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DIOSA DEL SOL

HISTORIA

Malina es una deidad solar en la mitología inuit. Se encuentra generalmente en las leyendas de Groenlandia. Las leyendas sobre Malina la vinculan estrechamente con la deidad lunar Igaluk, su hermano. Malina está constantemente huyendo de Igaluk como resultado de las relaciones sexuales entre los dos (las leyendas varían sobre la causa). Su búsqueda constante es la explicación tradicional del movimiento del sol y la luna a través del cielo.

HIJOS DE MALINA

Apariencia: tienen piel bronceada, las niñas tienen curvas hermosas y los niños tienen un cuerpo definido, sus ojos varían de azul, verde y marrón claro, su cabello generalmente es rojo, rubio o marrón claro, a veces tienen pecas que los hacen encantadores ser más grande

Personalidad: amable, amigable, muy aficionado a estar al sol y mostrar sus cuerpos, generalmente se mantienen alejados de los hijos de Igaluk.

HABILIDADES

Poderes pasivos

Inmunidad solar.

 

Nivel 1: son inmunes a cualquier tipo de ataque que involucre energía solar, luz, fuego o hielo.

Absorción solar.

Nivel 2: los niños de Malina pueden recolectar energía del sol durante el día y luego usarla en la noche, mientras más tiempo tome el sol durante el día, más energía tendrá en la noche.

Resistencia.

Nivel 1: los niños de Malina tienen un cuerpo muy caliente, lo que les impide sentir frío o calor.

Pequeño sol.

Nivel 5: Son capaces de crear 3 soles del tamaño de una pelota de fútbol, ​​tales soles ayudan al hijo de Malina a usar sus poderes en la noche o cuando el sol no está presente durante el día.

Brillo solar

Los hijos de la diosa del sol, logran emanar un resplandor natural del cuerpo, para iluminar ambientes oscuros.

Nivel 1-6: el brillo cubre cuadrados de 2x2 alrededor del semidiós.

Nivel 7-12: el brillo cubre cuadrados de 5x5.

Nivel 13-20: ralentizar 10x10.

Habilidad solar

Los niños de Malina, cuando se exponen a la luz solar, mejoran sus habilidades.

Nivel 1-6: no se cansan fácilmente, su percepción del medio ambiente mejora y pueden correr más rápido que muchos semidioses normales.

Nivel 7-13: tus reflejos son mejores, puedes saltar hasta 4 m, tu flexibilidad es increíble.

Nivel 14-19: tus golpes, patadas, golpes con armas se vuelven más eficientes, tu visión y audición son perfectas, nada como las de tus sentidos, puedes levantar rocas, romper árboles.

Nivel 20-25: llega a su punto máximo, al poder correr a la velocidad de la luz, se vuelven súper fuertes, ágiles y flexibles, su percepción es sorprendente, como si tuvieran un tercer ojo atento a todo, pueden esquivar objetos en movimiento , tu puntería y casi precisa, emana un calor natural que dificulta que el enemigo pelee cuerpo a cuerpo contigo.

Poderes activos

Resplandor solar.

 

Los niños de Malina pueden desatar un estallido de luz, que aturde a sus enemigos dejándolos ciegos, dándoles tiempo para huir o atacar.

Nivel 1-6: Aturdimiento dura 3 segundos.

 

Nivel 7-13: dura 5 segundos.

Nivel 14-19: dura 7 segundos.

Super nueva

Nivel 25: Una habilidad peligrosa, consiste en sobrecalentar el cuerpo durante 1 turno y luego liberar una gran explosión hecha de rayos solares, que dejó todo desintegrado en un radio de hasta 25 m. Tales rayos tienen el poder que tiene el núcleo del sol, después de lo cual los niños de Malina caen al suelo casi exhaustos.

Nota: Una vez por misión, saga o evento.

Discos solares.

Los niños de Malina pueden crear discos hechos de energía solar pura para atacar a sus objetivos.

Nivel 1-6: cree dos discos que solo corten la piel.

Nivel 7-13: cree hasta 4 discos que ya dejan cortes más profundos.

Nivel 14-20: crea 6 discos que pueden cortar un brazo, pierna, cabeza.

Montaje solar

Los niños de Malina con un silbato logran convocar caballos dorados o pájaros para servir como su montura.

Nivel 1-6: convoca a un caballo dorado que corre a 300 km / h, o un hermoso águila de 3 m que vuela a 300 km / h.

Nivel 7-13: ahora invoca hasta 3 caballos y águilas, que viajan a la velocidad del sonido.

Nivel 14-19: convoca hasta 5 caballos o águilas, los caballos pueden correr sobre el agua, y ambos corren a la velocidad del rayo.

Forma solar

Nivel 10: Los niños de Malina pueden transformarse en energía solar pura, triplicando así sus fortalezas y poderes durante 5 asaltos, cuando de esta forma son imposibles de enfrentar cualquier otro tipo de semidiós, excepto aquellos que tienen vínculos con las deidades solares. , porque el brillo emanaba y era tan fuerte que puede cegar, no es un tipo de sombra y puede acercarse.

Camuflaje.

Durante el día, los niños de Malina pueden camuflarse en cualquier tipo de entorno.

Nivel 1-6: dura dos rondas.

Nivel 7-12: dura 4 rondas.

Nivel 13-20: dura 6 rondas.

Ojos en llamas.

Nivel 15: Al activar esta habilidad, los niños de Malina tendrán los ojos rodeados de llamas solares, y cuando miren a su objetivo comenzarán a sobrecalentarse, lo que limitará sus movimientos, y si el hijo de Malina los enfrenta durante mucho tiempo, pueden hacer lo mismo. incluso desmayarse debido al calor.

Aumenta la temperatura.

Son capaces de aumentar drásticamente la temperatura del entorno en el que se encuentran, lo que provoca limitaciones en los movimientos de sus enemigos, y cuanto más tiempo permanecen los enemigos en el área afectada por el poder, comienzan a ver espejismos e incluso pueden desmayarse debido al calor excesivo.

Nivel 1-6: el área afectada es de 10m².

Nivel 7-13: el área aumenta a 15m².

Nivel 14-19: ahora y 20m².

Nivel 20-25: afecta 30m².

Falla de visión

Los niños de Malina pueden hacer que sus enemigos vean un futuro falso, como la muerte de sus familias o un posible ataque.

Niveles 1-6: después de emitir algunas ráfagas de luz, se convierten en proyecciones ante los ojos del objetivo, dejándolos a merced de una pequeña ilusión, como un ataque repentino o una caída desde una escalera.

Niveles 7-12: las transmisiones de luz pueden llegar a las personas dentro de un radio de 5x5 del hijo de Malina, lo que le permite crear una ilusión grupal, como un fuego, una criatura o algo así. Individualmente, ya es posible proyectar la muerte de familiares o seres queridos. Nota: a este nivel, ya es posible usar la habilidad en batallas no oficiales.

Niveles 13-20: te conviertes en un ilusionista experto y, con la ayuda de trucos de iluminación, puedes crear grandes ilusiones, como criaturas, dioses y grandes explosiones. A menudo, individualmente, logra llevar al objetivo a un estado de trance psicótico que puede ser permanente o no. (El objetivo a menudo puede bordear la locura con ilusiones).

Escudos solares

Los niños de Malina podrán producir una película luminosa maleable que se extienda a su gusto, esta película sirve para proteger a los Niños de Amaterasu, en niveles más grandes esta película se vuelve más resistente.

Niveles 1-6: el escudo de luz se crea en ambas manos, crean una especie de brazalete en las muñecas del semidiós, se puede usar para proteger de flechas normales, ataques de dagas y espadas.

Niveles 7-13: el escudo es del tamaño de un normal, protegiéndolo de flechas explosivas, golpes más fuertes de espadas y etc.

Niveles 14-19: Ahora pueden resistir ataques de esferas de fuego negro y esferas explosivas.

Niveles 20-25: se vuelve extremadamente resistente para resistir incluso explosiones fuertes.

Primera luz

Un movimiento de la espada del hijo de Malina genera una explosión de luz aguda, que no solo corta sino que quema. Es un ataque a distancia, con un alcance de 25 m.

Nivel 1-6: genera solo uno.

Nivel 7-13: hasta dos.

Nivel 14-19: puede lanzar 4.

Nivel 20-25: lanza 6 cortes de luz.

 

Flores llameantes.

Nivel 10: una especie de escudo, donde el hijo de Malina genera varias flores de fuego a su alrededor que están a una distancia de 1 m, evitando ataques físicos, tales flores emanan un calor que coincide con el sol mismo, los que entran contacto, se quemarán sus pieles, y si insisten en tocar, se carbonizarán sus brazos y se convertirán en cenizas, dura 4 rondas.

 

Lanza solar

De acero celestial, y hecho a través del fuego sagrado de Malina. La lanza crea un mini sol encima, el sol es capaz de lanzar ráfagas de fuego sagrado que no dejan de arder.

Regalos de queja

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