Mason Breunner
HABILIDADES DE TREINO
Habilidades Passivas
O Próprio Spin
Por meio de uma epifania repentina, Mason acabou induzindo a si mesmo um estado de hiperfoco onde adquiriu uma técnica divina estranha, que afetou o seu ser em diferentes níveis. Por meio dela, Mason acaba adquirindo aspectos de seu próprio treinamento, alterando o fluxo e sequência de seu ser em certos aspectos, neste caso, em relação ao seu próprio ser.
Nível 1200: Essa habilidade passiva demonstra seus efeitos de forma constante, começando pela sua própria energia divina/espiritual e fluídos que se direcionam dentro de seu ser na forma de espirais, tornando Mason imune aos controles/absorção de energia e de seus fluídos. Além disso, sempre que o personagem sofrer algum ferimento, uma cura física irá ocorrer, regenerando os ferimentos físicos e espirituais por meio de espirais (feitas de sua própria matéria) que surgem de seu corpo, com o processo de cura ocorrendo em uma velocidade de 600 mach, sendo uma regeneração que pode recriar até mesmo danos nos órgãos internos (exceto coração e cérebro) e regenerar órgãos, funcionando enquanto ele estiver consciente. Entretanto, este não é realmente o uso da habilidade, mas sim o fato de que, com base na reação do usuário, ela fará com que uma “defesa orbital” seja criada, isto é, ao perceber algo que considere maléfico ou que não deseje que alcance seu ser (inconscientemente), acabará redirecionando o fluxo do movimento deste para outras direções quando este vier a se aproximar do usuário (Até 10m de distância de si), induzindo o movimento para um local que não seja o seu corpo.
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Empoderamento Sequencial: Por sua conexão com o Spin, a epifânia de Mason faz com que por meio dessa sub habilidade, uma vez que Mason faça uso da habilidade ativa “Distorção de Sequência”, acabará recebendo, de forma involuntária, um aumento de suas capacidades físicas base, o qual ocorre sempre no início de cada rodada, desde que, claro, o gatilho seja alcançado. Para começar, ele fará com que o usuário receba uma amplificação contínua de sua força e durabilidade física e espiritual de um “+” por rodada, acumulando em até quatro vezes, mas desaparecendo assim que ele passar ao menos uma única rodada sem fazer uso da dita habilidade. Além disso, a habilidade também faz com que um acúmulo de energia vetorial ocorra no usuário, dessa forma, a cada passagem de rodada, receberá um acréscimo de 20% em sua velocidade de combate e viagem atual (sempre em relação ao seu valor inicial, sem contar os acréscimos concedidos por essa habilidade), acumulando também em até quatro rodadas, e claro, desaparecendo assim que ele passar uma rodada sequer sem fazer uso do dito poder.
Mārassa Āliṅganaṃ
Durante os eventos dos "Grandes Jogos de King", tanto Alia quanto Mason passaram pelo peculiar encontro com Rāga, Arati e Taṇhā, as três filhas do até então falecido Mara, e com elas passando a obter um treinamento que amplificou os e concedeu novas capacidades para ambos.
Nível 1.300: Para começar, essa habilidade passiva fará com que o usuário possua uma velocidade de combate e viagem de 4.000 mil mach, que logo no nível 1800 tornam-se em 1% SOL, e no nivel 2000 tornam-se 2% SOL. O usuário será capaz de sentir a presença dos portadores da energia de Mara, sejam eles seguidores/filhos deste ser, pecadores ou mesmo seres afetados pelos poderes dele derivados, com essa sensibilidade tendo um alcance de um quarteirão, porém, caso Alia-Yi e Mason Breunner estejam em até um quarteirão de distância um do outro, o portador da habilidade receberá um aumento de quatro vezes em sua velocidade de viagem, combate e vôo base, além de um acréscimo de 2+ em seu poder base. Caso o usuário fique a um equivalente a menos que um quarteirão de distância de algum indivíduo que foi afetado por uma das suas habilidades intituladas "Cattāro Māra-Māyā", receberá um aumento de duas vezes em sua velocidade de viagem, vôo e combate base, assim como um acréscimo de 1+ em seu poder base, ainda que este benefício não se acumule com o recebido pela aproximação entre Alia-Yi e Mason Breunner, prevalecendo o maior aumento de potencial, sem unir os buffs dessa mesma habilidade. Por último, caso Alia-Yi e Mason Breunner venham a executar um beijo entre si, suas existências irão se fundir para originar uma criatura de duas cabeças, somando seus níveis, resultando em um ser que possuiria poderes de ambos e um privilégio de possuir uma velocidade de viagem, vôo e combate base equivalente a somatória da velocidade de ambos, mas elevada em dez vezes. Esse ser possuirá acesso aos poderes da aba de Mara, assim como a todas as skins deste ser.
Dualidade Meio-Sangue
Por meio de um treinamento recebido por Mason com o lendário Leonardo DaVinci, este acabou adquirindo acesso a um controle do que dizia-se ser a sua “dualidade energética”, onde mostrava-se capaz de controlar o equilíbrio entre o mortal e o divino que habitavam em seu ser, com isso ocorrendo devido a união do “soro anti-divino” e o “soro reverse” em seu interior.
Nível 1500: Para começar, essa habilidade passiva possui uma série de efeitos constantes, começando pelo fato de que a assimilação do “soro anti-divino” por parte de Mason fez com que sua existência recebesse a capacidade de nulificar e dispersar manifestações de poderes que entram em contato com o seu ser, assim como sua própria energia divina possuirá essa característica, e por consequência, seus poderes. Além disso, Mason possui a capacidade de alterar o equilíbrio entre sua parte divina e sua parte mortal, sendo definidas da seguinte maneira:
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Meio-Sangue: Enquanto no modo meio-sangue, Mason acaba adquirindo a capacidade de ignorar possíveis gatilhos que algumas transformações possuem, assim como, caso perceba uma ameaça se aproximando, sua última transformação utilizada acabará podendo ser usada por meio de sua velocidade de reação, como um ato involuntário de seu ser.
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Reles Mortal: Este estado é alcançado quando Mason passa ao menos duas rodadas ou um dia em off sem utilizar de algum poder ativo, o que acaba fazendo com que seu equilíbrio venha a pender para o humano, de forma com a qual toda a sua densidade energética se torne ocultada, até mesmo não poderá ser interpretado como um ser perigoso, não é como se fosse indetectável, apenas possuirá uma imunidade quase absoluta contra meios que visem lhe interpretar como uma ameaça em potencial, já que essa mesma imunidade também impede que o seu potencial seja notado. Entretanto, este efeito some uma rodada após o usuário usufruir de um poder ativo.
Habilidades Ativas
Distorção de Sequência
Por meio de uma epifania repentina, Mason acabou induzindo a si mesmo um estado de hiperfoco onde adquiriu uma técnica divina estranha, que afetou o seu ser em diferentes níveis.
Nível 1200: Essa habilidade ativa expressa a capacidade de Mason de controlar e induzir fluxo e certas sequências espirais ou retangulares na matéria e energia física e espiritual, desde que, claro, tenha o alvo em seu campo de percepção, apesar de poder ser usada no interior de corpos que estejam no alcance de sua percepção. Entretanto, essa habilidade possui um efeito especial, já que permite ao usuário implementar um fluxo constante e acumulativo em seus poderes, fazendo-os girar continuamente de forma perfeita segundo a proporção áurea, onde a cada turno que a manifestação seja mantida neste aspecto, receberá um acréscimo de um “+” em sua potência inicial e um aumento de 50% de velocidade em relação a velocidade máxima que a manifestação poderia possuir sem o uso dessa habilidade, com o acúmulo escalando por até seis rodadas.
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Indução à Proporção Áurea: Essa sub habilidade ativa é uma extensão do que a habilidade originalmente conseguia, onde não só focado em sua própria energia, ele também vai ter como induzir de forma melhor o Spin em seu adversário. Sendo assim, essa vertente ativa permite que seu usuário seja capaz de induzir a existência da proporção áurea em formas de matéria e energia física, espiritual ou material por meio de seus pensamentos conscientes, dessa forma as formas geométricas dos “retângulos e espirais douradas” podem surgir (velocidade de percepção do usuário), entretanto, o uso desta habilidade é variado, uma vez que pode ser induzida em níveis microscópicos, seja celular, molecular, atômico ou mesmo subatômico, o que pode ocasionar na desestabilização de coisas e sua autodestruição, dependendo da forma como aplicado, assim como, claro, pode ser utilizado diretamente na energia divina dos seres vivos, quebrando o fluxo comum que estes estão acostumados, o que lhes impede de usufruir de seus poderes (que dependem de ação consciente). Contudo, diferente do que se pensa, uma vez aplicado, o efeito da habilidade não cessará pela falta de foco de seu usuário, pois seu efeito simplesmente continuará progredindo uma vez que seja aplicado naquele alvo, expandindo por todo seu campo de atuação, mesmo que a vida de seu usuário venha a acabar, apesar de que este é capaz de desfazer a habilidade, desde que esteja com o alvo mais uma vez no alcance de sua percepção.
Obs: Válido ressaltar que o aumento de potencial de ataque concedido por essa habilidade também se aplica para ataques quando transformado/fazendo uso de alguma forma.
Ṣaḍgati Saṃsāra Chidra
Durante os eventos dos "Grandes Jogos de King", tanto Alia quanto Mason passaram pelo peculiar encontro com Rāga, Arati e Taṇhā, as três filhas do até então falecido Mara, e com elas passando a obter um treinamento que amplificou os e concedeu novas capacidades para ambos. Eles acabaram obtendo parte da centelha energética de Mara, marcando seus corpos com o símbolo da roda do samsãra em uma região de seus corpos, uma marca eterna. Mason, claro, obteve essa técnica, a chamada "Corte dos Seis Reinos Samsãra".
Nível 1.300: Para começar, essa habilidade absoluta consiste na canalização da sua energia existencial na forma de uma espada impregnada pelo poder da reencarnação da roda do samsãra. Porém, o verdadeiro aspecto dessa técnica vem em seu movimento único, que possui a obrigatoriedade de que a habilidade tenha sido a única habilidade ativa usada na cena em questão devido aos seus efeitos. O processo é o seguinte: a espada é materializada, e em seguida um movimento feito em uma velocidade de 1% SOL. Contudo, a velocidade da técnica recebe uma amplificação de 5% SOL a cada cem (100) níveis obtidos pelo personagem em relação ao nível que a habilidade é alcançada, sendo que no nível 2.000 a habilidade se torna super absoluta. Contudo, desde o início a habilidade demonstra seu efeito nos seres por ela cortados, onde uma dominação existencial é aplicada sobre eles, tendo três efeitos possíveis: fazer com que possam ser absorvidos pela espada existencial e se tornar um com o objeto enquanto ele existir, ser transformado em um ser vivo similar aos seres que habitam os reinos do samsãra, ou claro, ter o seu fio da reencarnação temporariamente cortado, fazendo com que após o fim de sua vida a vítima seja incapaz de retornar ao mundo dos vivos (tanto por ressurreição quanto por recriação) durante dez dias em OFF (tornam-se 15 dias quando a habilidade alcança o nível super absoluto). Além disso, devido a natureza de energia do samsãra presente na espada, ela só é capaz de interagir com seres vivos, ignorando coisas não vivas, e sim, sendo capaz de interagir com plano astral. Importante ressaltar que caso Mason não utilize a alta velocidade da técnica e somente mantenha a espada manifestada, será capaz de usar as demais habilidades da técnica livremente, ignorando a obrigatoriedade de ser a única habilidade ativa usada na cena em questão.
Tecnoformação
Por meio de um treinamento recebido por Mason com o lendário Leonardo DaVinci, este acabou adquirindo acesso ao que foi apresentado como a capacidade de transformar sua existência, parcial ou totalmente, em um ser robótico de alta tecnologia.
Nível 1500: Ressaltando, essa habilidade ativa permite que o usuário transforme sua existência em um robô de alta tecnologia, seja de forma parcial ou mesmo completa. Fato é que isso permite ao usuário gerar tecnologias a partir de si mesmo, gerando eletrônicos e outros artefatos mecânicos com base nos poderes que já é capaz de usufruir naquele momento, assim como a capacidade de produzir energias físicas a partir de seu corpo tecnológico. Se transformado totalmente, receberá um aumento de 3000 mach em sua velocidade de viagem e de 2000 mach em sua velocidade de combate, assim como um aumento de 1000 mach em sua velocidade de percepção. Seus órgãos vitais não existirão mais, sendo um ser imortal, que morre somente quando seu núcleo (localizado onde antes ficaria o coração) é destruído, sendo que o corpo robótico pode se regenerar de qualquer dano físico em uma velocidade de 500 mach a partir de seu núcleo, enquanto possuir energia. Não possuirá limitações humanas, ou seja, não precisará comer, beber, dormir ou mesmo respirar, sendo que sua alma não estará acessível para controles abaixo do absoluto. Neste ponto possuem a capacidade de controlar tecnologias eletrônicas a partir de seus pensamentos, se conectar a estas.
Benção Onírica
Se trata do conjunto de técnicas alcançadas por Mason quando este veio a conseguir se encontrar com seu pai, o Bicho-Papão, obtendo parte da energia emocional deste, envolta de grandes doses de medo.
Nível 1700:
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Translucidez Irrealista: Uma vez que essa técnica seja ativada, tanto o corpo quanto a alma do usuário acabam por se tornar inacessíveis por uma alteração no estado de existência do usuário, visto que são transportadas parcialmente para um noutro nível de realidade, o qual é normalmente acessível apenas para as mentes sonhadoras. É uma técnica avançada, onde estes dois aspectos da existência do usuário acabam por se tornar inalcançáveis, apesar de sua imagem permanecer naquele local. Devido a isso, acaba por ser praticamente impossível lhe afetar nestes planos, onde mesmo os conceitos abstratos do plano físico e espiritual (espaço-tempo, por exemplo) são impossíveis diante deste, apesar de que coisas como sua mente ainda são acessíveis diante disto. Entretanto, Mason é incapaz de utilizar qualquer outra habilidade ativa enquanto nesse estado, pois caso o faça, a translucidez cessa imediatamente, assim como não pode interagir diretamente com outras coisas (não afeta seus aspectos sensoriais).
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Teletransporte Psíquico: A segunda técnica ensinada a ele, onde Mason é capaz de teletransportar a sua existência para alguns espaços psíquicos, diretamente para a mente dos seres vivos, invadindo-as por meio dessa técnica incomum. Não será percebido, a menos que exista algo que permita que ele seja. Continuando, uma vez dentro da mente do indivíduo, os poderes do usuário serão amplificados para que também possuam uma natureza de influência mental, ou seja, também serão capazes de afetar a mente do alvo com seus efeitos.
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Metamorfose: Para começar, essa técnica ativa consiste inicialmente em metamorfosear algum membro de sua existência em algo material ou espiritual, onde a região de foco acabará por se tornar aquilo ou obter as propriedades daquilo que foi imaginado. Agora, desde que esteja em sua forma base, a região transformada pelo usuário poderá se tornar mais poderosa/resistente em um "+", e uma que alcance o nível 1800, este aumento de atributo será de dois "+", sendo que uma vez que alcance o nível 1900, será capaz de usar a técnica por toda a sua existência.
Cattāro Māra-Māyā
Durante os eventos dos "Grandes Jogos de King", tanto Alia quanto Mason passaram pelo peculiar encontro com Rāga, Arati e Taṇhā, as três filhas do até então falecido Mara, e com elas passando a obter um treinamento que amplificou os e concedeu novas capacidades para ambos.
Nível 1.800: Para começar, essa habilidade ativa concede ao usuário duas variações dos domínios das filhas de Mara, variações essas que induzem o alvo ao sofrimento perpétuo. Como a primeira possibilidade de uso da técnica, tem o "Mrtyu-Mara", poder esse que leva a consciência física e espiritual de um indivíduo a sofrer de uma indução da morte, causando não só a morte biológica, onde todas as funções biológicas são cessadas, mas também a morte espiritual, onde a própria consciência espiritual do indivíduo é levada a um estado de coma, levando-lhe a uma morte imediata, que persistirá mesmo após a sua ressurreição, onde nem mesmo a sua energia estará livre de tal efeito, não lhe obedecendo, afinal, para ela, o afetado ainda estará morto, com o efeito da técnica desaparecendo após quinze dias (OFF). Contudo, esse poder tem um segundo uso possível que é ainda mais peculiar, onde uma ilusão deve ser induzida para a consciência física e espiritual de um ser antes dele perder a sua vida, e com isto fazendo a sua alma seguir um ciclo distorcido, onde invés de se tornar uma alma penada ou ir para o próximo mundo que deveria ir, ela irá para o corpo do seguidor, sendo abrigada em seu interior, como um ponto seguro contra apagamentos, visto que quando ataques fatais para a existência forem realizados, a alma estrangeira será destruída, recriando seu corpo com a energia remanescente do espírito destruído, e claro, mantendo sua própria alma a salvo normalmente. Porém, claro, enquanto a situação para o sacrifício da alma secundaria não acontece, ela irá permanecer selada no interior do portador da habilidade, impedindo que seu portador original seja revivido enquanto ela lá permanecer, e claro, uma alma só é mantida em seu interior por dez dias (OFF), após isso ela desaparece naturalmente. Habilidade absoluta, mas torna-se super absoluta no nível 2.100, com seus efeitos passando a durar 50% de tempo a mais.
Como segunda parte dessa mesma habilidade, tem o "Kiesa-Mara", onde essa habilidade absoluta consiste em induzir e controlar as emoções que alguém está sentindo, porém, afetando a consciência existencial nesse processo, ou seja, tanto a do corpo quanto a do espírito, anulando imunidades nesse processo, mesmo que absolutas, além do fato de que, pela técnica alcançar a consciência espiritual, seu efeito permanece mesmo após a morte do indivíduo. No fim, o usuário é capaz de controlar e induzir emoções em escala até absoluta, assim como controlar a percepção dos seres por meio das emoções, e uma vez que os efeitos da habilidade estão aplicados, o usuário será capaz de ler suas memórias conscientemente. Seus efeitos permanecem por até quinze dias (OFF). Torna-se super absoluta no nível 2.100, com seus efeitos passando a durar 50% de tempo a mais.