Dios de engaño
HISTÓRIA
Loki (también conocido como Loke y / o posiblemente Lothur) es un dios o gigante en la mitología nórdica . Dios del engaño y la travesura, también está conectado con la magia y puede tomar la forma que quiera. No pertenece a los Aesir , aunque vive con ellos. A menudo se considera un símbolo del mal , traicionero, de poca confianza; y aunque sus travesuras generalmente causan problemas a corto plazo para los dioses, a menudo se benefician, al final, de las travesuras de Loki. Está entre las figuras más complejas de la mitología nórdica.
Tiene un gran sentido de la estrategia y usa sus habilidades para sus intereses, involucrando intriga y mentiras complejas. Al ser una mezcla de dios y gigante, su relación con los otros dioses es problemática y, según las leyendas nórdicas, lideraría un ejército en Ragnarok. Sin embargo, es respetado por Thor . También ayuda a Thor a recuperar su martillo Mjölnir , robado por los gigantes, obtiene algunos de los artefactos más preciados de los dioses, como la propia Mjölnir , la lanza de Odin, Gungnir, el cabello dorado de Sif y el barco mágico de Freyr , Skidbladnir.
Las referencias a Loki están en el Edda en verso , compilado en el siglo XIII a partir de fuentes tradicionales, en el Edda en prosa y en el Heimskringla , escrito en el siglo XIII por Snorri Sturluson . También aparece en poemas rúnicos , poesía de escaldaduras y folklore escandinavo. Hay teorías que conectan al personaje con el aire o el fuego, y que puede ser la misma figura que el dios Lóðurr , uno de los hermanos de Odin. El compositor Richard Wagner presentó al personaje con el nombre germánico Loge en su tetralogía de ópera Der Ring des Nibelungen . Sin embargo, esta variación del nombre en realidad concierne a otro personaje nórdico, el gigante de fuego Logi , que refuerza su relación con el fuego.
LOS HIJOS DE LOKI
Apariencia: pálidos como la nieve, los hijos de Loki parecen siniestros y maléficos, con la mayoría de las veces rasgos claramente malvados y duros. Sus ojos son, en raras ocasiones, verdes, pero generalmente opacos, por lo que diferenciar el iris de la pupila es un trabajo más complejo de lo que debería ser. Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Personalidad: Al igual que su padre, los descendientes de Loki son introvertidos y misteriosos. Están destinados a comenzar Ragnarok y suelen ser juguetones, a veces haciendo malos juegos. Por lo general, su presencia provoca escalofríos en las personas cercanas a ellos, como si expulsaran un aura aterradora. Suelen tener un temperamento fuerte, pero no son matones ni matones.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Alta velocidad
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Loki fue clasificado como uno de los dioses de la guerra, los Aesir, pero no era un tipo combatiente como Thor u Odin, que eran más poderosos. Loki fue rápido, astuto, más rápido que fuerte. Su descendencia tendrá alta velocidad y agilidad.
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Nivel 01-10: la velocidad es de 300 km / h, pudiendo esquivar ataques con el doble de velocidad.
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Nivel 11-25: la velocidad es de 600 km / h.
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Nivel 26-35: la velocidad es de 900 km / h.
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Nivel 36-50: la velocidad es de 1200 km / h.
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Nivel 51-99: la velocidad es de 1500 km / h, pudiendo esquivar ataques con tres veces su velocidad.
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Nivel 100-150: la velocidad es de 1800 km / h.
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Nivel 151-200: la velocidad es de 2100 km / h.
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Nivel 201-250: la velocidad es de 2400 km / h.
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Nivel 251-300: la velocidad es de 2700 km / h, pudiendo esquivar ataques con cuatro veces su velocidad.
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Dios gigante
Loki vivió entre los dioses, pero siempre está clasificado como un gigante. En cuanto a pertenecer a una raza u otra, ambas tienen características increíbles, que tienen tanto Loki como su descendencia, porque por sangre Loki es un gigante, pero en términos de poder es equivalente a un dios, siendo uno de los más poderosos entre los Jotunn
Nivel 1-10: habiendo nacido en Jotunheim, a menudo retratado como un ambiente frío, además de ser una cadena montañosa en Noruega cuyo pico es uno de los lugares con la temperatura más baja del planeta, la descendencia de Loki mostrará inmunidad al frío y hielo. Al igual que su padre, a pesar de que no es un guerrero bruto como Thor, tiene una fuerza capaz de destruir el acero con sus propias manos, resistir ataques que destruyen autos y continuar haciendo una actividad física como correr durante horas, sin cansarse. También tiene la capacidad de curar heridas leves.
Nivel 11-25: al ser un Jotunn, la descendencia de Loki tendrá un gran conocimiento sobre los gigantes, su historia, sus costumbres, incluida su tierra, por encima de cualquier deidad que tenga sabiduría y conocimiento. Su fuerza lo hace capaz de romper el titanio con las manos, resistir la destrucción de una casa y continuar luchando incluso si gasta grandes cantidades de energía, lo que demuestra que tiene una cantidad anormal de energía o un gasto menor en comparación con otros semidioses. También tiene la capacidad de curar heridas medianas.
Nivel 26-35: Jotunn, en ciertos textos, también incluye a los gigantes del fuego, habitantes de Muspelheim, por lo que la descendencia de Loki también sabrá sobre ellos. Los gigantes también muestran un envejecimiento lento en comparación con otros semidioses por ser un gigante. La fuerza de la descendencia le permite destruir fácilmente diamantes con las manos desnudas, lo que le permite resistir ataques que destruyen edificios enteros y pueden pasar días sin tener que comer o satisfacer cualquier necesidad fisiológica que los humanos comunes necesitan. También tiene la capacidad de curar heridas profundas.
Nivel 36-50: Jotunn generalmente se traduce como Gigantes de hielo, siempre presentados con poderes relacionados con el hielo. Como un Jotun, la descendencia tendrá un aliento muy frío, capaz de generar una gruesa capa de hielo con su aliento, incluso capaz de congelar un vecindario entero de ese poro. La fuerza de la descendencia le permite destruir adamanium con sus propias manos, pudiendo resistir la destrucción de bloques fácilmente, siendo una anomalía completa, reduciendo sus necesidades al máximo. También tiene la capacidad de curar lesiones graves en cuestión de segundos.
Nivel 51-99: los Jotun, tanto de hielo como de fuego, siempre han mostrado un profundo odio hacia los dioses. Siendo uno de sus hijos y uno de los más fuertes, la descendencia podrá concentrar toda su ira y furia y luego se verá envuelto en llamas azules, tan frías como el aliento de la descendencia, lo que le otorgará un 50% más de velocidad y habilidad. para hacer que el suelo se agriete y se hunda con un solo paso. Este estado durará 2 rondas y necesitará 4 rondas para volver a usarse. Incluso fuera de este estado de furia, la descendencia puede romper fácilmente el vibranio con sus manos, resistiendo los ataques que destruyen completamente una ciudad. Su padre había quedado atrapado en una cueva, de la que no podía irse hasta el comienzo de Ragnarok, sin nada para comer ni beber, mostrando la capacidad de permanecer largos períodos sin comer ni beber sin sufrirlo.
Se inteligente
Loki siempre se ha mostrado, ya sea en la mitología o en los medios, como un ser muy inteligente. Era tan listo y astuto que los dioses siempre sospecharon de él, evitando interactuar con él siempre que era posible. La inteligencia del Dios gigante se transmitirá a su descendencia.
Nivel 01-50: los descendientes son más inteligentes que cualquier otro ser humano que los rodea desde su nacimiento, pudiendo realizar un comportamiento extremadamente complejo más rápido que las computadoras más rápidas jamás desarrolladas. Su mente le brinda una inmensa capacidad para aprender y memorizar, pudiendo aprender fácilmente técnicas y habilidades hasta alcanzar el nivel de dominio de alguien que ha aprendido durante años, sin ningún error, como un estilo de pelea o un idioma, con pleno conocimiento del mundo humano y los mundos de su mitología además de ser un gran estratega.
Nivel 51-100: Al alcanzar este nivel, la mente de la descendencia es un espacio libre para que creen, con una capacidad de percepción absurda además de la invención, pueden percibir lo que otras personas quieren o piensan sin la necesidad de leer la mente. de ellos, solo mirándolo a la cara y observando lo mismo, casi puedes ver detrás de esa persona con solo mirarlo. También es capaz de luchar contra varias personas con el mismo problema sin problemas, además de tener altos instintos y la capacidad de aprender solo mirando una vez, siempre que no sea una habilidad de Dios o no se compre.
Dominio de lanzas y espadas
Nivel 01-50: debido a su inteligencia natural, la descendencia poseerá, desde una edad temprana, el máximo dominio de las armas que los humanos pueden tener, en este caso con las lanzas y cualquier tipo de espada que exista.
Nivel 51-100: cuando su inteligencia alcanza su máximo, la descendencia alcanza el límite del dominio de las lanzas y las cuchillas, sus movimientos son más que perfectos y llegan al punto en que se pueden hacer movimientos imposibles con ellos.
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Manipulador
Loki siempre se ha presentado como un gran manipulador, ya sea en sus mentiras o en su capacidad de convencer a otros para que lo ayuden con sus planes locos, como el momento en que convenció a Thor de usar un vestido de novia para pasar por Freya y recuperar su martillo. .
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Nivel 01-10: desde una edad temprana, la descendencia ya es un manipulador apto. Con tus palabras puedes sorprender al enemigo, poder decir cosas tan absurdas tan repentinamente que es imposible predecir y él dirá. Esta habilidad dejará al enemigo confundido por unos segundos.
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Nivel 11-25: las mentiras de la descendencia salen de tu boca tan naturalmente como salen las verdades, y ni siquiera es posible discernir cuándo eres honesto o no. Incluso el más loco de los descendientes puede poner a otros en duda sobre la verdad de sus palabras.
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Nivel 26-35: con sus palabras, puede influir en las opiniones y decisiones de los demás, incluso si sus palabras no son bienvenidas, permanecerán en la mente de las personas, incapaces de ignorar sus palabras. Sus palabras también pueden ofender profundamente a alguien, provocando furia y vergüenza en otros.
Nivel 36-50: con tus palabras, la descendencia puede incitar conflictos entre grandes aliados o detenerlos entre rivales profundos. Su voz ya llega a un gran número de personas, y puede debilitar a los humanos y semidioses de lo que inconscientemente lo obedece, incluso sin ninguna razón para hacerlo.
Nivel 51-99: La voz de la descendencia ahora sonará como la voz de la conciencia de las personas, instada a escuchar sus consejos y sugerencias, muy tentada a seguirlos, sean buenos o no. La máscara que usa la descendencia cuando miente es tan secreta, realista y sincera que ni siquiera los dioses podrán ver lo que sucede en la mente de la descendencia, incapaz de ver sus acciones. Los semidioses de tu nivel y los monstruos mitológicos escucharán inconscientemente las palabras de la descendencia, siguiendo tus órdenes sin darte cuenta.
Nivel 100-150: las palabras de la descendencia pueden engañar a quien sea su enemigo declarado, pueden engañar incluso a la descendencia misma. La descendencia puede hacer que sus enemigos dejen de sentir dolor, haciéndoles creer que es falso, así como haciéndose ellos mismos, y haciendo enemigos que no tienen ciertos poderes (dos pasivos y dos activos, sin incluir la forma divina) por hasta 3 rondas. Los semidioses de hasta 20 niveles más fuertes que la descendencia y las deidades menores serán pasivos para obedecer las órdenes de la descendencia de manera inconveniente.
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Maestro de combate
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Loki está clasificado como un Aesir, un dios de la guerra, un guerrero, aunque no tan capaz en fuerza bruta en comparación con Thor. Pero Loki ha participado en peleas, demostrando que tiene conocimiento en combate como cuando luchó contra Heimdall y prolongó la lucha durante mucho tiempo.
Nivel 01-20: La descendencia tendrá un gran conocimiento en artes marciales, alcanzando el nivel de ser equivalente al de un maestro humano en esta área.
Nivel 21-40: la descendencia puede bloquear naturalmente los ataques e inmediatamente contraatacar, golpeando los puntos vitales de los enemigos para reducir la defensa del enemigo en 1 cuarto.
Nivel 41-60: la descendencia adquiere el mayor campo de visión, pudiendo ver hasta 360 ° a su alrededor e incluso puede defenderse de los ataques detrás de ellos fácilmente.
Nivel 61-80: la descendencia adquiere la capacidad de alcanzar puntos vitales de otras personas, lo que puede causar un gran daño al llegar a ciertos lugares, así como inmovilizar las extremidades y restringir otros. Los puntos son los lugares donde fluye la energía de una persona o semidiós, por lo que cuando alcanzas esos puntos, puedes generar estos efectos.
Nivel 81-100: en su máximo nivel, la descendencia alcanza el máximo dominio de las artes marciales, siendo mejor que cualquier maestro que haya existido en la faz de la tierra.
Asesino
Loki es un ser muy traicionero, era un ladrón porque entró en varios lugares y robó lo que quería y también fue un asesino astuto, ya que logró matar a Baldur, a quien ya se consideraba imposible ser golpeado por cualquier cosa, y aún lograba hacer el otro ser culpable. Estas habilidades se transmitirán al semidiós.
Nivel 01-10: un asesino sin buenas habilidades de locomoción puede ser atrapado fácilmente, por lo que la descendencia siempre ha tenido una sensación de equilibrio y espacio, pudiendo moverse rápidamente a través de un entorno a través de movimientos de parkour, capaz de escalar casi todos Superficies y equilibrio. El ataque furtivo hará más daño al enemigo.
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Nivel 11-25: los descendientes son extremadamente sigilosos y pueden disfrazarse fácilmente en la multitud sin parecer estar allí. Sus pasos no hacen ruido, sus intenciones están completamente ocultas, incluso sus sentimientos no son visibles para quienes lo conocen.
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Nivel 26-35: la descendencia adquiere la capacidad de escuchar sonidos muy distantes y bajos siempre que estén a una distancia de hasta 50 metros de ellos. Los descendientes pueden acercarse rápidamente a alguien y robar algo que tienen sin que puedan sentirlo.
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Nivel 36-50: la descendencia puede establecer trampas que quiten la vida de los demás fácilmente, haciendo que la muerte parezca un accidente o la culpa de otra persona, ya sea arrojando la evidencia contra esa persona o haciéndola hacer el trabajo sucio. La descendencia también puede golpear discretamente a alguien cuando pasa cerca de esa persona sin sentirlo.
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Nivel 51-99: la descendencia desarrolla un sexto sentido que sirve más como una visión especial. Genera y libera una ola de energía indetectable que le permite encontrar personas, seres o pistas dependiendo del objetivo de las personas. La ola también cambia el aura de las personas a los ojos de la descendencia, con los aliados de color azul, rojos enemigos y oro como objetivos / objetivos diferentes de la descendencia.
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Nivel 100-150: en este nivel, cuando se enfrenta a varios enemigos, si no está en su campo de visión, la descendencia puede atacar a uno por detrás y comenzar una cadena de asesinatos, moviéndose a una velocidad tal que casi parece una teletransportación , apareciendo justo detrás de la víctima, con el arma prácticamente incrustada en el cuerpo de la víctima, siendo casi imposible de desviar, solo si tiene un nivel más alto que su descendencia. Todos los ataques furtivos de la descendencia inhibirán las habilidades de curación, haciendo que la herida continúe sangrando.
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Nivel 151-200: Al llegar a este punto, la descendencia adquiere la habilidad que con las manos aplaudiendo puede aturdir al enemigo. Estar a menos de 10 metros de los enemigos, los dejará un poco confundidos. Al estar a 5 metros de estos, puede dejarlos aturdidos, con zumbidos en las cabezas y los oídos. A menos de 2 metros del enemigo, puede dejarte paralizado. De pie justo al lado o delante de él, puedes hacer que el enemigo se desmaye. Todos los efectos duran 3 rondas, pero la inconsciencia durará hasta 5 rondas.
Resistencia mental
Debido a la complejidad que tiene Loki tanto en la mitología como en los nuevos medios, se convierte en un ser complejo de interpretar, incapaz de decir si es bueno o malo, incluso considerando sus acciones. El gran ingenio e inteligencia del dios lo convierten en una persona desconocida antes que los demás. Entonces, ese rasgo también se atribuirá a tu descendencia.
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Nivel 01-20: la mente de la descendencia es tan compleja que es muy resistente a la lectura mental o la invasión mental. También tiene la capacidad de percibir ilusiones y alucinaciones, aunque no puede escapar de la primera.
Nivel 21-40: tiene alta resistencia a la hipnosis y alucinaciones, también bastante resistente a la manipulación de sus recuerdos.
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Nivel 41-60: tiene una alta resistencia a la manipulación de tus emociones y deseos.
Nivel 61-80: tiene una alta resistencia a las ilusiones, pudiendo escapar de él en hasta 2 rondas. También tendrá una alta resistencia al control mental de los demás.
Nivel 81-100: tiene alta resistencia a los ataques mentales.
Nivel 101-120: al alcanzar este nivel, la descendencia adquiere una inmunidad mental a todo lo que involucra su mente o sus sentimientos, esto solo puede ser roto por aquellos con control absoluto y un nivel más alto que el suyo. Todavía puede verse afectado por tu propia mentira.
Glotón
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Cuando se les invitó a quedarse en la casa de Utgard-Loki durante un viaje con Thor y otros dos jóvenes, tuvieron que cumplir un desafío para entretener al gigante y sus compañeros, lo que se hizo a través de competencias. Loki fue contra el fuego mismo (este disfrazado) en una competencia de aquellos que comieron más rápido, contra el fuego que perdió el gigante, pero dejó a todos impresionados con la velocidad que comió. Él mismo se declaró el que más comió y el que comió más rápido entre los dioses. La descendencia tendrá el mismo apetito monstruoso que tu padre.
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Nivel 01-10: Al comer, la descendencia puede curar el 25% de todas sus heridas.
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Nivel 11-25: Al comer, la descendencia puede aumentar su fuerza en un 25%.
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Nivel 26-35: al comer, la descendencia podrá sanar el 50% de todas sus heridas.
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Nivel 36-50: Al comer la descendencia puedes aumentar tu fuerza en un 50%.
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Nivel 51-99: Al comer, la descendencia podrá aumentar todos sus atributos en un 100%, también curando todas sus heridas.
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Nivel 100-150: al comer, la descendencia puede aumentar todos sus atributos en un 200%. Desde ese nivel, la descendencia también puede restaurar el 50% de su energía.
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Embaucador
Uno de los términos que usan los académicos para caracterizar a Loki es Trickster. Los embaucadores se clasifican en la mitología, el folklore y la religión como seres de gran inteligencia, que toman a las personas y desobedecen las reglas y normas de comportamiento. Estas características son rasgos muy llamativos en Loki, alguien que no respeta a los demás, rompe las reglas y normas, engaña y engaña a quienes lo rodean. Trickster también es conocido como un agente del caos. Estas características heredadas por su descendencia le permiten algunas habilidades que son tan naturales como la respiración.
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Nivel 01-25: los descendientes pueden entrar y salir del lugar que deseen, sin importar dónde estén, ya sea que estén bloqueados por objetos mágicos o físicos. Podrá ingresar a lugares como este, así como robar objetos fácilmente e intercambiarlos por otros sin darse cuenta.
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Nivel 26-50: la descendencia tendrá una runa plantada en la parte inferior de sus pies que siempre se activará, sin la necesidad de que la descendencia lo piense siquiera. La runa permitirá que la descendencia esquive los ataques rápidamente, huyendo de ella a una distancia segura, como un sprint que existe en los juegos.
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Nivel 51-75: la runa al pie de la descendencia ahora le permite dar un doble salto, alcanzando hasta 15 metros de altura de esa manera.
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Nivel 76-100: en su máximo, la descendencia puede incluso entrar y salir de las dimensiones divinas, entrar en las barreras sin ser detectado y romper las reglas impuestas por otros, pudiendo elegir obedecerlo o no.
Poderes activos
Manipulación de energía mágica
En algunos medios, Loki está representado manipulando su energía para hacer ataques, sin embargo, esa energía es suya, que tiene un carácter mágico. La descendencia puede manipular su energía de la misma manera, con el tiempo teniendo consecuencias para los enemigos y aliados.
Nivel 01-20: la descendencia puede ejercer algo de su propia energía, pudiendo así formar pequeñas esferas de energía que pueden manipular y disparar a sus enemigos, teniendo el poder de destruir fácilmente el acero.
Nivel 21-40: la descendencia puede hacer esferas de energía más grandes al poder expresar más de su energía mágica. Ahora pueden destruir fácilmente el titanio y la descendencia puede asignarle diferentes maldiciones. La primera maldición que se puede aplicar es que la persona afectada será, necesariamente, transformada en un animal, sin sus poderes por hasta 3 rondas. La descendencia puede seguir cambiando la forma de la persona como lo desee, pero esto no afecta el tiempo de la maldición que normalmente pasará como si hubiera recibido la primera.
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Nivel 41-60: la descendencia puede modelar su energía en construcciones con resistencia de diamante. La segunda maldición es que la persona afectada aparecerá con una marca púrpura en sus cuerpos. Durante 4 rondas, la marca absorberá la energía física y vital del enemigo, haciendo que se canse rápidamente, además de hacer que la víctima sienta un dolor terrible en todo el cuerpo. Tiempos de ronda no acumulativos.
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Nivel 61-80: la descendencia puede fabricar armas a través de su energía, así como sus construcciones de forma natural, teniendo resistencia de adamantium. La tercera maldición es la retirada de los sentidos. Cuanto más sea golpeado el enemigo por las esferas de energía, más y más sentidos perderá, hasta que solo su cuerpo esté respirando, no podrá pensar en ese estado ni sentir nada. Más débil que él tendrá hasta 6 rondas de esta manera, las de su nivel hasta 4 y las 2 rondas más fuertes.
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Nivel 81-100: la descendencia puede hacer cualquier construcción, hasta que los haga animados (que se mueven solos, como animales), teniendo la resistencia del vibranium. La cuarta maldición es que la persona será controlada por la descendencia como si fuera un títere en manos de la descendencia, obedeciendo sus órdenes sin poder cuestionar o resistir. El control durará 5 rondas para las de tu nivel y 2 para las más fuertes que la descendencia. Es suficiente que la descendencia piense que su víctima hará lo que dice.
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Nivel 101-120: la descendencia puede hacer que su energía se transforme en objetos físicos (antes era energía con una forma, ahora la energía se transformará en un objeto / ser real), teniendo la resistencia del vibranium, sin embargo, esto no afectará las maldiciones, que continuarán funcionando normalmente. La quinta maldición es que el enemigo será arrojado a un estado de Berserker, dejándolo extremadamente agresivo y completamente fuera de control, la víctima aún consciente de lo que está haciendo, pero incapaz de controlar su cuerpo, atacando a amigos y enemigos. Ni siquiera la descendencia puede controlarlo. La víctima tendrá una bonificación del 200% en todos sus atributos, lo que hará que su cuerpo esté extremadamente cansado después del final de la maldición que durará 5 rondas.
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Ilusionista
Siempre se ha demostrado que Loki tiene habilidades mágicas, entre ellas la de crear ilusiones o cosas similares que le fueron muy útiles en los momentos más necesarios. La descendencia, como su padre, será un ilusionista experto.
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Nivel 01-20: la descendencia genera ilusiones simples, a través de su discurso, puede dejar a la persona en un estado de hipnosis, pudiendo cambiar su concepción sobre algo, haciendo que las personas vean de manera diferente o afecten todos sus sentidos, haciendo, por ejemplo, que la persona "vea" las cosas al revés.
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Nivel 21-40: la descendencia puede hacer, dentro de un área grande, puede crear una ilusión que cambia el entorno e incluso puede criar guerreros (estos intangibles) por no ser reales y esconderse a sí mismos y a sus aliados en alucinación. La ilusión afecta incluso al sistema inmune porque no afecta a las mentes, sino al medio ambiente.
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Nivel 41-60: la descendencia ahora puede hacer hasta 8 clones de sí mismos al mismo tiempo, todos con los poderes que el original. Actuarán junto con la descendencia, combinando sus poderes para aumentar el poder de la descendencia en un 75%, o pueden enviarse a otros lugares al mismo tiempo que la descendencia, con la descendencia pudiendo ver y escuchar lo que ven y escuchan sus copias. . Los descendientes también adquieren la capacidad de, cuando son atacados por un ataque, intercambiar su cuerpo por el de un enemigo, uno tomando la forma del otro de esta manera durante 3 rondas. En otras palabras, el enemigo toma el daño en su lugar, y su forma se transformará en la de la descendencia.
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Nivel 61-80: la descendencia puede causar ilusiones poderosas, capaces de poner a sus enemigos en ilusiones tan realistas que es imposible discernir la realidad, incluso para aquellos capaces de identificar ilusiones. Cualquiera que esté en la ilusión de su descendencia no podrá escapar de ella a menos que descubra de alguna manera que es una ilusión o si la descendencia la libera.
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Nivel 81-100: la descendencia adquiere la capacidad de hacer ilusiones tan poderosas que incluso pueden torturar a su víctima en la ilusión que sentirán en su cuerpo, después de ser liberados, como si realmente hubieran sido torturados, o de lo contrario matar a la víctima en la ilusión , lo que lleva a un estado de locura por hasta 5 rondas, este estado afecta incluso inmune.
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Mago
Al igual que su hermano jurado de sangre Odin, Loki también mostró una amplia variedad de poderes mágicos. Tu descendencia, a su vez, también mostrará poderes mágicos.
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Nivel 1-10:
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Flechas de luz: la descendencia puede crear dos docenas de flechas de luz, que puede lanzar a los enemigos y, al golpearlos, los ralentizará, los ralentizará durante 1 ronda, como si estuvieran en cámara lenta.
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Flechas eléctricas: la descendencia puede crear dos docenas de flechas de electricidad, que pueden lanzar a los enemigos y, al golpearlas, provocarán una fuerte explosión que arrojará al enemigo.
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Flechas giratorias: la descendencia puede crear una docena de estas flechas que volarán hacia su enemigo, pero se generarán a gran velocidad, lo que las hará más fuertes, capaces de perforar metales y superar la resistencia que la descendencia no puede (por ejemplo, si la descendencia puede romper el acero, las flechas pueden perforar el titanio).
Nivel 11-25:
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Escudo de maná: la descendencia puede generar un escudo con la misma resistencia que la descendencia, y puede generar hasta 5 dentro de cada uno.
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Cadenas Loki: la descendencia puede generar cuerdas con la misma resistencia que la descendencia, que permanecerá hasta 3 rondas, manteniendo al enemigo.
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Explosión rotacional: la descendencia puede generar una gran esfera con su maná (gasta poca energía de la descendencia), que comenzará a girar y ganará aún más poder. Mantenerlo girando durante una ronda le permite destruir el metal que corresponde a la resistencia de la descendencia, por dos rondas, un metal por encima de la resistencia de la descendencia, por tres rondas, dos metales por encima de la resistencia de la descendencia.
Nivel 26-35:
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Respiración vital: la descendencia puede generar parte de su energía en energía curativa, pudiendo curar heridas medianas y aliviar maldiciones (solo en seres vivos) o debuffs. Usar múltiples veces puede drenar por completo la energía de la descendencia, pero cura heridas graves y anula maldiciones / perjuicios. Se puede usar en sí mismo.
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Plumas de pie: la descendencia puede realizar un hechizo que hará que las alas aparezcan en sus pies, haciendo que vuelen a grandes alturas a la misma velocidad que pueden volar.
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Mina de runas: la descendencia puede implantar runas en el suelo (serán invisibles después de ser implantadas, no podrán ser ubicadas excepto por la descendencia), lo que explotará cuando el enemigo las pise.
Nivel 36-50:
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Dimensión de cristal: la descendencia puede generar una dimensión paralela donde los extraños no pueden ver, y el tiempo pasa más lentamente, hasta 5 veces más lentamente. Nada de lo que ocurra dentro de la dimensión afectará el exterior. Se puede usar 3 veces por evento, y los más fuertes que la descendencia pueden escapar.
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Orbes de combate: la descendencia puede generar 3 orbes con energías de diferentes habilidades, que pueden ayudar en el combate, uno capaz de lanzar rayos de hielo, otras bolas de fuego y el tercero capaz de absorber poderes capaces de destruir incluso ciudades y luego liberar energía en una explosión que destruirá el orbe. La descendencia puede invocar estos golpes juntos (es decir, si uno es destruido, solo pueden invocar nuevos golpes cuando todos los demás han sido destruidos) y solo 3 veces por evento.
Nivel 51-99:
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Liga Mágica: la descendencia podrá colocar runas mágicas en sus aliados, que no pueden ser negadas por ningún poder, y la descendencia siempre podrá saber dónde están. La liga también se puede usar en tus enemigos.
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Teletransporte: la descendencia puede teletransportarse a un lugar que ya conocen o donde sienten que están sus aliados / enemigos.
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Muggle: la descendencia presentará una pose ridícula, aleatoria e impredecible, activando así la magia. Al ver esta pose, el enemigo estará tan confundido que quedará paralizado durante 2 rondas, incapaz de moverse o razonar. Solo funciona si el enemigo está mirando a la descendencia.
Nivel 100-150:
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Buscaminas: una evolución de la mina rúnica, la descendencia ahora podrá plantar varias runas a la vez, en un radio de 10 metros a su alrededor, que mantendrá las mismas características que la anterior, pero estará en movimiento. Se puede usar 2 veces por evento.
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Chains of Guilt: una evolución de Loki Chains, aún con las mismas características que las anteriores, pero sellando los poderes de aquellos desde el nivel de la descendencia y llevando al nivel 1 los poderes de aquellos más fuertes que la descendencia.
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Flechas infinitas: una evolución de las flechas utilizadas en el primer nivel, estas se pueden hacer en una gran cantidad que da la impresión de ser infinitas, pudiendo combinar las flechas giratorias con las flechas luminosas o eléctricas para lograr diferentes efectos.
Nivel 151-200:
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Ragnarok: uno de los hechizos supremos. La descendencia debe colocar alrededor de 9 de sus runas mágicas alrededor de su enemigo, para que el hechizo funcione. Cada runa liberará 1 de 9 elementos (fuego, agua, viento, tierra, rayos, hielo, luz, oscuridad y magma), rodeando al enemigo y luego acercándose, golpeándolo de inmediato. Este poder cuesta mucha energía y puede usarse una vez por saga, pero es capaz de destruir completamente el Hierro Divino.
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Manipulación de fuego
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Loki, a pesar de ser un gigante de Jotunheim, una tierra fría, era considerado el dios del fuego, un dios con poderes de fuego, poderes de manipulación que se transmitieron a su descendencia.
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Nivel 1-20: la descendencia aún no puede generar su propio fuego, sin embargo, puede manipular el fuego de cualquier tipo que esté a su alrededor. La descendencia podrá aumentarla considerablemente y manipularla libremente, pero incapaz de hacer construcciones.
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Nivel 21-40: la descendencia puede generar sus propias llamas, que pueden hacer construcciones con las llamas con la resistencia del titanio.
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Nivel 41-60: la descendencia puede controlar las llamas a gran escala, pudiendo cubrirse completamente con llamas y construirlas con la resistencia del diamante.
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Nivel 61-80: La descendencia puede manejar las llamas perfectamente, pudiendo hacer construcciones con la resistencia del adamantium.
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Nivel 81-100: la descendencia puede manipular las llamas a escala global, pudiendo aumentar drásticamente la temperatura a un nivel sofocante sin que la descendencia se vea afectada por ella.
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Metamorfosis
Loki, como otras deidades, tiene la capacidad de metamorfosear, es decir, cambiar de forma. Esta habilidad le permite cambiar su forma a lo que quiera, incluso cambiar su ropa entre otras.
Nivel 01-10: puede transformarse en cualquier animal existente.
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Nivel 11-25: puede transformarse en criaturas extintas y en objetos de tamaño mediano.
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Nivel 26-35: puede transformarse en criaturas míticas de cualquier tamaño.
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Nivel 36-50: puede adaptar su cuerpo con partes de artículos o animales, o incluso criaturas míticas, convirtiéndose en un verdadero químico adaptativo.
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Nivel 51-99: puede transformarse en cualquier elemento, sin poderes, solo sus habilidades físicas. También logra transformarse en personas, simplemente mirando sus caras, ya sea a través de fotos o en persona.
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Nivel 100-150: al alcanzar su máximo, la descendencia puede transformarse en cualquier ser que desee, pero también puede combinar características de cualquier animal o ser mitológica, pudiendo usar sus habilidades libremente de esta manera (por ejemplo, se convirtió en un serpiente con cabeza de dragón, tendrá el veneno de serpiente y la saliva de fuego de dragón).
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Poderes telepáticos
Nivel 80: Al alcanzar este nivel, la descendencia adquiere la capacidad de usar su energía mágica para usar poderes telepáticos, entre ellos conectando su mente con los demás, escuchando lo que el otro piensa y viceversa, leyendo las mentes de los demás, influir en las mentes y los sentimientos de los demás, ver recuerdos y destruir las mentes de los enemigos, volviendo locos o inconscientes a los de tu nivel y haciendo que aquellos más fuertes que él tengan un terrible dolor de cabeza.
amenaza fantasma
Aunque los Aesires conocían la historia de Loki, nunca pudieron predecir cuándo iba a hacer uno propio, ni siquiera lo vieron cuando hizo algún movimiento extraño. Incluso Heimdall no se dio cuenta de lo que Loki iba a hacer en el palacio de Freya, solo descubrió que su plan era robar el collar de la diosa cuando ya estaba huyendo con él. Por lo tanto, la amenaza de la descendencia nunca se verá hasta que sea demasiado tarde.
Nivel 1-40: la descendencia no puede tener su lectura futura, ni puede predecirse, ya que es imposible predecir sus movimientos, intenciones o acciones de ninguna manera. La descendencia también puede "camuflarse" entre otras personas, caminar entre la multitud sin ser notada allí.
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Nivel 41-80: la descendencia puede volverse invisible y permanecer así hasta 4 rondas.
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Nivel 81-120: la descendencia puede ocultar completamente su presencia y no puede ser detectada por nadie más que al menos 20 niveles por encima de ellos.
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Moscas
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Cuando Ragnarok comience, Loki navegará en el barco llamado Nagflar, este hecho con las uñas de los muertos. Junto a él estará el capitán gigante Hrym, quien mandará a los gigantes para la batalla final, pero Loki tendrá su propio ejército bajo su mando, un ejército de muertos bajo su mando. Serán Draugr, con una fuerza y velocidades equivalentes a las de la descendencia, y con una ferocidad mayor que su descendencia.
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Nivel 1-10: La descendencia podrá invocar 10 de estos Draugr.
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Nivel 11-25: La descendencia podrá convocar a 20 de estos Draugr.
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Nivel 26-35: La descendencia podrá invocar 40 de estos Draugr.
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Nivel 36-50: la descendencia podrá invocar 80 de estos Draugr.
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Nivel 51-99: La descendencia podrá invocar 160 de estos Draugr.
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Modo Tramposo Maldito
La descendencia adquirirá una transformación, en la que se vestirá de un color azulado con una armadura de cuero simple y ligera que los protegerá, pero tendrá la resistencia del adamantium. El atuendo también incluye una capucha y una máscara que cubren tu rostro.
Nivel 15-45: la descendencia tendrá la capacidad de aumentar y disminuir de tamaño, manteniendo su fuerza y velocidad, que en la transformación se duplica. La descendencia tendrá a su disposición un par de dagas con la misma resistencia que la armadura, que la descendencia puede manipular libremente en su mano, lanzarlas para golpear a los enemigos y luego convocarlas de nuevo a su mano.
Nivel 46-75: la capacidad de crear nuevas manos, hasta 9 manos / pies más desde cualquier parte de su cuerpo o cualquier superficie dentro de un radio de 10 metros, además de poder crear hasta 3 de sus clones, con los mismos poderes que descendencia. Los clones pueden luchar en lugar de la descendencia contra cualquiera y en el momento de su muerte, explotará, con la fuerza suficiente para volar un edificio.
Nivel 76-105: la descendencia transformada, en su máximo, puede copiar y usar los poderes de sus enemigos hasta el final de su transformación, perdiendo la capacidad de usarlos cuando pierden la transformación. La descendencia también adquiere la capacidad de alterar la gravedad, hasta 50 veces la gravedad de la tierra, sin verse afectada por ella.
Nota: La descendencia puede permanecer en esta transformación durante 5 rondas.
Artículos jotunares
Loki es conocido por robar cosas que pertenecen a otras personas y tomarlas para sí mismo. Muchos de estos elementos no están resaltados, pero la descendencia puede convocar algunos de estos elementos para ayudarlo en la batalla. La descendencia puede invocar estos 1 vez por evento.
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Nivel 01-20:
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Reiði Jotunns: es un cristal de color rojizo. Cuando lo invocas, el cristal te dará un 25% de bonificación mágica (es decir, bonificación de energía mágica) y fuerza física, disminuirá la resistencia del enemigo a los poderes mágicos y cada ronda restaurará el 10% de la energía mágica de la descendencia.
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Nivel 21-40:
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Hjarta leit: es una lanza de oro, con la misma resistencia que la descendencia. Al invocarlo, la lanza se puede usar para atacar y con cada ataque, su daño aumentará en un 10%, hiriendo más al enemigo y al atacar al mismo oponente, adquiere la capacidad de superar su defensa y la de todos los que tienen resistencia equivalente.
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Nivel 41-60:
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Blóðþyrsta: es un conjunto de dagas con elementos especiales. Uno tiene el elemento fuego (incendiará al enemigo), el otro es hielo (creará una gruesa capa de hielo en el lugar donde golpea) y el tercero es oscuridad (inyectará oscuridad en la herida y causará dolor interno y hará que sea imposible moverse correctamente si llega a un miembro o similar). Las dagas se pueden lanzar y volarán hasta que golpeen al enemigo, siendo guiados.
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Nivel 61-80:
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Erfðir Risastór: es un zafiro de color brillante. Al invocarlo, la piedra eliminará todas las desventajas impuestas a la descendencia (como hacerlo más lento, más débil, somnoliento, entre otros) y lo hará inmune a otras desventajas que podrían colocarse más adelante.
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Nivel 81-100:
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Kátur Töframannsins: es una cubierta violeta con detalles en platino. La capa disminuirá el daño de los ataques mágicos en un 75% y golpear el ataque con la tela de la capa reflejará completamente el ataque al enemigo que lo atacó.
Nivel 101-120:
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Vopn Fjall: Es un martillo / hacha de color plateado, tallado en el mango y en la cabeza con runas. El arma, cuando se usa para atacar al enemigo, disminuirá su resistencia en el momento del ataque, ignorando cualquier beneficio que haya usado.
Nivel 121-140:
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Vaktarmaður: es una pirámide de cristal, semitransparente. Al invocar este elemento, permitirá a la descendencia predecir el destino de todo a su alrededor en un radio de 10 metros, es decir, la descendencia podrá ver lo que sucederá en unos segundos (para que la descendencia pase milisegundos) en el futuro en el lugar donde se encuentran, no alguien o el tuyo, pero la ubicación. Con él, la descendencia también podrá ver a través del ataque de un enemigo, y así podrá evitarlo por completo (similar a ser inmune a él) una vez que lo sepan, pero solo podrán hacerlo con un ataque a la vez.
Nota: Los efectos de los elementos en la descendencia, como el cristal, el zafiro, la capa y la pirámide, perderán su efecto tan pronto como se obtengan de la descendencia y desaparecerán. Las armas como la lanza, las dagas y el martillo se pueden destruir y no desaparecerán cuando se retiren de las manos de la descendencia. Ya sea que se eliminen de la descendencia o se destruyan, la descendencia no podrá convocarlos nuevamente hasta el final del evento.
Forma del dios falso
Al alcanzar este nivel, la descendencia despertará una transformación especial. Su piel se volverá blanca como la nieve, su cabello crecerá, llegando hasta su cintura y se volverá púrpura, y sus ojos se volverán rosados, y su pupila se volverá roja. La descendencia estará vestida con una armadura negra y dorada con joyas del color de sus ojos que la adornan, con un escudo en su brazo izquierdo. Los descendientes también recibirán una lanza con un mango negro y una punta de pistola dorada y plateada, con una joya del color de sus ojos en la punta de la pistola y una cinta roja en el mango. El arma puede crear poderosas ondas de choque que desgastan campos enteros fácilmente, además de tener resistencia de hierro divino como armadura. La descendencia adquiere una velocidad de 9 Mach y la fuerza para destruir el Hierro Divino, así como resistir los ataques que devastan un país.
Nivel 180-200: la transformación dura 2 rondas.
Nivel 201-220: la transformación dura 3 rondas.
Nivel 221-240: la transformación dura 4 rondas.
Nivel 241-260: la transformación dura 5 rondas.
Nota: Solo se puede usar una vez por evento. Nadie puede levantar la lanza que no sea la descendencia, por lo que quien intente levantarla sentirá que es tan pesada que no podrá despegarla.
REGALOS DE RECLAMACIÓN
Gramo
Es capaz de revelar las verdades más profundas del alma de alguien con un solo corte. Cuando se usa, no necesariamente mata o hiere a alguien ... sin embargo, las heridas de la verdad son mucho más dolorosas que las heridas físicas.
Bastón de tramposo
Un bastón dorado de aproximadamente 1 m de largo con una garra de grifo que sostiene una esfera púrpura en un extremo y con una cuchilla envenenada retráctil en el otro extremo, el veneno cambia según la voluntad del propietario. Cuando está en posesión de un hijo de Loki, sirve como una batería infinita alimentada por almas perdidas que su padre ganó en las apuestas, dándole al tramposo más habilidad mágica. Su piedra de la noche tiene una habilidad única, la dio Hel, hermana del niño y diosa de la muerte, y le dio a su hermano el control básico de las sombras y las almas primordiales para mantener el poder en la familia.
Dagas de sufrimiento eterno
Dagas con su hoja plateada y mango con cuero trolley teñido de negro. Parece una daga común que puedes encontrar en cualquier lugar, pero esta tiene el corte más preciso que existe, si el usuario apuñala a alguien por la espalda, el daño se duplicará, causando generalmente una parálisis de la extremidad o, en ciertos casos, pérdida de la función respiratoria. apuñalado
Mascotas
Serpiente verde
Nivel 20: La serpiente puede dar saltos rápidos y cuando muerde al enemigo, hará que entre en un proceso de trance hipnótico por la serpiente; de pie completamente quieto.
Nivel 30: ahora salta tan grande que parece estar volando. Tu veneno se desmaya.
Nivel 40: a casi 4 metros, la serpiente puede volverse invisible e ir hacia el oponente, envolverse alrededor de su cuerpo y romperlo.
Nivel 50: Es capaz de absorber la energía de otros seres, dándoles una fatiga enorme.
Nivel 60: ahora es un animal totalmente entrenado, con la capacidad de crear ilusiones del más alto nivel igual a Loki.