é algo com 0% de chance de acontecer ou não acontecer, mas podendo criar surtos de sorte e azar sem limitações aparentes além da energia do usuário. Seu alcance se expande para 2.500 metros
Nível 150: Sua alteração de realidade o permite agora criar objetos a partir do nada, assim usando sua habilidade de criar, descriar e destruir objetos a sua vontade, podendo criar escudos, barreiras e armas, sua criação depende da própria criatividade do Djinn em usar seus poderes. Seu alcance se expande para 3.000 metros
Nível 200: Consegue reescrever toda a paisagem do local livremente, podendo simular outros ambientes e condições, pode manipular a realidade nestes cenários, podendo por exemplo simular uma montanha gelada e ter condições de frio extremo, calor extremo em desertos e etc, podendo utilizar da forma que o convém, podendo criar condições de vácuo e ausência de oxigênio. O gênio é imune aos próprios efeitos, sendo afetado somente se desejar. Seu alcance se expande para 3.500 metros.
Nível 250: Pode desfazer as mudanças que poderes como manipulação espacial ou tempo de seres de poder inferior. Seu alcance se expande para 4.000 metros.
Nível 300: Controla a realidade totalmente, sendo extremamente habilidoso com tais efeitos e tendo uma precisão mais elevada, alterando a realidade de forma que ela não se reconstrua e de forma a simular qualquer tipo e habilidade material ou energética, conseguindo também reescrever as leis físicas e criar novas leis da física ou modificar as atuais. Alcance de até 9.500 metros.
Metamorfose
Nível 01-10: Inicialmente demonstram a capacidade de replicar a aparência e estrutura de animais de pequeno porte que tenham visto em algum momento de sua vida, não é grande coisa, mas já é suficiente para brincarem de pegar a bola com alguém. Além disso, a transformação só dura por alguns segundos.
Nível 11-25: Seu poder se eleva, mas não tanto assim. Poderão replicar aparência e estrutura de animais de médio porte que tenham visto em algum momento de sua vida, agora sendo capazes de mudar pequenos detalhes enquanto transformados, como cor dos olhos, pelos, nada muito único, como fazer os caninos de um cachorro se tornarem presas de uma serpente.
Nível 26-35: Seu poder de transformação está muito maior em comparação ao que era inicialmente, assim, sendo capazes de se transformarem em animais de grande porte. Seu poder de transformação dura por vários minutos, mesmo sendo inútil, já é suficiente para lhes fazer ser levado para um zoológico.
Nível 36-50: Se tornarão capazes de replicar a aparência de outros seres humanoides, replicando voz, altura e demais características físicas destes sem muitos problemas.
Nível 51-100: Poderão mesclar os aspectos físicos de criaturas que anteriormente se transformou, se tornando algo como uma quimera de múltiplas espécies.
Nível 101-150: Agora chegamos na parte realmente útil, onde poderão manipular partes de seus corpos como bem entenderem. Neste nível apenas podem manipular pares, como pares de pernas ou de braços, os transformando, atribuindo características e alterando suas propriedades como bem desejarem.
Nível 151-200: Se mostram capazes de alterar totalmente os aspectos físicos de seu corpo como um todo, sendo que enquanto o manipulando adquirem consciência de tudo que acontece neste, em cada célula. Podem manipular seu corpo à vontade, manipular, alterar, distorcer, separar, não existe um limite muito grandioso, manipulando totalmente seu aspecto natural.
Nível 201-250: Próximos ao seu ápice se mostrarão capazes de transmutar totalmente o estado material de seu ser físico, podendo adquirir uma forma completamente líquida, sendo um líquido o qual possui pleno controle sobre suas propriedades e características.
Nível 251-300: No ápice poderão adquirir até mesmo uma forma completamente gasosa, alterando suas propriedades e características. Não somente isso, sua transformação contínua enquanto estiverem conscientes, e assim como em sua forma líquida, terão consciência de tudo que acontece com seu corpo.
Fogo Primordial
Os ifrits eram criaturas formadas a partir do fogo primordial portanto elas conseguem controlar, moldar e gerar essas chamas. Sendo chamas primordiais elas se mostram capazes de danificar qualquer outro tipo de matéria isso inclui a alma de seus oponentes uma vez que essa mesma chama já criou outros seres vivos.
Nível 1-10: Inicialmente poderão gerar pequenas esferas de chamas infernais a partir de seu corpo, as quais se propagam por pouco mais de uma dezena de metros antes de se dispersar em meio ao espaço. Sua temperatura fica em cerca de 500° C.
Nível 11-25: Sua geração de chamas se torna ainda melhor, tornando possível a criação de rajadas de chamas que se propagam por dezenas de metros antes de se dispersarem. Conseguirão criar pequenas explosões de chamas infernais a poucos metros de distância de seu corpo, as quais já conseguem criar rombos na área afetada. A temperatura destas é de 1.000°C.
Nível 26-35: Suas projeções pirocinéticas poderão agora se propagar por centenas de metros antes de enfim se dispersarem, sendo agora podem gerar essas chamas ao redor de si e não somente a partir de seu corpo, mas não chegando a uma distância maior que cinco metros. Poderão agora manipular suas projeções pirocinéticas uma vez que sua propagação já tenha se iniciado, conseguindo alterar sua trajetória inicial. A temperatura destas alcança os 1.500°C.
Nível 36-50: Sua geração de chamas permitirá controlar estas com um controle mediano, já demonstrando uma extrema durabilidade, onde águas normais não são capazes de apagar tais chamas, que continuarão a queimar durante sete dias sem parar, também queimando enquanto submersas. Ainda são incapazes de apagar existências, mas o contato de suas chamas com seres que estejam mimetizados, intangíveis ou outras coisas do gênero faz com que voltem as suas "formas de carne", podendo causar grandes danos aos seus corpos, mas ainda não chegando ao ponto de os pulverizar, apesar de já danificar tanto corpo quanto a alma. Sua temperatura alcança até os 2.300°C.
Nível 51-100: Neste nível seu poder pirocinético atinge a capacidade de se gerar a partir de qualquer ponto inorgânico no campo de visão do usuário. Suas chamas demonstram a capacidade de causar danos fatais com extrema facilidade devido a sua temperatura alcança cerca de 3.000°C.
Nível 101-150: As chamas são extremamente poderosas, sendo relativamente rápido para pulverizar um corpo humano em uma situação comum. Ainda assim, no caso de alguém sobreviver a tamanha potência, as chamas possuem uma característica anti-regenerativa, dificultando muito a auto-regeneração dos seres. As chamas podem ser modeladas como este desejar, apesar de não abandonarem seu estado normal. Sua temperatura alcança cerca de 5.700°C.
Nível 151-200: Seu controle das chamas é exímio, aonde passarão a exercer poder até mesmo sobre o faseamento de tais chamas. Isto é, agora sendo capazes de tornar as chamas geradas por si mesmo em algo sólido, tangível. Com isto poderão criar armas brancas básicas com tais chamas, lançar projéteis sólidos, entre outras coisas mais. Sua temperatura alcança cerca de 12.000°C.
Nível 201-250: Próximos ao ápice do controle de tal habilidade, demonstrarão a capacidade de queimar energias físicas e espirituais com as quais entram em contato, seja energia cinética, energia elétrica, mágica, espiritual, vital, espiritual e outras energias materiais. Sua temperatura alcança cerca de 19.000°C.
Nível 251-300: No ápice de sua habilidade as chamas poderão ser criadas em qualquer lugar de seu campo de visão, até mesmo no interior de outros seres. As chamas não causarão somente uma dor massiva aos que são atingidos, mas também em poucos segundos consomem a existência do mesmo, apagando tanto alma quanto corpo material. Sua temperatura alcança cerca de 37.000°C.
Obs: Essas chamas não precisam de combustível para queimar.
Transformação Divino-Gêniana
Ao atingir essa transformação, a prole irá adquirir uma pele cinzenta com vários adornos de cor de chumbo e também dourada, bem como seus cabelos se tornarão de fogo e um lar de grande chifres surgirá na sua cabeça. A prole receberá roupas rasgadas de cor vinho, um par de manoplas e de perneiras de cor dourada das quais escapam chamas que não afetam a prole. As manoplas e as perneiras tem a resistência do Ferro Divino, assim como seus chifres e suas asas negras e semelhantes a de um morcego. Nessa forma o Ifrit conseguirá controlar a realidade em escala absoluta, tal como voar em uma velocidade de Mach 25 e ter um potencial de ataque planetário.
Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas.
Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.
Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas.
Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas.
Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas.
Nível 300: Pode permanecer por tempo indeterminado.
Obs: Pode ser usada três vezes por evento, sendo que após o nível 300 não possuem mais tal restrição. Quando no nível 400, conseguirão fazer uso destes poderes absolutos mesmo sem estarem transformados, e ao chegarem no 600 possuirão todas as capacidades da transformação sem a necessidade de se transformar.