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LA GALANTE JIRAYA

        HISTÓRIA        

Jiraiya (児 雷 也 - literalmente "joven trueno"), el personaje principal del cuento japonés Jiraiya Gōketsu Monogatari (児 雷 也 豪杰 物语, "El cuento de Jiraiya galante").

Es una famosa historia japonesa escrita entre 1839 y 1868 por varios autores, que se adaptó a una obra en 1852.

En el antiguo Japón, se practicaban 5 tipos de magia: rana, serpiente, babosa, pájaro y araña. Se suponía que este tipo de magia era incompatible entre sí, pero en esta historia, el amor logró contrarrestar esta tendencia.

Jiraiya era el heredero de un poderoso clan Kyushu. En un momento en que su familia tenía problemas financieros, Jiraiya fue a la provincia de Echigo (que ahora es Niigata) y se convirtió en pirata y jefe de un grupo de bandidos. Años más tarde conoció a un ermitaño inmortal (sennin) que vivía en el Monte Myoko, quien le enseñó magia de rana (no solo invocaciones, sino todo tipo de cosas).

Después de unos años, Jiraiya conoce a Tsunade, una hermosa joven que usaba magia con babosas. Los dos se enamoran y se casan. Más tarde, uno de los seguidores de Jiraiya, Yashagoro, fue hechizado por una serpiente y se convirtió en un maestro de la magia de la serpiente y se volvió contra su antiguo maestro y amigo. Yashagoro tomó el nombre de Orochimaru y atacó a JiraIya. JiraIya y Tsunade lucharon juntos contra Orochimaru, pero fueron envenenados por el veneno de la serpiente y quedaron inconscientes. Afortunadamente, uno de los seguidores de Jiraya, cuya vida había sido salvada por él, acudió en su ayuda y mató a Orochimaru. En este punto, la historia termina abruptamente.

SEGUIDORES DE JIRAYA

Apariencia: como son hijos de otros dioses, a pesar de que desconocen sus poderes, todavía tienen sus características.

Personalidad: son felices, generalmente socializan con prácticamente todos, sin embargo, cuando son provocados, no dudarán en desafiarte a una pelea.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Gran fuerza

Niveles 1-6: los seguidores de Jiraya tienen una fuerza bastante considerable y pueden romper rocas con golpes.

Niveles 7-12: los seguidores de Jiraya ahora pueden romper casas con su fuerza física.

Niveles 13-20: ahora puedes romper incluso un edificio con golpes.
 

Súper salto

Niveles 1-6: puede saltar como una rana, hasta cinco metros.

Niveles 7-12: Aumentar a diez metros.

Niveles 13-20: aumenta a quince metros.
 

Inmunidad mágica

Nivel 1: tu personaje es inmune a la magia, la brujería y las maldiciones.
 

Poderes mejorados

Niveles 1-6: cuando luchas junto a un seguidor de Tsunade u Orochimaru, tus poderes se duplican.

Niveles 7-12: ahora triples.

Niveles 13-20: Cuádruple.
 

Resistencia

Niveles 1-6: puede soportar golpes con facilidad.

Niveles 7-12: soporta cortes uniformes.

Niveles 13-20: Resiste quemaduras.

Poderes activos

Camuflaje

La habilidad hace que los semi-deis tomen la textura exacta de los colores de todo lo que está detrás, haciéndolo invisible.

Niveles 1-6: se puede camuflar durante tres rondas.

Niveles 7-12: se puede camuflar durante cinco rondas.

Niveles 13-20: se puede camuflar durante siete rondas.
 

Rana Tramposa

Esta habilidad llama una rana gigante, una especie original de rana autóctona del Monte Myouboku, esta habilidad se usa para capturar y aislar a una víctima arrastrándola al estómago de la rana. Aislado del mundo exterior por una barrera, el espacio dentro del estómago de la rana. El ambiente dentro del estómago de la rana es una enorme cámara cavernosa, que incluye un lago de ácido gástrico corrosivo fuerte que puede disolver cualquier cosa que pueda caer dentro de él. con costas alrededor del lago ácido, y en formaciones que sobresalen del lago. Una vez atrapado dentro, un oponente es eliminado de todos los aliados y susceptible de ataque, y luego puede ser fácilmente derrotado.

Niveles 1-6: la rana tiene tres metros de largo y captura enemigos a una velocidad de 300 km / h.

Niveles 7-12: la rana mide seis metros y captura enemigos a una velocidad de 600 km / h.

Niveles 13-20: la rana mide tres metros y captura enemigos a una velocidad de 900 km / h.
 

Pelo de punta

El seguidor del cabello de Jiraya se convierte en espigas, lo que lo protege de los ataques y perfora todo lo que toca.

Niveles 1-6: pueden expandirse hasta tres metros.

Niveles 7-12: puede expandirse hasta cinco metros.

Niveles 13-20: puede expandirse hasta siete metros.
 

Transformarse en rana

Esta habilidad tiene el poder de transformar a cualquier ser humano en una rana indefinidamente.

Niveles 1-6: solo toca al enemigo durante 20 segundos.

Niveles 7-12: solo toca al enemigo durante 15 segundos.

Niveles 13-20: solo toca al enemigo durante 10 segundos.
 

Dedos aniquiladores atómicos

Nivel 1: El seguidor de Jiraiya concentra energía vital a su alcance, luego de lo cual usa esos dedos para poder destruir incluso los átomos que toca.
 

Pantano

Aparece un pantano que hunde todo encima. No hay forma de que el oponente que está sobre el pantano no se hunda. Su creador puede permanecer en el pantano sin hundirse, controlando la energía del pantano. Incluso si se tira, el pantano no permite que su creador se hunda, a menos que su creador quiera hundirse.

Niveles 1-6: el pantano se expande a un área de 5 metros alrededor.

Niveles 7-12: se expande a un área de 10 metros alrededor.

Niveles 13-20: se expande a un área de 20 metros.
 

Escupir fuego

Niveles 1-6: puede disparar una bola de fuego por la boca.

Niveles 7-12: puede disparar hasta dos.

Niveles 13-20: puede disparar hasta tres.
 

Rey de las ranas

La descendencia de Jiraya convoca al Rey de las Ranas, una rana gigantesca cuya longitud es de 30 metros y lleva consigo una enorme espada.

Niveles 1-6: La rana podrá usar la fuerza física contra el oponente.

Niveles 7-12: la rana podrá usar su espada contra el oponente.

Niveles 13-20: la rana ahora rezuma aceite de su boca en grandes cantidades, y el seguidor de Jiraya quema todo el aceite con una bola de fuego, derritiendo todo a su paso debido al mar de llamas que se forma, o al mismo Rana puede disparar una bola de fuego.
 

Sabio

Nivel 1: en este modo, el seguidor de Jiraya puede golpear al oponente con un ataque físico incluso si pierde el golpe por centímetros, ya que la energía natural a su alrededor puede golpearlo. Al sentir la energía natural que lo rodea, el seguidor también puede sentir la presencia de cualquier ser vivo a través de la energía a gran distancia. Al activar esta habilidad, el seguidor está en una forma híbrida entre el hombre y la rana, y convoca a dos ranas ancianas a su lado, y sus capacidades generales aumentan en 10x.
 

Sapos Ancianos

Niveles 1-6: las dos ranas antiguas liberan una gran onda de sonido que deja atónitos a los oponentes, creando una abertura en la defensa del enemigo y atacándolos.

Niveles 7-12: Libere una gran cantidad de viento de la boca y disminuya hasta que se vuelva más delgado que el filo de una navaja, lo que corta todo lo que está frente a usted.

Niveles 13-20: liberan una gran cantidad de agua a través de la boca, dejando la longitud del chorro delgado, por lo que el chorro se vuelve extremadamente poderoso y afilado, e incluso puede destruir materiales muy resistentes.

Niveles 21-24: liberan una cortina de humo con arena de sus bocas que ciega la vista de quien entra.
 

Invocación de ranas ilusionistas

Una ilusión que actúa a través del sonido, a través de una canción donde dos ranas verdes entran en un dúo. Esta ilusión penetra en el oído interno del enemigo, paralizando su sistema nervioso y evitando así que haga ningún movimiento. En la ilusión, aparecen cuatro Sapos Samurai gigantes y extienden sus manos (patas) al centro, donde se encuentra el enemigo, y lo sostienen en una especie de cubo de cristal. Solo es posible abandonar esta Ilusión si el seguidor de esta técnica es atacado por alguien que no ha sido atrapado en la Ilusión. El único defecto de esta ilusión es que al comenzar la canción, la posición del usuario es detectable.

Niveles 1-6: solo escucha durante 10 segundos.

Niveles 7-12: solo escucha durante 5 segundos.

Niveles 13-20: solo escucha durante tres segundos.
 

Rana pesada

Es una habilidad de invocación utilizada por el seguidor de Jiraiya. Usando el tamaño de la invocación a su favor, convoca a una rana gigante sobre su objetivo, aplastándola por completo.

Niveles 1-6: la rana pesa 200 kg.

Niveles 7-12: la rana pesa 500 kg.

Niveles 13-20: la rana pesa 1 tonelada.
 

Rana guerrera

Nivel 1: El seguidor de Jiraya después de convocar a una rana gigante que tiene una especie de lanza bifurcada en la punta, y un escudo grande y poderoso.

Rana espadachín

Nivel 1: El seguidor de Jiraya puede convocar a un sapo espadachín gigantesco que puede destruir todo a su alrededor.
 

Casa de la rana

Nivel 1: Invoca una rana que tiene la capacidad de transformarse en una casa (similar al Camaleón de Kubisaki Kouza), y después de que sus enemigos caen en la trampa, vuelve a su estado de rana normal.
 

Rana suprema

Invoca el estómago de una rana gigante que vive en las montañas y respira fuego. Con esta convocatoria, se puede transformar un edificio o un lugar determinado en este estómago, lo que puede dañar al enemigo, atraparlo y dejar a sus amigos intactos. También se puede usar para proteger contra ataques externos.

Niveles 1-6: la técnica dura 3 rondas.

Niveles 7-12: la técnica dura 5 rondas.

Niveles 13-20: la técnica dura 7 rondas.

Regalos de queja

Ishiken

 

Una espada de piedra gris pizarra. Una cadena conecta la empuñadura con la empuñadura de la espada que une la cuchilla. La hoja de la espada tiene marcas severas que se asemejan a las venas, que al perforar al enemigo libera un veneno que te hará alucinar.

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