EL ANTINOEL
HISTÓRIA
Krampus, el antinoel es una criatura mitológica que acompaña a San Nicolás durante la temporada navideña , según leyendas de todo el mundo. La palabra Krampus proviene de Krampen, la antigua palabra alemana para " garra ". En los Alpes , Krampus está representado por una criatura demoníaca . Mientras que Santa Claus da regalos a los niños buenos, Krampus advierte y castiga a los niños malos. Tradicionalmente, los niños se visten en Krampus en las primeras dos semanas de diciembre, particularmente al anochecer el 5 de diciembre , y deambulan por las calles asustando a los niños con cadenas y campanas oxidadas . En algunas zonas rurales , la tradición también incluye palizas aplicadas por Krampus.
HIJOS DE KRAMPUS
Apariencia: Por lo general, tienen cabello castaño y ojos marrones claros o negros.
Personalidad: Son arrogantes y no lo son tanto, les encanta molestar a los más pequeños.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Velocidad mejorada
Krampus fue considerado el demonio de la Navidad, que acompañó a Santa Claus en la víspera de Navidad, presentando una velocidad muy alta.
Nivel 01-10: la velocidad será de 400 km / h.
Nivel 11-25: la velocidad será de 800 km / h.
Nivel 26-35: la velocidad será de 1200 km / h, cerca de la velocidad del sonido.
Nivel 36-50: la velocidad será de 1600 km / h.
Nivel 51-99: la velocidad será de 2000 km / h.
Nivel 100-150: la velocidad será de 2400 km / h.
Nivel 151-200: la velocidad será de 2800 km / h.
Nivel 201-250: la velocidad será de 3200 km / h.
Nivel 251-300: la velocidad será de 3600 km / h.
Altos atributos
La descendencia de Krampus, siendo hijo de una entidad demoníaca, tiene atributos sobre los humanos, que los distinguen de la mayoría de los demás.
Nivel 1-10: La fuerza de la descendencia ha sido excelente desde el principio, permitiéndoles atravesar las paredes de las casas como si fueran papel, pudiendo romper el acero con las manos desnudas. Las características animales de sus padres hacen que sus sentidos se eleven, pudiendo escuchar y oler cualquier cosa dentro del área del vecindario. Sus patas de cabra le permiten un gran equilibrio y saltan muy alto, hasta la altura de una casa, lo que también es útil al escalar.
Nivel 11-25: la fuerza de la descendencia le permite levantar automóviles fácilmente, destruyendo fácilmente el titanio con sus golpes. Sus sentidos le permiten sentir el enfoque de los ataques y reaccionar ante ellos, incluso si tienen tres veces su velocidad. Sus saltos son más grandes, lo que le permite con un solo salto alcanzar la altura de un edificio bajo fácilmente.
Nivel 26-35: la fuerza de la descendencia le permite detener los trenes en movimiento con un poco de esfuerzo, y también logra aplastar el diamante con un solo no. Tus sentidos te alertan sobre la sed de sangre de otros seres a tu alrededor, estén ocultos o no. Sus saltos le permiten saltar un edificio de hasta 20 pisos con un solo salto, y también puede caer desde grandes alturas de pie sin sufrir mucho daño.
Nivel 36-50: la fuerza de la descendencia te permite levantar fácilmente un bote del tamaño del Titanic, que también se puede convertir en adamantium destructor con tus golpes. Sus sentidos lo alertan de la presencia de cualquier enemigo dentro de un radio de 5 km, sabiendo saber dónde se oculta fácilmente. Sus saltos le permiten saltar a la altura de un edificio de hasta 50 pisos, pudiendo caer desde hasta 2 km de altitud sin sufrir problemas, siempre de pie.
Nivel 51-99: la fuerza de la descendencia te permite saltar mientras transportas un Jumbo (avión de carga), el equivalente a poder romper el vibranium con tus propias manos. Sus sentidos le permiten escuchar sonidos incluso desde debajo de la Tierra, pudiendo discernir olores en medio de una mezcla de innumerables de ellos. Sus saltos te permiten llegar a la cima de edificios con más de 100 pisos y también te permiten caer desde más de 5 km de altitud sin sufrir nada.
Nivel 100-150: la fuerza de la descendencia le permite levantar un buque de carga cargado, que sería como destruir el hierro divino con sus golpes. Sus sentidos le permiten escuchar sonidos muy distantes, incluso en medio de una tormenta, especialmente una tormenta de nieve. Sus saltos le permiten saltar el equivalente a 1 km de altura y caer más de 10 km a pie, sin ninguna consecuencia.
Cuernos y garras
Krampus fue representado con un par de cuernos grandes además de uñas largas y afiladas en forma de garra. La descendencia puede ocultarlos, pero en momentos de necesidad, aparecerán, ayudando a la descendencia en el combate.
Nivel 1-10: puede perforar / cortar acero.
Nivel 11-25: puede perforar / cortar titanio.
Nivel 26-35: puede perforar / cortar diamantes.
Nivel 36-50: puede perforar / cortar adamantium.
Nivel 51-99: puede perforar / cortar vibranium.
Nivel 100-150: puede perforar / cortar hierro divino.
Inmunidades europeas del demonio
Krampus era considerado un demonio del folklore europeo, que acompañaba a San Nicolás, ya sea como compañero o como sirviente, para dar el regalo que se ajustaba al niño, lo bueno y lo malo. Al ser un demonio, tu descendencia tendrá resistencias que se convertirán en inmunidades a medida que se fortalezcan.
Nivel 01-20: Perteneciente a los Alpes, la descendencia tendrá una gran resistencia al frío y la nieve.
Nivel 21-40: Krampus da el debido castigo a los niños malos, lesionándolos, para que su descendencia tenga una alta resistencia al dolor, incluso llegando a gustarle.
Nivel 41-60: Todos los niños tenían miedo de Krampus, no querían su visita, pero no sabían si el mismo "no era real", lo que significaba que los niños tenían miedo
Daño psicológico causado por los padres. La descendencia de Krampus, sin embargo, resistirá casi todos los ataques que involucren su mente.
Nivel 61-80: Krampus es un demonio, por lo que tu alma será más fuerte que la mayoría de los otros seres. Tu descendencia tendrá una gran resistencia en tu alma, casi nada la afectará.
Nivel 81-100: La resistencia de la descendencia crece, convirtiéndose prácticamente en inmunidades contra aquellos más débiles que la descendencia.
Invasor
Nadie podría predecir la llegada del demonio, y mucho menos evitar que ingrese a su casa. Tu descendencia será la misma.
Nivel 01-30: Al tocar las cerraduras comunes (cerraduras, candados, etc., cosas que la gente normalmente tiene), se abrirán a la descendencia. Ninguna defensa humana común se opondrá a la descendencia Krampus. Al invadir un lugar, la descendencia se convertirá en sombras para mezclar la oscuridad del entorno, pero seguirá siendo visible y audible.
Nivel 31-60: las defensas mágicas perderán toda utilidad contra la descendencia, y desaparecerán cuando la descendencia se acerque sin avisar. Cuando invaden en algún lugar, los descendientes no pueden ser escuchados por otros, incluso si hablan.
Nivel 61-90: las defensas de semidioses del mismo nivel o menos que la descendencia serán inútiles contra ellos. Cuando invadan, serán invisibles, pero seguirán siendo tangibles y también pueden dejar marcas de su presencia (por ejemplo, entraron en un lugar con nieve, dejarán huellas).
Nivel 91-120: la descendencia puede invadir las dimensiones personales de los semidioses incluso hasta su nivel. La descendencia adquiere la capacidad de enfocarse de manera invisible, sin tener que invadir un lugar para hacerlo, pero durará un máximo de 3 rondas y solo puede hacerlo 3 veces por evento. Las habilidades que predicen el futuro no funcionarán con la descendencia porque, al igual que los padres, no se puede predecir.
Nivel 121-150: pueden invadir dimensiones divinas, como Asgard, Olympus, etc. Cuando sea invisible, después de haber invadido un lugar o no, será como si fuera un fantasma, pasando sin dejar rastros de su presencia, nadie podrá atacarlo, pero seguirá siendo visible en el plano espiritual o aquellos capaces de ver espíritus.
Nota: Al invadir un lugar, puede volverse visible y volverse invisible (el equivalente de cada nivel) nuevamente, cuando lo desee, sin complicaciones. Sin embargo, al hacer esto sin haber invadido un lugar, contará una vez más cómo volverse invisible (es decir, si es invisible fuera de una invasión, se hizo visible y luego invisible, contará como 2 usos). Las habilidades de irrumpir en un lugar también funcionan para escapar de él.
Sensibilidad al mal
Krampus es responsable de castigar a los niños traviesos en Navidad, y para descubrir quién era su víctima, desarrolló la capacidad de sentir el mal de la gente, algo facilitado por el hecho de que es un demonio. La descendencia tendrá la misma capacidad.
Nivel 1-10: la descendencia puede sentir un aura de cada ser vivo y, a partir de ella, discernir si está llena de buenas o malas intenciones.
Nivel 11-25: la descendencia discierne mejor el aura de los demás, pudiendo saber si es humano, semidiós, monstruo o incluso dios. Él puede sentir esta diferencia en el aura en todo un vecindario.
Nivel 26-35: la descendencia ahora puede ver el aura, que le mostrará cómo es realmente esa persona. La persona también puede sentir cualquier maldad de cualquier persona.
Nivel 36-50: la descendencia ahora, al tocar a alguien, podrá ver el pecado de las personas y podrá enumerarlos fácilmente.
Nivel 51-99: Al alcanzar ese nivel, la descendencia con solo mirar a la persona puede sentir toda su maldad, ver todas las cosas malas que la persona ha hecho en la vida, todos sus pecados, todos sus malos pensamientos, pasado y regalos.
Inductor de miedo
La leyenda de Krampus causa miedo en los niños que temen su vida. La descendencia, como su padre, podrá infligir miedo a quienes están en contra de ellos.
Nivel 01-10: La descendencia causa miedo en todos los seres comunes (humanos y animales del mundo) simplemente con su presencia, ya sean niños o adultos. Tu presencia alejará a los que no te conocen, haciendo que se alejen de ellos.
Nivel 11-25: la descendencia causa tanto miedo que los humanos y los animales huyen de ellos, los semidioses más débiles que él quedarán paralizados por el miedo ante él, desanimando a todos a luchar contra él o hacer cualquier cosa contra él.
Nivel 26-35: la descendencia puede gritar tan fuerte que hace que los demás se detengan por completo, sin poder pensar en qué hacer, simplemente de pie frente a la descendencia. Su presencia desanimará totalmente a los más débiles que sus descendientes.
Nivel 36-50: Aquellos que tienen el mismo nivel que la descendencia sentirán un aura que emana de la descendencia, un aura asesina y cruel que los intimida de tal manera que están en una especie de trance, vulnerables a la descendencia. Si permanecen en este estado durante mucho tiempo, se volverán sumisos a su descendencia durante 2 rondas.
Coleccionista de almas
Nivel 01-50: la descendencia de Krampus puede concentrar almas que deambulan por el medio ambiente en un cristal rojo sangre en forma de rostro humano que grita de terror.
Nivel 51-100: la descendencia puede consumir estos cristales, obteniendo una bonificación de hasta el 75% en todos sus atributos.
Nivel 101-150: puedes eliminar las almas de todas las personas que tocas, pero en el caso de las personas vivas, formará un cristal azul en forma de cabeza con 3 caras. Si la descendencia lo desea, puede devolver el alma al cuerpo o consumirla, convirtiendo a la persona en su sirviente durante 5 rondas.
Cazador
Nivel 25: Una vez que alguien se convierte en el objetivo de la descendencia de Krampus, aparecerá una marca de campana en el hombro de la persona. La descendencia de esta manera siempre sabrá dónde está su objetivo, pudiendo saber dónde están, incluso si se esconden o borran por completo su presencia. Hasta que la descendencia cumpla su objetivo con su objetivo, la marca no desaparecerá, incluso si la descendencia pierde sus poderes. Para etiquetar a alguien, la descendencia necesitará saber el nombre y conocer la cara de su víctima en mente. En el aire, comenzará a escribir el nombre de la víctima, la escritura aparecerá en rojo y desaparecerá tan pronto como termine de escribir su nombre, marcándola así.
Boca infernal
Nivel 01-20: Al igual que su padre, la descendencia tiene dientes afilados, que son capaces de romper todo, con la misma resistencia que sus garras.
Nivel 21-40: Krampus siempre se representa con una lengua grande, que puede estirarse hasta 25 metros, con la capacidad de pegar objetos a lo largo de su longitud y moverla libremente como si fuera una extremidad adicional.
Nivel 41-60: la lengua de la descendencia ahora secreta un ácido que puede derretir cualquier material con una resistencia equivalente a su cuerno.
Nivel 61-80: la lengua también puede secretar un veneno que debilitará a su víctima durante 3 rondas, dejando un 75% menos de toda su fuerza y poderes (equivalente a los niveles). La víctima sentirá su cuerpo entumecido, con una sensación de frío incontrolado y alucinaciones muy realistas.
Poderes activos
Mirada de culpa
Nivel 90: los descendientes tendrán los ojos amarillos, como si estuvieran hechos de oro. Al mirar a alguien, sentirán un inmenso deseo de mirarlo a los ojos, no importa cuánto no quieran, eventualmente mirándolos a los ojos. Al establecer contacto visual, los ojos de la descendencia vagarán a la parte más profunda de esa persona, viendo todos sus crímenes, las cosas malas que hicieron y sus pecados. La mente de la persona también acompañará el viaje, pero la persona se encontrará atrapada dentro de su propia mente, viendo y revisando lo que hizo indefinidamente hasta que alguien pueda sacarlo del trance, lo que sería hacer que la persona sintiera un dolor físico o físico extremo. la descendencia quiere salir del trance.
Seguidores de Krampus
Krampus siempre se conoce como lo contrario de Noel, lo que no significa que trabaje solo. Así como el buen viejo tiene ayudantes, Krampus también tiene los suyos, algunos de los cuales envía a su descendencia para ayudarlo.
Nivel 01-20: la descendencia solo puede convocar a 1 ayudante de cada tipo (tipo, 1 payaso y 1 muñeco de nieve).
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Sr. Huggs: El primer ayudante es un payaso del tamaño de un niño de 3 años. Lleva ropa blanca y tiene el pelo color fuego como la ascua en invierno con un globo de fiesta. Sin embargo, lo mismo puede ser la altura de un adulto de 1.90 m, presentando dientes afilados y capaz de devorar hasta 3 adultos adentro, manteniéndolos atrapados dentro de sí mismos, sin poderes si los tienen, volviendo a su forma normal. .
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Jack congelado: el segundo ayudante es un muñeco de nieve con brazos de madera, sombrero de copa, bufanda, ojos de guijarros y nariz de zanahoria. Así es como se ve, pero puede mejorar, mostrando una gran boca con dientes de hielo tan afilados como las garras de su descendencia, sus granos de madera se vuelven más gruesos y desarrollan un par de piernas para caminar. Puede ser tan pequeño como para caber en su mano, o ser tan alto como una farola. Tiene una respiración fuerte capaz de crear una capa de hielo en todas las superficies, pudiendo dispararle la cabeza que causará tanto daño como una bala de cañón.
Nivel 21-40: puedes convocar a 5 ayudantes de cada tipo.
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Elfo negro: el tercer ayudante es un elfo. Tendrá todo su cuerpo cubierto con ropa oscura y suelta, incluidos guantes, para evitar que su cuerpo sea visto de ninguna manera. Su cabeza está cubierta por una capucha y su rostro por una máscara horrible con un par de cuernos. Lo único que puedes ver de él es su cabello negro. Puede manipular las sombras a mediana escala y tirar de espadas, hachas y martillos incluso con la resistencia del diamante.
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Gingy: El cuarto ayudante es una galleta humana, o mejor dicho, un hombre de pan de jengibre. Es pequeño, cabe en la mano de la descendencia. Puede caminar alrededor de la pared como una araña, tiene inmunidad al fuego porque ha sido cocinado en él, tiene la fuerza para levantar 4 veces el peso de su descendencia, puede usar cualquier utensilio humano y tiene un bastón dulce con una punta afilada, teniendo resistencia de las garras de la descendencia.
Nivel 41-60: puedes convocar a 10 ayudantes de cada tipo.
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Querubín: El quinto ayudante es una muñeca con garras en sus dedos y un par de alas, como un ángel monstruoso. Tiene una mandíbula tan poderosa que es capaz de rasgar todo con la misma resistencia que el cuerno de la descendencia y con garras con la misma resistencia. Sus alas pueden lanzar plumas de energía que explotan cuando golpean al enemigo.
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Tik Tok: El sexto ayudante es un muñeco de metal que se ve horrible. Tiene cuchillas afiladas, con dedos que pueden cambiar de forma para cumplir diversas funciones. Tiene la resistencia del adamantium, pudiendo romperse fácilmente, puede aumentar de tamaño, tener más de 2 metros de altura y tiene una pistola en el brazo, con una bala que tiene el doble de velocidad que la descendencia.
Nivel 61-80: puedes convocar a 20 ayudantes de cada tipo.
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Fredbear: El séptimo ayudante es un oso de peluche. Lo mismo es un oso pardo con un lazo rojo en el cuello, pero tiene dientes afilados y puede volverse gigante. Sus ojos brillan y apagan todo lo que genera luz, reproduce una caja de música que sacude los sentidos de los enemigos y puede teletransportarse dentro de un área de 250 m.
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Baby Dark Shark: El último ayudante es un tiburón mecánico. Puede sumergirse en cualquier superficie, incluso lava, tierra, tierra y concreto sin problemas, y puede llevar hasta 5 personas adentro, teniendo la fuerza para destruir fácilmente una casa. Lo mismo vaga por la sustancia como si fuera un tiburón en el agua.
Bolsa Krampus
Krampus trajo consigo una canasta o bolsa, en la que colocó a los niños para castigarlos cuando llegaron a su casa. La descendencia tendrá lo mismo a su servicio.
Nivel 01-20: la descendencia tiene una bolsa que puede aumentar o disminuir de tamaño, dependiendo de la necesidad de la descendencia y su voluntad. Su interior es prácticamente sin fondo, pudiendo guardar todas sus pertenencias en el interior, o incluso capturar personas, aquellos que no podrán irse sin la voluntad de su descendencia. En términos del tamaño de los elementos que se pueden almacenar, la descendencia puede almacenar un avión en su interior.
Nivel 21-40: los descendientes pueden esconderse dentro de la bolsa y solo pueden ser manejados por ellos. Quien mire dentro de la bolsa no verá nada dentro. En su interior habrá prácticamente un espacio remoto, donde nadie sin el permiso de la descendencia puede deambular, volar ni usar ningún poder para moverse por el lugar, no sin el permiso de la descendencia. No se puede encontrar nada, incluso con omnisciencia en la bolsa.
Nivel 41-60: la descendencia ahora puede atrapar a todos los seres malvados y malvados en su bolsa, como demonios y espíritus malignos. Los ataques también pueden absorberse en la bolsa y luego liberarse de acuerdo con la voluntad de la descendencia. Independientemente del poder de la persona, cuando está atrapado dentro de esa bolsa, es como si estuviera atrapado en una dimensión diferente, los portales no son útiles para escapar.
Nota: La bolsa es indestructible, inapelable (a menos que la descendencia se vea afectada, liberando así todo lo que estaba almacenado en su interior) y altamente resistente a los ataques físicos y mágicos, protegiendo todo lo que contiene.
Cadenas de Krampus
Krampus fue simbolizado por llevar cadenas, pero también mostró control sobre ellas. Tu descendencia, igualmente, tendrá el control de ello.
Nivel 01-20: la descendencia puede generar un par de cadenas, cada una saliendo de tu mano. En términos de longitud, normalmente se extenderán hasta 20 metros. Naturalmente, tendrán "vida" al ser conscientes y actuar por su cuenta, uno especializado en ataque, capaz de perforar acero fácilmente y el otro con la fuerza del acero, puede resistir un ataque que destruye una casa. Las cadenas pueden detectar la ubicación de los enemigos, soltando a la descendencia para atraparlos. Esto puede formar otra cadena cuando eso sucede. Su velocidad es 2 veces mayor que la de la descendencia.
Nivel 21-40: las cadenas ahora adquieren la capacidad de ser recubiertas en un elemento, el primero es la electricidad. Cuando la descendencia lo desee, la corriente conducirá una fuerte corriente eléctrica capaz de noquear a los enemigos si se expone a ella durante más de 5 segundos. La descendencia también puede hacer 10 cadenas a la vez, 5 de ataque capaces de perforar titanio y 5 de defensa con su resistencia, alcanzando hasta 50 metros. Su velocidad (la corriente normal) es 3 veces mayor que la de la descendencia.
Nivel 41-60: las cadenas ahora están cubiertas de fuego, estas son de color dorado. Las corrientes pueden consumir las llamas de aquellos más débiles que sus descendientes y prender fuego a lo que tocan, y no pueden ser extinguidos por los ataques de agua de aquellos incluso de su nivel. Con las llamas, puede causar quemaduras localizadas, que alcanzan solo una ubicación, o que se propagan rápidamente por el cuerpo de la víctima. La descendencia puede hacer 30 cadenas, 15 de ataque capaces de perforar diamantes y 15 de defensa con su resistencia, alcanzando hasta 100 metros. Su velocidad (la corriente normal) es 3 veces mayor que la de la descendencia.
Nivel 61-80: las corrientes están cubiertas de fuertes vientos, que son capaces de convertir las corrientes en corrientes de viento literalmente tan poderosas que se asemejan a un huracán en miniatura, pero con la misma intensidad que uno de tamaño normal, destruyendo todo al mismo tiempo. alrededor tuyo. En su forma normal, los vientos en las corrientes cortan sin tener que tocar a la víctima, cortando como un naval. La descendencia puede hacer 60 cadenas, 30 de ataque capaces de perforar adamantium y 30 de defensa con su resistencia, alcanzando hasta 200 metros. Su velocidad (la corriente normal) es 4 veces mayor que la de la descendencia, pero con los vientos, se convierte en 6 veces.
Nivel 81-100: las corrientes ahora tienen un aura de energía delgada y suave. No tiene mucha diferencia de esa forma con su forma normal, excepto que puede golpear a tu enemigo donde quiera que esté. La corriente puede detectar dónde está y generará algo similar a los portales para que siempre te golpee, sin importar cuán lejos o en qué dimensión se encuentre, o detrás de qué barrera. La cadena siempre golpeará su objetivo, siempre lo encontrará y cuando lo golpee, si es invisible, lo obligará a revelarse. La descendencia puede hacer 100 cadenas, 50 de ataque capaces de perforar vibranium y 50 de defensa con resistencia. de ella, alcanzando hasta 500 metros. Su velocidad (la corriente normal) es 5 veces mayor que la de la descendencia. Con los vientos, la velocidad se vuelve 8 veces mayor que la de la descendencia.
Nota: Al adquirir varias formas de recubrimiento, la descendencia puede recubrir cada cadena con un tipo, sin embargo, solo 1 cadena puede ser recubierta por el aura.
Invernal
Krampus es de una leyenda en los Alpes europeos, donde hace mucho frío, sin mencionar que solo aparece en Navidad, que es invierno en el hemisferio norte. Con eso, el demonio desarrolló varias habilidades relacionadas con el frío.
Nivel 01-20: el frío, el hielo y la nieve nunca afectarán a la descendencia de Krampus, quien, como su padre, tendrá inmunidad a estos elementos. La descendencia podrá controlar el hielo y la nieve a pequeña escala, además de bajar la temperatura a 0 ° C.
Nivel 21-40: los descendientes pueden hacer construcciones con la resistencia del titanio, al tocar algo y concentrarse, pueden crear una fuerte capa de hielo además de poder hacer pequeños círculos de hielo que inmovilizan a su enemigo.
Nivel 41-60: la descendencia podrá hacer construcciones con la resistencia del diamante, podrá hacer cristales de hielo que congelarán al enemigo al tocarlo y también lo tirarán.
Nivel 61-80: puede hacer construcciones con la resistencia del adamantium, puede generar una pequeña cantidad de nieve, causar un viento helado que congelará todo a su alrededor, siendo necesario un simple toque para atrapar al enemigo en una gruesa capa de hielo.
Nivel 81-100: en su máximo, la descendencia puede hacer construcciones de hielo con la resistencia al vibranium, hacer una tormenta de nieve intensa que nadie puede ver más allá de 2 metros por delante de ellos, puede atrapar al enemigo en un ataúd de hielo en el Temperatura cero absoluta.
Monstruo oscuro
Al ser un demonio que aparece de noche o en lugares oscuros, la descendencia heredará de su padre la capacidad de manipular las sombras libremente.
Nivel 01-20: la descendencia podrá manipular las sombras para siempre, pero al principio sucederá a pequeña escala, pudiendo hacer pequeñas esferas con las sombras del entorno y usarlas como proyectiles para atacar a sus enemigos. El hijo de Krampus también puede ver claramente en la oscuridad. Él también, cuando está en un inicio de sesión oscuro, recibirá un bono del 25% en todos los atributos.
Nivel 21-40: la descendencia adquiere la capacidad de dar otras formas a las sombras, pudiendo hacer que adquieran formas de armas con la resistencia del titanio y tener otras formas. El hijo de Krampus puede ponerse sombras, que reaccionarán cuando sufra un ataque, lanzando al enemigo a pocos metros de distancia.
Nivel 41-60: en este nivel, la descendencia puede ver las sombras internas de un individuo, pudiendo ver sus secretos y recuerdos más oscuros. También puede hacer que las personas que existieron en el lado oscuro de la descendencia emerjan de las sombras, personas importantes que se han ido o personas que el enemigo lamenta haber lastimado.
Nivel 61-80: la descendencia puede golpear al enemigo en la sombra, independientemente de si el enemigo tiene resistencia o no. Al llegar a la sombra, es posible causar un dolor terrible e incluso paralizar al oponente atrapando su sombra. Debido a que la sombra es un reflejo sombrío del ser / objeto, cualquier cosa que lo afecte se reflejará en la sombra, y viceversa.
Nivel 81-100: El control de la descendencia sobre las sombras se vuelve tal que es capaz de hacer que las sombras de otros tomen forma y se vuelvan contra sus propios dueños. Debido a que la oscuridad es la ausencia de luz, la sombra ahora puede robar calor y congelar superficies con las cuales entrar en contacto. Al manipular las sombras, la víctima comenzará a alucinar y ver cosas que no existen.
Decoraciones de Navidad
Al igual que la descendencia de Santa, la descendencia de Krampus puede usar adornos navideños para diversas funciones.
Nivel 01-10: la descendencia puede usar bolas plateadas, amarillas y rojas. Los rojos cuando se usan explotarán, extendiendo intensas llamas rojas que se hacen más fuertes a medida que se hacen más fuertes. Los amarillos liberan una fuerte descarga de electricidad que paralizará al enemigo durante 3 rondas. Los cubiertos cuando lleguen al enemigo, estarán unidos por un cristal azul muy resistente, siendo necesario que el enemigo tenga una fuerza física superior a la de la descendencia para liberarse.
Nivel 11-25: la descendencia podrá usar globos de nieve. Cuando sacudes uno de ellos y le susurras un nombre a alguien que conocen o alguien cercano a ellos conoce el nombre, la imagen de la persona aparecerá en la bola de nieve, por lo que la descendencia podrá ver y escuchar a la persona y a quienes los rodean. Al romper la bola de nieve, puede abrir el portal donde está esa persona. También puedes susurrar el nombre de un lugar y romper la bola de nieve, abriendo el portal de la misma manera.
Nivel 26-35: la descendencia puede usar una vela. Al usar la vela, iluminará cualquier ambiente en el que se encuentre la descendencia, incluso la oscuridad más profunda e intensa, alejándola. Pero la descendencia también puede destruir la vela, creará una luz intensa que durará unos segundos, siendo imposible extinguirla con las sombras, que se extinguirán casi por completo a la luz de la vela.
Nivel 36-50: la descendencia puede usar corbatas blancas y negras. Cuando sueltes una cinta blanca, se deshará y atrapará al enemigo. Cuanto más duro luches para liberarte, más fuerte se tensará el lazo y más difícil será liberarse. Cuando sueltes el arco negro, atará al enemigo de la misma manera que el blanco, pero cuando atas al enemigo, comenzará a absorber tu energía, lo que sucederá en 3 rondas. Para liberarse, debe ser más fuerte que su descendencia, y es imposible liberarse del vínculo de otra manera.
Nivel 51-99: la descendencia puede usar una estrella; Cuando lo lances, flotará en el cielo, subiendo lo más alto que pueda. A partir de ahí, generará innumerables meteoritos que caerán en el campo de batalla sin cesar durante 3 rondas antes de que se detengan. Los meteoritos son tan pequeños como una bala o tan grandes como una casa, la mitad de la velocidad de la descendencia. Puedes usar 1 vez por pelea, 2 veces por evento.
Nivel 100-150: la carta de triunfo de la descendencia, que solo se puede usar una vez por evento. Cuando lo balancees, comenzarás a reproducir un sonido horrible y en segundos invocarás el espíritu de Krampus para ayudar a tu descendencia en el combate. Tendrá un cuerpo físico y permanecerá invocado durante 6 rondas antes de desaparecer.
Trineo Anti-Navidad
Nivel 75: La descendencia adquiere la habilidad de invocar el trineo de su padre. Estará hecha de madera, con varios cráneos de animales y personas y caras agonizantes talladas en la madera, siendo arrastrados por 9 cabras con grandes cuernos, muy peludas y con pezuñas resistentes. Cada uno tendrá el doble de fuerza que la descendencia y tres veces su velocidad. El trineo tendrá una gran resistencia a la magia y podrá resistir los golpes de la descendencia con facilidad.
Disfraz de Krampus
Krampus ya ha demostrado usar un disfraz de Noel para no mostrar su verdadera forma, pero la descendencia puede hacer lo mismo. Como disfraz, la descendencia podrá cambiar su forma como si usara disfraces perfectos de otros seres, sin poder percibirlo porque no es metamorfosis o ilusión cambiar de forma.
Nivel 01-30: la descendencia puede cambiar su forma para cualquier monstruo mitológico, este tiene una apariencia horrenda y distorsionada del original, siendo aún más aterrador;
Nivel 31-60: la descendencia puede cambiar su forma para cualquier persona o animal que hayan visto en su vida, y puede aparecer igual, tanto en voz, presencia y apariencia, o puede parecer una forma distorsionada, causando pánico en el otros.
Nivel 61-90: la descendencia puede cambiar su forma para cualquier deidad, pudiendo copiar sus poderes activos básicos.
Nivel 91-120: la descendencia puede convertirse en una versión distorsionada de Santa Claus, pudiendo usar todos sus poderes hasta el nivel 90.
Krampus Underworld
Nivel 150: Se dice en las leyendas que Krampus llevó a los niños malos a su escondite, donde los maltrata por sus malas acciones. No se sabía dónde estaba el escondite, con diferencias entre los Alpes o el infierno. También se desconoce el destino final de los niños, ya sea que regresen con sus padres o desaparezcan para siempre. Krampus tiene su propia dimensión, donde solo él puede entrar allí y la descendencia puede usarla, creando un portal que atrae a sus enemigos a esa dimensión. La dimensión será una gran llanura nevada donde se produce una poderosa tormenta de nieve, capaz de hacer que otros no puedan ver y extinguir las llamas de todos aquellos más débiles que sus descendientes. Lo único en este lugar es una cueva que, al entrar, revelaría una habitación llena de equipos de tortura. Si son descuidados, las víctimas terminarán atrapadas y torturadas en esa dimensión por el propio Krampus, lo que puede hacer que los más débiles caigan en coma donde tendrán terribles pesadillas, los del mismo nivel se volverán locos y los más fuertes temerán a su descendencia.
Forma anti-navidad
Al llegar a este punto, la descendencia despierta un poder que se acompaña de una transformación. La descendencia tendrá piel gris, ojos amarillos, cabello negro largo y desordenado, el cuerpo completamente cubierto por cabello negro, una cola peluda, dos cuernos largos (30 cm) y patas de cabra / cabra. La descendencia puede alcanzar fácilmente la velocidad de 8 mach, puede provocar un terremoto con sus pasos, tendrá un palo de madera, pero con la resistencia del Hierro Divino, además de adquirir omnipotencia en el miedo y en la manipulación del hielo y las sombras. También puede generar 3 tipos más de cadenas especiales, todas con la resistencia del Hierro Divino: una envuelta en humo que actúa más como un látigo y cuando está en contacto con el enemigo, provoca una pequeña explosión que lo aleja y afecta a su enemigo. vista; uno cubierto por plasma, derecho como una espada, que cuando está en contacto con el enemigo lo arroja y arroja bolas de plasma que inmovilizan al enemigo (si golpea los pies) o lo desintegran (si golpea la cabeza); y uno que está forrado con piedras afiladas, formando espinas a lo largo de toda la cadena, pero también una esfera con espinas en el extremo, capaz de causar poderosas ondas de impacto al golpear cualquier superficie.
Nivel 180-200: la transformación dura 2 rondas.
Nivel 200-220: la transformación dura 3 rondas.
Nivel 220-240: la transformación dura 4 rondas.
Nivel 240-260: la transformación dura 5 rondas.
Nota: Solo se puede usar una vez por evento. Las cadenas y los elementos que las rodean no pueden manipularse de ninguna manera.