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SKILLS

Encarregado da Justiça 

 

Tendo ascendido ao patamar de uma divindade, naturalmente Al’mon acabou por receber um aumento exponencial em suas capacidades físicas se comparado ao que possuía anteriormente, sendo a sua apoteose a responsável por dar à luz um novo deus da justiça, Al’mon Benito Mussolini.

 

Nível 1000-1100: Meramente por ter sido elevado ao nível de deus menor, a potência de ataque de Al’mon já teria sido elevada para o nível de uma estrela anã/dwarf star, sendo massivamente mais poderoso que a maioria dos semideuses existentes. Sua velocidade também passa por um aumento significante, recebendo uma velocidade de combate 2% SOL, enquanto a velocidade de viagem é de 1% SOL. Seus poderes não são absurdos, mas já é capaz de sentir quando a fala de alguém é mentirosa, seja distorcendo a verdade ou omitindo um detalhe importante da história (da perspectiva daquele que fala), apesar de incapaz de reconhecer a verdade por detrás da mentira. Al’mon possui imunidade contra poderes de lei (não relativo às leis das física).

 

Nível 1101-1200: Evoluindo com os poderes a ele concedidos por sua centelha divina, Al’mon passa a possuir uma velocidade de combate de 3% SOL, enquanto a sua velocidade de viagem é de 1.5% SOL. Uma vez que é capaz de sentir a mentira proferida, ele pode proferir a palavra Satya, que uma vez que alcance os ouvidos de seu oponente, controla sua mente para fazê-lo falar a verdade completa daquele assunto de forma compreensível, também deixando-o incapaz de tomar ações conscientes enquanto fala.

 

Nível 1201-1300: Quando está perto de poder usar todo o potencial de sua centelha divina, Dakalyn passa a ter uma velocidade de combate de 4% SOL, enquanto sua velocidade de viagem é de 2% SOL. Seus poderes sofrem uma melhoria leviana, onde após ser incluído em uma sociedade diferente, Al’mon intuitivamente se torna capaz de compreender a mecânica por trás de qualquer lei, sistema jurídico e doutrina jurídica, sabendo como a utilizar perfeitamente. Isso lhe torna portador intuitivo de habilidades jurídicas, fala e linguagens associadas. Porém, não é só isso, já que o mesmo se torna portador de uma grande capacidade de dedução e processamento de informações, permitindo-o descobrir conexões e padrões rapidamente após as perceber, o que permite coisas simples, como através de um esboço descobrir exatamente que imagem iria ser originada daquilo, até coisas maiores, onde através de um conjunto de informações ser capaz  de elaborar teorias relativas a tal situação, mesmo que para outros não pareça fazer muito sentido.

 

Nível 1301-1400: Al’mon pode usar praticamente todo o potencial de sua centelha divina, passando a ter uma velocidade de combate de 5% SOL, enquanto a sua velocidade de viagem é de 2.5% SOL. 


 

Leis do Deus Juvenil

 

O Todo-Poderoso deus adolescente possui uma "justiça" própria, que não necessariamente é imparcial, já que em alguns casos se aplica no que é justo para ele em situações que está contra outras pessoas, apesar de também possuir leis excêntricas, estranhas, mas que continuam sendo suas leis. A habilidade em si apresentará as “leis” de Al’mon, que na verdade acabam sendo condições impostas a ele mesmo em relação aos indivíduos ao seu redor, e uma vez que essas condições sejam atendidas, um efeito se ativa imediatamente.

 

Nível 1000-1100: Adquire sua primeira lei intrínseca, sendo uma de efeito passivo

           01º- Essa lei impõe que, se por algum acaso tentarem seduzir ou persuadir a vontade de Al’mon ou se alguém que esteja em contato direto com o corpo deste for influenciada por uma força externa, simplesmente irá anular os poderes desta natureza por uma rodada inteira, inutilizando seus efeitos em Al’mon e naqueles que estão em contato direto com seu corpo naquele momento. Tem influência até em poderes absolutos. Uma vez utilizado, precisa aguardar cinco dias em off para precisar reutilizar.

 

Nível 1101-1200: Adquire uma nova lei intrínseca em seu ser, sendo uma com um efeito ativo.

           02º- Esta lei descreve que se por algum acaso alguém tentar atacar essa pequena divindade e ser percebido por Al’mon, permite com que Al’mon crie uma barreira ao redor de si, no alcance de 50m³ que irá durar até três rodadas, ocorrendo em 5% SOL, a partir de seu corpo. Dentro dela, tudo momento sofrerá por uma trava espacial, impedindo a movimentação destes ali dentro através do espaço, seja por movimentação comum, como voar, saltar, escalar e correr, ou por meio de poderes especiais, como teletransporte, portais, dobra espacial, viagens dimensionais ou outras coisas. Isso impede que informações do interior da barreira sejam transmitidas para aqueles fora desta, assim como informações do exterior desta também não podem entrar ali. Feito absoluto, mas uma vez utilizado, simplesmente irá precisar aguardar cinco dias em off para poder reutilizar. Dura até 4 rodadas contínuas.

 

Nível 1201-1300: Adquire sua terceira lei intrínseca, sendo uma de efeito ativo.

           03º- Essa lei faz com que o usuário se torne um pequeno símbolo da imparcialidade, onde durante quatro rodadas Al’mon adquire imunidade contra aqueles que ativaram as condições de suas Leis do Deus Juvenil (ou que estejam sob o poder delas) e contra aqueles que estão sob efeito de sua Manipulação de Leis. Uma vez utilizado, precisa aguardar dez dias em off para poder reutilizar tal poder.

 

Nível 1301-1400: No pico ele adquire sua quarta e quinta lei, sendo ambas de efeito passivo.

           04º- Sendo uma lei condicionada gerada pelo desgosto de Al’mon por aqueles que seguem os deuses lovecraftianos, quando ele estiver em até 50m de distância de alguém que ele perceba que possui energia caótica, imediatamente recebe uma acréscimo de 1% SOL em sua velocidade de combate e 0.5% SOL em sua velocidade de viagem, assim como suas manifestações extra corporais adquirem um acrèscimo de velocidade de ataque de 4% SOL. Entretanto, o efeito dura somente quatro rodadas, precisando aguardar cinco dias em off para poder lhe reutilizar.

 

           05º- Essa lei age de forma similar à terceira lei do deus juvenil, com ela agindo somente se Al’mon for alvejado pelo primeiro golpe por algo ou alguém em uma situação de perigo, onde se ele perceber essa investida através de sua velocidade de reação, a lei fará com que inconscientemente ele seja teletransportado para um dos lados daquele ou daquilo que lhe alvejou, além de receber durante aquela rodada um acréscimo de 5% SOL em sua velocidade de combate. Uma vez usado, precisa aguardar mais cinco rodadas para poder reutilizar.


 

Manipulação de Leis

 

Sendo o deus da justiça, a lei acaba sendo o domínio de Dakalyn, que por sua vez demonstra-se capaz de manifestar e distorcer determinados tipos de lei até certo nível. Isso se refere a capacidade deste até então jovem deus de manipular “leis” que se aplicam automaticamente à realidade, referindo-se a regras, mandatos e até mesmo princípios/verdades/fatos lógicos fundamentais que são a forma como uma realidade pode funcionar. 

 

Nível 1000-1100: Se tratando do principal poder de um deus, desde o início sua capacidade já acaba sendo consideravelmente poderosa. Através disso a divindade é capaz através de seus pensamentos de gerar leis restritivas em uma área equivalente até um País. Importante dizer que leis restritivas são aquelas que restringe (obviamente), gerando uma condição inquebrável na realidade, impedindo que aquilo que foi decretado por sua lei acabe sendo executado, simplesmente sendo impossível o fazer. Por enquanto só são capazes de manifestar uma lei por vez, e a área de efeito é fixa na região em que foi ativada inicialmente, apesar de perdurar enquanto o usuário estiver consciente e com energia. Poder semi absoluto.

 

Nível 1101-1200: A divindade se torna capaz de manifestar até duas leis simultaneamente, com a habilidade passando a ser absoluta, permitindo com que exclua leis que tenham sido impostas por habilidades com nível de controle inferior ao seu. Passa a ser capaz de cronometrar uma lei, deixando-a suspensa em uma determinada região (já contanto uso), onde quando uma determinada condição pré estabelecida pela divindade é alcançada ela se mostra com seus plenos efeitos. 

 

Nível 1201-1300: A divindade se torna capaz de manifestar até três leis simultaneamente, mas não só isso, já que agora também alcança novos efeitos, mas o mais simples acaba sendo o fato de que agora é capaz de redirecionar leis de nível de controle inferior ao seu. Agora se torna capaz de criar suas leis de forma diferente, onde ao entrar em contato direto com algo ou alguém poderá aplicar suas leis diretamente naquilo, de modo tão intrínseco que permanecerá até o fim da vida do usuário.

 

Nível 1301-1400: A divindade se torna capaz de manifestar até quatro leis simultaneamente. Se torna capaz de manipular leis que tenham sido impostas por outros indivíduos, controlando e distorcendo seu efeito para se tornar uma lei diferente com seu próprio poder (atribuindo-o), sem contabilizar um dos usos de suas próprias leis para tal. 


 

Superior Tribunal da Justiça

 

Se trata da habilidade onde Al’mon é capaz de utilizar de maiores poderes da justiça, como se fosse um verdadeiro tribunal manifestado ao redor de si, mostrando grandes capacidades.

 

Nível 1400: Para começar, uma vez que a habilidade seja ativada, uma área equivalente a um País acabará sob o alcance de tal poder, tendo a posição atual de Al’mon como epicentro, fixa. O local estará carregado por poderes de lei, as quais automaticamente impedem o uso de poderes ilusórios, que mentiras sejam proferidas ou que possam agir ofensivamente contra Al'mon. Nessa região o usuário possui o poder de dar ordens verbais para outros indivíduos, mas o seu poder vocal não acaba por aí, já que com suas falas ele é capaz de controlar matéria e energia em nível molecular nesta região. Entretanto, sua real capacidade é o julgamento, já que por meio deste o deus da justiça poderá realizar julgamentos contra aqueles que estão ali presentes, obviamente. Baseado em seu próprio querer, ele pode julgar alguém como inocente ou culpado (deve ser declarado e o julgado deve ser consciente da decisão da divindade), realizando diferentes coisas através de um controle de existência dos julgados, exercendo controle sobre a existência destes, podendo banir de um espaço ou decidir outras formas de punição por meio do controle de existência que possuem, mas valendo ressaltar que isso é extremamente poderoso, dado o fato de que uma vez que a decisão do usuário seja feita, eles durarão por um período de tempo de até um mês em off, baseado no querer da divindade independente caso a pessoa morra ou seja apagada, mas podendo ser revogado a qualquer momento por este. Esse poder acaba sendo super absoluto, sendo que cada rodada de uso representará três dias de tempo de recarga em off, com o máximo sendo cinco rodadas de uso contínuo. Porém, sempre que a divindade estiver em uma das residências declaradas em seu inventário ele poderá utilizar essa habilidade de forma ilimitada e sem contabilização. 


 

Olho Por Olho, Dente Por Dente

 

Olho por olho, dente por dente. A frase popular que acaba encarnando os princípios do código de Hamurabi, onde toda agressão deve ser rebatida com uma agressão equivalente e perfeitamente proporcional, e claro que o deus juvenil acaba sendo capaz de expressar isso.

 

Nível 1200: Uma vez ativada, a habilidade permanece ativa durante três rodadas, e neste período de tempo qualquer dano aplicado na existência de Al’mon acabará sendo replicada diretamente na existência do causador, desde que este esteja em até uma cidade de distância deste até então jovem deus. Mesmo que o dano seja aplicado através de armas ou de forma indireta, ele ainda será replicado, com a realidade se distorcendo para que isso seja feito. Uma vez usado, precisará aguardar duas semanas em off para poder reutilizar.

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