EL REY LOBISOMEMA
HISTÓRIA
Hombre lobo o licántropo (del griego λυκάνθρωπος: λύκος, lykos, "lobo" y άνθρωπος, anthrōpos, "hombre"), es un ser legendario, originario de la mitología griega, según el cual, un hombre puede convertirse en un lobo o algo así similar a un lobo en las noches de luna llena, solo regresa a la forma humana al amanecer.
Tales leyendas son muy antiguas y encuentran sus raíces en la mitología griega. Según The Metamorphoses of Ovid, Lycaon, el rey de Arcadia, sirvió la carne de Arcade a Zeus y Zeus, como castigo, lo convirtió en un lobo (Met. I. 237). Uno de los personajes más famosos fue el boxeador arcadio Damarco Parrásio , Héroe olímpico que tomó la forma de un lobo nueve años después de un sacrificio a Zeus Liceu, una leyenda atestiguada por el geógrafo Pausânias.
NIÑOS DE LICAÃO
Apariencia: La apariencia física de los lobos varía según su duplicado humano. El color de tu pelaje se determina al azar (puede ser marrón, negro, gris, arena, blanco, rojizo, una combinación de dos o más colores ...).
Los humanos que se convierten en lobos alcanzan una estatura monstruosa. Los hombros y el cuello se ensanchan y engrosan. Sus rasgos se vuelven más viejos y endurecidos. Las manos crecen, los tendones y las venas se vuelven más prominentes.
Todos son muy similares físicamente, tanto que pueden confundirse como hermanos.
Cuanto más largo sea el cabello del hombre lobo humano, mayor será su cabello cuando se transforma, es decir, los hombres lobo humanos deben tener el pelo corto, independientemente de si son hombres o mujeres, para facilitar cuando están en forma de lobos.
Personalidad: los hijos de Lycaon tienen una personalidad libre, pero todos tienen un lado que es mal heredado de su padre.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Factor de curado
El hombre lobo es capaz de regenerar áreas dañadas o destruidas de su cuerpo con mucha mayor velocidad y eficiencia que un ser humano común. Las lesiones que provocan daños masivos en los tejidos, como heridas de bala, barras, pinchazos, traumatismos y quemaduras graves, se curan por completo, sin cicatrices, en poco tiempo. Su capacidad de curación es al menos 10 veces mayor que la de un humano.
Niveles 1-10: regenere heridas y cortes en poco tiempo, tomando un poco de tiempo para curar las quemaduras.
Niveles 11-25: regenera cortes y heridas más profundos. La curación de las quemaduras es fácil y ahora se necesitan algunas horas para regenerar las extremidades amputadas.
Niveles 26-35: regenerar órganos, facturas de miembros en poco tiempo. Su regeneración se vuelve tan potente que puede regenerar las otras heridas en segundos incluso en combate. Ciertos daños mentales se pueden curar fácilmente, como un traumatismo craneal.
Nivel 36-50: su regeneración es capaz de curar las extremidades faltantes en segundos, su cuerpo puede sufrir daños físicos extremos, aún más permanecerá en combate. Los órganos internos tardan unos minutos en sanar, dependiendo de la medida en que a veces puede fallar, lo que lleva al lobo a la muerte.
Nivel 51-99: la descendencia puede regenerarse de casi todos los tipos de daño físico, con los huesos rotos o rotos, pero aún sanará, incluso en cualquier grado de sangrado, todavía podrá sanar. Mientras su cerebro o corazón no sea destruido o extraído físicamente, continuarán luchando incansablemente, incluso en las peores condiciones, su monstruoso factor de curación siempre lo curará (dependiendo de la extensión de la lesión, el factor de curación puede fallar o no sanar a tiempo) .
Sentidos agudos
El hombre lobo tiene los sentidos de la vista, el olfato, el tacto, el gusto y el oído similares a los de un lobo real. Puede ver parte del espectro infrarrojo y así detectar las firmas de calor de objetos o personas en la oscuridad total. Puede oler a otras criaturas vivientes dentro de los 100 kilómetros y seguir un aroma sobre casi cualquier terreno. Puede escuchar el latido de un corazón en una cueva a 30 kilómetros de distancia.
Nivel 1-10: los hombres lobo tienen una gran visión y audición, pueden ver en la oscuridad perfectamente, pueden ver cosas extremadamente pequeñas cuando miran fijamente algo, su visión es capaz de ver todo perfectamente, sin ninguna falla. Su audición es excepcional, actuando de manera pasiva y activa (puede controlarlo), el lobo puede escuchar todo lo que sucede en un área de 30 metros, si lo intenta puede aumentar un poco su alcance, esta audición se extiende incluso para los sonidos que incluso el mejor semidiós a este respecto no podría lograr.
Nivel 11-25: después de entrenar un poco, pueden usar su sentido del olfato y el tacto de una manera mejorada. Ser capaz de rastrear a cualquier ser que haya visto u olido fácilmente dentro de un radio de 30 metros, es como si su nariz fuera un rastreador humano de cualquier cosa que produce un olor, y puede oler hormonas, su nariz debe sentir envidia en cualquier semi dios superando a cualquier semidiós y cualquier criatura en el campamento.
Nivel 26-35: en este nivel, el hombre lobo ya puede usar todos sus sentidos de una manera catastrófica y puede reaccionar a futuros golpes con su agilidad, pudiendo escuchar cualquier cosa. Puedes ver cualquier cosa que sea visible con tu visión (excepto formas divinas y cosas ocultas). Su sentido del olfato puede oler cosas hasta un radio de 50 kilómetros.
Inmunidad Lycan
Nivel 1-10: como licántropo, su cuerpo tiene resistencia contra cualquier tipo de enfermedad o virus. Tu cuerpo se calienta tanto que el cambio climático no te afecta.
Niveles 11-25: la descendencia tiene una excelente resistencia a la intemperie, además de ser capaz de soportar golpes físicos.
Nivel 26-35: la descendencia ahora adquiere una disminución en sus necesidades fisiológicas de comer y descansar, logrando pasar días sin comer, como un lobo salvaje, y puede seguir persiguiendo a su presa durante un largo período de tiempo.
Nivel 36-50: la descendencia ahora adquiere una gran resistencia a los golpes físicos en los humanos y puede resistirlos.
Velocidad sobrehumana
Los descendientes de Licaão pueden correr a gran velocidad sobre los humanos a pesar de que son solo novatos.
Nivel 1-10: su cuerpo puede correr a velocidades de 100 km / h. Cuando se transforma, su cuerpo puede correr a velocidades de 200 km / h, aumentando 10 km / h más cuando corre en cuadrúpedo. Puede saltar hasta 10 metros.
Nivel 11-25: El lobo puede correr a velocidades de hasta 200 km / h, mientras que en forma de lobo, su cuerpo puede correr a 300 km / h. aumentando 10 km / h cuando se ejecuta Quadrupede. Puede saltar hasta 20 metros.
Nivel 26-35: el lobo puede correr a velocidades de hasta 300 km / h, mientras que en forma de lobo, su cuerpo puede correr a 400 km / h. Puede saltar hasta 30 metros.
Nivel 36-50: el lobo puede correr a velocidades de hasta 400 km / h, mientras que en forma de lobo, su cuerpo puede correr a 500 km / h. Puede saltar hasta 40 metros.
Nivel 51-99: el lobo puede correr a velocidades de hasta 500 km / h, mientras que en forma de lobo, su cuerpo puede correr a 600 km / h. Puede saltar hasta 50 metros.
Nivel 100-150: el lobo puede correr a velocidades de hasta 600 km / h, mientras que en forma de lobo, su cuerpo puede correr a 700 km / h. Comienza a saltar hasta 60 metros.
Maldito
Licaao era un rey cruel y caníbal, debido a sus horrendos actos, Zeus lo maldijo para que fuera un hombre lobo. Los descendientes de Licaao pueden alimentarse de sus víctimas donde sus capacidades individuales son elevadas.
Niveles 1-10: estas crías inicialmente solo pueden convertirse en noches de luna llena. Después de alimentarse de sus víctimas, sus capacidades aumentan 2 veces más.
Nivel 11-25: la descendencia lírica se las arregla para convertirse en hombres lobo después de la medianoche. Después de alimentarse de sus víctimas, sus capacidades aumentan 3 veces más.
Nivel 26-35: la descendencia de Lyons puede convertirse en hombres lobo en cualquier momento de la noche (y después del atardecer). Después de alimentarse de sus víctimas, sus capacidades aumentan 4 veces más.
Nivel 36-50: la descendencia de Lyons puede convertirse en hombres lobo en cualquier momento del día. Después de alimentarse de sus víctimas, sus capacidades aumentan 5 veces más.
Nivel 51-99: estos descendientes ahora aprenden los otros secretos de su maldición y logran que sea un regalo para ellos. Ahora poder transformarse parcial o totalmente como lo desee. Después de alimentarse, sus capacidades individuales aumentan 6 veces más.
PD: noches de luna llena o lunas espaciales (como eclipses, luna roja, luna negra y otras) la descendencia adquiere un 100% de beneficio en todos los poderes y capacidades físicas, además de poder transformarse en cualquier momento independientemente del nivel.
Habilidad del cazador
Los lobos son animales salvajes experimentados en los campos de caza, siendo excelentes en esta área, por lo que estos hombres lobo también tendrán esta habilidad, siendo un excelente cazador, logrando abarcar los diversos campos de caza (como disciplina, paciencia, trampas, armas de caza y otros campos). ) Los descendientes de Licaao también son expertos en combate cuerpo a cuerpo.
Nivel 1-10: la descendencia lírica tiene una habilidad básica en los diversos campos de caza / cazador y también en el combate cuerpo a cuerpo.
Nivel 11-25: la descendencia de los leones tiene una buena habilidad en los diversos campos de caza / cazador y también en el combate cuerpo a cuerpo.
Nivel 26-35: la descendencia de Lyons tiene una habilidad promedio en los diversos campos de caza / cazador y también en el combate cuerpo a cuerpo.
Nivel 36-50: la descendencia de Lyons tiene una excelente habilidad en los diversos campos de caza / cazador y también en el combate cuerpo a cuerpo.
Nivel 51-99: la descendencia lírica tiene una gran experiencia en los diversos campos de la caza / cazador y también en el combate cuerpo a cuerpo.
Nivel 100-150: la descendencia lírica tiene una excelente habilidad en los diversos campos de caza / cazador y también en el combate cuerpo a cuerpo.
Miedo total
Los hombres lobo son seres monstruosos capaces de despertar el miedo en sus víctimas, siendo capaces de usar esta habilidad para su ventaja, manipulando el miedo de sus oponentes fácilmente.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 1-10: es capaz de hacer que una persona evite su presencia o evite la presencia de algo cercano a usted. La sensación es como un miedo, el comienzo del miedo. También se las arregla para no tener miedo, ya que ve todo desde el punto de vista de lo que es peligroso y lo que no.
Nivel 11-25: la capacidad de controlar el miedo aumenta y puede asustar a las personas con solo mirarlas o asustar a alguien. También puede generar ilusiones en tus oponentes, y puedes usar el miedo para hacer que la experiencia sea lo más real posible.
Nivel 26-35: tu personaje puede leer mentes para explorar los mayores temores de las personas y hacerlas cobrar vida. Tu personaje también puede hacer que la gente te tenga miedo a ti oa otra persona.
Nivel 36-50: tu personaje logra causar un trauma en una persona y puede dejarlo de por vida con miedo a algo o alguien.
Nivel 51-99: puede generar fobias en las personas y puede hacerlos cegar por miedo al desviar su atención a todo y a todos.
Nivel 100-150: ahora puedes usar artificios como construcciones para hacer que las experiencias sean reales, pero los ataques fuertes que van hacia ellas las deconstruyen.
Fuerza mejorada
Los hijos de Licaao han mejorado la fuerza.
Niveles 1-10: estos hombres lobo son capaces de romper huesos con su fuerza. Pueden resistir daños por el mismo impacto, así como pinchazos y hemorragias.
Niveles 11-25: pueden romper y dañar el hierro con su fuerza. Son capaces de soportar la rotura y dislocación ósea y la pérdida de sangre.
Niveles 26-35: pueden romper y dañar el metal con su fuerza. Pueden resistir el dolor.
Niveles 36-50: pueden romper y dañar el acero con su fuerza. Pueden resistir daños del mismo impacto.
Niveles 51-99 Pueden romper y dañar diamantes con su fuerza. Pueden resistir daños del mismo impacto.
Nivel 100-150: son capaces de romper y dañar adamantium con su fuerza. Pueden resistir daños del mismo impacto.
Nivel 151-200: pueden romper y dañar Vibranium con su fuerza. Pueden resistir daños del mismo impacto.
Evaluación
La evaluación es la capacidad de detectar condiciones específicas a su alrededor, incluidas amenazas, seres vivos y ciertas habilidades.
Niveles 1-10: la descendencia puede detectar la vida, pudiendo sentir cualquier forma de vida cercana al usuario o saber si una persona está viva o no dentro de un radio de 5 metros.
Niveles 11-25: puede detectar el miedo, sentirlo, incluida la intensidad de este miedo en un radio de 10 metros. Por lo general, las personas tienen miedo cuando son acusadas o cuando alguien sospecha de ellas.
Niveles 26-35: el personaje tiene la capacidad de detectar mentiras, pudiendo descubrir cuándo alguien está mintiendo. También detecta el peligro a tu alrededor, casi nunca es sorprendido en un radio de 20 metros.
Niveles 36-50: ya puede detectar el Poder o cualquier otro individuo, como robots, presentándolos, rastreándolos o reconociéndolos, de cualquier tipo de anomalía y poderes sobrehumanos en un área determinada (30 metros); e identificar cuál es el poder y las habilidades del personaje que está cerca. También es capaz de percibir debilidades en una estructura dada, pudiendo derribarla con pocos golpes.
Niveles 51-99: tu personaje puede detectar puntos vitales en cualquier ser vivo, por lo tanto, dentro de un radio de 40 metros, capaz de incapacitar o incluso matar a cualquier individuo.
Niveles 100-150: tu personaje detecta Peligro, Miedo, Mentira y Poder fácilmente, pudiendo descubrirlos desde una distancia de hasta 50 metros. Conoces la posición exacta de cualquier cosa en ese radio, ya sea que tus ojos estén cerrados o no.
Veneno de lupino
Estas crías pueden convertir su saliva en una toxina, cuando entra en contacto con la piel de otros seres puede causar efectos secundarios. La descendencia puede usar esta toxina a través de una mordedura o bañar sus brazos o garras con esta toxina.
Nivel 1-10: inicialmente, el veneno causa entumecimiento en los músculos y fiebre alta en sus víctimas.
Nivel 11-25: el veneno ahora causa una deformación en el área afectada que impide la curación, además de causar un temblor sin fin en su cuerpo.
Nivel 26-35: la toxina ahora es capaz de causar parálisis en su cuerpo, además de una dificultad para pensar y sentirse mareado.
Nivel 36-50: ahora puede causar grandes alucinaciones en sus víctimas haciéndoles ver sus peores temores, además de una gran dificultad para identificar lo que es real y lo que no, haciendo que sus alucinaciones sean aún más reales.
Nivel 51-99: esta toxina daña los nervios, le impide formular ideas y puede causar un problema en su mente, donde comenzará a entrar en un estado de degeneración (con cada ronda perderá sus recuerdos y se volverá "tonto" )
Nivel 100-150: la toxina ahora causa un trauma en su mente, desfigurando toda su coordinación motora, haciendo que su cerebro envíe información incorrecta (piense en mover su pierna, pero la información se envía a su mano moviéndola, etc.) , la descendencia puede definir la nueva configuración). Esta toxina también afecta el sistema inmune de la descendencia y puede desactivar sus inmunidades y dejarlas vulnerables a enfermedades, ataques, virus y entre otras cosas.
Ps: el envío de información incorrecta y la desactivación del sistema inmunitario durarán 5 rondas.
Poderes activos
Sonido grito
Lycaon puede producir ondas de choque ultrasónicas con sus aullidos y gritos.
Nivel 1-10: poder en este nivel causar un gran dolor auditivo.
Nivel 11-25: Se las arregla para causar sordera y desorientación temporal (2 rondas) en sus víctimas dentro de los 15 metros.
Nivel 26-35: ahora puede hacer que una persona sea totalmente sorda y también causar sangrado interno.
Nivel 36-50: son capaces de reventar los tímpanos de sus oponentes en un radio de hasta 30 metros.
Nivel 51-99: la descendencia puede usar este grito como una forma de ataque, y puede enviar ondas de sonido a sus oponentes que pueden hacer que sean arrojados a pocos metros de distancia. Los cráneos pueden explotar cuando están muy cerca de sus víctimas.
Nivel 100-150: ahora puede causar grandes ondas de sonido capaces de romper huesos, ciertos vasos sanguíneos en el cuerpo de sus víctimas causan la muerte inmediata, cuando está a una distancia de hasta 10 metros.
Acoso
La descendencia puede disparar un gran rayo de impacto desde sus bocas a sus oponentes capaces de lastimarlos, logrando tirarlos, y puede dañar seriamente el cuerpo del oponente en una especie de quemadura.
Nivel 1-10: esta técnica funciona en un radio de 5 metros. Causando solo un trauma muscular en sus víctimas, además de arrojarlas a 3 metros de distancia.
Nivel 11-25: funciona en un radio de 10 metros. Ahora puede causar quemaduras leves en el pecho de la víctima.
Nivel 26-35: funciona en un radio de 15 metros. Ahora puede causar quemaduras importantes en el cuerpo de la víctima.
Nivel 36-50: funciona en un radio de 20 metros. Ser capaz de desplazar y fracturar huesos.
Nivel 51-99: funciona dentro de un radio de 25 metros y puede romper los huesos del cuerpo.
Príncipe Lupin
Siendo el hijo del Rey de los hombres lobo, estos descendientes siempre que lo necesiten pueden, a través de un aullido, convocar hombres lobo y lobos para que lo ayuden.
Nivel 1-10: puede convocar hasta 5 hombres lobo y lobos salvajes.
Nivel 11-25: ahora puedes llamar hasta 15 lobos o hombres lobo.
Nivel 26-35: ahora puedes llamar hasta 25 lobos o hombres lobo.
Nivel 36-50: ahora puedes llamar hasta 35 lobos o hombres lobo (raza pura).
Nivel 51-99: ahora puedes invocar hasta 45 lobos o hombres lobo albinos (especial, debido a su color blanco, además de tener el doble de las habilidades individuales de un hombre lobo común).
Nivel 100-150: ahora puede llamar hasta 55 lobos o hombres lobo al doble del tamaño normal de hasta 10 metros de altura.
Nivel 151-200: ahora puede llamar hasta 65 lobos o hombres lobo dos veces el tamaño normal, hasta 15 metros de altura.
Los lobos
Siendo hijo de un rey licántropo, estos descendientes aprendieron algunas habilidades únicas.
Nivel 1-10: estos descendientes pueden solidificar su vello corporal endureciéndolos, obteniendo así una pequeña armadura de hierro.
Nivel 11-25: esta armadura para el cabello puede ponerse tan dura como el metal. Además de ganar empatía, poder comprender cómo son sus víctimas, cómo reaccionan y también identificar hábitos a través de la observación y la disciplina.
Nivel 26-35: esta armadura de cabello logra endurecerse, logrando compararse con el acero. Ahora un aura negra puede emanar de sus garras. Cuando estas garras quedan atrapadas en el cuello de sus víctimas (tienes que tener cuidado o pueden matarte), el hombre lobo podrá ver tus recuerdos y recuerdos, y podrá borrar recuerdos (solo puedes borrar recuerdos recientes).
Nivel 36-50: la armadura de piel es gruesa como un diamante. La descendencia ahora puede dividir su propio cuerpo en varios lobos salvajes (15), pudiendo percibir todo lo que sucede a través de los sentidos del otro (si un lobo muere, puede pasar la conciencia al otro).
Ps: Si todos los lobos mueren, la descendencia también morirá. Sin embargo, si queda un solo lobo vivo, normalmente puede volver a la forma humana.
Nivel 51-99: la armadura se vuelve tan dura como el adamantium, ahora logra dividirse en varios lobos salvajes (20). La descendencia ahora demuestra la capacidad de alargar sus garras a una cierta longitud (nada exagerado).
Nivel 100-150: la armadura se vuelve tan dura como el vibranium, ahora logra dispersarse en varios lobos salvajes (30). En su apogeo, el hombre lobo podrá interactuar con su lobo interior, pudiendo hablar con él, además de luchar juntos (en este nivel adquiere inmunidad mental). El lobo podrá percibir todo a su alrededor a través de la percepción de la descendencia.
Manipulación ósea
Se sabe que los hombres lobo siempre tienen sus huesos dañados mientras se transforman (incluso si se regeneran rápidamente) teniendo esto como rutina, han adquirido la capacidad de manipular sus propios huesos como lo deseen. Al eliminar estos huesos, se pueden regenerar al mismo tiempo. Poder endurecerlos para usarlos como armas durante el combate.
Nivel 1-10: tus huesos tendrán resistencia tipo hierro.
Nivel 11-25: tus huesos tendrán una resistencia similar a un metal.
Nivel 26-35: tus huesos tendrán una resistencia similar al acero.
Nivel 36-50: tus huesos tendrán resistencia Diamante.
Nivel 51-99: tus huesos tendrán una resistencia similar al adamantium.
Nivel 100-150: tus huesos tendrán una resistencia similar a Vibranium.
Nivel 151-20: tus huesos tendrán una resistencia similar al hierro divino.
Maldición del lobo
Lycaon era el rey de Arcadia, en su tiempo como rey, realizó actos horrendos, uno de los cuales fue el canibalismo, además de servir a sus invitados la carne de sus súbditos. Después de ser maldecidos por el Rey del Olimpo, estos descendientes adquirieron una habilidad inusual para maldecir a sus víctimas y convertirse en hombres lobo. se transforman en bestias desagradables e irracionales, incapaces de retroceder la forma humana, pero aún fieles a la descendencia de Lycao, siguiendo fielmente sus órdenes.
Nivel 1-20: funciona solo en animales y humanos.
Nivel 21-40: trabaja en monstruos y semidioses de deidades menores.
Nivel 41-60: trabaja en semidioses de grandes deidades (como 12 príncipes del Olimpo y 3 grandes) e hijos de titanes hasta la segunda generación.
Nivel 61-80: funciona en semi titanes de hasta la primera generación (como Cronos, Oceanus y etc.), y también en semi personificaciones (como thanatos, Cratos, Helios y etc.).
Nivel 81-100: Trabaja ahora en semi primordiales y también en deidades menores.
Nivel 101-120: ahora funciona en deidades más grandes.
Ps: Solo te servirán hasta el final del evento o saga, y puedes dar tu vida por ellos.
Armamento natural
Estas crías pueden usar su cuerpo como arma, y pueden aparecer garras (en sus pies y manos), colmillos, cola, y pueden hacer que el vello y los mechones de su cuerpo se vuelvan espinas extremadamente gruesas y afiladas.
Nivel 1-10: estas armas pueden tener una resistencia similar a la de un hueso, además de poder desgarrar, mutilar y deformar personas y cosas derivadas del mismo material o menos.
Nivel 11-25: estas armas pueden tener una resistencia similar al hierro, además de poder desgarrar, mutilar y deformar a las personas y cosas derivadas del mismo material o menos.
Nivel 26-35: estas armas pueden tener una resistencia similar al acero, además de poder desgarrar, mutilar y deformar personas y cosas derivadas del mismo material o menos.
Nivel 36-50: estas armas pueden tener una resistencia similar a un diamante, además de poder desgarrar, mutilar y deformar a las personas y cosas derivadas del mismo material o menos.
Nivel 51-99: estas armas pueden tener una resistencia similar al adamantium, además de poder desgarrar, mutilar y deformar personas y cosas derivadas del mismo material o menos.
Nivel 100-150: estas armas pueden tener una resistencia similar al vibranium, además de poder desgarrar, mutilar y deformar personas y cosas derivadas del mismo material o menos.
Hombre monstruo
De esta forma, el hombre lobo sufre una pequeña transformación parcial en su cuerpo, siendo la forma más débil de su metamorfosis. Asume una forma bípeda, donde el vello de su cuerpo aumenta un poco, el color de sus ojos cambia a un color verdoso, sus garras (pies y manos) y los colmillos crecen. Hay un aumento en sus músculos, sus orejas se asemejan a las de un lobo, en esta forma conocida como un hombre monstruo, la descendencia adquiere las habilidades naturales de un lobo, además de una mejor percepción, logrando una mejor movilidad física, mejorando sus reflejos . La descendencia puede compararse con un súper soldado.
Nivel 1-10: tus habilidades físicas y de percepción aumentan 2 veces más.
Nivel 11-25: tus habilidades físicas y de percepción aumentan 3 veces más.
Nivel 26-35: tus habilidades físicas y de percepción aumentan 4 veces más.
Nivel 36-50: tus habilidades físicas y de percepción aumentan 5 veces más.
Nivel 51-99: tus habilidades físicas y de percepción aumentan 6 veces más.
Nivel 100-150: tus habilidades físicas y de percepción aumentan 7 veces más.
Nivel 151-200: tus habilidades físicas y de percepción aumentan 8 veces más.
Ps: La descendencia puede cambiar su metamorfosis, pudiendo avanzar o retroceder como lo deseen.
Encarnación de furia
Los descendientes ahora pueden elevar la metamorfosis a la segunda forma. De esta forma, el hombre lobo experimenta un aumento de 1 metro en su tamaño, que ahora muestra una cola llena de pelo y gruesa. Su físico experimenta un gran aumento en la masa muscular, logrando decapitar a las personas con el simple movimiento de su mano, y puede aplastar cráneos con sus manos, de esta manera sus habilidades naturales sufren un gran aumento, en esta forma el Príncipe lobo, adquiere orejas y un hocico similar a de un lobo, logrando moverse de forma cuadrúpeda y bípeda con un mejor desarrollo que la primera forma. Los ojos de la descendencia se vuelven rojizos, de esta manera los sentimientos del Príncipe son más evidentes que en cualquier otra forma, y pueden perderse en ellos, la descendencia exhibe un gran deseo de sed de sangre que aumenta enormemente su instinto y reflejos, donde el simple movimiento de una hormiga se vuelve perceptivo para el licántropo que no necesitará mostrar ningún esfuerzo para mejorar su audición. De esta manera, su control del miedo aumenta y puede transformarlo en un aura, donde cualquiera que mire a la descendencia o lo haga, sentirá un miedo total en todo su cuerpo.
Nivel 1-20: Tus habilidades aumentan 3 veces más. Ser capaz de despertar un miedo que paralizará a sus víctimas durante 2 rondas.
Nivel 21-40: tus capacidades aumentan 5 veces más. Ser capaz de despertar un miedo que paralizará a sus víctimas durante 3 rondas.
Nivel 41-60: tus capacidades aumentan 7 veces más. Ser capaz de despertar un miedo que paralizará a sus víctimas durante 4 rondas.
Nivel 61-80: tus capacidades aumentan 9 veces más. Ser capaz de despertar un miedo que paralizará a sus víctimas durante 5 rondas.
Nivel 81-100: sus capacidades aumentan 11 veces más. Ser capaz de despertar un miedo que paralizará a sus víctimas durante 6 rondas.
Bestia mitológica
La descendencia alcanza la tercera etapa de su metamorfosis, alcanzando un estado en el que el hombre lobo siente una gran sed de sangre que se vuelve incontrolable, ni siquiera la forma anterior se compara con esto. De esta forma, su agilidad y velocidad son más altas que sus otras habilidades físicas. La descendencia es inhumana, porque de esta forma pierde totalmente su control y no puede razonar, volviéndose totalmente irracional, donde solo una fuerte determinación puede permitir que el lobo mantenga su razonamiento (si quiere salvar a una pareja o alguna interferencia externa de un extremadamente querido compañero para el lupino). De esta forma, su cuerpo adquiere una pequeña invulnerabilidad a proyectiles y cuchillas (siguiendo el nivel de su fuerza / resistencia), pudiendo rebotarlos. El lobo en esta forma tiene una ligereza en su cuerpo que puede moverse más fácilmente, además de tener una percepción de lupino aún mejor que, combinada con su capacidad de evaluación, le permite expandir su percepción, pudiendo identificar todo dentro de un cierto radio. Esta forma es la de un lobo cuadrúpedo prehistórico con cabello extremadamente grueso y oscuro, aproximadamente del tamaño de un caballo.
Nivel 1-30: sus capacidades aumentan 3 veces más de lo normal, logrando percibir todo dentro de un radio de 15 metros a su alrededor.
Nivel 31-60: sus capacidades aumentan 6 veces más de lo normal, logrando percibir todo dentro de un radio de 25 metros a su alrededor.
Nivel 61-90: sus capacidades aumentan 9 veces más de lo normal, logrando percibir todo dentro de un radio de 35 metros a su alrededor.
Nivel 91-120: sus capacidades aumentan 12 veces más de lo normal, logrando percibir todo dentro de un radio de 45 metros a su alrededor.
Nivel 121-150: sus capacidades aumentan 15 veces más de lo normal, logrando percibir todo dentro de un radio de 55 metros a su alrededor.
Nivel 151-180: sus capacidades aumentan 18 veces más de lo normal, logrando percibir todo dentro de un radio de 65 metros a su alrededor.
Nivel 181-200: sus capacidades aumentan 21 veces más de lo normal, logrando percibir todo dentro de un radio de 75 metros a su alrededor.
El lobo
En ese nivel, la descendencia de Licaao alcanza la altura de su maldición, donde la desenredó por completo, aprendiendo todo lo que podía aprender y entendiendo quién es realmente. Llega a la cima de su ser ahora logrando calmar su corazón y su mente como un monje, logrando que cualquier sed de sangre que una vez tuvo en su cuerpo desaparezca temporalmente, la descendencia alcanza un estado de calma y amabilidad logrando usar su sentidos y tu cuerpo como uno. La descendencia a través de la calma puede interferir en el plano astral y solo puede ver espíritus y hablar con ellos, ya que en esta forma es donde hay una conexión espiritual mucho mayor que en cualquier otra forma. Sin embargo, no puede tocarlos ni lastimarlos. El lobo podrá activar su forma de lobo cuando complete la última etapa de su metamorfosis, pero ahora ya no se sentirá maldecido, sino que se beneficiará, viendo este poder como un regalo para ser usado para el bien. La descendencia alcanza la forma de lupus, donde se convierte en un lobo cuadrúpedo salvaje extremadamente hermoso con ojos azules, logrando tener una percepción extremadamente alta, en esta forma, el lobo y el hombre se convierten en uno trabajando juntos. Su apariencia será muy suave y no representará ningún peligro, de hecho, tendrá una gran disminución de presencia, podrá estar en un lugar con sus compañeros y ni siquiera se darán cuenta de que su descendencia estará allí con ellos, ya que estarán en un estado neutral. el alma no presenta maldad ni bondad. Los animales que te rodean te seguirán identificándote como su alfa, incluso los más salvajes te obedecerán.
Nivel 180-200: este estado dura solo 2 rondas, después de eso, la descendencia volverá a ser lo que era, un monstruo mitológico, pero aún tendrá un buen carácter. De esta forma, su percepción y su velocidad aumentan, pudiendo correr a una velocidad sobrehumana, percibiendo ataques y movimientos a la misma velocidad, además de poder proteger a sus compañeros de ataques que involucran sentimientos, logrando despertar un aura blanca que hace que todos Alrededor de la descendencia se siente feliz, confiado y feliz, haciendo desaparecer cualquier sentimiento negativo o negativo.
Nivel 201-220: este estado dura solo 3 rondas, después de eso, la descendencia volverá a ser lo que era, un monstruo mitológico, pero aún tendrá un buen carácter. De esta forma, su percepción y su velocidad aumentan al poder correr a la velocidad del sonido, al percibir ataques y movimientos a la misma velocidad. De esta manera, la descendencia de Lycao podrá otorgar a sus aliados una protección donde no habrá dudas en su mente, estar totalmente determinados y también lograr proteger a sus aliados de sus miedos.
Nivel 221-240: este estado dura solo 3 rondas, después de eso, la descendencia volverá a ser lo que era, un monstruo mitológico, pero aún tendrá un buen carácter. De esta manera, su percepción y su velocidad aumentan al poder correr a la velocidad mach 2, al ser capaz de percibir ataques y movimientos a la misma velocidad.
Nivel 241-260: este estado dura solo 4 rondas, después de eso, la descendencia volverá a ser lo que era, un monstruo mitológico, pero aún tendrá un buen carácter. De esta manera, su percepción y su velocidad aumentan al poder correr a la velocidad mach 3, al poder percibir ataques y movimientos a la misma velocidad.
Nivel 261-280: este estado dura solo 5 rondas, después de eso, la descendencia volverá a ser lo que era, un monstruo mitológico, pero aún tendrá un buen carácter. De esta forma, su percepción y su velocidad aumentan al poder correr a velocidad mach 5, al poder percibir ataques y movimientos a la misma velocidad.
Ps: Una vez por evento o saga.