NUEVE SERPIENTE DE VIENTO
HISTÓRIA
Kukulcán era la versión maya del dios azteca Quetzalcóatl, la serpiente emplumada. Para los mayas "kukul" significa sagrado o divino y "can" significa serpiente. Para algunos investigadores, este Dios (el mismo Quetzalcóatl de los aztecas) proviene de la cultura tolteca, para otros proviene de la cultura olmeca.
HIJOS DE KUKULCAN
Apariencia: Son delgados, tienen cabello verde, rojo o azulado y ojos lilas, azules o verdes.
Personalidad: son chismes y pueden causar innumerables confusiones.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Personificación de Solaris
Nivel 01-10: Como se afirma en las historias, Kukulcan era la personificación viviente del sol en la mitología maya, por lo que sus hijos adquieren un cierto parecido con la estrella misma. En este nivel, los niños de Kukulcan emanan calor en pequeñas fracciones, que en caso de que algo se acerque demasiado (2 metros) dependiendo del estado de ánimo del semidiós, puede arder hasta 70 grados Celsius, o incluso secarse gradualmente, así como acurrucarse en un calor agradable antes situaciones de frio. Este tiene un cierto brillo corporal, que se revela más efectivamente por la noche, igualando las linternas comunes.
Nivel 11-25: con el desarrollo de esta técnica, ya en la segunda etapa, el semidiós tiene un gran parecido con la estrella, ya emana calor en proporciones dañinas si está en un momento rancio (ya alcanza la temperatura de 120 grados), o incluso emanando Un calor acogedor que beneficia a las plantas y seres vivos que lo necesitan. Su brillo ahora alcanza el de los faros de los automóviles.
Nivel 26-35: ahora, en la tercera etapa del poder, emana un calor insoportable para aquellos que no tienen una gran resistencia, lo que puede provocar derretimiento y enfermedades graves de la piel (emana 170 grados), o algo que calienta a alguien a punto de congelarse. en un momento Ahora el semidiós tiene ligeras distorsiones magnéticas a su alrededor, que son como un campo magnético natural que se expande a 3 metros de distancia de él, repeler o incluso atraer metales según el estado de ánimo de cada uno. Su brillo también es cálido, pero agradable y se parece a los faros de millas.
Nivel 36-50: en la cuarta etapa, todos cerca de 30 metros sienten su calor de diferentes proporciones, al estar más caliente cerca de ti (emana 250 grados), derrite metales básicos y ya deshidrata a los seres cercanos en segundos, tomándolos muerte o desmayo dependiendo de sus capacidades generales, o también proporcionando nutrientes que provienen de la luz solar equivalente a la proporcionada durante 2 años a la vez (depende del estado de ánimo). Las distorsiones magnéticas son más complejas, generan atracciones o repulsiones de las que se ven afectadas en cantidades mínimas, los efectos anteriores se extienden a grandes tamaños de objetos metálicos (5 metros). Su luz coincide con la de un faro de la torre.
Nivel 51-99: en la penúltima etapa, todos cerca de 50 metros sienten que la temperatura aumenta cuando el semidiós enfurecido o enfurecido está presente, su calor se derrite al acero más puro y se acerca al de una estrella normal en la superficie, causando enfermedades de la piel más serios que los seres ordinarios (320 grados) o beneficiosos, proporcionándoles atributos solares útiles que son de gran ayuda. El campo magnético puede atraer o paralizar incluso algo similar a una torre de hierro antes de tocar al semidiós. Intento repeler y atraer a los afectados en una escala mediana (7 metros). Su luz alcanza la proporción de un rayo solar (solo la luz).
Nivel 100-150: a la altura del pasivo, todos los que estén cerca a 70 metros sentirán la ira encarnada en forma de calor del semidiós, derretirán todo con lo que entren en contacto (cosas menos indestructibles) y puedan transmitir enfermedades graves que conducen a la muerte o al sufrimiento ( cáncer y otros), la temperatura alcanza los 400 grados, los beneficios mencionados se extienden a niveles considerables. El campo magnético ya es lo suficientemente potente como para detener la Torre Eiffel o atraer algo de la misma proporción a medida que (metálico) el aura alcanza su pico (10 metros). Su luz es algo radiactiva para los seres presentes si lo desea, y es como mirar al sol durante mucho tiempo.
Mirada cálida
Las serpientes en sí mismas pueden ver las firmas de calor, siendo hijos de un dios serpiente, tienen una habilidad para los ojos.
Nivel 01-10: Adquiera una ligera vista de las firmas de calor hasta a 100 metros de usted.
Nivel 11-25: su vista de las firmas de calor se vuelve más específica y cubre todo lo que tiene un aura de calor de hasta 200 metros.
Nivel 26-35: su visión ahora puede ver digital y cubre todo lo que tiene un aura térmica en 300 metros.
Nivel 36-50: su visión ahora es infrarroja, así como puede ver por dónde han pasado las personas, ya que también puede ver rastros astrales de energía. Cubre 400 metros.
Nivel 51-99: nada que tenga un aura térmica, emisión de calor o no, digital y energía se escapa de su ojo incluso después de abandonar un lugar, ya que es capaz de identificar rastros. Cubre 500 metros.
Nivel 100-150: Nada, nadie, escapa de tus ojos, puedes ver firmas de calor, auras, almas, espíritus, cosas invisibles, seres espectrales y todos los anteriores con maestría. Cubre 600 metros.
Curación y regeneración
Nivel 01-10: los descendientes de Kukulcan están dotados de una regeneración sorprendente, pudiendo regenerarse fácilmente a partir de pequeñas lesiones, que son capaces de regenerarse a partir de un trauma mental, pequeñas quemaduras en segundos, dependiendo de la extensión de la lesión, el tiempo aumenta. En este nivel, si la descendencia pierde miembros, no podrán recuperarse.
Nivel 11-25: la regeneración ahora experimenta un aumento exponencial, pudiendo regenerarse a partir de heridas medianas, incrustando heridas mentales, siendo capaz de cerrar varios tipos de heridas, incluso siendo inmune a los más variados tipos de venenos, enfermedades y toxinas. A medida que se hacen las heridas, su cuerpo puede cerrar e incluso rechazar (expulsar) intrusos de su cuerpo.
Nivel 26-35: su regeneración ahora abarca la capacidad de sanar de quemaduras y heridas largas y graves en cuestión de minutos, su regeneración demuestra ser extremadamente poderosa y, en otras palabras, puede recrear tejidos, órganos y extremidades perdidos o dañados, a veces ralentizando, o incluso deteniendo, el envejecimiento. La velocidad y la cantidad de curación varían ampliamente. Pueden reconstruir las extremidades perdidas, si vuelve a colocar la extremidad en su lugar, se producirá una regeneración más rápida.
Nivel 36-50: la descendencia puede regenerar no solo sus tejidos celulares, sino también el ADN, deshaciendo las mutaciones genéticas y la degradación. Esto también les da inmunidad a enfermedades e infecciones, deshaciendo cualquier síntoma no deseado, además de proporcionar una forma de autosuficiencia, que precede a las necesidades de oxígeno e ingesta de alimentos. Los descendientes pueden evitar que el cuerpo envejezca a medida que las células se regeneran y mueren en equilibrio.
Nivel 51-99: en este nivel, su regeneración ahora se vuelve aún mayor y puede regenerar órganos vitales una vez que sus capacidades fisiológicas se vuelvan completamente nulas, pudiendo así regenerarse a partir de daño cardíaco o lesiones graves como perforaciones en el pulmón (si el cerebro está dañado). destruido no puede regenerarse) y, entre otras cosas, el sangrado a este nivel ya se ha curado por completo antes de que el daño se volviera grave. La descendencia en este nivel adquiere una nueva habilidad para poder absorber cualquier cosa (energía, materia, biomasa, elementos, etc.) para poder aumentar su propia regeneración, mientras más resistencia, más tiempo se demuestra que la regeneración se hincha. La descendencia solo necesita tocar algo y se le transferirá su energía en forma de regeneración a la descendencia que sufre una mejora del 100% en sus capacidades regenerativas. (La habilidad actúa tan pronto como toca algo, si está inconsciente y está en contacto físico con algo, se consumirá al regenerar la descendencia e incluso puede revivir el cuerpo de la descendencia si está muerta).
Nivel 100-150: Al llegar a su punto máximo, la descendencia puede regenerarse de cualquier daño incluso si su cerebro está dañado (hemorragia cerebral o incluso su eliminación o destrucción), en este momento los semi-titanes tienen una regeneración extrema, lo que permite que no solo se recuperan de cualquier herida casi al instante, sino que incluso regeneran partes separadas del cuerpo en cuerpos completos, cada uno tan poderoso como el original. Esta tremenda fuerza vital generalmente se asocia con algún tipo de inmortalidad biológica, todos los cuerpos pueden conectarse en una sola mente. Se expande a niveles extremos, como cuando su cuerpo está totalmente destruido o roto en pedazos, si alguna parte del ADN de la descendencia aún actúa, pueden regenerarse en segundos.
Metamorfosis Marina
En los mitos, dicen que Kukulcan cobró vida a través del agua, por lo que sus hijos pueden transformarse en animales marinos.
Nivel 01-20: Inicialmente, su descendencia puede transformarse parcialmente en varios tipos de animales acuáticos (comunes), obteniendo garras de cangrejo en lugar de manos, dientes de tiburón, etc.
Nivel 21-40: ya logran una metamorfosis completa de estos animales, ahora pueden transformarse libremente en ellos, además de poder combinar formas, poder adquirir garras de cangrejo y al mismo tiempo dientes de otros animales, y así sucesivamente.
Nivel 41-60: la metamorfosis es capaz de adquirir rasgos híbridos (características) de monstruos que existen en el fondo del mar, como sirenas, tritones y otros tipos.
Nivel 61-80: su metamorfosis está completa, y ahora puede transformarse en cualquier animal o monstruo marino, pudiendo transformarse parcial y totalmente en monstruos marinos como Leviatán y entre otros monstruos legendarios.
Nota: No podrás disfrutar de los poderes de aquellos que han sido transformados (solo habilidades naturales). Esta metamorfosis cambia completamente a la descendencia, no pudiendo distinguir si está o no en metamorfosis.
En medio de la naturaleza
El semidiós, debido a su gran conexión con las plantas y, en consecuencia, con la naturaleza, puede mezclarse con él, "convirtiéndose en uno" con él, al menos en apariencia.
Nivel 01-30: Al principio, el semidiós puede enfrentar algo del medio ambiente, como el suelo, una piedra o un árbol, y su apariencia cambia para camuflarse frente a él o en el medio, pero necesitará concentrarse mucho y quedarse quieto, de lo contrario, otros pueden descubrir lo mismo.
Nivel 31-60: a este nivel, el semidiós puede mezclarse con el medio ambiente, necesitando menos concentración para hacerlo y poder moverse mientras camufla en la naturaleza, pero debe hacerlo lentamente y con precaución, para no ser descubierto.
Nivel 61-90: ahora el semidiós necesita mucha menos concentración para camuflarse y ahora podrá moverse más rápido mientras permanece camuflado.
Nivel 91-130: en su máximo, el semidiós podrá camuflarse a sí mismo y a su grupo (siempre que estén tomados de la mano), necesitando poca concentración y energía para esto, y aún poder correr mientras está camuflado.
Nota: Cuando el semidiós se camufla, puede esconderse completamente en la naturaleza, su energía, presencia y alma se mezclan con la naturaleza, lo que hace imposible localizarlo.
Bajo las aguas
Los niños de Kukulcan tienen una gran facilidad para nadar en ríos, lagos, mares y océanos, e incluso pueden respirar bajo el agua.
Nivel 01-10: Al principio, los niños de Kukulcan pueden nadar en cualquier lugar y permanecer bajo el agua durante mucho tiempo, pudiendo nadar hasta 300 km / h cuando están sumergidos.
Nivel 11-25: más entrenado, el semidiós puede permanecer todo el tiempo que quiera debajo del agua, incluso nadando el equivalente a 600 km / h cuando está sumergido.
Nivel 26-35: ahora, el semidiós puede alcanzar una velocidad equivalente a 900 km / h, pero también puede hacer burbujas de aire para que sus compañeros puedan respirar bajo el agua, aunque no pueden respirar indefinidamente, como el semidiós, y solo puede hacer dos burbujas de aire.
Nivel 36-50: a este nivel, el semidiós puede nadar a 1200 km / h bajo el agua y hacer 5 burbujas de aire para sus compañeros.
Nivel 51-99: los niños de Kukulcan ahora pueden nadar a 1400 km / h bajo el agua y hacer 8 burbujas de aire para sus compañeros.
Inmunidad natural
Nivel 01-20: Debido a que son descendientes del "propio sol", los niños de Kukulcan adquieren resistencia a temperaturas de hasta 500 ° C. Tendrá mayor resistencia a los venenos y toxinas que la mayoría de los campistas, y puede durar más tiempo o sufrir menos de sus efectos que la mayoría de las personas. Además de poder soportar fuertes presiones atmosféricas y acuáticas durante cierto tiempo, así como las descargas eléctricas tienen un efecto reducido de solo el 80%, de la misma manera que los ataques leves.
Nivel 21-40: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 1000 °. Más fuerte, el semidiós podrá resistir aún más el veneno y su cuerpo comenzará a producir sustancias de forma natural para combatir el veneno en sus venas, pudiendo incluso curarse en tres rondas, quedando exhausto después de eso. Si tienes más de un tipo de veneno en tu cuerpo, se necesitará de 5 a 6 para sanar, quedando más agotado que cuando tienes que luchar.
Solo con un veneno. Las presiones atmosféricas y del agua ya no tienen mucho efecto, además de los ataques eléctricos y luminosos, solo tienen un 69% de efectividad.
Nivel 41-60: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 1500 °. El semidiós sabrá acerca de todos los venenos del mundo y podrá fabricar fácilmente antídotos contra él. Si encuentra un nuevo tipo de veneno, puede hacer un antídoto con un poco de dificultad. Si tu cuerpo está envenenado, puedes curarlo en dos rondas. En caso de más de un veneno, sanará en cuatro rondas. Además de los ataques eléctricos y luminosos, tendrán un efecto reducido, teniendo solo el 59% de su poder.
Nivel 61-80: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 2500 °. Ahora, la resistencia del semidiós al veneno ya es tan grande que es casi una inmunidad. Además de verse afectado solo un 49% por ataques eléctricos y luminosos.
Nivel 81-100: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 3500 °. El semidiós ya está al nivel de ser inmune a cualquier veneno, ya puede curarse a sí mismo de los venenos con su increíble cura que lo librará de cualquier veneno en una ronda, o en dos, si tiene más de un veneno. Además, solo el 39% de la potencia de los ataques eléctricos y luminosos tiene un efecto.
Nivel 101-120: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 4000 °. Solo el 29% del daño de los rayos y los ataques eléctricos surten efecto.
Nivel 121-140: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 4500 °.
Nivel 141-160: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 5000 °. Solo el 19% de los ataques ligeros y eléctricos tienen efecto.
Nivel 161-180: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 5500 °.
Nivel 181-200: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 6000 °. Solo el 5% del ataque eléctrico o luminoso te afecta.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
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Viajero
Si el cielo está en todas partes, también lo está el hijo de Kukulcan.
Niveles 11-25: puede evaporar su formulario para reaparecer en otra ubicación, viajando así a otra ubicación sin tener que ir directamente a la ubicación. El límite de distancia de recorrido es de 100 metros desde el punto de evaporación.
Niveles 26-35: puede evaporar a dos personas más con usted para transportarlos a otra ubicación. El límite de distancia de viaje es de 200 metros desde el punto de evaporación.
Niveles 36-50: ahora puede evaporar a 5 personas con usted y viajar a cualquier lugar donde esté bajo vigilancia del cielo.
Niveles 50-99: la evaporación está en su pico de evolución, puedes usar el transporte en la batalla, pudiendo así desaparecer y reaparecer en el campo de batalla con una velocidad de evaporación y reconstrucción de 0.002 segundos.
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Velocidad solar
Los niños de Kukulcan, naturalmente, tienen grandes habilidades, físicas o no, así como su velocidad estelar, que tiene la capacidad de equipararlo a las estrellas que rasgan el cielo cuando están en movimiento. Durante el día, la descendencia de Kukulcan puede alcanzar velocidades exorbitantes.
Nivel 01-10: alcanza una velocidad de 200 km / h.
Nivel 11-25: alcanza una velocidad de 400 km / h.
Nivel 26-35: alcanza una velocidad de 600 km / h.
Nivel 36-50: alcanza una velocidad de 800 km / h.
Nivel 51-99: alcanza una velocidad de 1000 km / h.
Nivel 100-150: alcanza una velocidad de 1200 km / h.
Nivel 151-200: alcanza una velocidad de 1400 km / h.
Nivel 201-250: alcanza una velocidad de 1600 km / h.
Nota: a partir del nivel 100, pueden correr a esa velocidad incluso de noche, porque la luna refleja la luz del sol.
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Enlace natural
El semidiós tiene una profunda conexión con la naturaleza, porque su padre también es un dios de la cosecha, ya que puede interactuar con plantas y animales. Además de poder acelerar el proceso de germinación de plantas y similares.
Nivel 01-10: Al principio, el semidiós solo podrá hablar con las plantas y puede pedirles cosas, pero no siempre podrán cumplir con sus solicitudes. Con las semillas en la mano, el semidiós necesitará tocarlas y concentrarse mucho para que la flor / planta florezca. Dependiendo del tamaño de la planta, puede tomar hasta 3 rondas para que la planta crezca.
Nivel 11-25: Más fuerte, el semidiós podrá convencer a las plantas para que hagan la mayoría de los servicios que les pide, sin ser demasiado exagerado, de lo contrario se negarán. Podrá hablar muy poco con los animales. Más fuerte, el semidiós solo necesitará concentrarse, pudiendo mantener su mano a unos centímetros de la semilla o planta para que crezca, el efecto es casi instantáneo, excepto cuando son plantas grandes, entonces tomaría dos rondas para concentrarse. Ahora, el semidiós puede hacer que cualquier planta crezca rápidamente con la concentración mínima requerida, estando a pocos metros de las semillas o plantas, simplemente necesitando visualizarla y pensar en ella para que ocurra el crecimiento. Incluso las plantas más grandes crecerán en una ronda. Ya no es necesario centrarse únicamente en la planta,
Nivel 26-35: a este nivel, el semidiós puede pedir cualquier favor a las plantas y puede hablar libremente con los animales, pudiendo pedirles pequeños favores. En este nivel, el semidiós puede hacer que las plantas más grandes crezcan instantáneamente y estar bastante lejos de las plantas, aún siendo capaces de hacerlas crecer. Incluso las plantas secas y marchitas pueden "volver a la vida" con la habilidad de este semidiós.
Nivel 36-50: Ahora, el semidiós puede pedirle a los animales, cualesquiera que sean, que le hagan más favores, lo que no puede ser exagerado, lo que provocaría que la solicitud sea rechazada. Ahora puedes hacer que un árbol cortado vuelva a la vida.
Nivel 51-99: en su máximo, el semidiós puede hablar con cualquier animal, ya sea normal, místico o legendario, y puede hacer cualquier pedido. En su máximo, el semidiós puede hacer que cualquier planta crezca en cualquier superficie, simplemente tocándola para hacer que crezcan. Con una gran concentración y un buen gasto de energía, podrá concentrarse en un área grande, sin importar cuán desierta, y hacer aparecer un bosque en el lugar.
Nota: Debido a que el semidiós los está haciendo crecer, las plantas serán más fuertes de lo que normalmente son, y necesitarán varios golpes de una espada afilada para cortarlas.
Poderes activos
Manipulación del miedo
Las serpientes son animales peligrosos capaces de despertar el miedo en sus víctimas, siendo capaces de usar esta habilidad para su ventaja, manipulando el miedo de sus oponentes fácilmente.
Nivel 01-10: es capaz de hacer que una persona evite su presencia o evite la presencia de algo cercano a usted. La sensación es como un miedo, el comienzo del miedo. También se las arregla para no tener miedo, ya que ve todo desde el punto de vista de lo que es peligroso y lo que no.
Nivel 11-25: la capacidad de controlar el miedo aumenta y puede asustar a las personas con solo mirarlas o asustar a alguien. También puede generar ilusiones en tus oponentes, y puedes usar el miedo para hacer que la experiencia sea lo más real posible. No afecta el sistema inmunitario, solo los niveles inferiores.
Nivel 26-35: tu personaje puede leer mentes para explorar los mayores temores de las personas y hacerlas cobrar vida. Tu personaje también puede hacer que la gente te tenga miedo a ti oa otra persona. Solo niveles inferiores.
Nivel 36-50: tu personaje logra causar un trauma en una persona y puede dejarlo de por vida con miedo a algo o alguien. No afecta el sistema inmune.
Nivel 51-99: se las arregla para generar fobias en las personas y puede hacerlos cegar por miedo al desviar su atención a todo y a todos. Gradualmente afectando inmune.
Nivel 100-150: ahora puedes usar artificios como construcciones para hacer que las experiencias sean reales, pero los ataques fuertes que van hacia ellas las deconstruyen. Afectando el sistema inmune.
Cubellios
El campista siempre estará acompañado por una serpiente, esa serpiente es como una mascota para el semidiós, que siempre tratará de protegerte. Esta serpiente tiene varias habilidades, incluida la capacidad de volar a través de alas que están ocultas dentro de su cuerpo, la capacidad de inocular grandes cantidades de venenos que son extremadamente peligrosos y puede matar a una persona rápidamente cuando está en contacto físico o cuando se inhala ( ella es capaz de convertir sus venenos en niebla). La resistencia y su resistencia / durabilidad se compara con el diamante, logrando soportar grandes desafíos.
Nivel 01-10: la serpiente tiene 10 metros de largo.
Nivel 11-25: la serpiente tiene 20 metros de largo.
Nivel 26-35: la serpiente tiene 30 metros de largo.
Nivel 36-50: la serpiente tiene 40 metros de largo.
Nivel 51-99: la serpiente tiene 50 metros de largo.
Nivel 100-150: la serpiente tiene 60 metros de largo.
Nota: La serpiente puede disminuir o aumentar su tamaño (de acuerdo con los niveles), también puede comunicarse mentalmente con la descendencia en una especie de conexión telepática.
Dilatación de la mandíbula
Así como las serpientes pueden tragar fácilmente cosas más grandes que ella, los hijos de Kukulcan podrán tragar ataques y objetos sin que nada le suceda adentro.
Niveles 01-20: puedes tragar un ataque por batalla.
Niveles 21-40: puedes tragar dos ataques por batalla.
Niveles 41-60: puedes tragar tres ataques por batalla.
Niveles 61-80: puedes tragar cuatro ataques por batalla.
Niveles 81-100: Puedes tragar cinco ataques por batalla.
Control climatico
Tu personaje tiene la capacidad de controlar y crear tormentas ejerciendo un poco de control del clima, haciendo que la mayoría de sus oponentes sean alcanzados por un rayo. En este caso, solo es posible utilizar el elemento en su forma climática, como la electroquinesis en un radio.
Niveles 01-10: El hijo de Kukulcan podrá crear una pequeña tormenta, como una lluvia ligera y con rayos muy lejos el uno del otro, prácticamente imposible de alcanzar a sus oponentes debido a la falta de control, pero creando un círculo de tormenta eléctrica en un círculo. 100 metros a su alrededor. Puedes golpear fácilmente objetivos grandes.
Niveles 11-25: Podrás crear una tormenta media, con una mayor cantidad de lluvia, viento y rayos aún separados, pero con 50 metros alrededor de los oponentes. Tiene un ligero control sobre el aire, creando pequeños tifones y pequeñas ráfagas de viento.
Niveles 26-35: hace que una tormenta se concentre en un solo lugar, con los rayos juntos. Además, dirige el rayo desde la tormenta y puede inducirlo a su objetivo.
Espada de los 4 vientos
El semidiós puede convocar una espada de aire, que tiene los cuatro grandes vientos reunidos. Porque tu padre está sentado en el trono de los cuatro vientos.
Nivel 20: Viento del norte: la espada es capaz de causar una tormenta de nieve helada.
Nivel 30: Viento del sur: la espada invoca nubes capaces de quemar lo que está debajo de ellas.
Nivel 40: Viento del este: la espada convoca grandes tormentas sobre los oponentes.
Nivel 50: Viento del oeste: la espada puede cortar cualquier cosa, incluso lo intangible o considerado indestructible.
Llamas solares
El hijo de Kukulcan hereda la capacidad de generar y manipular llamas solares. Estos tienen una temperatura igual al núcleo solar y pueden ser capaces de grandes hazañas, así como no necesitan oxígeno para su combustión.
Nivel 01-20: durante el día, si está iluminado por el sol, el semidiós puede envolverse en un manto de calor y así invocar y controlar las llamas solares durante 2 turnos. Su control es mínimo y su generación solo es posible cuando se expone al sol.
Nivel 21-40: durante el día, incluso cuando está nublado, el semidiós vuelve a envolverse en el manto de las llamas y puede generar y controlar las llamas solares durante 3 turnos. Su control es medio y algo débil, y ya no necesita estar expuesto al sol, sino solo estar durante el día.
Nivel 41-60: durante el día o la noche, que requieren la presencia de estrellas o la luna en el cielo, ya que refleja la luz solar, el semidiós está envuelto en el mismo manto y puede generar erupciones solares a gran escala y proporción, ser capaz de manipular a gran escala. 4 turnos
Nivel 61-90: durante cualquier período, necesitando las mismas condiciones que los niveles anteriores, el semidiós ya no está envuelto en tal manto, sino cubierto por llamas solares, pudiendo generarlos en gran cantidad y manipularlos con poca perfección. 5 turnos
Nivel 91-120: ahora el período ya no importa, el semidiós se enciende en llamas solares y las genera en cantidades absurdas, pudiendo manejarlas perfectamente. 6 turnos
Nivel 121-150: en el vértice, el semidiós ya no necesita las condiciones, puede estar rodeado de llamas cuando lo desee. Las cantidades que logra generar son casi infinitas, a niveles realmente altos, y las controla a escala global. 7 turnos
Viento solar
Durante el día, el semidiós puede almacenar la luz solar, que puede usarse para enviar una ola de energía hacia objetivos y enemigos. La ola es invisible y su tamaño depende de la voluntad del semidiós.
Nivel 01-20: la ola puede destruir árboles y lanzar enemigos a 50 metros de distancia.
Nivel 21-40: la ola puede destruir rocas y lanzar enemigos a 100 metros de distancia.
Nivel 41-60: la ola puede destruir el hierro y lanzar enemigos a 150 metros de distancia.
Nivel 61-80: la ola puede destruir acero y enviar enemigos a 200 metros de distancia.
Nivel 81-100: la ola puede destruir titanio y lanzar enemigos a 250 metros de distancia.
Magnetismo solar
Así como el sol mismo tiene cierto campo magnético y distorsión, el hijo de Kukulcan también tendrá, logrando manipular este aspecto, el magnetismo.
Nivel 01-10: manipula brevemente, genera pequeños campos magnéticos y manipula todo lo que se ve afectado por el magnetismo en su campo de visión.
Nivel 11-25: manipula con más experiencia, generando campos de fuerza magnéticos protectores, manipulando ondas magnéticas e incluso cancelando el magnetismo de otras cosas con el tacto.
Nivel 26-35: Manijas con mejor rendimiento, pudiendo generar grandes ondas o campos magnéticos con capacidades variadas. Puede detectar todo lo que tiene una influencia magnética dentro de un radio de 50 metros.
Nivel 36-50: manipula el magnetismo con cierta facilidad, generando en grandes proporciones. Ahora puedes manipular las fuerzas de repulsión. Puede detectar todo lo que tiene una influencia magnética a 100 metros de distancia.
Nivel 51-99: en el penúltimo nivel de tal habilidad, puede mover libremente metales y cualquier otro tipo de materia que pueda ser atraída magnéticamente por campos magnéticos, pudiendo moverlos, atraerlos, levitarlos y repelerlos. También es capaz de protegerse con campos de fuerza magnéticos, generar tormentas geomagnéticas y otros. Ya manipula las fuerzas de atracción. La detección alcanza los 150 metros.
Nivel 100-150: manipula perfectamente, genera el magnetismo ejercido en la órbita de un planeta y es capaz de manipular con mayor precisión las fuerzas atractivas y repulsivas de la materia que pueden verse afectadas por el magnetismo. El usuario, usando la fuerza magnética, puede atraer o mover objetos lejos de donde están. También puede hacer esto en un lugar particular que elija. El rango de atracción o repulsión también puede variar según los deseos del usuario. Puede transformar un punto dado en un punto de repulsión o atracción magnética, y puede generar un campo de magnetismo atractivo o repulsivo que tenga las condiciones que desee. La detección alcanza los 200 metros.
Super nueva
El semidiós puede liberar toda la energía almacenada dentro de sí mismo a la vez, creando una gran explosión que destruirá el área circundante. Quien no pueda defenderse o escapar del área de explosión sufrirá un gran daño.
Nivel 01-20: la explosión alcanza un área de 200 m² y destruirá las defensas con resistencia de acero.
Nivel 21-40: la explosión alcanza un área de 400 m² y destruirá las defensas con resistencia de titanio.
Nivel 41-60: la explosión alcanza un área de 800 m² y destruirá las defensas con resistencia de diamante.
Nivel 61-90: la explosión alcanza un área de 1600 m² y destruirá las defensas con resistencia a adamantium.
Nivel 91-120: la explosión alcanza un área de 3200 m² y destruirá las defensas con la resistencia al vibranio.
Nivel 121-150: la explosión alcanza un área de 6400 m² y destruirá las defensas con resistencia de hierro divino.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Dominio paterno
Como Kukulcan tiene control sobre el aire, fuego, sol (luz, gravedad), veneno, agua. Sus hijos también heredaron tales habilidades.
Nivel 01-20:
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Control sobre la luz: el semidiós logra controlar la luz mínimamente, generando rayos mínimos, en comparación con las luces de milla y las cantidades que se extienden por 10 metros. Es capaz de manipular, condensar y densificar la luz al mínimo, y puede hacer algo similar a materializar armas con cuchillas, con la fuerza y la densidad del hierro.
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Control sobre el agua: tendrás un control mínimo sobre el agua, pudiendo lanzar pequeños golpes con ella, como esferas de agua y pequeñas explosiones, siempre que tenga una fuente cercana. Puede manipular los estados físicos del agua, haciendo que se congele o vaporice y controle incluso en esos estados (con cierta dificultad).
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Control de aire: con aire puedes crear armas y cualquier objeto pequeño. Aunque las creaciones se ven frágiles, son moderadamente resistentes, pueden cortar hierro después de un gran impacto y también pueden levantar objetos que pesen hasta 20 kg.
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Control sobre el fuego de la serpiente: puedes manipular el fuego cerca de ti libremente, distorsionándolo con cierta dificultad. Puede crear pequeños objetos hechos de fuego (como dagas y etc.), cualquier fuego controlado por el hijo de Kukulcan se convierte automáticamente en fuego de la serpiente (una especie de fuego verdoso, no puede manejar incendios especiales), también puede concentrarse un poco de fuego verde para lanzar esferas de fuego concentrado, causando quemaduras medias y daños externos, llegando hasta a cien metros de distancia. También pueden crear un "aura" de fuego a tu alrededor para reducir el efecto de los ataques oscuros hasta en un 10%. Todavía no crea fuego, solo controla el fuego existente, lo que lo convierte en fuego primordial. Su control alcanza hasta 100 metros.
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Control sobre venenos / toxinas: el hijo de Kukulcan inicialmente puede alimentar o absorber cantidades exorbitantes de toxinas o venenos y puede usarlo como fuente de energía o como regeneración. Su cuerpo puede regenerarse rápidamente al consumir venenos. También es capaz de generar venenos conocidos y ya creados, pero estos no serán tan fuertes, solo paralizarán a la descendencia durante algunas rondas (hasta 2 rondas, con dificultades).
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Control de gravedad: manipula la gravedad a pequeña escala y no tiene una gran habilidad con ella. Controla la gravedad ejercida solo sobre usted u objetos pequeños en su campo de visión.
Nivel 21-40:
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Control sobre la luz: el semidiós se las arregla para controlar mejor la luz, generando rayos más intensos, en comparación con 3 potentes faros de millas y cantidades que se extienden por 50 metros. El individuo es capaz de manipular, condensar y densificar la luz a niveles más altos, pudiendo hacer algo similar a materializar pistolas y armaduras con la fuerza y la densidad del acero.
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Control sobre el agua: ahora su control se convierte en promedio, puede crear agua de la nada y darle la forma que desee. Tus golpes se vuelven un poco más fuertes que antes, pudiendo derribar árboles al impactar y destruir rocas.
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Control sobre la gravedad: manipula la gravedad de manera más potencial (en una escala media), pudiendo controlar la gravedad ejercida sobre usted y otras cosas en su campo de visión.
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Control sobre el veneno / toxina: Podrás absorber todos los venenos que vienen en tu dirección o en la dirección de tus aliados y puedes alimentarte de ellos, incluso si afectan el sistema inmunológico, la descendencia puede alimentarse de ellos. Su cuerpo es resistente a enfermedades y bacterias y no es atrapado o influenciado por estos seres. Sus venenos ahora demostrarán ser mucho más peligrosos y pueden desarrollar serios daños al cuerpo.
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Control del aire: ahora puede modificar el aire para que se vuelva dañino, como la atracción de partículas radiactivas, a pequeña escala, lo que ahora le permite crear vientos de hasta 40 km / h.
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Control sobre el fuego serpentino: pueden encender materiales inflamables por sí solos, y también pueden soportar temperaturas increíbles sin problemas. También pueden convertirse en fuego durante algunas rondas (3 rondas), por lo que se vuelven inmunes a los golpes físicos y obtienen semi intangibilidad y pueden pasar a través de objetos sólidos no muy grandes, y también pueden moverse rápidamente cuando están en esa forma (el fuego en el que Los giros de Kukulcan no pueden ser borrados o reducidos por el agua o derivados. La velocidad de tal manera sigue de acuerdo con el semidiós mismo). También puede absorber fuego, recuperando así su energía fácil y rápidamente, aprovechando al máximo su calor y energía. En este nivel, tu aura reduce el efecto de los ataques oscuros en un 20%. Su control alcanza los 250 metros.
Nivel 41-60:
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Control sobre la luz: el semidiós ahora puede controlar la luz a gran escala, generando rayos de luz intensos, en comparación con los láseres. Estos se extienden por 80 metros. El individuo es capaz de manipular, condensar, densificar y alterar tipos de luz a un nivel medio, pudiendo materializarse y crear cosas variadas con luz, que ya son más complejas y automáticas (armas de fuego, granadas, etc.). La resistencia ya alcanza el titanio.
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Control sobre el agua: su control ahora está a gran escala. Puede manejar el agua con extrema facilidad. Puede crear agua dentro de cualquier lugar, como en los cuerpos, haciéndolos explotar, pero siendo consistente, la explosión no es inmediata, así que tenga cuidado.
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Control sobre el aire: ahora puede absorber los gases a su alrededor y mantenerlos dentro de usted, además de poder fusionar gases. Área efectiva, un radio de 20 metros, y también puede crear vientos de hasta 70 km / h, pudiendo tirar de automóviles y objetos más pesados.
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Control sobre toxina / veneno: La descendencia podrá generar, moldear, controlar, absorber o alimentarse de cualquier tipo de veneno o toxina, pudiendo cambiar o alterar sus propiedades o mezclas, composiciones y entre otros factores que se observarán por los gustos de la descendencia. , y puede desarrollar nuevos tipos de venenos letales.
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Control sobre el fuego serpentino: adquiere la capacidad de generar fuego en grandes cantidades, no solo estando en tus manos, sino también logrando crear cosas más grandes y medianas (espadas largas, martillos grandes, sillas, etc.) hechas de fuego primordial. Puede generar fuego lo suficientemente caliente como para derretir acero en segundos y también puede hacer lo contrario, evitando que el fuego genere calor, solo genera luz. Ahora, además de poder permanecer en forma de fuego durante 6 rondas, su aura reduce el efecto de los ataques oscuros en un 30%. Su control alcanza hasta 500 metros.
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Control sobre la gravedad: manipula la gravedad con mayor capacidad, pudiendo controlar la gravedad ejercida no solo sobre uno mismo u objetos, sino también sobre cosas de gran tamaño y personas.
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Nivel 61-80:
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Control sobre la luz: el semidiós logra controlar la luz perfectamente, generando poderosos rayos de luminosidad coloreada, en comparación con los rayos solares. Estos ya se extienden a más de 150 metros y el individuo puede manipular, condensar, densificar y alterar tipos de luz a un nivel superior, pudiendo materializarse y crear diferentes cosas con él (cosas de tamaño colosal). La resistencia ya alcanza el diamante.
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Control sobre el agua: Su control sobre el agua ahora se vuelve perfecto. Puedes crear un tsunami en un lago de pie con un poco de esfuerzo.
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Control sobre el aire: ahora puede tener un mayor control de la aerocinesis, ampliando así la distancia de acción de las habilidades anteriores y agregando una mayor magnitud, pudiendo manejar fácilmente los cambios climáticos, como huracanes, tsunamis, lluvia ácida, etc.
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Control sobre toxina / veneno: Podrá desarrollar nuevos venenos, tales venenos pueden causar problemas cerebrales, paro cardíaco, bloqueo de las vías respiratorias y entre otros tipos.
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Control sobre el fuego serpentino: Su forma de fuego ahora se mantiene durante mucho más tiempo (9 rondas seguidas) y también puede transformarse solo parcialmente en fuego que tiene enormes temperaturas, capaz de derretir titanio. También puede controlar el fuego verdoso a un nivel mucho mayor, ahora puede manejar el fuego en un kilómetro sin muchas complicaciones, y puede hacer grandes cosas con su fuego. Sus ráfagas de fuego concentrado ahora son más poderosas y más grandes. Desde este nivel, tu aura de fuego reduce el efecto de los ataques oscuros hasta en un 40%.
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Control de gravedad: manipula la gravedad a gran escala con la capacidad de controlarla sobre cualquier objeto, independientemente de su tamaño.
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Nivel 81-100:
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Control sobre la luz: el semidiós logra controlar la luz a escala global, generando rayos luminosos equivalentes a las erupciones solares. Se extienden por más de 500 metros. Ya es capaz de todos los anteriores con más habilidad, pudiendo crear y modelar todo tipo de formas. La resistencia alcanza el adamantium.
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Control sobre el aire: puede crear plataformas aéreas de alta resistencia, estas serán invisibles a simple vista, pero sólidas como Adamantium, pudiendo crear básicamente lo que quieras con Air, creando vórtices y huracanes capaces de barrer ciudades y causar caos con tormentas e incluso puede destruir edificios con ráfagas y torbellinos en forma cilíndrica, como un huracán cilíndrico.
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Control sobre el fuego serpentino: a partir de este nivel, comienza a generar alas hechas de fuego y crea clones de fuego que tienen los mismos poderes que el hijo de prometió con fuego. También pueden controlar todo el fuego desde un área a tres kilómetros de distancia. Puede involucrar armas y objetos con un aura de fuego y puede derretirlos con solo mirarlos (Diamante). En este nivel, tu aura reduce el efecto de los ataques oscuros hasta en un 50%, mientras permanece en forma de fuego durante hasta 12 rondas.
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Control sobre la gravedad: manipula la gravedad libremente en una escala perfecta, ya no se limita a lo que puede ejercer su control gravitacional. Ya emana un aura gravitacional igual a la del sol, lo que le permite predefinir los efectos relacionados con la gravedad que entrar en él. Inicialmente, el aura emana a solo 4 metros de ti.
Nivel 101-150:
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Control sobre la luz: ya genera haces de tal intensidad que puede alcanzar el núcleo estelar de una estrella de neutrones. Sus extensiones no tienen límites. Es capaz de hacer todo lo que se deriva de la luz, como los campos de fuerza. Su luz puede cambiar de color para los más variados y cargarse hasta el punto de generar una explosión / destello cegador que incinera las córneas opuestas. Puede condensar la luz hasta el punto de intensificarla como un láser que perfora, quema y derrite todo lo que alcanza y lo hace tan duro como Vibranium o tan suave como el agua. Otras derivaciones serían crear hologramas, cambiar el color de los objetos, etc.
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Control sobre el agua: Su control hidrocinético ahora es global, puede realizar cualquier hazaña con su poder sin tener ningún desgaste, además de crear portales entre las fuentes de agua (por ejemplo: de un río a un lago).
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Control sobre el aire: una evolución desde el paso anterior. Ahora tiene más conocimiento y poder en su Aerokinesis, puede crear huracanes por encima de la escala F5, puede crear huracanes y huracanes capaces de barrer estados enteros fácilmente, y ahora puede manipular el viento divino, capaz de regenerar el cuerpo de aquellos que entran en contacto (aliados ), por ejemplo: el semidiós crea brisas doradas que revitalizan a los aliados, pudiendo curar casi cualquier lesión en un minuto, quemaduras, extremidades desgarradas, etc.
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Control sobre toxina / veneno: Alcanza su punto máximo, pudiendo usar sus poderes en grandes capacidades para superar a otros semidioses en esta categoría (solo superado por la descendencia de Jormugandr).
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Control sobre el fuego serpentino: alcanza el pico de su control, pudiendo hacer innumerables cosas con el fuego, desde cosas pequeñas hasta cosas enormes. Usted tiene control total en el intercambio entre su forma de fuego y su forma física, pudiendo cambiar su voluntad sin límite de tiempo. También puede causar enormes explosiones de fuego que afectan áreas gigantes. En este nivel, tu aura reduce el efecto de los ataques oscuros hasta en un 70%. Su alcance es ahora de diez kilómetros.
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Control de gravedad: manipula la gravedad a escala global. Con este poder, puede hacerse a sí mismo u otras criaturas / cosas núcleos gravitacionales. El aura alcanza un área de hasta 10 metros, emanando gravedad a niveles que alcanzan el del sol.
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Nivel 151-200:
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Control sobre el aire: el hijo de Kukulcan obtiene el control total y perfecto del elemento aire, pudiendo manipular el Cielo con un dominio igualmente perfecto.
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Forma primordial
La descendencia de Kukulcan comenzará a sentir que sus corazones laten cada vez más rápido. En ese momento, su cuerpo comienza a cambiar adoptando una piel verdosa, escamosa y extremadamente gruesa, con el pecho y el cuello totalmente blancos, su rostro cambia drásticamente. El cuerpo de la descendencia se vuelve totalmente el de una serpiente que cambia de forma, sus pies se convierten en una especie de cola serpentina (cuando es necesario, para moverse el triple de su velocidad normal), en su espalda un par de alas emplumadas resistentes como el hierro divino. surgirá. Alrededor de su cuello hay un collar hecho con una especie de serpiente con 4 ojos en diferentes regiones que tiene 2 ojos en una de sus largas orejas que llegan hasta su cintura. Los ojos de la descendencia tienen un color negro mezclado con verde con una pupila negra. La descendencia también adquiere una especie de lanza hecha de varias serpientes diferentes, que tiene 2 ojos pequeños y uno encima de la cuchilla. La cuchilla está hecha de un material divino que le permite perforar cualquier ser. Cada ojo presente tanto en la lanza como en diferentes partes de la descendencia es extremadamente sensible al movimiento, siempre alerta cuando alguien se mueve, teniendo una reacción similar a la velocidad del rayo. De esta forma, la descendencia de Kukulcan adquiere un control absoluto sobre los venenos y las toxinas, y también adquiere un control superior sobre el cielo y el sol. Cada ojo presente tanto en la lanza como en diferentes partes de la descendencia es extremadamente sensible al movimiento, siempre advierte cuando alguien se mueve, y tiene una reacción similar a la velocidad del rayo. De esta forma, la descendencia de Kukulcan adquiere un control absoluto sobre los venenos y las toxinas, y también adquiere un control superior sobre el cielo y el sol. Cada ojo presente tanto en la lanza como en diferentes partes de la descendencia es extremadamente sensible al movimiento, siempre advierte cuando alguien se mueve, y tiene una reacción similar a la velocidad del rayo. De esta forma, la descendencia de Kukulcan adquiere un control absoluto sobre los venenos y las toxinas, y también adquiere un control superior sobre el cielo y el sol.
Nivel 180-200: Mantiene su forma durante 2 rondas.
Nivel 201-220: Mantiene la forma durante 3 rondas.
Nivel 221-240: Mantiene la forma durante 4 rondas.
Nivel 241-260: Mantiene la forma durante 5 rondas.
Nota: una vez por evento.
Regalos de queja
Daga de plumas
Todos los niños de Kukulcan tienen una daga hecha de plumas de su padre, son capaces de cortar el hierro y son increíblemente ligeros, lo que les permite ser arrojados y manipulados fácilmente.