ZORRO DE NUEVE COLAS
HISTÓRIA
Kitsune (狐? IPA : [kitsɯne] ) ( ? Pronunciación) es la palabra japonesa para zorro . Los zorros son un tema común en el folklore japonés ; kitsune generalmente se refiere en este contexto. Las historias los describen como seres inteligentes con habilidades mágicas que aumentan con su edad y sabiduría. Entre estos poderes mágicos, tiene la capacidad de asumir la forma humana: generalmente aparecen en forma de una mujer hermosa, una mujer joven o una mujer mayor. Si bien algunas historias dicen que los kitsunes usan esta habilidad solo para engañar a las personas, como lo hacen a menudo en el folklore, otras historias los retratan como fieles guardianes, amigos, amantes y esposas. Además de la capacidad de asumir la forma humana, tienen los poderes de posesión , pueden generar fuego de sus colas y boca, el poder de aparecer en sueños y crear ilusiones .
KITSUNES
Apariencia: los Kitsunes tienen cabello blanco, un cuerpo hermoso y orejas de zorro
Personalidad: la variación de la personalidad puede variar, de lo mejor a lo más temible
HABILIDADES
Poderes pasivos
Fisiología Youkai
En general, los youkai tienen una fisiología totalmente diferente a la normal, están adaptados a sus funciones y son mucho más capaces con fuerza, resistencia, habilidades de vuelo, etc. Están equipados con dientes y garras retráctiles, que pueden destrozar fácilmente a un oponente, siendo mitad zorro y mitad humano, pero con su energía mágica fluyendo, esta especie de youkai es la más preparada y la más fuerte entre las demás.
Nivel 1-10: pueden moverse a 200 km / h, con sus colmillos, garras y fuerza física pueden romper y aplastar huesos; sus colas son flexibles, elásticas y resistentes como la madera, alcanzando hasta 2 metros de largo; El sistema inmune es efectivo con el 100% de los patógenos que afectan a los humanos; Debido a su magia, los kitsunes podrán moverse caminando o flotando suavemente como si se deslizaran, o a la mitad de la velocidad a la que correrían porque no tiene fricción entre sus pies y el suelo; si es necesario, pueden alcanzar una altitud de 5 m, soportando bajas temperaturas y una caída de presión sin sufrir daños.
Nivel 11-25: puede moverse a 400 km / hy destruir troncos; sus colas alcanzan los 3 metros y tienen la resistencia del hierro; su capacidad de vuelo se vuelve excelente, pudiendo volar hasta 10 m de altura y sin sufrir las condiciones climáticas y atmosféricas de estos.
Nivel 26-35: son capaces de moverse a 600 km / hy ya pueden destruir materiales de hierro; las colas ahora pueden estirarse hasta 4 metros y tienen resistencia de acero; Su capacidad de volar le permite alcanzar los 20 m de altura sin sufrir la hostilidad climática de este entorno.
Nivel 36-50: son capaces de moverse a 800 km / hy destruir el acero con su fuerza; las colas se extienden hasta 5 metros y son tan resistentes como el titanio; su capacidad de volar y su organismo les permite alcanzar alturas de 50 m; su sistema inmunitario ya puede neutralizar las toxinas en su cuerpo, mientras que tiene inmunidad contra los patógenos transmitidos entre seres mitológicos.
Nivel 51-100: pueden moverse a 1000 km / hy las garras tienen la capacidad de destruir titanio; las colas son tan resistentes como el diamante y alcanzan los 6 metros; puede volar a altitudes de 100 m sobre el nivel del mar.
Nivel 101-150: pueden moverse a 1200 km / hy destruir diamantes; las colas alcanzan los 7 metros si es necesario y son tan resistentes como el adamantium; el cuerpo ya puede soportar condiciones climáticas a 150 metros sobre el nivel del mar, lo que le permite alcanzar esta altura durante el vuelo;
Nivel 151-200: se las arreglan para moverse a 1400 km / hy destruir adamantium; Las colas ahora se extienden hasta 8 metros; El cuerpo resiste las condiciones hostiles de 300 metros sobre el nivel del mar, lo que le permite llegar con calma a esta altitud.
Nivel 201-250: puede moverse a 1600 km / h; con su fuerza ya pueden destruir el vibranium y sus colas alcanzan más de 9 metros de longitud siendo tan resistentes como este material; Son capaces de volar y sobrevivir a las condiciones de 500 metros sobre el nivel del mar.
Nivel 251-300: las colas alcanzan hasta 10 metros. Pueden moverse a una velocidad de 1800 km / h. En este nivel, los zorros míticos podrán trascender su resistencia al espacio, pudiendo estar expuestos a él sin ningún problema. Sus colas y fuerza les dan la capacidad de doblar el hierro divino, por lo que se necesita una cuchilla de este material para cortar las colas de la descendencia.
Disfraz etéreo
Nivel 50-100: Los kitsunes son famosos por poder disfrazarse entre los humanos, poder llevar una vida humana sin ser descubiertos. Los kitsunes pueden ser difíciles de rastrear, casi nunca dejan rastros donde sea que vayan e incluso su energía mágica es difícil de sentir por los semidioses más débiles, incluso logrando engañar todos los sentidos de aquellos que lo rastrean y hasta se pierden.
Nivel 101-150: Ahora, los Kitsunes ya no dejan rastros y los semidioses por debajo del nivel no podrán detectar su energía mágica, no a través de medios comunes, para conocer su ubicación.
Inmortalidad
Descrito en la mitología como criaturas antiguas, los kitsunes y sus variaciones son criaturas que se fortalecen cada año. Magia e inmortal, solo se puede matar cuando se cortan todas sus colas. Este secreto solo lo conocen ellos. Con el tiempo, aparecen nuevas colas, lo que hace que sea más difícil ser asesinado.
Nivel 1-50: en este nivel, se tarda aproximadamente un día para que cada una de sus colas se regenere por completo.
Nivel 51-100: ahora, cada cola se regenera en aproximadamente 12 horas.
Nivel 101-150: el tiempo disminuye a 6 horas.
Nivel 151-200: se convierte en 3 horas.
Nivel 201-250: a punto de fortalecer su habilidad, las colas se regeneran en una hora y media.
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Nivel 251-300: Finalmente, solo lleva 1 hora regenerar completamente sus colas.
Nota: en tiempo real, en apagado.
Regeneración
Nivel 1-10: los campistas pueden regenerarse a partir de cortes pequeños y poco profundos.
Nivel 11-25: ahora pueden regenerarse a partir de cortes que son un poco más profundos, pero no tan severos, se pueden cortar en el brazo, en la pierna.
Nivel 26-35: logran curar heridas feas, como quemaduras de primer grado y cortes profundos que dejan mucha sangre.
Niveles 36-50: ahora puede regenerarse a partir de quemaduras de segundo grado y extremidades pequeñas cortadas.
Niveles 51-100: ahora es capaz de regenerarse a partir de extremidades medianas, como una mano o un pie, pero nada más serio.
Niveles 101-150: se las arregla para regenerarse a partir de quemaduras de tercer grado, haciendo que la piel vuelva a la normalidad y con grandes extremidades perdidas, pero se necesitan dos rondas para verse realmente bien.
Niveles 151-200: en este nivel, puede regenerarse a sí mismo a partir de quemaduras producidas por el ácido que corroe el cuerpo, solo una porción se curaría perfecta y rápidamente. Las extremidades grandes también podrían sanar rápidamente, los cortes que causarían una gran pérdida de sangre o hemorragia interna tomarían dos rondas.
Niveles 201-250: en estos niveles ahora pueden regenerarse completamente, si hay algún corte de sangrado, rápidamente el cuerpo sanará y dejará bien al semidiós nuevamente, también pueden regenerar sus cuerpos si sufrieron pequeñas explosiones, haciendo que sus extremidades regresen , pero se necesitan tres rondas para terminar todo.
Niveles 251-300: en este último paso, su cuerpo puede regenerarse a sí mismo de casi cualquier ataque realizado, volviéndolo perfecto de nuevo rápidamente.
Inteligencia Fox
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Desde la infancia, los kitsunes desarrollan la sabiduría y el conocimiento mucho más fácilmente que cualquier otra criatura mágica, pueden recordar perfectamente todo lo que vieron, teniendo una memoria fotográfica perfecta. Debido a esto, pueden leer libros y recitar todo lo que está escrito independientemente del orden, además de comprender y hablar diferentes idiomas de forma natural. Los kitsunes, en su apogeo, adquieren semi omnisciencia y obtienen el título de "Kyuubi", derivado de "Kyuubi no Kitsune".
Nivel 51-100: un kitsune puede comunicarse en cualquier idioma desde la tierra, incluso si nunca antes ha tenido contacto con él, también puede explorar libremente las diferentes técnicas que sus poderes le proporcionan a través de un conocimiento profundo de ellas, tiene conocimiento histórico hasta 1 año en el pasado y tiene la capacidad de aprender algo simplemente mirando o leyendo, debido a su excelente memoria fotográfica y por eso son excelentes combatientes de las artes marciales, conociendo y conociendo perfectamente los puntos críticos de un cuerpo humano, teniendo fisiología, agilidad y acondicionamiento físico para poner en práctica todas las tácticas de las peleas orientales. Algo diferente acerca de estos youkai es que tienen su propio idioma llamado kitsune hōgen, pudiendo comunicarse en este idioma con otros miembros de la misma especie;
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Nivel 101-150: ahora la capacidad lingüística permite la traducción de escritos más místicos, como los pueblos que ya se han extinguido, por ejemplo. El conocimiento histórico se extiende a 2 años, conociendo en detalle todo lo que ha sucedido en el mundo hasta hoy y su capacidad intelectual permite saber casi todo sobre criaturas mágicas y dioses paganos. También puede explorar los conceptos más profundos de las ciencias humanas, exactos, biológicos y físicos.
Nivel 151-200 El conocimiento histórico dura hasta 3 años. El zorro puede elaborar y construir formas mecánicas y comprender cómo funcionan. La lingüística avanzada le permite identificar y descifrar runas antiguas, además de escribir textos con ellos y hablar en el idioma en el que se creó. En este nivel, la descendencia puede tener una percepción increíble, sabiendo todo lo que sucede dentro de un radio de 10 km.
Nivel 201-250: ahora tienes un inmenso conocimiento del universo. Algunos conocimientos de kitsunes pueden superar a otros con el mismo poder. Kitsune ahora logra tener un aumento exponencial en el conocimiento y la sabiduría hasta el punto de poder desentrañar todo tipo de misterio que exista. Su mente iluminada le permite predecir las acciones de sus oponentes basándose en un sistema de teorías y escenarios imaginarios, además de las probabilidades rápidas de situaciones y eventos.
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Nivel 251-300: en el apogeo de su poder, un kitsune deja de llamarse kitsune y pasa a llamarse Kyuubi, incluso en los niveles inferiores, esta especie se considera la criatura más poderosa (youkai en la mitología japonesa), pero en altos niveles ella es considerada como un dios. En este nivel, el kyuubi actual habrá logrado un gran conocimiento, sabiendo claramente, además de tener la capacidad de ver y escuchar todo lo que está sucediendo en el planeta Tierra simultáneamente. No es literalmente una omnisciencia, sino un conocimiento histórico e infinito sobre todo lo que sucede.
Ps: Kyuubi no tiene acceso a lo que sucede en lugares divinos como el Olimpo o Asgard, ni siquiera sus propias dimensiones, pero desde el momento en que alguien pise la tierra, los kitsunes tendrán acceso a la información, salvando seres superiores como entidades, arcángeles etc. Tampoco tiene acceso al interior de los campamentos y sus ubicaciones, si están protegidos.
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Poderes activos
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Esferas estelares
Sirven para la defensa, protegiéndolos cuando sea necesario, independientemente de su voluntad, ya que están interconectados con el alma del zorro.
Nivel 1-50: Inicialmente solo tiene una esfera estelar, que cuando se invoca dura dos turnos. Es capaz de moverse a la misma velocidad que el semi-kitsune, logrando quemar severamente con lo que entra en contacto, sin embargo, no afecta totalmente el cuerpo del objetivo, siendo estrictamente a la región afectada. Esta esfera actúa como un escudo extremadamente resistente, pudiendo defenderse eficientemente de los ataques realizados contra la descendencia. Recordando, puede ser muy difícil defenderse de múltiples ataques.
Nivel 51-100: ahora hay dos esferas, que alcanzan el doble de la velocidad del youkai; pueden incinerar fácilmente una parte del cuerpo de una víctima con solo un toque. Tiene una duración de tres turnos.
Nivel 101-150: a partir de este nivel, los Kitsunes pueden hacer que las esferas orbiten alrededor de su cuerpo. Con esto, son capaces de hacer que las esferas lleguen a sus enemigos, incinerándolos; Las esferas logran rebotar las energías lanzadas contra los kitsunes, pudiendo unirse para cubrir un área más grande. Ahora hay tres esferas y dura cuatro turnos.
Nivel 151-200: las esferas alcanzan 3 veces la velocidad del zorro, además de ser ahora cuatro esferas. Duran cinco turnos.
Nivel 201-250: las esferas, con el único y exclusivo propósito de proteger a la descendencia, pronto reaccionarán a cualquier ataque que se les presente, sin siquiera necesitar la voluntad o la conciencia de la descendencia para lograr esta hazaña, e incluso pueden permanecer activas. mientras que el semi youkai está inconsciente. Hay cinco esferas y duran seis turnos.
Nivel 251-300: esta vez las esferas, que protegen al semi youkai, reaccionan a cualquier cosa que se dirija a la descendencia, dura siete turnos y ahora tiene seis esferas.
Nota: El mismo número de turnos que duran, es el mismo número de turnos que tiene que esperar para usarlos nuevamente.
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Hoshi-no-tama
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Los kitsunes llevan consigo una perla mágica indestructible, que solo es visible en su forma real de zorro, mientras que en forma humana puede verse como una joya, un collar, etc. Llevan este orbe donde quiera que vayan, ya que parte de su energía proviene de él. Su propiedad es simplemente capturar energía del medio ambiente.
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Nivel 50-100: Inicialmente, puedes usar la energía almacenada dentro de la joya para otorgar un pequeño + 2x a tus habilidades de maná.
Nivel 101-150: puede usar la energía almacenada dentro de la joya para su propio uso de resurrección, si es necesario, y regresar con todos sus niveles y todo lo que tenía anteriormente, como parte del alma del kitsune estará dentro de la esfera (una vez por evento o saga).
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Niveles 151-200: la perla y el kitsune (en su forma de zorro) pueden fusionarse y, de esta manera, su poder aumentará exponencialmente, el zorro será el doble del tamaño. El poder de maná se vuelve superior, teniendo un beneficio en habilidades de maná de hasta 4x, sin embargo, todo esto durará 5 turnos y se puede usar 3 veces en un evento o saga.
Telepatía avanzada
Kitsune es una especie de youkai con un don de inteligencia muy avanzado, que posee un cerebro muy complejo capaz de lograr habilidades telepáticas perfectamente, trascendiendo la telepatía a altos niveles logrando una ilusión perfecta e incluso control e inducción mental.
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Nivel 1-10: incluso los principiantes, estas criaturas mágicas pueden comunicarse con otros semidioses a través de mensajes telepáticos, escuchando sus voces en sus cabezas y viceversa. De esta manera, esta raza puede crear un vínculo mental compartido con alguien, o entre varios otros, para que puedan comunicarse a distancias considerables. Otra habilidad es proyectar el sonido de su voz a través de su mente, haciendo que kitsune proyecte sus pensamientos y pueda hablar sin tener que abrir la boca.
Nivel 11-25: Ya pueden tener una resistencia mental desarrollada, después de todo a través de su conocimiento de la mente de los zorros, puedes eludir algunos poderes psíquicos y resistirlos. En este nivel, tienen la capacidad de acceder a los recuerdos de otros semidioses y sentir sus emociones, a través de las cuales la mente puede neutralizar sentimientos muy intensos y desequilibrados. También pueden proyectar visualmente pensamientos y recuerdos de sí mismos u otros semidioses; su mente había logrado engañar a la mente de un oponente, profundizando sus habilidades para causar ilusiones como, por ejemplo: cambiar su propia forma o la de otros seres, así como parte del entorno en el que se encuentran y por su profundo conocimiento de las ilusiones, terminas volviéndote resistente a tal poder, logrando distinguir la realidad de la ilusión.
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Nivel 26-35: los kitsunes pueden transmitir su conocimiento a otros semidioses, sin embargo, para algunas de las mentes más débiles, puede usarse como un arma, volviéndolos locos. Su resistencia comienza a alcanzar niveles de semidioses más experimentados, con su daño reducido a casi nulo, por ejemplo: disminuir el tiempo de control y posesión mental, manipulación de emociones, etc. Puede crear, dar forma y manipular ilusiones, confundiendo perfectamente los cinco sentidos de la víctima.
Nivel 36-50: los Kitsunes también pueden crear explosiones psiónicas que causan un dolor mental extremo en la víctima, en el peor de los casos, puede dejar a la víctima en un estado vegetativo y posiblemente la muerte; Cambia precisamente la percepción del entorno, pudiendo crear un entorno o situaciones de gran riesgo para su víctima.
Nivel 51-100: ya pueden borrar el recuerdo de sus víctimas al acceder a sus mentes, o poner falsas verdades y recuerdos falsos en los que creerá erróneamente en algo que nunca sucedió.
Nivel 101-150: ahora puede transferir su mente a otro cuerpo sin vida, en este modo el kitsune estará inconsciente mientras que su mente permanecerá en el otro cuerpo por hasta 4 rondas; Las ilusiones se vuelven lo suficientemente poderosas como para conducir la locura, o engañar al cerebro para que absorba todo lo que sucede dentro de la ilusión, haciendo posible la muerte de la víctima.
Nivel 151-200: en su apogeo, puede disfrutar de sus habilidades telepáticas a la perfección. La descendencia puede acceder a las mentes de sus objetivos y controlar sus deseos, deseos y acciones e incluso puede crear títeres.
Metamorfosis
Por supuesto, los kitsunes son zorros mágicos con hasta 9 colas, sin embargo, pueden asumir una forma humana fija y transmutar como lo deseen a cualquier otra cosa que quieran, pero algunos requieren más experiencia y un mejor control de sus habilidades.
Niveles 1-10: pueden asumir la forma humana fija y ser transmutados en otros animales más simples como insectos, otros invertebrados y plantas trepadoras, también pueden tomar la forma de materia no viva, como pequeños objetos y piedras. Pero también puede cambiar su apariencia para cualquier persona, pudiendo ser hombre, mujer, niño o anciano, de esta forma sus colas no parecerán visibles a menos que quiera, sin embargo, los semidioses vinculados a otros cánidos pueden ver fácilmente las orejas y las colas de zorro como Manchas espectrales.
Niveles 11-25: puede permanecer en forma de objetos más grandes, como pantallas de lámparas y otras decoraciones para el hogar, piedras más grandes, plantas con forma de arbusto y animales más desarrollados, como mamíferos y pájaros pequeños.
Niveles 26-35: la metamorfosis puede evolucionar hacia formas más grandes, como árboles de hasta 3 metros de altura y animales más grandes y desarrollados, un kitsune puede mezclarse con el medio ambiente al hacerse pasar por objetos grandes como sillas y mesas.
Niveles 36-50: las capacidades de transmutación se vuelven más avanzadas, esta especie de criatura puede atravesar árboles de hasta 5 metros, grandes animales terrestres y objetos de tamaño más extravagante. Al acercarse a su pico, el zorro puede mezclarse entre los elementos, transformándose en ellos, como la tierra, el agua, el fuego y el aire. Este es un medio de camuflaje, además del hecho de que la masa corporal de un kitsune en forma humana es lo que dirá cuál será el volumen y el espacio ocupado al transmutar en el elemento.
Niveles 51-100: descubriendo los secretos de sus habilidades, un kitsune se puede transformar en las habilidades cinéticas que tiene.
Zorro de nueve colas
Los kitsune, como son naturalmente inmortales, tienen la capacidad de crecer más fuertes a medida que envejecen, así como sus colas que aumentan en número en cada nivel, comenzando inicialmente con una sola cola.
Nivel 1-10: con su primera cola, esta especie mística tiene la capacidad de generar y manipular fuego, pudiendo liberarlo de las manos, la boca o la cola. Su control sobre este elemento es formidable incluso a un nivel bajo, lo que le permite convertir las llamas en una extensión de su cuerpo.
Nivel 11-25: Con la segunda cola, logran dominar el agua, la contraparte del fuego, con ese poder kitsune podrá manipular el agua del medio ambiente; pueden sentir la presencia de agua en lugares donde no podrían ver, como el agua subterránea. Llevando el agua a un lado más místico, los kitsunes pueden usar sus propiedades curativas para sanar las heridas de sus compañeros, no podrán regenerarse por completo, pero podrán alentar y acelerar la curación. El zorro puede eliminar el agua del medio ambiente (plantas, humedad del aire y organismos) para su propio uso cuando no tiene charcos o cursos de agua.
Nivel 26-35: a través de la tercera cola, pueden dominar el aire, al igual que su presión en el área, controlar y generar vientos e incluso huracanes. Su manejo es tan bueno como el de los otros elementos, y puede usarse con precisión y a gran escala, como sacudir una gran ciudad con sus vientos y huracanes;
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Nivel 36-50: con la cuarta cola, en contraste con el aire, los kitsunes pueden manipular la tierra, extendiéndose al área de una gran ciudad, y también pueden manipular minerales encontrados en la tierra. Cuando están descalzos, podrán sentir la vibración en el suelo y saber si tienen algún objeto enterrado, o una cueva, por ejemplo, como si ella pudiera ver a través de sus pies.
Nivel 51-100: ahora adquiere su quinta cola, que tiene la capacidad de manipular las fuerzas celestiales de los zorros. De esta manera, generarán y manipularán la luz. La luz que emite el cuerpo del kitsune es lo suficientemente fuerte e intensa como para derretir a un humano, a diferencia de las sombras y la oscuridad, cuando se lanza contra una explosión oscura, ambas energías se cancelarán entre sí.
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Nivel 100-150: a través de la sexta cola, los kitsunes manipularán las fuerzas oscuras (sombras), lo contrario de las fuerzas celestes (luz). De esta manera, manipularán las sombras como lo opuesto a la luz.
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Nivel 151-200: con la séptima cola, los kitsunes tendrán afinidad espiritual, siendo una cola directamente vinculada al alma de la criatura y esto es esencial para alcanzar el poder de las otras colas. Esta afinidad les permite ver el alma de los vivos y así pueden identificar a un oponente original de sus clones. También podrán asumir una imagen espectral, es decir, entrará en el plano astral con cuerpo, mente y alma, convirtiéndose en un espíritu, por lo que no podrán verse ni sentirse, a menos que haya alguien que pueda ver el plano astral. Los kitsunes pueden tener semidioses más débiles y hacerse cargo de sus cuerpos. Al crear dos tentáculos de agua alrededor de alguien, kitsune puede cambiar los polos positivo y negativo para revertir los espíritus corruptos y los campistas emocionalmente fuera de control. Usando esta técnica,
Ps: En la forma espiritual no podrán usar sus habilidades activas, con la excepción de la cola y el alma, y lo mismo ocurre con la proyección astral. La posesión dura 5 turnos.
Nivel 201-250: con la octava cola, adquieren la capacidad de manipular el chi, la energía latente presente en los seres vivos. Al controlar Chi, los kitsunes podrán fortalecerse física, mental y espiritualmente, además de poder usar esta habilidad para ataques y defensa con golpes de energía.
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Nivel 251-300: al adquirir la novena cola, logran la representatividad del verdadero equilibrio del cuerpo, el alma y la mente. Con la novena cola, los kitsunes logran alcanzar el máximo de su poder, pero todavía están en constante evolución y, en este nivel, el zorro tiene el poder sobre las fuerzas Yin y Yang, es decir, la naturalidad y la dualidad de los opuestos o las fuerzas opuestas. , interconectados e interdependientes. Esta dualidad está claramente representada por los poderes de sus colas: tierra y aire, agua y fuego, luz y oscuridad, cuerpo y alma, etc. Al final, el arco se completa a través de Yin y Yang, controlando la energía negativa y positiva de los seres inferiores.
Kitsune-Bi
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Los kitsunes podrán invocar una llama de color dorado, kitsune-bi, de la boca o las manos. Esta llama es más caliente que el fuego ordinario y es exclusiva de esta raza, que podrá controlar con extrema maestría a niveles avanzados.
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Niveles 1-10: descubierto recientemente, kitsune todavía no tendrá control total sobre esta llama, solo podrá lanzar pequeñas bolas de fuego del tamaño de la palma de la mano y ráfagas cortas contra el objetivo.
Niveles 11-25: el control se vuelve más avanzado y preciso, pudiendo lanzar ráfagas más grandes de largo alcance y por más tiempo a través de la boca.
Niveles 26-35: ahora puedes convocarlo cuando quieras, se convierte en una extensión del cuerpo del kitsune, pudiendo dirigir y redirigir tus llamas con precisión.
Niveles 35-50: en este nivel, puedes transmutar las llamas comunes a kitsune-bi, haciendo que el oponente pierda el control y pase al zorro.
Niveles 51-100: el poder ahora se expande, pudiendo manipular kitsune-bi como desee y controlar el tamaño, la intensidad, la densidad y la temperatura, logrando un dominio perfecto.
Niveles 100-150: a medida que avanzas en tus niveles, el poder de invocación también aumenta, en este nivel puedes crear enormes bolas de fuego capaces de destruir una gran ciudad con extrema facilidad, así como tu habilidad para controlar tus propias llamas.
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Muerte seductora
Los kitsunes tienen poderes similares a los de un vampiro y en la mitología japonesa se los compara con demonios como el súcubo y el incubo, y tienen una cierta asociación con seres del tipo. Al poder drenar las energías (vitales, místicas / divinas, etc.) de sus objetivos, incluso pueden matar a sus víctimas después de drenarlas por completo, además de tener la capacidad de seducir para cometer sus asesinatos.
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Niveles 1-10: Los kitsunes tienen un gran encanto y son de naturaleza atractiva, capaces de seducir a cualquier semidiós con sus palabras. En este nivel, pueden inducir a alguien a tener relaciones con un simple intercambio de miradas, en el que el objetivo se sentiría hipnotizado por el carisma, el encanto y la seducción. Durante el acto sexual, los kitsunes se alimentarán, absorbiendo la energía sexual de ese momento y esto hace que el yokai se fortalezca emocional, psicológica y atractivamente. Es decir, cuantas más relaciones, más invulnerables serán tus sentimientos, tu salud mental y el poder mismo.
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Niveles 11-25: Ahora puedes implantar sentimientos y deseos sexuales en las cabezas de las víctimas, en lugar de un kitsune corriendo detrás de ellas, correrán detrás de él de esta manera. En este nivel, la descendencia podrá proyectar pensamientos seductores en las mentes de los demás, hablar con un poder seductor subliminal detrás de cada palabra y / o estimular los centros de placer del cerebro mediante el tacto, la voz o el pensamiento. Esto puede usarse para atraer y seducir a cualquiera que lo desee, porque la víctima que recibe los pensamientos creerá que ellos mismos fueron quienes los pensaron.
Niveles 26-35: Ahora, cuando comete el acto de besarse, el usuario puede manipular y controlar voluntariamente a la víctima convirtiéndola en esclava de su voluntad. Dicha habilidad consiste en controlar a través de los besos, por lo tanto, la inmunidad del tipo mental no tiene efecto con este poder, que es del tipo orgánico (en esta etapa, el poder funciona solo contra aquellos que tienen un nivel igual o inferior al tuyo).
Niveles 36-50: ahora puede absorber el 70% de la fuerza vital de sus víctimas, agotando la salud, la energía y la vitalidad y, por lo tanto, el usuario puede usarlo para aumentar sus habilidades como velocidad, fuerza, agilidad y poder.
Niveles 51-99: el beso se vuelve más efectivo, con esto la víctima tendrá toda su fuerza vital diezmada de su cuerpo, conduciendo a la muerte.
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Niveles 100-150: ahora la descendencia inducirá a sus víctimas a la muerte, superando sus límites físicos para el anhelo de la relación, además de la absorción constante de la energía vital de su víctima (si la descendencia tiene 3 veces relaciones consecutivas con alguien en menos de dos días, esta persona morirá)
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Oneirocinese
Oneirocinese es el nombre dado a la capacidad de invadir y controlar los sueños, siempre se sabe que los kitsunes los invaden y causan desastres reales.
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Niveles 1-10: Inicialmente, solo pueden inducir el sueño, haciendo que los oponentes entren en una etapa de somnolencia y, por lo tanto, creen eventos en la mente similares a las ilusiones, pero son pobres y poco realistas. La víctima solo tendrá la sensación de "soñar despierto".
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Niveles 11-25: ahora induce un sueño más profundo, la criatura traidora puede alimentarse de los sueños de sus víctimas y volverse más fuerte, volverse más resistente e invulnerable. La creación de sueños se vuelve más convincente, y puede elaborar incluso los malos sueños, sin embargo, la persona se despertará más fácilmente.
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Niveles 26-35: en este nivel, kitsune puede inducir un sueño más "pesado" y puede crear pesadillas y sueños convincentes. En esta etapa, ella literalmente puede invadir los sueños de su víctima, pero no causará ningún daño específico o benevolencia aparte de poder comunicarse con ella.
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Niveles 36-50: puede invadir y manipular los sueños de alguien, modificar el entorno a su alrededor y generar pesadillas, kitsune será plenamente consciente de lo que hará, menos su víctima que para poder controlar su cuerpo en un sueño requiere entrenamiento y alto control psíquico y emocional.
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Niveles 51-100: a niveles altos, puedes controlar los sueños más perfectamente, como manipular la realidad dentro del mundo de los sueños. Existen los más amables que también pueden promover la curación espiritual, no sanará por completo, pero puede inducir la restauración (el tiempo de curación dependerá de buenas habilidades espirituales y energéticas, por lo que no es posible inducir la curación en aquellos que tienen un alma amarga, u oscuro)
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Niveles 101-150: en la etapa máxima, kitsune tendrá todo el poder en el mundo de los sueños, su única desventaja es que gastará energía cuanto más se maneje.
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Control de maná
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La base de la mitología japonesa es el control, la energía y el ser mismo, por lo que los kitsunes, como criaturas mágicas, tienen la capacidad de controlar y generar energía vital (maná) para diversas afinidades.
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Niveles 1-50: puede lanzar paquetes de maná solidificado o en forma de bola, que puede arrojar a la víctima. También puede formar pequeñas armas de maná, como dagas, cuchillos, espadas, shurikens. Para la defensa, tiene la capacidad de crear esferas alrededor de un área de 2 metros y el maná repelerá el ataque (ataques demasiado poderosos que el maná se romperá como un cristal. Dura 2 rondas).
Abeo exorior: genera un escudo de maná que te permite teletransportarte, así como a 3 aliados, a otro lugar.
Canción de la Cantiga mala: es un hechizo de protección que crea espinas de maná que salen de la tierra.
Contego: Contego es un hechizo que permite al usuario hacer un escudo simple, sin embargo, muy resistente al maná.
Teewat Ligara: es un hechizo que te permite crear un huracán para atacar al enemigo.
Niveles 51-100: además de dar forma al maná para crear objetos un poco más grandes, como espadas, y liberar energía para cortar materiales, también puedes infundir armas para energizarlos y hacerlos más efectivos.
Amorus Infecta: Hace que tanto los animales como los humanos sufran una atracción distinta hacia el objetivo (que puede estar vivo o inanimado). Un resplandor envuelto alrededor de la víctima hace que aparentemente todos los seres similares a su alrededor lo atraigan.
Awakatelo Foligeto: es un hechizo que permite al usuario controlar las ramas, raíces y enredaderas de plantas, árboles y vegetación, lo que lo lleva a encarcelar o atacar al enemigo.
E Recedentia: hechizo de teletransportación y es muy similar al Abeo Exorior en que crea una cúpula de maná, solo que se usa para teletransportarse a largas distancias.
Corona: consiste en, a metros de distancia, crear un disco ovalado horizontal en la parte superior de un objetivo mientras el usuario emana maná en sus manos. El disco cae y puede dejar inconsciente al oponente.
Charm of Tots: es un hechizo de protección que crea una barrera de maná con 60 metros de longitud.
Eradiko: este hechizo libera varios rayos de maná de las manos del usuario y mantiene al oponente en una esfera de maná grande y poderosa.
Imperium Im Mentum: es un hechizo que produce una pequeña llama de maná que, cuando se arroja a un objetivo, crea un pequeño destello y luego coloca al objetivo envuelto en una burbuja de maná haciendo que recupere su conciencia original.
Reptilicus: te permite transformar el objeto golpeado por el hechizo en una especie de reptil.
Statuea: es un hechizo que permite al usuario paralizar a las personas cercanas cuando son golpeadas por un pulso de maná que proviene de la mano del usuario.
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Niveles 101-150: ahora puede hacer que los haces se redirijan, así como seguir en línea recta, girar, girar, rotar, doblar, seguir y bloquear objetivos realmente de largo alcance con precisión y buena puntería. También puede acumular maná en las manos y lanzar una gran esfera explosiva y sus escudos, paredes o esferas protectoras pueden absorber los ataques de energía.
Berdi Mordo Nata: es un poderoso hechizo de rayos que el usuario puede usar para mover y quemar cosas desde lejos.
Merchiusus Verdactus: es un hechizo de ataque increíblemente poderoso, el lanzador crea un rayo de energía brillante de ambas manos hecho de maná, similar a la electricidad, con el fin de dañar severamente a tu oponente.
Patrium Securitate: es un hechizo que puede cubrir todo un edificio con Mana, evitando la entrada y salida de quien esté afuera o adentro.
Statuea: Es un hechizo que permite al usuario paralizar a las personas a su alrededor cuando son golpeados por un pulso de maná que proviene de la mano de la misma.
Transformatio Dedyeste: este hechizo crea un escudo de maná que convierte todo lo que lo atraviesa en pétalos.
Tur-bo: es un hechizo que hace que el usuario cree un torbellino o viento de maná inusual pero fuerte. Este hechizo le permite al usuario hacer otras habilidades como detener un objeto o alguien en el aire o puede usarse como una habilidad defensiva para revertir las llamas o cosas similares. Se puede usar tanto para defensa como para ataque y varía la resistencia y el poder del poder según la necesidad y el nivel de quienes lo evocan.
Niveles 151-200: en este nivel puede absorber grandes cantidades de maná del medio ambiente, principalmente de seres vivos como plantas y animales para su propio consumo, restaurando sus reservas de energía y maná.
Erotiko: Es un ataque muy poderoso que consiste en una poderosa explosión de energía de maná sobre el enemigo.
Necte Artes Magicas: es un hechizo que crea esposas de maná alrededor de las manos de alguien.
Portallus Projectum: cuando se lanza, proyecta un agujero negro de maná que puede teletransportarse a un lugar aleatorio, que puede ser o no la elección del usuario.
Niveles 201-250:
Estote Cuasi Integumentum Imatari Proximum: Al ser recitado y tener la imagen o el nombre de la persona grabada en su memoria, esta persona será enviada a su lugar de origen.
Niveles 251-300:
Requiere Animas Omnibus: al lanzar este hechizo, las manos del usuario comenzarán a brillar y emanarán maná, de esta manera absorberán la energía de aquellos que están dentro de un radio de 10 metros.
Zorro místico
La forma original de un kitsune es la de un zorro con nueve colas, sin embargo, naturalmente, asume la forma de un humano. En su forma original, se vuelve más poderoso, a medida que el nivel aumenta sus poderes y su tamaño aumenta. La transformación humano-zorro y humano-zorro ocurre pasivamente, sin embargo, hay algunas habilidades que su forma original les proporciona que ocurren activamente.
Nivel 1-50: en este nivel, el zorro es del tamaño de un perro grande, sus poderes con las colas se duplican y sus ojos permiten ver lo sobrenatural.
Nivel 51-100: los dientes y las garras ahora pueden detener el proceso de regeneración, paralizando las células en el cuerpo de la víctima. El tamaño del zorro ahora es el mismo que el de un lobo.
Nivel 101-150: puede crear una masa de energía circular similar a un portal que permite lo mismo
atraviésalo. El tamaño del zorro alcanza los 2 metros.
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Nivel 151-200: Puede disparar rayos de energía a través de sus garras. El zorro alcanza los 3 metros.
Nivel 201-250: logra disparar sus garras con sus manos a sus oponentes, que estarán imbuidos de su propia energía, logrando, cuando esté en contacto con el cuerpo del objetivo, distorsionar esa área, deformando la materia por completo si el área no ser amputado rápidamente El tamaño alcanza hasta 5 metros.
Influencia Mágica
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Los kitsunes son vistos como criaturas con gran poder en el uso de la magia, logrando disfrutar de los más diversos tipos de hechizos diferentes usando palabras japonesas (para las escenas, pero que se entenderán como el idioma del zorro, por lo tanto, los terceros no podrán entender lo que será dijo), que aumentará su energía mágica, por ejemplo.
Nota: en forma humana, esta energía se enfocará en las manos, mientras que en forma de zorro, en las colas y en la boca. Incluso con la boca ocupada, el sonido de su voz se proyectará a través de la telepatía en el idioma del zorro.
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Nivel 1-10:
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Watashi wa shi no shishadesu: Esto hará que aparezca un dorado en forma de zorro humanoide alrededor del kitsune, invisible para los ojos de aquellos que no pueden ver los espíritus, a excepción de otros cánidos. La aurea intensificará los poderes físicos, fortaleciendo y dando un dominio aún mayor en las armas cuerpo a cuerpo y su fuerza aumenta dos veces.
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Nivel 11-25:
Mahō wa arimasen: Funciona como un contra hechizo, al decir estas palabras los ojos del kitsune brillarán y la energía mágica que fluye en tu cuerpo para destruir un hechizo o hechizo, pero solo funcionará contra hechizos de nivel inferior.
En Kitsune Hankei: enviará un poderoso Rayo de energía de tu boca capaz de perforar una Roca.
Nivel 26-35:
Kitsune no hinoiki: respira una poderosa corriente de llamas y la libera de tu boca para causar un daño considerable a tu objetivo. Las llamas tienen el poder suficiente para romper enormes rocas con su presión.
Nivel 36-50:
Kaiten bōru no Kitsune: el zorro creará cinco orbes de energía negra y roja que girarán alrededor de su cuerpo y dañarán a cualquiera que toque. Los orbes se extienden por el sitio, mientras continúan girando más rápido hasta que desaparecen.
Nivel 51-99:
Rūn wa arimasen: pueden leer e interpretar runas con su inteligencia, por lo que a través del hechizo de contador pueden crear una antiruna, una runa japonesa que destruye los efectos de una runa de nivel inferior.
Kyuubi No shōgekiha: Kitsunes usará su reserva de energía para liberar un rugido o una ola en una poderosa fuerza de presión y destrucción. No incinerará ni se desintegrará, pero repelerá rocas, personas y todo lo que esté dentro de los 20 metros (aumenta en 2 metros por cada 5 niveles adquiridos).
Nivel 100-150:
Kemonodama: enfocará la energía y la formará en una esfera y luego la comprimirá en su boca, en forma de esfera, puede ser detonada por una explosión de onda al golpear un objetivo, o lanzada para formar una explosión en forma de cúpula que se aplana y barre todo a su alrededor, o como un rayo de energía concentrado que le da un poder explosivo para penetrar.
Nivel 151-200:
Kemono no renzoku-kyū: consiste en disparar varias bolas de bestia de cola descompuestas en rápida sucesión al objetivo.
Kyuubi
Kitsune finalmente alcanza su pico, adquiriendo la capacidad de transformarse en el poderoso zorro de nueve colas. Ser una bestia con pelaje anaranjado, parecido a un zorro, pero con varias colas largas. En su rostro, sus párpados serían tan negros como la oscuridad de la noche, el color fuerte de los párpados sigue una línea gruesa, dejando ambas orejas casi completamente negras, sus iris son tan escarlata y brillante como la sangre y su tamaño llega hasta 20 metros adquiriendo suficiente potencia para manipular y doblar el espacio-tiempo en el área de una ciudad.
Nivel 180-200: dura 2 rondas.
Nivel 201-220: dura 3 rondas.
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Nivel 221-240: dura 4 rondas.
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Nivel 241-260: dura 5 rondas.
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Ps: 3 veces por evento.
Regalos de queja
Hoshi no Tama
La descendencia recibe de su madre una esfera mágica que no puede ser destruida, la esfera contiene parte del alma y los poderes de su dueño y debido a esto, independientemente de quién la mató o cómo murió, regresará a través de Hoshi no Tama con la mitad de los niveles La esfera también se puede utilizar para encarcelar almas de otros campistas, las almas pueden regresar a sus respectivos cuerpos según lo desee el usuario.