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DEUS DA TRAPAÇA E DAS TRAVESSURAS

          HISTÓRIA          

Loki (também conhecido como Loke e/ou possivelmente Lothur) é um deus ou um gigante da mitologia nórdica. Deus da trapaça e da travessura, também está ligado à magia e pode assumir a forma que quiser. Ele não pertence aos Aesir, embora viva com eles. É frequentemente considerado um símbolo da maldade, traiçoeiro, de pouca confiança; e, embora suas artimanhas geralmente causem problemas a curto prazo aos deuses, estes frequentemente se beneficiam, no fim, das travessuras de Loki. Ele está entre as figuras mais complexas da mitologia nórdica.

Ele possui um grande senso de estratégia e usa suas habilidades para seus interesses, envolvendo intriga e mentiras complexas. Sendo um misto de deus e gigante, sua relação com os outros deuses é conturbada.Segundo as lendas nórdicas ele iria liderar um exército no Ragnarok. Entretanto, ele é respeitado por Thor. Ele também ajuda Thor a recuperar seu martelo Mjölnir, roubado pelos gigantes, obtém alguns dos artefatos mais preciosos dos deuses - como a própria Mjölnir, a lança de Odin, Gungnir, os cabelos de ouro de Sif e o navio mágico de Freyr, Skidbladnir.

As referências a Loki estão no Edda em verso, compilado no século XIII a partir de fontes tradicionais, no Edda em prosa e no Heimskringla, escrito no século XIII por Snorri Sturluson. Ele também aparece nos Poemas rúnicos, a poesia dos escaldos, e no folclore escandinavo. Há teorias que conectam o personagem com o ar ou o fogo, e que ele pode ser a mesma figura do deus Lóðurr, um dos irmãos de Odin. O compositor Richard Wagner apresentou o personagem com o nome germânico Loge em sua tetralogia de óperas Der Ring des Nibelungen. Entretanto, essa variação do nome na realidade diz respeito a outro personagem nórdico, o gigante de fogo Logi, o que reforça sua relação com o fogo.

     FILHOS DE LOKI     

Aparência: Pálidos como a neve, os filhos de Loki aparentam uma aparência sinistra e maléfica, ostentando na maioria das vezes feições claramente malignas e ríspidas. Seus olhos costumam ser em casos raros verdes, mas normalmente opacos, de modo que diferenciar a íris da pupila é um trabalho mais complexo do que deveria ser. ​

Personalidade: Assim como o pai, os descendentes de Loki são introvertidos e misteriosos. Eles estão destinados a iniciar o Ragnarok e costumam ser brincalhões, fazendo por vezes brincadeiras de mau-gosto. Normalmente, sua presença causa calafrios nas pessoas próximas, como se expelissem uma aura amedrontadora. Costumam ter gênio forte, mas não são brigões ou valentões.

         HABILIDADES       

Habilidades Passivas

Fisiologia Jotunn

 

Mesmo vivendo com os deuses Aesir, Loki é filho de um Jotunn possuindo as características de um gigante mesmo após muitos anos, as proles de loki também herdaram essa parte Jotunn de seu pai, tendo grande força e velocidade desde de cedo. 

 

Nível 01-10: Inicialmente possuem uma velocidade de viagem e de combate de 1.000km/h. Sua fisiologia é bem menos robusta do que a dos outros Jotunn, sendo um dos poucos que usa força bruta, sendo que no início seu corpo não possui muitas características especiais.   

 

Nível 11-25: Seu corpo Jotunn demonstra ter nenhum aumento em força ou resistência, mas sua velocidade já chega em um patamar absurdo, alcançando uma velocidade de viagem e de combate de 2.000km/h. 

 

Nível 26-35: A partir desse nível seu corpo já demonstra uma característica especial, tendo uma resistência baixa contra manipulação corporal . Sua velocidade de viagem e de combate é de 3.000km/h.

 

Nível 36-50: Não demonstra muitas evoluções mas sua velocidade recebe um grande aumento nesse nível, podendo chegar a uma velocidade de viagem e combate de 4.000km/h. 

 

Nível 51-100: Seu corpo Jotunn já tem uma evolução bem alta, começando a mostrar uma baixa resistência ao frio e ao calor. Sua velocidade de viagem e de combate é de 5.000km/h. 

 

Nível 101-150: Seu corpo começa a ter uma aparência mais clara, além de sua pele ser bastante gelada quase como se estivesse morto. Sua fisiologia passa a demonstrar uma resistência mediana contra manipulação corporal, assim como uma baixa resistência à magia. A sua velocidade de viagem e de combate é de 6.000km/h.

 

Nível 151-200: Seu corpo já demonstra mais características de um gigante, não possuindo muitos músculos, sua velocidade de viagem e de combate ainda é muita alta, podendo alcançar 7.000km/h. As proles de Loki não possuem uma resistência física muito boa nem mesmo algum tipo de força elevada, mas suas outras resistências são bastante desenvolvidas comparadas a outros Jotuns, tendo uma resistência mediana contra poderes mágicos, frio e calor.

 

Nível 201-250: Próximo a seu auge, o corpo não demonstra nenhuma alteração nova, mas suas capacidades anteriores ganham um grande aumento. A fisiologia da prole de Loki demonstra uma alta resistência contra manipulação corporal. Nesse nível, sua velocidade de viagem e de combate é de 8.000km/h. 

 

Nível 251-300: No auge de suas capacidades a prole desenvolve uma grande imunidade a manipulação corporal e uma alta resistência contra frio e calor, além de sua velocidade de viagem e de combate ser de 9.000km/h. 


 

Percepção do Mentiroso 

 

A prole de Loki consegue perceber padrões físicos e mentais de quem está em são campo de visão, além de que consegue perceber quando alguém está mentindo ou tentando enganar o filho do deus da mentira. 

 

Nível 01-10: Inicialmente sua percepção não é muito boa então precisa ficar dois turnos inteiros analisando os padrões corporais e linguísticos de seu alvo para determinar se o mesmo está mentindo ou não. Claro que a prole não consegue saber qual foi a mentira contada pelo alvo, apenas sabe que o mesmo está mentindo. Sua percepção só funciona em seres que a prole está conversando diretamente. 

  

Nível 11-25: Agora sua percepção já demonstra uma grande evolução, conseguindo identificar mais facilmente quando alguém está mentindo, podendo perceber em qual parte da conversa o indivíduo começou a mentir. Os descendentes do deus da mentira possuem uma baixa resistência mental.

 

Nível 26-35: A partir desse nível o filho do deus da mentira é capaz de identificar quando alguém está tentando enganá-lo ou manipulá-lo de alguma forma. Sua capacidade de detectar mentiras já se mostra bem avançada, conseguindo analisar os padrões de voz e os padrões de gesticulação corporal do indivíduo para saber qual foi a mentira contada durante a conversa. 

 

Nível 36-50: Nesse nível a prole já é capaz de identificar quando alguém está mentindo com apenas um turno de conversa, claro que pra isso precisa manter o contato visual e ouvir cada palavra do indivíduo para identificar os padrões vocais, assim poder saber quando o padrão vocal e corporal do indivíduo começa a mudar o que indica onde ele está mentindo. 

 

Nível 51-100: Nesse nível já se torna capaz de notar se alguém está mentindo só de ouvir a voz do indivíduo, podendo perceber as mudanças mínimas na voz quando o indivíduo começa a proferir mentiras. A prole já está tão acostumada com a manipulação e mentira que já se mostra capaz de identificar quando alguém está mentindo ou enganando outros seres. Os filhos de Loki possuem uma resistência média contra controle mental.

 

Nível 101-150: A prole é capaz de identificar quando alguém a habilidade de lábia ou ilusão está sendo usada sobre si mesmo. Sua percepção já se abrange a um alcance de 40 metros à sua volta. Os filhos de Loki possuem uma resistência média contra controle mental.

 

Nível 151-200: Sua percepção já demonstra uma grande evolução, sendo capaz de perceber qualquer mentira ou manipulação mental a uma distância de 60 metros tendo como epicentro o local onde a prole se encontra. Graças a sua percepção a prole é capaz de perceber padrões físicos e mentais de um indivíduo para poder replicar em outro momento. 

 

Nível 201-250: Próximo do seu auge, os filhos de Loki são capazes de perceber manipulações mentais numa área equivalente a 80 metros à sua volta. Nesse nível a prole possui uma alta resistência contra controle mental. 

 

Nível 251-300: No auge de suas capacidades perceptivas a prole é capaz de identificar  quando um indivíduo realiza uma manipulação mental, ilusão, mentira ou alguma habilidade de lábia em um área de 100 metros à sua volta. No auge os filhos do deus da mentira adquire uma imunidade mental.

 

Deus da Mentira

 

Loki tem o título de deus na mentira e da enganação por conseguir trapacear e fazer maldades com todos os deuses Aesir, conseguindo até incomodar o pai de todos. Mesmo Odin tendo seu olho capaz de ver tudo que estava acontecendo nos nove reinos e até o futuro, o velho não era capaz de prever ou determinar quais eram as próximas travessuras do deus da mentira.  

 

Nível 300: No auge de suas capacidades o filho do deus da mentira possui uma imprevisibilidade que impede que outras divindades de saber qual será seus próximos passos, conseguindo até fazer com que os mesmo façam previsões erradas ou equivocadas de suas ações.

 

Absorver a Maldade 

 

Nível 01-50: Ao tocarem o peito de um ser senciente, são capazes de sentir se por algum acaso este cometeu algum tipo de maldade ou travessura no espaço de tempo de até uma semana, tal como sendo capazes de determinar quais destes foram cometidos e até mesmo quando. Caso sinta que a pessoa tocada tenha cometido algum destes, a prole vai absorver a maldade que está ligada a energia do indivíduo fazendo o mesmo receber um debuff de quatro (4) mach em sua velocidade de combate e viagem durante duas rodadas, sendo que esse feito só afetará o indivíduo uma vez por combate, ou caso seja feito fora de um evento, só poderá ser reutilizado cinco rodadas após o turno de encerramento do efeito. As maldades e travessuras consideradas nesse caso são: matar, roubar/furtar, mandar matar, fazer alguém chorar, ser maldoso com alguém, e adultério.

 

Nível 51-100: Nesse nível ocorreu um aumento na redução de potencial na velocidade citada na nivelação anterior, sendo agora de menos sete (6) mach da velocidade de combate e viagem, apesar de não haver um aumento no tempo de duração de tal. 

 

Nível 101-150: Já poderosos, a redução de velocidade passa a afetar não só a velocidade dos indivíduos, mas também a resistência física que o afetado possa possuir, sendo agora este efeito é menos dez (10) mach de velocidade de combate e viagem, não havendo aumento no tempo de duração.

 

Nível 151-200: Seus poderes são ainda mais ampliados, onde o toque não precisa ser necessariamente no peito, mas sim em qualquer lugar que a palma de uma de suas mãos toque. A redução de potencial agora é de menos treze (15) mach de velocidade de combate e viagem, passando a durar até três rodadas. 

 

Nível 201-250: Próximos ao ápice, a redução de potencial afetará não só a velocidade corporal e a resistência do afetado, como também a força física deste. A redução é aumentada, sendo de menos dezesseis (19) mach de velocidade de combate e viagem, sem haver aumento na duração dos efeitos. 

 

Nível 251-300: No ápice, a redução de potencial é poderosa o suficiente para reduzir os atributos de seres sencientes quase pela metade, sendo menos dezenove (25) mach de velocidade de combate e viagem. Contudo, agora não é mais necessário o toque da palma da mão, bastando que o alvo fique a menos de dez metros de distância do semideus para que este possa sentir suas maldades e lhe afetar com o debuff, sendo que também passam a ser considerados as maldades realizados não só no tempo de uma semana, e sim na vida inteira de um indivíduo, apesar de não saberem quando foi feito. Neste caso, as maldades e travessuras consideradas são: matar, roubar/furtar, adultério e mentir/enganar. 


 

Conhecimento Nordico 

 

Loki é muito conhecido pelo seu vasto intelecto para fazer maldade, conseguindo analisar as fraquezas do seu alvo para poder armar suas pegadinhas e maldades contra seu alvo. Como mostra na mitologia nórdica, já que Loki foi capaz de descobrir que Baldur não era imune a uma planta conhecida como visco.   

 

Nível 01-30: Inicialmente são capazes de predizer a trajetória de coisas e habilidades que estejam em seu campo de visão, não se aplicando a movimentos corporais e outras coisas do mesmo gênero, apenas skill shot, projeções e manifestações em área.

 

Nível 31-60: Evoluindo superficialmente suas habilidades, torna-se possível compreender as movimentações corporais de um indivíduo que esteja em seu campo de visão, podendo saber qual o potencial físico do mesmo.   

 

Nível 61-90: Com o aumento de suas habilidades, adquirem a capacidade de prever segundos antes para que local um determinado indivíduo está se deslocando, podendo perceber de qual direção seu alvo está se direcionando. 

 

Nível 91-120: Conseguindo entender os movimentos corporais de indivíduos permitindo saber quando uma luta está próxima de acontecer, conseguindo identificar as características físicas de agressividade de um indivíduo. A prole possui grande conhecimento táctico conseguindo montar estratégias contras diversos adversários, conseguindo identificar as fraquezas de qualquer adversário caso conseguisse ficar três turnos observando seus movimentos.   

 

Nível 121-150: Nesse nível já é capaz de entender e guardar em sua mente todos os efeitos da habilidade do seu adversário só de observar por um turno inteiro, além de que só precisa olhar para a alvo por dois turnos para saber as fraquezas que possui. A prole também adquire a capacidade de analisar os movimentos do adversário para prever seus socos e chutes alguns segundos antes de realmente acontecer. Por fim, se a prole entrar em contato com o indivíduo consegue descobrir suas imunidades e resistência.  

 

Nível 151-200: Adquirem a capacidade de detectar as fraquezas e pontos de vulnerabilidade de algo ou alguém com uma única olhada para seu corpo, intuitivamente sendo capaz de descobrir as formas mais efetivas de se finalizar algo ou alguém, por exemplo, sabendo das fraquezas e brechas físicas das Kitsunes, Jinns, Baldur, assim como também saber a que tipo de coisa certos indivíduos não são imunes.

 

Nível 201-250: Próximos ao seu pico de poder, adquirem a capacidade de analisar de forma quase perfeita seus alvos para prever todos seus movimentos, conseguindo sair do ataque ou até mesmo se defender  sem problema algum. Seu conhecimento tático já é comparado a um gênio do combate, sendo capaz de compreender as capacidades dos efeitos das habilidades do seu adversário só de olhar, o que permite os semideus criar planos contra seres que já conhecem as capacidades ou até criar um plano sobre pressão.   

Nível 251-300:No auge de suas capacidades intelectuais, adquire uma velocidade de pensamento acima da média, onde seus pensamentos ocorrem em trinta (30) mach, tal como a velocidade dos impulsos elétricos em seus corpos atinge essa escala, permitindo-lhes enxergar tudo até essa velocidade em completo slow-motion. Graças a seu raciocínio absurdo a prole adquire a capacidade de usar até duas ativas ao mesmo tempo sem problema nenhum.


Habilidades Ativas

O Verdadeiro Mentiroso

 

Loki sempre teve o dom para manipular qualquer pessoas ou divindade que estivesse em seu caminho, seu poder de manipulação é absurdo não se limitando a quase minha divindade. Loki consegue levar na conversa qualquer ser que troque poucas palavras com o mesmo. Esse dom é passado para seus filhos de forma que suas palavras consigam convencer os deuses. 

 

Nível 01-30: Inicialmente suas capacidades não são tão abrangentes, apenas conseguindo negociar e convencer animais depois de dois turnos inteiros de conversa. Para que sua fala divina funcione é necessário que a prole de loki fale as seguintes palavras: “Den Sanne Løgneren”. Após proferir as palavras sua fala divina é ativada se mantendo em vigor por dois turnos. Os efeitos da sua fala se mantém nos afetados por um turno. 

 

Nível 31-60: Nesse nível sua fala divina já demonstra ter um grande aumento em suas capacidades, conseguindo colocar ainda mais energia em suas palavras para conseguir convencer até mesmo humanos racionais a fazer o que a prole desejar. Por não possuir um grande domínio sobre sua habilidade, sua capacidade de convencimento não permite que a prole force alguém a fazer algo que vá contra seus dogmas ou crenças.

 

Nível 61-90: Chegando nesse nível a prole tem uma evolução ainda maior do que antes, precisando conversar com seu alvo por apenas um turno. Sua fala divina se mantém ativa por três turnos, além de seus efeitos sobre o alvo chegarem a dois turnos de duração. 

 

Nível 91-120: A prole é capaz de afetar monstros mitológicos com seu convencimento, conseguindo transformar monstros do mar e feras em pets com apenas um turno de conversa. Sua fala divina se mantém ativa por quatro turnos após a ativação, além de seus efeitos sobre o alvo chegarem a três turnos de duração.

 

Nível 121-150: O herdeiro do trapaceiro se torna ainda mais forte na manipulação divina, conseguindo convencer até mesmo semideus facilmente com apenas um turno de conversa. Sua fala divina se mantém ativa por cinco turnos após a ativação, além dos feitos sobre o alvo durarem quatro turnos após ser afetado. 

 

Nível 151-200: O filho do deus da mentira se torna ainda mais forte do que antes, conseguindo manipular até mesmo semideus e divindades de alto nível que acabam conversando com o trapaceiro. Sua fala divina se mantém ativa por seis turnos após a ativação, além dos efeitos sobre o alvo durarem cinco turnos após ser afetado. 

 

Nível 201-250: Próximo do seu auge, a prole é capaz de manipular ao seu favor deuses, gigantes e outros seres poderosos do mundo divino, só precisando que eles escutem o som da sua voz que está impressionada com energia divina para cair na sua capacidade de lábia. Com o alvo sobre o efeito da sua manipulação a prole é capaz de dar qualquer tipo de comando verbal ou pedido que o afetado irá realizar sem problema algum, mas claro que ainda tem uma limitação, já que por ainda existe o instinto natural de preservação o afetado não é capaz de realizar uma ação que vai colocar sua vida em risco diretamente. 

 

Nível 251-300: Chegando no auge de suas capacidades sua fala chega no ponto de estar carregada com grandes quantidades de energia divina, a mera audição das suas palavras conseguem convencer qualquer um a fazer qualquer coisa, impregnando os seus alvos com energia divina e, arbitrariamente, manipulando os seus desejos e ações mediante a fala, conseguindo dar ordens complexas e muito bem elaboradas, podendo manipular qualquer um de forma perfeita, sendo capaz de manipular alguém da mesma forma que seu pai fez com Sigyn. A habilidade se ativa a partir do momento em que o semideus possui a intenção de convencer alguém a algo. Chegando nesse nível sua habilidade não possuía mais limitação de tempo algum, conseguindo usar em seu potencial máximo. 

 

Obs: Apesar dos comparativos da habilidade, não é garantido que a habilidade funcionará em determinados seres, visto que estes podem expressar imunidades, proteções, etc.


 

Metamorfose Divina

 

Loki é muito por ser um deus que consegue mudar por completo sua forma, seu poder de metamorfose é tão avançado que foi capaz de enganar deuses e até ser mãe do cavalo de oito patas de Odin; Sleipnir. Os descendentes do deus da mentira também adquiriram essa grande habilidade de metamorfose. 

 

Nível 01-50: Inicialmente suas capacidades de metamorfose não são tão amplas nem mesmo refinadas o suficiente. A prole de Loki só tem a capacidade de transmogrificação, que permite ao usuário transformar em objetos inanimados de pequeno e médio porte. Como não tem muita experiência em mudar de forma, não é algo tão perfeito, podendo ser problemas na sua mudança de forma o que abre brechas para alguém notar a mudança. Sua alteração corporal só dura três turnos. 

  

Nível 51-100: Suas capacidades metamórficas recebem um grande aumento, conseguindo alterar sua forma para de qualquer animal existente que já tenha entrado no seu campo de visão. As proles do deus da mentira podem assumir a forma de quaisquer animais de médio e grande porte sem problema algum. A forma que a prole assume já demonstra ser bem mais natural, conseguindo até imitar a voz de algumas criaturas. Sua metamorfose dura apenas quatro turnos. 

 

Nível 101-150: A partir desse nível seu poder já revela um grande aumento em suas capacidades de mudança de forma. A prole pode se metamorfosear para ficar igual a qualquer ser humano, mas para isso precisa de um pouco de DNA do alvo. Sua metamorfose é extremamente perfeita, já que a prole adquiriu toda e qualquer alteração física que o alvo da sua metamorfose possua no corpo, desde cicatrizes até sinais de nascença e pequenas alterações corporais. Caso a prole de Loki tenha ouvido a voz do ser o mesmo poderá replicar de forma perfeita sem problema nenhum. Pode ficar quatro turnos com sua metamorfose ativada. 

 

Nível 151-200: A prole de Loki já demonstra uma evolução absurda em suas capacidade metamórficas, chegando ao patamar de conseguir se transformar em qualquer semideus que consiga entrar em contato direto por alguns segundos. Quando está metamorfizado não só sua aparência física muda mas sua parte interna também recebe uma grande alteração, conseguindo possuir o mesmo DNA que o alvo da sua metamorfose, sendo capaz até mesmo de se transformar em uma mulher ou homem e ter um filho com alguém que vai ter a mesmas características e DNA que a pessoas que a prole estava metamorfizada. A partir desse nível pode durar cinco turnos na metamorfose.  

 

Nível 201-250: Próximo do seu auge, os filhos de loki conseguem assumir a forma de algum indivíduo por completo é preciso que tenham contato visual apenas uma vez. Sua capacidade de metamorfose é tão poderosa que é capaz de enganar qualquer um com sua alteração de aparência, mesmo que seja um familiar ou um amigo muito antigo. Sua metamorfose chega no nível capaz de realizar metamorfose com qualquer coisa orgânica ou inorgânica, replicando suas condições físicas e espirituais. A partir desse nível, dura seis turnos metamorfizados. 

 

Nível 251-300: No auge de suas capacidades metamórficas a prole de loki consegue alterar por completo seu corpo, conseguindo assumir de forma perfeita a aparência de qualquer coisa que existe, podendo ser um deus ou até um palito. Por conseguir controlar sua metamorfose livremente a prole adquire uma nova habilidade, sendo capaz de juntar as características físicas de seres que já viu para criar algo novo, uma aparência realmente diferente. Sua metamorfose é tão perfeita e refinada que além de alterar sua forma física a prole consegue alterar sua presença para que seja a mesma do que a do seu alvo e sua metamorfose também acaba alterando a aparência da sua energia, se mostrando igual ao do indivíduo que estão metamorfizados. Sua metamorfose não possui mais limite de tempo. 


 

Magia Nórdica 

 

Loki possui uma grande aptidão para a magia, sendo treinado desde criança pelos deuses Aesir  para adquirir um grande arsenal mágico. A prole de Loki é capaz de acessar um grande arsenal de feitiços, sendo capaz de usufruir das magias de ilusão e magia elemental. 

 

Nível 01-10: Os usuários conseguem utilizar apenas um único feitiço no mesmo turno, sendo necessário proferir o encantamento. Inicialmente seus feitiços possuem uma velocidade de propagação e ação de cinco (5) mach, tendo um potencial ou resistência inicial de uma rua grande, visto que seu alcance neste nível é de até 20 metros, antes do feitiço se dissipar dependendo da sua forma de manifestação.

 

Nível 11-25: Nesse nível seus feitiços não recebem um aumento tão grande em suas capacidades, apenas um aumento de velocidade propagação que pode chegar em oito (8) mach, além de ter um potencial ou resistência de um pequeno quarteirão. Seu alcance neste nível é de até 30 metros, antes do feitiço se dissipar dependendo da sua forma de manifestação.

 

Nível 26-35: Os usuários agora conseguem acessar mais um feitiço a mais, conseguindo acessar até dois feitiços simultaneamente no mesmo turno. Tendo uma velocidade de propagação de até dez (10) mach e um potencial ou resistência de um grande quarteirão, visto que seu alcance neste nível é de até 40 metros, antes do feitiço se dissipar dependendo da sua forma de manifestação.

 

Nível 36-50: Seu controle sobre sua própria magia permite ao mesmo utilizar até três feitiços no mesmo turno. Tendo uma velocidade de propagação de até quinze (15) mach e um potencial ou resistência de um grande quarteirão, visto que seu alcance neste nível é de até 80 metros, antes do feitiço se dissipar dependendo da sua forma de manifestação.

 

Nível 51-100: Seu controle sobre sua própria magia permite ao mesmo utilizar até quatro feitiços no mesmo turno. Tendo uma velocidade de propagação de até vinte (20) mach e um potencial ou resistência de uma cidade pequena, visto que seu alcance neste nível é equivalente a um bairro, antes do feitiço se dissipar dependendo da sua forma de manifestação.

 

Nível 101-150: Seu controle sobre sua própria magia permite ao mesmo utilizar até quatro feitiços no mesmo turno. Sendo que um desses feitiços podem ser agora um feitiço de grau semi-absoluto. Tendo uma velocidade de propagação de até vinte e cinco (25) mach e um potencial ou resistência de múltiplas cidades.

 

Nível 151-200: Seu controle sobre sua própria magia permite ao mesmo utilizar até quatro feitiços no mesmo turno. Sendo que dois desses feitiços podem ser agora feitiços de grau semi-absoluto. Tendo uma velocidade de propagação de até trinta (30) mach e um potencial ou resistência de um grande estado, visto que seu alcance neste nível é de vários bairros, antes do feitiço se dissipar dependendo da sua forma de manifestação.

 

Nível 201-250: Seu controle sobre sua própria magia permite ao mesmo utilizar até cinco feitiços no mesmo turno. Sendo que esses três feitiços podem ser agora feitiços de grau semi-absoluto. Tendo uma velocidade de propagação de até trinta e cinco (35) mach e um potencial ou resistência de múltiplos estados, visto que seu alcance neste nível é de uma cidade, antes do feitiço se dissipar dependendo da sua forma de manifestação.

 

Nível 251-300: Seu controle sobre sua própria magia permite ao mesmo utilizar até seis feitiços no mesmo turno. Sendo que é capaz de acessar os feitiços de grau semi-absoluto de magia de ilusão. Tendo uma velocidade de propagação de até quarenta (40) mach e um potencial ou resistência de um grande país, visto que seu alcance neste nível é de até uma cidade grande, antes do feitiço se dissipar dependendo da sua forma de manifestação.


 

Clonagem do Trapaceiro

 

Loki é capaz de usar sua energia divina para criar clones ilusórios de objetos, seres humanos e até divindades. Claro que as proles herdam as capacidades  de clonagem de seu pai. 

 

Nível 01-10: Inicialmente a prole é capaz de criar 2 clones de objetos pequenos que estiverem em contato direto. Seus clones possuem uma resistência muito baixa, podendo se quebrar com pouco impactos, além disso os clones duram apenas um turnos. 

 

Nível 11-25: Nesse nível a prole é capaz de criar até 3 clones de objetos e estruturas de médio porte ao mesmo tempo. Mesmo recebendo uma evolução sua resistência ainda é extremamente fraca. Os herdeiros do deus da mentira podem manter os clones por até dois turnos tranquilamente. Para conseguir clonar algo é preciso que a prole coloque suas duas mãos no objetivo em questão. 

 

Nível 26-35: A prole é capaz de criar até 4 clones de objetos e estruturas de grande porte ao mesmo tempo. Seus clones não possuem grande resistência e força, mas são capazes de aguentar o impacto de uma pequena casa. Mesmo com um grande desenvolvimento de suas capacidades, ainda não pode clonar matéria orgânica. 

 

Nível 36-50: A prole é capaz de criar clones de estrutura extremamente grandes como prédios de dez andares e outras estruturas que possuam tamanho semelhante, além disso pode criar até 5 clones ao mesmo tempo. A partir desse nível é capaz de clonar objetivos tocando apenas com uma das mãos. Seus clones possuem uma resistência e força capazes de aguentar impactos semelhantes a um bairro. Seus clones podem durar três turnos 

 

Nível 51-100: Suas habilidades de clonagem recebem uma grande evolução ao chegar nesse nível, sendo capaz de criar clones até mesmo de matéria orgânica. A prole de Loki pode clonar indivíduos que entraram em contato por mais de dez segundos. Sua capacidade de clonar matéria orgânica ainda é pouco refinada, o que torna o clone pouco realista. O clone de um ser vivo não tem a mesma capacidade de consciência que o original, o que faz o mesmo não ter movimentos ou qualquer tipo de raciocínio próprio. Seus clones podem durar quatro turnos após a ativação. 

 

Nível 101-150: Chegando nesse nível seu poder recebe uma evolução ainda maior, se mostrando ter um controle melhor sobre sua capacidade de clonagem. Graças a sua evolução os clones de seres orgânicos já são capazes de realizar alguns movimentos sozinhos. Os clones possuem uma resistência e força capazes de aguentar um impacto de múltiplas cidades. Os herdeiros de Loki são capazes de criar 7 clones ao mesmo tempo. 

 

Nível 151-200: Nesse nível a prole consegue criar até 10 clones da estrutura que desejar. Os clones de seres vivos não possuem uma grande inteligência, conseguindo apenas se mover e seguir as ordens da prole. Seus clones possuem uma resistência e força de múltiplos estados. Chegando nesse nível a prole já possuía uma conexão bem maior com seus clones, conseguindo trocar de lugar com qualquer um dos clones feitos caso estejam em uma área de até 30 metros. 

 

Nível 201-250: Próximo do seu auge seu clones conseguem se mover de uma forma mais livre além de possuir um pouco de consciência, conseguindo falar pequenas frases e responder a questionamentos curtos. Seus clones possuem uma resistência e força de múltiplos países. Obviamente o conhecimento do clones é derivado do usuário original. A prole é capaz de criar até setenta clones do que conseguir entrar em contato, além de conseguir manter os clones por cinco turnos.

 

Nível 251-300: No auge de suas capacidade o herdeiro do deus da mentira é capaz de criar até 15 clones de forma perfeita. Os clones feitos pela prole possuem a resistência e força de um continente inteiro. Suas capacidades de clonagem chegam em seu ápice, conseguindo criar clones de itens divinos que entram em contato (2 por vez), claro que os itens clonados possuem as mesmas capacidades do original, mas possuindo a resistência/força de um clone, sendo que é incapaz de replicar itens que tenham durabilidade/potencial superior a base do personagem. A prole é capaz de clonar a matéria orgânica com extrema facilidade, fazendo com que seus clones tenham um inteligência bem próxima do original, permitindo que responda perguntas relativamente difíceis mas infelizmente seus clones não possuem as memórias ou a personalidade do usuário que foi usando para fazer o clone. 

 

Metamorfose Campal 

 

Nível 01-50: Inicialmente prole de Loki é capaz de usar sua metamorfose de forma que afeta o ambiente a sua volta, conseguindo alterar a estrutura molecular de estruturas inorgânicas podendo deixar ele extremamente flexível ou até bastante rígido, mas para isso tem que manter um contato direto por um turno inteiro. Caso escolha entrar em contato com o solo ou até com algum tipo de estrutura maior seu raio de alcance é limitado a 20 metros, além de suas alterações serem feitas a uma velocidade de 10 mach.

 

Nível 51-100: Nesse nível o filho do deus da mentira, já é capaz de atingir uma área de 30 metros a sua volta tendo uma velocidade de propagação de 20 mach. Consegue modificar o ambiente a sua volta usando a metamorfose, podendo fazer o solo e as estruturas inorgânicas à sua volta para ficar da forma que desejar, mas claro que a resistência do ambiente continua igual mesmo que a prole tenha alterado para algo totalmente fortificado. Por estar no início o ambiente ao vai ficar totalmente igual a forma que a prole desejar, podendo ter partes mais tortas e problemas nas metamorfoses mais difíceis. Só pode alterar o ambiente para algo que já tenha presenciado anteriormente. A sua alteração no campo de mantém por dois turnos antes de voltar para sua forma original.

 

Nível 101-150: A prole consegue afetar uma área de 60 metros à sua volta com sua metamorfose, além de conseguir propagar suas alterações a uma velocidade de 25 mach. Não precisa mais de um turno inteiro em contato para realizar sua metamorfose em área, precisando apenas de um contato de segundos para alertar o ambiente a sua escolha. A prole é capaz de manter suas alterações no ambiente por três turnos inteiros, além de conseguir melhorar ainda mais sua metamorfose, impedindo que tenha erros grotescos no ambiente.

 

Nível 151-200: Chegando nesse nível a prole de Loki é capaz de realizar uma metamorfose bem mais precisa tanto no ambiente quando em estruturas maiores, conseguindo realizar metamorfoses quase perfeitas no ambiente deixando o local em que está sua escolha podendo alterar tudo em um raio de 90 metros. Sua metamorfose é tão perfeita que até mesmo a resistência do ambiente pode mudar caso a prole escolha algo mais frágil ou mais rústico. Suas alterações duram quatro turnos e podem se propagar a uma velocidade de 30 mach. 

 

Nível 201-250: Próximo do seu auge suas capacidades já podem ser consideradas absurdas,  conseguindo pegar uma simples bola de futebol e transformar em um lança foguetes com apenas um toque. Sua capacidade de metamorfosear as coisas chegou em um nível molecular tão grande que na mão da prole de loki tudo pode ser usado a seu favor, realizando feitos quase ilimitados através das suas capacidades de metamorfose. Sua metamorfose chega no estado de perfeição, não tendo nenhuma falha ou erro, conseguindo enganar aqueles desavisados de suas capacidades. Mesmo chegando em um nível perfeito de metamorfose, suas capacidades só podem afetar matéria inorgânica. Suas alterações se propagam a uma velocidade de 35 mach e podem cobrir uma área de até 120 metros. 

 

Nível 251-300: Chegando no auge de suas capacidades a prole consegue realizar as metamorfoses sem limite de tempo. Nesse nível os herdeiros da mentira conseguem afetar uma área de 150 metros à sua volta, além de suas alterações no ambiente se propagarem a velocidade de 40 mach. 

 

Obs: Suas metamorfose não possui um tempo limite, mas caso a prole perca o contato com a área metamorfizada as alterações feitas são desfeitas em dois turnos.  


 

Transformação Divina-Gigantica

 

Quando a forma é ativada a prole recebe um grande aumento em sua fisiologia, chegando a uma altura de quatro metros e com seus músculos bastante definidos, além disso recebem uma grande aumento em sua velocidade de combate e de viagem chegando a quarenta (40) mach. Enquanto estiver com a forma ativada, o filho de Loki é capaz de acessar os feitiços de nível absoluto da lista de magia de ilusão, além de possuir semi absoluto na lista de magia rúnica. Durante a forma seu poder destrutivo equivale ao nível lunar.   


 

Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.

 

Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.

 

Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.

 

Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas. 

 

Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.

 

Obs: No nível quatrocentos (400) podem acessar seus absolutos e semi absolutos fora da transformação, assim como no nível seiscentos (600) possuem tanto os atributos quanto os poderes da forma, sem a necessidade de lhe ativar.

         PRESENTES DE RECLAMAÇÃO      

Falsa Máscara de Loki

 

Uma máscara criada por seu pai para causar intrigas e confusões entre os humanos. Quando coloca a máscara a prole se torna um ser de pura travessura e caos o que deixa o ser imprevisível e indetectável a habilidade e itens de seus adversários, além de adquirir a capacidade de manipular a realidade à sua volta, apenas conseguindo fazer alterações em uma distância de 25 metros, e com limite de afetar apenas a matéria e energia em nível molecular. Enquanto estiver com a máscara no rosto seu rosto ficará completamente verde. Item de pequeno porte.

         Mascotes          

Jormungandr

 

Nível 01-50: Sendo uma cobra  que carrega o nome de um dos filhos de Loki, este pet demonstra uma velocidade viagem de incríveis dez (10) mach, podendo revelar suas presas que quando perfuram a pele liberam um veneno que limita as capacidades físicas do alvo, reduzindo a velocidade de viagem e de combate do afetado em 15 mach, além de seu veneno demorar dois turnos para fazer efeito. Sua  mordida possui uma força de pressão similar ao peso de uma cidade. Inicialmente seu tamanho pode chegar até 6 metros. 

 

Nível 51-100: A cobra agora possui uma velocidade de 20 mach, sendo que agora possui uma capacidade de absorção de impacto, que por sua vez é levemente superior à força de pressão que sua mordida exibe e exibirá, ou seja, escalando baseado na força desta. A energia absorvida é expressada como rajadas de energia cinética que cospe de sua boca, sendo que a rajada se desloca na mesma velocidade que o pet. A força da mordida passa a ser similar ao peso de uma grande cidade. A cobra pode chegar a oito metros

 

Nível 101-150: A cobra agora possui uma velocidade de 50 mach, mas agora este também possui a capacidade de liberar seu veneno a 50 metros, que por sua vez acaba por causar uma redução de 20 mach logo na próxima rodada. A força da sua mordida passa a ser similar ao peso de uma montanha. A cobra pode chegar a dez metros. 

 

Nível 151-200: A cobra agora possui uma velocidade de 60 mach, agora, o pet também passa a conseguir expelir uma grande quantidade de veneno de uma vez, seu veneno é capaz de alcançar uma distância de 100 metros. Para fazer isso ele só precisa fazer um pouco de força. A força da sua mordida passa a ser similar ao peso de uma grande montanha. Jormungandr adquire a visão de calor com capacidade de 180°, além de conseguir aumentar seu tamanho até doze metros. 

 

Nível 201-250: A cobra agora possui uma velocidade de 70 mach, sendo que sua capacidade termina pega em um ângulo de 360°, o que dificulta que seja pego em um ataque surpresa, já que também passam a sentir de forma perfeita as oscilações de temperatura do ambiente. A força de sua mordida passa a ser similar ao peso de uma ilha. Nesse nível a cobra aplica uma redução de 25 mach na velocidade de viagem e combate do afetado, além de chegar a bater 15 metros de altura. 

 

Nível 251-300: Jormungandr agora possui uma velocidade de 80 mach, sendo que agora a força de sua mordida passa a ser similar ao peso de um grande país, porém, seus sistema digestivo possui um leve poder espacial, sendo maior do que deveria ser, se distorcendo de forma que possa ter o volume equivalente a uma casa dentro de si, bastando que engula aquilo ou aquele que deseja afetar, sendo que normalmente faz isso abrindo sua boca e consumindo ao poucos o alvo. Isso leva os sujeitos a uma pequena dimensão de bolso que nada mais é que o próprio sistema digestivo da cobra, uma vez lá dentro se torna extremamente difícil encontrar algo, já que como dito, é uma outra dimensão.

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